Все о тюнинге авто

Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида…. Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида… С каким порядком прокачивать магии

Гайд на Драгон Кнайта для Доты 2 (обновление 6.85) . Драгон Кнайт не очень часто пикается в пабах, многие его считают "унылым" героем, но в профессиональных и полупрофессиональных командах отлично знают цену этому герою и там он эффективно играет в различных связках.

1. Общая характеристика героя


Драгон Кнайта сравнительно редко пикают в играх в пабе, не знаю из-за чего, может из-за того что играть им немного скучновато или из-за чего то другого. В действительности это крайне эффективный герой - и длительность стана у него большая, и форма драгона у него весьма имбовата, и первый скилл позволяет быстро фармить при наличии маны. Его часто раскачивают в танка из-за того, что 3-й скилл дает ему халявных 12 брони. Да, танк из него хороший - здесь ничего не скажешь. Но им можно сыграть гораздо более эффективно если раскачивать его в керри-дамагера. Почему в дамагера? Ответ прост - все дело его в имба сплеше в форме дракона и в паре с кем-нибудь типа он может легко сделать вражеской команде -5.

2. Характеристики героя

Сила: 19 + 2.8 (основная характеристика)
Ловкость: 19 +2.2
Интеллект: 15 + 1.7
Атака: 46-52
Броня: 3.66
Скорость передвижения: 290

3. Плюсы и минусы героя

+ длительный стан
+ имба-атака в форме драконов
+ много брони
+ начиная с мида отличный фармер
+ АоЕ нюк
+ в начале игры чувствует себя гораздо увереннее чем другие керри
+ с 6-го по 10-й уровень отлично пушит башни за счет ульта


- недостаток маны вначале игры
- ущербная дальность стана в форме рыцаря
- не очень высокий прирост силы за уровень для силовика
- в форме рыцаря низкая скорость передвижения

4. Описание способностей

Breathe Fire (Огненное дыхание) - Драгон Кнайт выдыхает огонь, который наносит урон вражеским юнитам. Уменьшает базовый урон врагов на 20\25\30\35% на 11 секунд

Уровень 1 - 90 урона, манакост 100
Уровень 2 - 170 урона, манакост 110
Уровень 3 - 240 урона, манакост 120
Уровень 4 - 300 урона, манакост 130
Кулдаун: 12 секунд
Дальность каста: 500
АоЕ: в форме трапеции - 150 в начале ширина, 250 в конце

Примечания:
- тип урона: магический
- данный спелл действует и на механические устройства (например катапульты)

Комментарии: Отличный АоЕ нюк с приличным дамагом. Мало у кого из силовиков есть подобный. Позволяет при наличии маны довольно быстро фармить. Из минусов как раз можно отметить его дороговизну по мане - в начале его особо не покидаешь.

Dragon Tail (Драконий хвост) - Драгон Кнайт бьет вражеского юнита хвостом дракона (уж не знаю где там Айсфрог в форме рыцаря у него этот хвост рассмотрел:D). Оглушает врага и наносит небольшой урон.

Уровень 1: 25 урона, оглушает на 2.5 секунды
Уровень 2: 50 урона, оглушает на 2.75 секунд
Уровень 3: 75 урона, оглушает на 3 секунды
Уровень 3: 100 урона, оглушает на 3.25 секунды
Манакост: 100
Перезарядка: 12/11/10/9 секунд
Дальность каста: 150 - в форме рыцаря, 400 - в форме дракона.
Тип урона: магический

Комментарии: очень продолжительный по времени стан - целых 2.5 (!!!) уже на первом уровне (у большинства станеров в Доте длительность стана составляет порядка 2-х секунд и эта длительность не масштабируется с уровнем). К недостаткам можно отнести маленький урон и плохая масштабируемость длительности стана с уровнем (но она все же есть) - разница в длительности стана между 1-м и 4-м уровнями прокачки данного скилла составляет всего 0.75 секунды.

Dragon Blood (Кровь дракона, пассивка) - увеличивает восстановление здоровья у Драгон Кнайта и дает дополнительную защиту

Уровень 1: Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 3 единицы защиты
Уровень 2: Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единиц защиты
Уровень 3: Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 9 единиц защиты
Уровень 4: Увеличивает восстановление здоровья на 5 в секунду и дает 12 единиц защиты

Комментарии: Скилл, позволяющий уверенно стоять на линии практически против всех героев. В лейте дополнительная защита представляет прекрасные возможности для танкования.

