Все о тюнинге авто

Артефакты "Скайрима". Skyrim: легендарные предметы, артефакты и секреты

Во-первых, не убивайте собак .
Во-вторых, трофей на консолях предыдущего поколения подглючивал, поэтому делайте отдельно сейв перед каждым даэдрическим квестом, а после перепроверяйте статистику.
В-третьих, нужно квест выполнить так, как от Вас его требует даэдра, иначе рискуете остаться без артефакта: и квест провалите, и трофей не засчитают.

Всего в игре 15 даэдрических артефактов (из них несколько вариативных) и Скелетный Ключ, который в зачёт не идёт. Нужно выполнить все 15 квестов:
1. Бритва Мерунеса - квест "Осколки былой славы" (по достижению 20го уровня протагониста находит гонец с предложением посетить "Музей мифического рассвета" в Данстаре ).
2. Булава Молаг Бала - квест "Дом ужасов" (по достижению 10го уровня отправляйтесь в Маркарт и ищите Турана).
3. Ваббаджек - квест "Безумный ум" (отправляйтесь в Солитьюд в район Синего Дворца и ищите безумного босмера Дервенина).
4. Волендранг - квест "Проклятое племя" (на дороге от Айварстеда до Рифтена есть орочья крепость Ларгашбур . По достижению 10го уровня появится возможность принять участие в битве орков и великана - главное, успеть убить великана прежде , чем растопчет всех орков).
5. Звезда Азуры/Чёрная звезда - квест "Чёрная звезда" (необходимо добраться до памятника Азуре - либо самому его найти, либо наткнуться на тёмного эльфа, совершающего паломничество, либо случайно услышать упоминание про памятник - тогда местонахождение появится на карте. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным неломающимся великим камнем душ).
6. Кольцо Намиры - квест "Вкус смерти" (идите в Маркарт - Подкаменная крепость - Зал мёртвых и поговорите с братом Верелием).
7. Кольцо Хирсина/ Шкура Спасителя - квест "Зов луны" (идите в Фолкрит - казармы Фолкрита - тюрьма и поговорите с Синдингом. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным даэдрическим артефактом).
8. Маска Клавикуса Вайла/Топор Скорби - квест "Собака - друг даэдра" (идите в Фолкрит и поговорите со стражником о бродячем псе, после чего Вас отправят к кузнецу Лоду. Собака отыщется на близлежащей дороге. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным даэдрическим артефактом).
9. Огма Инфиниум - квест "За гранью обыденного" (много севернее Коллегии Винтерхолда находится локация пост Септимия Сегония . С ним-то Вам и надо поговорить).
10. Роза Сангвина - квест "Незабываемая ночка" (по достижению 14го уровня идите в любую таверну и ищите там весёлого мага Сэма Гевена и попробуйте его перепить).
11. Разрушитель Заклинаний - квест "Единственное лекарство" (по достижению 10го уровня следуйте в святилище Периайта : локация находится в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен , к югу от оплота Друадах и к юго-востоку от двемерских развалин Бтардамз . Для выполнения квеста необходимы следующие ингредиенты: безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира ).
12. Сияние Рассвета - квест "Рассветная заря" (сперва Вам необходимо найти Путеводную звезду Меридии - она случайно обнаружится в сундуке при зачистке N-го подземелья. В том случае, если звезда не нашлась, ищите статую Меридии - по тракту от Драконьего Моста в сторону Солитьюда, на перекрёстке у указателя идите на север к форту Храгстад . Практически сразу за перекрёстком можно заметить арки, обозначающие путь по ступеням, который и приведёт к святилищу).
13. Череп Порчи - квест "Ходячий кошмар" (идите в Данстар - таверна "Пик Ветров" и ищите жреца Мары Эрандура).
14. Эбонитовая Кольчуга - квест "Зов Боэтии" (по достижению 30го уровня ищите часовню Боэтии : от конюшен Виндхельма по дороге на восток мимо ферм "Кружка Бренди" , Хлаалу и "Остролист" . После третьей фермы нужно пройти ещё немного на восток и свернуть в сторону горы, от подножья которой вверх идёт тропа, выводящая к часовне).
15. Эбонитовый Клинок - квест "Дверь, которая шепчет" (по достижению 20го уровня необходимо расспросить Хульду из "Гарцующей кобылы" в Вайтране , о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест "Дракон в небе" должен быть завершён).