Elder Dragon Form (Дракон) - Драгон-Рыцарь превращается в мощного дракона. Длится 60 секунд

Уровень 1 - превращается в Зеленого дракона с ядовитой атакой
Уровень 2 - превращается в Красного дракона с разбрызгивающей и ядовитой атакой
Уровень 3 - превращается в Синего дракона с замораживающей (тормозящей врагов) и разбрызгивающей атакой
Манакост: 50
Перезарядка: 115 секунд
Все драконы имеют скорость передвижения 315 и дальность атаки 500

Примечания:
- Зеленый дракон с Corrosive Breath: атаки наносят по 20 урона от яда в течение 5 секунд. Действует на строения. От "ядовитого" урона с данной способности начиная с обновления 6.84 можно умереть.
- Красный дракон со сплэш атакой: атаки наносят урон всем юнитам в радиусе 250 от цели, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath
- Синий дракон с Frost Breath: замедляет на 3 секунды скорость передвижения всех врагов в радиусе действия сплэш атаки на 30% и скорость их атаки на 20, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath.

Комментарии: вот он наш отличный имба-ульт, который дает нам дополнительную скорость передвижения, делает из нас героя дальнего боя и увеличивает дальность каста нашего стана. Также на 1-м уровне прокачки ульта делает из нас отличного пушера строений, на 2-м уровне прокачки - отличного фармера, а на 3-м уровне прокачки имеем бесплатную скади со сплеш-уроном (!!!). Имбовато, не правда ли. К тому же и длительность нахождения в этом состоянии составляет целых 60 секунд - то есть учитывая кулдаун мы примерно половину нашего времени в игре можем находиться в форме дракона

5. Скиллбилд

Агрессивный

1. Стан
2. Огненное дыхание
3. Огненное дыхание

4. Пассивка
5. Огненное дыхание
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Пассивка
9. Пассивка
10. Пассивка

11. Ульт
12. Стан/ Статы
13. Стан/ Статы
14. Стан /Статы
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется для агрессивного стояния на линии и затем активного участия в ганках. Берем один уровень стана, а потом максим огненное дыхание (так как стан плохо масштабируется с уровнем). На 4-м уровень берем один уровень пассивки - пригодится. Итого получаем отличное комбо - стан + АоЕ нюк. Если с вами на линии стоит станер или дизейблер, то врагам при данном варианте вашей раскачки стоять против вас будет очень тяжело. Уже начиная с 3-го уровня над ними нависнет опасность first blood"a. Затем после 7-го уровня докачиваем пассивку, а после 11-го уровня - стан. Хотя некоторые после 11 уровня прокачивают статы, а не стан, аргументируя это тем что стан плохо масштабируется с каждым уровнем его прокачки.

Защитный (терпильный)

1. Стан
2. Пассивка
3. Пассивка

4. Огненное дыхание
5. Пассивка
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Огненное дыхание
9. Огненное дыхание
10. Пассивка
11. Ульт
12. Стан/ Статы
13. Стан/ Статы
14. Стан /Статы
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется когда против вас стоят жесткие лайнеры (Випер, и другие подобные). Против таких на линии стоять реально тяжело, поэтому придется вкачиваться в пассивку чтобы иметь дополнительную регенерацию здоровья. Огненное дыхание первый раз качаем на 4-м уровне и потом докачиваем с 7 по 9 уровень. С дальнейшей докачкой стана ситуация такая же как и в первом приведенном скиллбилде.

6. Итемордер
Что собирать Драгон Кнайту в Доте 2

Начну с того, что Драгон Кнайт - герой очень многогранный. Из него и танк может нормальный получиться, и дамагер, и многие различные промежуточные варианты типа полутанк-полудамагер могут неплохо смотреться - здесь многое зависит от ситуации в игре. Поэтому для него и однозначный итемордер, подходящий для большинства ситуаций в игре, невозможно составить. Поэтому и предложенный мною в данном гайде итемордер для Драгон Кнайта будет содержать много различных вариантов сборок без рекомендаций к сборке чего то однозначного.

С учетом последних изменений в стоимости итемов в Доте 2 для Драгон Кнайта можно предложить следующий начальный закуп:

Максимум статов за имеющиеся деньги (раньше такой закуп был невозможен вначале потому что цирклет стоил дороже). Часть цирклетов (или даже их все) можно потом превратить в брейсеры если игра идет тяжело.