Даэдрические артефакты Скайрим принадлежат Принцам Даэдра, заполучить их Довакин может только после выполнения соответствующих квестов . Легендарные сила и мощь этих уникальных предметов сделали их притчей во языцех и нашли отражение в преданиях Тамриэля.

  • Ваббаджек - весьма непредсказуемый посох. Его подарит Довакину Шеогорат за выполнение задания Безумный ум . В Солитьюде можно встретить слугу даэдрического принца Безумия и помочь ему вернуть хозяина. При использовании Ваббаджек может нанести урон, убить, излечить либо превратить недруга в самое неожиданное существо (вскоре цель вернется в прежнее состояние) или предмет (затем цель обернется горсткой пепла). Кроме того известны случаи, когда посох призывал дружелюбного к игроку даэдра.

  • Маска Клавикуса Вайла - шлем, который полностью закрывает лицо, но при этом усиливает привлекательность носителя. Коварный исполнитель желаний Клавикус Вайл может подарить ее при воссоединении со своим псом. Для этого Довакину требуется отправиться в Фолкрит и получить задание Барбаса Собака - друг даэдра.

  • Топор скорби - альтернативная награда Клавикуса. Данный артефакт Skyrim редставляет собой довольно тяжелое и медленное двуручное оружие , при каждом ударе наносит урон запасу сил противника.

  • Бритва Мерунеса - легендарный кинжал Мерунеса Дагона. Получив квест Осколки былой славы, Довакин сможет буквально по осколкам собрать Бритву и обратиться к Принцу даэдра с просьбой о возрождении оружия.

  • Булава Молаг Бала зачарована для ловли душ, а помимо этого отнимает магию и силы противника. Свою Булаву принц Гнева отдаст Довакину после убийства Логрольфа, в финале квеста Дом ужасов.

  • Кольцо Хирсина дает ликантропу возможность превращаться в вервольфа дважды в сутки. Бог охоты снимет с кольца проклятье и подарит его герою, если тот в ходе квеста Зов луны поможет выжить Синдингу, крайне невезучему норду-оборотню.

  • Шкура Спасителя даруется Хирсином, если Довакин предпочтет убить Синдинга. Кираса сделана из шкуры оборотня, она дает хорошее сопротивление к яду и магии.

  • Волендранг - на деле это артефакт даэдра Skyrim. Двуручный молот в настоящий момент принадлежит Малакату, орочьему богу проклятий, и даруется после выполнения квеста Проклятое племя. Атаки Волендранга несколько медленней, чем у других молотов в игре, но наносимый им урон запасу сил перевешивает данный недостаток.

  • Посох Роза Сангвина вызывает дремору. Заряда хватает всего на 13 использований, после чего Роза увядает и исчезает (возвращается к хозяину - принцу пьянства Сангвину, который подарит посох следующему достойному). Для получения посоха Довакину нужно встретить даэдрического князя под личиной пьянчуги в одной из таверн и согласиться с ним на спор, кто кого перепьет. Так начинается квест Незабываемая ночка, разбираться с последствиями которой предстоит герою.

  • Сияние рассвета - одноручный меч, который дарит принцесса даэдра Меридия после выполнения своего задания Рассветная заря . Меч наносит противнику огненный урон и активирует сильнейшее заклинание Проклятье нежити при убийстве драугров, вампиров и им подобных. По этой причине Довакину-вампиру не рекомендуется применять Сияние, чтобы не пострадать от собственных действий.

  • Череп Порчи - посох богини кошмаров Вермины. Наносит урон от 20 до 50 единиц. При воздействии на спящих усиливается мощь зачарования посоха. Дается после выполнения квеста в Данстаре Ходячий кошмар . Стражники, увидев такой посох у Довакина, отпускают крайне пренебрежительные насмешливые реплики.

  • Разрушитель заклинаний - двемерский щит, ставший даэдрическим артефактом Skyrim. Реликвия при блокировании активирует оберег, поглощающий магические атаки противников. Если оберег разрушат, достаточно просто повторить блокировку. По базовому значению имеет наивысший показатель брони в игре. Принц даэдра Периайт подарит щит Довакину по завершении задания Единственное лекарство.