Если у вас наблюдаются проблемы с ластхитом, то вначале можно и топорик купить, но учтите что в дальнейшем он будет вам уже мало полезен потому что в форме дракона мы имеем дальнюю атаку у Драгон Кнайта и поэтому эффективность топорика на нем в этой форме значительно падает.

Также уже при начальном закупе можно задуматься о проблеме нехватке маны (а она точно будет возникать в первой половине игры, уж будьте в этом уверены). Одним из перспективных способов решения этой проблемы будет покупка соул ринга - в этом случае в начальный закуп можно, например, включить его рецепт, а соби маск и кольцо здоровья докупить уже на линии в боковом магазине (если пошли на боковой лайн).

Некоторые решают проблему нехватки маны для Драгон Кнайта с помощью урны (то есть в этом случае в начальном закупе используются либо перчатки силы либо соби маск ), но проблема в том что Драгон Кнайт должен много фармить чтобы к концу игры стать машиной смерти, а в гангах он будет участвовать не очень часто поэтому будут ли накапливаться в урне заряды трудно сказать.

Есть еще один вариант решения проблемы с маной - с помощью базилиуса (только до владимира его не дособирайте), но проблема этого варианта в том, что такой суперимбовый итем в команде часто собирает кто то другой и из-за этого актуальность его сборки Драгон Кнайтом падает.

Впрочем, все перечисленные варианты могут быть не нужны если, например, в вашей команде есть Кристалка с ее крайне полезной аурой регена маны, или Котел, который иногда вам может маны подкидывать.

На линии одним из первых итемов покупаем сапоги , в дальнейшем их целесообразно апгрейдить в ПТ (лично мне такой вариант больше нравится) или фазы (используется чтобы компенсировать низкую начальную скорость нашего бега в форме рыцаря - иногда может быть полезно их юзануть чтобы успеть добежать до врага и дать ему стан).

После перечисленных возможных итемов (брейсеры , ПТ или фазы , соул ринг или базиль или урна ) можно либо попытаться начать собирать что-нибудь из дорогих итемов, или, если игра идет не очень удачно, что-нибудь из промежуточных итемов, которые хорошо смотрятся в мид-гейме. Например, барабаны или армлет . Но здесь проблема состоит в том, что барабаны может собрать в команде кто то другой (а они хорошо подходят достаточно большому количеству героев), а армлет уже не так имбит как раньше (когда его мгновенно можно было переключать туда обратно), поэтому данные итемы можно собирать Драгон Кнайту не в каждой игре, а исходя из ситуации.

Саша - увеличит немного выживаемость и даст шанс покалечить врага. В дальнейшем можно апгрейдить в алебарду, но не стоит с этим спешит, потому что уклонение и дизарм алебарды становятся реально востребованными только в поздней игре, когда керри уже отожрались и набрали силу

Маэлстром - обеспечивает хороший фарм как в форме рыцаря, так и в форме дракона. В дальнейшем его можно апгрейдить до мжолнира. Но итем не такой однозначный для Драгон Кнайта, некоторые игроки возражают против его сборки.

Доминатор - конечно лайфстил нам на ранней стадии игры не очень нужен поскольку сила атаки у нас еще мала, регенить хп мы можем с помощью нашей пассивки, но доминатором мы можем переманить какого-нибудь крупного лесного крипа и им делать стаки эншентов (если саппорт нашей команды этим не занимается) в то время пока мы фармимся в другом месте. Смысл этих действий состоит в том, что Драгон Кнайт в форме дракона является одним из немногих героев Доты 2, который на ранних стадиях игры может эффективно фармить эншентов. Но помните, что лайфстил не совсем стакается с молниями от маэлстрома и мжолнира (то есть если выпадает молния, то лайфстил не срабатывает), поэтому их вместе лучше не собирать хотя есть конечно фанаты которые собирают их вместе.