  • Эбонитовый Клинок принадлежит богине предательства Мефале. Это двуручный меч, мало чем внешне отличающийся от своих неуникальных собратьев. При атаках поглощает здоровье противника. Этот эффект Довакин может усилить, убивая Клинком своих друзей; для достижения максимальной мощи меча потребуется прикончить десять доверчивых персонажей . Задание для получения Клинка - Дверь, которая шепчет, начинается в Драконьем пределе.

  • Кольцо Намиры дает повышение выносливости, а после поедания трупов ускоряет регенерацию здоровья носящего. Даруется самой Намирой, если Довакин не побрезгует человеческой плотью при выполнении задания Вкус смерти.

  • Скелетный ключ - артефакт-мечта взломщика. Обладает эффектом вечной отмычки , теряет свою ценность после взятия соответствующего перка. Выдается в Гильдии воров на время для прохождения квеста Вечные сумерки, в котором Довакину потребуется вернуть ключ его владелице - даэдрической повелительнице сумрака Ноктюрнал.


На этом мы завершаем наш обзор, в котором мы рассказали, что представляют собой в Скайрим артефакты даэдра.

Ролевые игры в большинстве случаев выделяются обилием разнообразного вооружения, брони и других полезных предметов, которые вы можете отыскать или купить. Чаще всего предметы делятся не только по предназначению, но и по качеству (на сделанные из дерева, железа, золота и так далее). Более того, они могут быть уже изношенными или же, наоборот, укрепленными. Все это, естественно, влияет на то, какой урон может нанести предмет, а также на некоторые другие выполняемые им функции. Но что действительно стоит выделить на фоне всего остального, так это артефакты. Данные предметы являются наиболее редкими и дают самые невероятные положительные эффекты. Артефакты встречаются в игре очень редко, многие можно найти только в единственном месте во всем огромном игровом мире. Естественно, в одной из наиболее популярных ролевых игр современности, которая называется "Скайрим", имеются свои артефакты. У них есть особенности, о которых стоит поговорить отдельно. Итак, сейчас вы узнаете все самое интересное про артефакты "Скайрима".

Общие сведения

В данной игре имеется просто необъятное количество предметов, которые вы можете отыскать во всех уголках огромного игрового мира. Однако артефакты "Скайрима" заслуживают особого внимания, потому что они являются гораздо более сильными, мощными, имеют внушительное количество дополнительных эффектов. Также стоит обратить внимание на то, что именно у артефактов в этой игре имеются свои собственные уникальные названия, что делает их еще более заманчивыми и интересными для игроков. Естественно, они существуют в единственном экземпляре, то есть один артефакт вы можете отыскать только лишь однажды. Поэтому вам нужно очень внимательно изучать окружающий мир, чтобы не пропустить наиболее мощные предметы в игре. Конечно, вы сможете обойтись и без них, так как достаточно иметь хорошую и качественную броню и оружие, которые также можно зачаровать на дополнительные эффекты, но все же артефакты "Скайрима" - это нечто большее, чем просто предметы.

Отличие артефактов и зачарованных предметов

Многие игроки, которые обнаруживают в процессе прохождения какой-либо интересный предмет, обладающий особыми эффектами, сразу же задаются вопросом о том, является ли этот предмет зачарованным либо же это полноценный артефакт. Поэтому каждому нужно научиться различать их между собой. Итак, первое, что вам нужно запомнить, - артефакты "Скайрима" не могут быть очищены от зачарования, в то время как остальные предметы можно как зачаровать, так и лишить наложенного зачарования. Естественно, на первый взгляд это просто так не определить - для этого нужно специальное приспособление, которое называется "Пентаграмма Душ". С ее помощью вы можете снимать зачарования с любых предметов, поэтому, активировав Пентаграмму, сумеете просмотреть список тех, что уже имеются у вас. Если в этом списке будет отображаться ваша находка, значит, ее можно поместить в Пентаграмму, соответственно, это будет обыкновенный зачарованный предмет. Но если в списке находка отображаться не будет, то это говорит лишь об одном - у вас теперь есть редкий артефакт.

Сейчас пришло время перейти к более частным случаям. В игре "Скайрим" артефакты Даэдра являются наиболее мощными и ценными, поэтому на них стоит обратить особое внимание.

Даэдрические артефакты

Как уже было сказано ранее, это наиболее редкие предметы в игровом мире. Но при этом стоит отметить, что наиболее ценными считаются в игре "Скайрим" артефакты Даэдра. Они выглядят впечатляюще, а также придают интересные эффекты оружию или броне, которые вам не удастся получить с помощью зачарования. Итак, сразу стоит подчеркнуть, что вы можете добыть подобные артефакты только одним путем: выполняя квесты, которые вам будут выдавать лорды Даэдра. При успешном выполнении квеста вы получаете один из редких предметов в постоянное пользование. К сожалению, у вас не получится собрать все семнадцать артефактов Даэдры, которые имеются в игре. Здесь дело заключается в том, что в двух квестах имеются альтернативные концовки, поэтому вам придется сделать выбор в пользу одного или другого артефакта. Но в любом случае результат будет впечатляющим, потому что вы сможете получить пятнадцать предметов из семнадцати. В Skyrim даэдрические артефакты ценятся наиболее высоко, так что это и без того будет чудесным результатом.

Драконьи жрецы

Если в Skyrim даэдрические артефакты являются самыми мощными и востребованными, то маски драконьих жрецов - это также очень интригующий набор предметов, который вы можете отыскать, если будете очень внимательны. Их вам не будут давать за выполнение квестов - данные маски придется искать самостоятельно в различных локациях обширного мира. Эффекты они дают просто впечатляющие - одной из самых лучших масок признается Вольсунг. Во-первых, у нее имеется 21 очко сопротивления физическому урону, что уже впечатляет. Но ее эффекты - это просто что-то невероятное. Во-первых, вы получаете скидку 20 процентов в любом магазине, где собираетесь покупать предметы, во-вторых, у вас повышается грузоподъемность на целых двадцать единиц, ну, а в-третьих, вы получаете способность дышать под водой. В общем, как видите, данные маски действительно стоят того, чтобы тратить время на их поиски. Однако игра Skyrim 5 не ограничивается только такими артефактами (выше были описаны только самые известные и мощные наборы). Далее вы узнаете, какие вообще могут быть артефакты в данной игре.

Оружие

Как в Skyrim 5, так и в любой другой ролевой игре, оружие имеет очень важное значение. Поэтому обязательно стоит упомянуть, какие именно варианты вооружения в виде артефактов вы сможете встретить в мире "Скайрим". Естественно, с особыми свойствами и уникальными названиями могут быть как самые простые виды оружия, такие как клинок, так и гораздо более впечатляющие, например, молоты или секиры. У некоторых артефактов имеются разнообразные побочные эффекты, другие обходятся одним единственным. Но есть и самые простые артефакты, которые не обладают дополнительными эффектами и отличаются от остальных предметов только названием и внешним видом. Например, меч Хьятли не дает вам никаких эффектов, а вот Бич Драконов - это самый мощный меч-артефакт (естественно, за исключением даэдрических), так как он имеет внушительный внешний вид, а также десять дополнительных единиц урона всем противникам и двадцать единиц дополнительного урона драконам. Естественно, такими предметами могут быть также и неконтактные виды оружия, такие как посохи и луки. Артефакты "Скайрима 5" бывают очень разнообразными, поэтому вы получите много удовольствия как от их поисков, так и от использования.

Броня

В случае с броней такого разнообразия классов не наблюдается, однако тут тоже есть свои особенности. Артефакты "Скайрима 5", как и обычные предметы, могут складываться в комплекты, каждый элемент которого дает свои собственные эффекты, а полный комплект включает еще и дополнительные возможности. Многие игроки стремятся собирать именно комплекты, потому что вместе предметы из одного комплекта дают больше мощности, а также смотрятся на персонаже гораздо более гармонично. Конечно, в игре имеются и одиночные артефакты брони, но гораздо выше ценятся те, которые формируют комплекты. Отдельным плюсом таких предметов является постоянство их эффектов. Как вы уже помните, снятие зачарований с артефактов "Скайрима" не представляется возможным, поэтому мощь, которую вы получаете, останется с вами навсегда.

Одежда

Как все прекрасно знают, в "Скайриме" имеются не только доспехи, но также и обыкновенная одежда. Естественно, существуют и те предметы, которые относятся к артефактам, так как имеют уникальное происхождение и обладают впечатляющими эффектами.

Например, одеяние архимага может быть лучше любой брони, так как оно делает использование заклинаний на пятнадцать процентов дешевле, в два раза быстрее восстанавливает запас маны, а также дает пятьдесят дополнительных единиц к пулу маны. Соответственно, вам придется проанализировать, что лучше использовать: броню либо одежду. Естественно, для этого вам нужно знать, где найти артефакты в "Скайриме", потому что лучшие предметы всегда сложнее отыскать.

Драгоценности

Разумеется, не обходится в игре и без украшений, которые ваш персонаж может на себя примерить. В различных локациях игры вы сможете отыскать разные артефакты, которые смогут повысить ваши характеристики, дать вам дополнительные способности и многое другое. Поэтому стоит обращать внимание не только на оружие и броню, но также и на драгоценности, ведь они могут оказаться артефактами.

Коды

Многие геймеры полагают, что коды на артефакты в "Скайриме" отличаются от остальных и являются гораздо более сложными. На самом деле это не так. Вы можете получить артефакты с помощью той же команды, посредством которой обзаводитесь обычными предметами. Прописав в консоли "player.additem", вам нужно будет добавить уникальный идентификационный код артефакта, после чего дописать количество предметов, которое вы планируете получить. Всего доброго!

ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:

player.additem [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 000240D2 1 - получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

Оружие

000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс убить противника при нанесении урона.

000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.

0004E4EE - «Сияние Рассвета» (меч) - +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.

000EA29C - «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) - Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.

0001C4E6 - «Топор Скорби» (двуручный топор) - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.

0002ACD2 - «Волендранг» (двуручный молот) - Отнимает 50 ед. запаса сил.

0002AC6F - «Ваббаджек» (посох) - Случайны эффект при каждом использовании.

0001CB36 - «Роза Сангвина» (посох) - Призывает Дремору на 60 сек.

00035066 - «Череп Порчи» (посох) - +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.

Броня

0002AC61 - «Шкура Спасителя» (легкая броня) - +50% сопротивление ядам и +15% магии.

00052794 - «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) - Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.

000D2846 - «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) - +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.

00045F96 - «Разрушитель Заклинаний» (щит) - После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.

Другое

0002C37B - «Кольцо Намиры» - +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.

0002AC60 - «Кольцо Хирсина» - Дополнительное превращение для револьфов.

0001A332 - «Огма Инфинум» (книга) - После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):

Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;

Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;

Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.

00063B27 - «Звезда Азуры» - Бесконечный камень душ.

00063B29 - «Черная Звезда» - Камень душ.

0003A070 - «Скелетный Ключ» - Бесконечная отмычка. Обнаружен баг в ранних версий игры. Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку. После первой неудачной попытки открытия замка исчезают все обычные отмычки, но после этого, чтобы открыть какой-то замок, обычных отмычек не нужно. В последней версии игры этот баг исправлен. (добавил FANTOM).


0004e4ee Меридия 12
00035066 Вермина 14
0004a38f Мефала 20

Броня

Вид Название и код Князь даэдра Уровень Квест

0002ac61
Хирсин Нет

0002c37b
Намира Нет

0002ac60
Хирсин Нет

000d2846
Клавикус Вайл 10

00045f96
Периайт 10

00052794
Боэтия 30

Другие артефакты

Вид Название и код Князь даэдра Уровень Квест

0003a070
Ноктюрнал Нет Задание Гильдии Воров

0001A332
Хермеус Мора 15

00063b27
Азура Нет

00063b29
Азура Нет

Бритва Мерунеса — кинжал с хорошими характеристиками и небольшим шансом убить при ударе противника. Шанс этот равен примерно двум процентам, поэтому полагаться на него не стоит.

Легенда

Оберегаемая Темным Братством на протяжении поколений Бритва Мерунеса способна мгновенно уничтожить любое живое существо. За всё время существования этого артефакта не было зафиксировано ни одного его хранителя. Однако ныне известно, что в результате кровавой междоусобной борьбы Темное Братство было почти полностью уничтожено, и в этих событиях прослеживается участие Бритвы Мерунеса.

Другая легенда, связанная с этим кинжалом, гласит о древнем айлейдском городе Варса Баалим. Внутри этого города находится пугающее сооружение Мерунеса Дагона. Чтобы заполучить в свое распоряжение Бритву Мерунеса, путник должен пройти непростое испытание.

Очень полезная в начале игры булава. Позволяет захватывать души вражеских людей и животных, накладывая на них соответствующий эффект при ударе. Для прохождения квеста на её получение нет ограничений по уровню, а само задание не вызывает трудностей.

Легенда

Булава Молаг Бала известна также как Булава Вампира. Это название ей было дано неспроста: она вытягивает магические и жизненные силы жертвы, передавая её носителю. Молаг Бал спокойно относится к тому, кто владеет этой булавой. Похоже, что с помощью этого легендарного артефакта был убит не один волшебник.

Ваббаджек позволяет превращать противников в случайное существо. С его помощью можно без проблем расправляться с противниками различного уровня даже на начальном этапе игры, но, с другой стороны, при злоупотреблении Ваббаджеком вы рискуете потерять к игре «геймплейный интерес».

Легенда

Ваббаджек — истинное воплощение безумия и хаоса, самых худших качеств даэдрического князя Шеогората. Посох превращает жертву в случайное существо.

Волендранг — мощный молот, обладающий эффектом высасывания запаса сил. Парализующий эффект, которым славился молот на протяжении многих игр серии, был удален.

Легенда

Волендранг был выкован двемерами из клана Роуркен за сотни лет до их исчезновения из Тамриэля. Согласно легенде, прежде чем двемеры отправились в добровольное изгнание из Морровинда из-за непримиримой вражды с кимерами, вождь их клана метнул молот через весь Тамриэль, поведя затем свой народ туда, куда упал молот. Эти земли впоследствии были названы Волленфелл — «Земля Молота».

Волендранг обладает страшными парализующими и высасывающими жизнь эффектами, однако славится внезапным исчезновением, появляясь затем через месяцы или годы.

Роза Сангвина — посох, который позволяет вызывать себе на подмогу дремору из даэдрического плана Сангвина. Дремора исчезает через минуту после появления.

Легенда

Роза Сангвина при использовании вызывает на помощь носителю младшего даэдра. При использовании роза увядает, пока, наконец, полностью не исчезнет. В то же время на просторах Обливиона расцветает новая Роза, которую срывает сам Сангвин для того, чтобы вручить её новому герою.

Клинок даэдрической княгини Меридии. Эффективен против нежити.

Легенда

Нет.

Череп Порчи наносит небольшой урон при использовании на противника. Позволяет похищать сны людей, пока те спят, и увеличивать тем самым мощь посоха.

Легенда

Использование Черепа Порчи на противника приводит к возникновению его копии, которая начинает сражаться на стороне носителя посоха. Однажды Мастер Гильдии воров использовал посох на своего противника, чтобы избавиться от него. После совершения убийства клон, связанный заклятием и не имеющий возможности атаковать хозяина Черепа Порчи, выкрал артефакт и использовал его на Мастере. После убийства оба клона долгие годы правили гильдией.

При ударе передает часть здоровья противника хозяину меча. Данный эффект усиливается, когда ваш персонаж убивает людей из ближайшего к нему окружения.

Легенда

Эбонитовый клинок иногда называют Вампиром или Пиявкой. Всякий раз, когда носитель меча ударяет им противника, часть нанесенного урона передается ему в виде грубой необработанной энергии. Однажды некий волшебник наложил на артефакт чары, чтобы уберечь души тех, кто пользуется им длительное время.

Кираса Шкура Спасителя

Легкая кираса, обладающая небольшим сопротивлением магии и достаточно большим сопротивлением к ядам.

Легенда

Даэдрический князь Хирсин наградил шкурой первого и последнего смертного, который смог выбраться из его охотничьих угодий. Из этой шкуры неизвестный и сделал Кирасу Шкуры Спасителя, которая должна была помочь ему в дальнейших странствиях. Легенды гласят, что кираса путешествует от одного хозяина к другому по своему усмотрению.

Кольцо для настоящих эстетов: увеличивает запас сил, а при поедании трупов восстанавливает здоровье и добавляет эффект регенерации.

Легенда

Кольцо Намиры, как и его хозяйка — даэдрическая княгиня Намира,- связано с темной стороной природы. Любой урон, наносимый носителю этого кольца в ближнем бою или магией, возвращается атакующему, если он не является животным. Даэдра, будучи сверхестественными существами, получают только половину нанесенного урона, а нежить, как противоестественное природе явление, получает вдвое больший урон.

Позволяет персонажу превращаться в ликантропа ещё один раз в день. Кольцо не имеет смысла носить персонажу, который не является ликантропом.

Легенда

Кольцо Хирсина обращает все недостатки, связанные с ликантропией, в преимущество. Носитель этого артефакта сам вправе выбирать, когда ему принимать облик зверя, а когда нет. Невероятная сила, скорость и выносливость делают ликантропа очень опасным противником даже для бывалого воина.

Данный артефакт может быть полезен при торговле.

Легенда

Этот артефакт создал лично для себя тщеславный даэдрический князь Клавикус Вайл. Носитель маски становится значительно привлекательнее, чем был, и может понравиться любому жителю Тамриэля. Легенды гласят, что Маской воспользовалась некая Авалея — дворянка, изуродованная еще в детстве злобным слугой. Она заключила темную сделку с Клавикусом Вайлом, после чего получила артефакт в свое распоряжение. Маска не изменила её внешности, однако для окружающих Авалея стала чертовски привлекательна. Спустя год и один день после свадьбы дворянки с родовитым бароном Клавикус Вайл забрал свою Маску обратно. Авалея, будучи беременной, незамедлительно была изгнана из поместья барона. Через двадцать один год и один день её дочь отомстила за мать, убив барона.

Разрушитель заклинаний создает «халявный» оберег, неплохо защищающий от атакующих заклинаний. Кроме того, щит обладает самым высоким по умолчанию рейтингом брони в игре среди , однако улучшенный даэдрический щит всё же намного лучше улучшенного Разрушителя заклинаний.

Легенда

Разрушитель заклинаний внешне выглядит как большой Двемерский щит, на самом деле — одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Кроме того, что этот щит сыграл большую историческую роль в Битве Роуркена-Шалидора, он предохраняет носителя практически от любого заклятия — отражая магию или накладывая заклятие тишины на того, кто пытается читать заклинания. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остается надолго. Но для большинства даже кратковременное владение Разрушителем дает большую силу.

Отличный доспех для длительного боя, поскольку обдает противника ядом. Для проведения скрытных операций подходит не очень, поскольку враги в некоторых случаях начинают замечать вас раньше, чем вы успеваете взмахнуть клинком и перерезать горло.

Легенда

Эбонитовая Кольчуга — это доспех, созданный в доисторическую эпоху богиней Темных эльфов Боэтией. Только она определяет, кто может владеть этим доспехом и насколько долго. Сила доспеха дает носителю защиту от огня, магии и магический щит. Мало того, что только Боэтия определяет, кто и сколько времени будет носить Эбонитовую Кольчугу — она может быть при этом еще и очень капризной.

Скелетный Ключ

Неломающаяся отмычка, к тому же с уникальным внешним видом. Пропадает по завершении основной сюжетной линии Гильдии Воров. Стоит ли её тогда завершать?

Легенда

Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти.

Огма Инфиниум

Весьма полезная книжица, которая дает +5 к навыкам выбранной специализации при прочтении. Наиболее выгодно использовать её, когда значение навыков приближается к пределу.

Легенда

Огма Инфинум — книга знаний, написанная магом-мудрецом Ксарксесом, и наполненная знаниями, которые он получил от Хермеуса Моры. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полубога. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.

Бесконечный камень душ. Он или Черная Звезда должен быть в инвентаре каждого уважающего себя драконорожденного мага.

Легенда

Немногие смертные осмеливаются торговать душами. К таким торговцам относится Темное Братство и некоторые члены Гильдии Магов. Именно для этих беспощадных людей Звезда Азуры является особой реликвией. Этот артефакт представляет собой многоразовый камень душ. Душа любого убитого существа попадает внутрь Звезды, за исключением тех случаев, когда Звезда уже содержит душу. Звезда Азуры, каждый раз отправляя захваченную душу в Обливион, используется множество раз для создания зачарованных вещей.