Лотар - во всех моих последних гайдах по Доте 2 многие посетители нашего сайта активно возражают против сборки лотара кому бы то ни было кроме Сларки и Кунки, но если смотреть мой гайд по Драгон Кнайту для первой Доты, то там в комментариях многие (в том числе, кстати, и Nex) высказывались за целесообразность сборки лотара для Драгон кнайта. Поэтому я его решил включить и в этот гайд. Смысл сборки этого итема для него состоит в том, чтобы он в невидимом состоянии мог незаметно добежать до врага и дать ему стан (а, как мы помним, дальность стана в милишной форме у Драгон Кнайта крайне ущербна)

БКБ - один из первоклассных итемов для выживаемости, особенно против злобных магов. Его часто собирают керри-героям.

Но это все итемы тоже как бы для средней части игры. Теперь рассмотрим что целесообразно собирать Драгон Кнайту в лейте:

Тараска - горы хп, дикий реген хп и +40 к силе атаки. Однозначно неплохой итем для нас. Вопрос только лишь в том собирать ли его вначале или вначале все таки лучше зайдут итемы на дамаг. Но это уже во многом зависит от конкретной ситуации в игре.

Кираса - отличный итем для нас (особенно в дополнение к тарасику) если его не собрал в команде кто то другой

Мжолнир - если собрали в миде маэлстром, то в лейте целесообразно апгрейдить его до этого итема

Сатаник - может некоторым, конечно, и не нравится лайфстил на Драгон Кнайте, но все таки есть и поклонники данного итема на нем

Даедалус - если хотим нарастить наши дамагерские способности, то этот итем, несомненно, подходит для этого лучше всего

МКБ - целесообразно собирать вместо даедалуса если против нас имбит Фантомка или другой жесткий керри, собравший бабочку

Тревелы - в лейте, если деньги девать некуда, то они нам могут сослужить неплохую службу

Алебарда - неплохо помогает против жестких дамагеров, поэтому если испытываете с ним проблемы, то однозначно маст хев

Абиссал - в форме дракона баши от него будут выпадать редко, но против особо жестких керри его активка может пригодиться

Что не стоит собирать Драгон Кнайту

Саша и Яша - времена активной сборки этого итема прошли, теперь для силовиков обычно вместо него собирают алебарду, а для агильщиков - манту

Бэтлфури - с одной стороны может показаться что этот итем хорош для нас из-за регена маны и отличного фарма благодаря сплеш атаке, но если вспомнить что в форме дракона сплеш атака от данного итема не работает, то сразу становится понятно, что эффективность бэтлфури на Драгон Кнайте существенно падает

Блудстоун - решил учесть все таки пожелания Некса в комментариях к моему и включить сюда данный итем в качестве нежелательного. А то что то к тому гайду было аж несколько человек, которые предлагали собрать блудстоун Драгон Кнайту. Но не стоит путать Драгон Кнайта с таким героем как, например, Тимбер, который дамажит в основном спеллами - ну а мы то можем и с руки неплохо раздать.

7. Тактика игры

Начало
Драгон Кнайт вначале может идти и на мид - если он качается по второму (терпильному) скиллбилду, то он вполне успешно может там стоять. Но обычно мид все же приходится уступать более значимым кандидатам на эту роль, поэтому Драгон Кнайт обычно идет на один из боковых лайнов вместе с союзником. В союзники желательно взять станера или дизейблера - тогда врагам стоять против вас будет весьма тяжело. С получением 6-го уровня можно попробовать пропушить вышку - коррозивная атака зеленого дракона дамажит ее весьма неплохо.

Мид
Довольно ответсвенная часть игры для нашего героя - наш стан нужен союзникам при гангах. Также при гангах очень полезна форма дракона так как в ней у нас имбоватая скорость передвижения - поможет догонять убегающих врагов. Но не забывайте и о фарме - в нем нам поможет наш АоЕ нюк (огненное дыхание) и красная и синия формы дракона (со сплеш уроном). Так как время действия ульта довольно большое, а перезарядка не очень большая - то не стоит уж сильно экономить на использовании ульта, поэтому почаще включайте его когда есть возможность быстро и спокойно пофармить.

Лейт
Здесь мы уже должны играть одну из основных ролей в команде (если не отстали в развитии). Конечно в одиночку с "чистым" вражеским керри мы вряд ли справимся, но если у нас в команде есть кто-нибудь с масс станом - то мы можем неплохо наказать их свои сплеш уроном пока они застанены. Да и наша дополнительная броня от пассивки в это время будет очень кстати. Старайтесь не ошибаться в этой части игры, так как ошибка одного из ведущих игроков команды на данном этапе может легко привести к проигрышу всей игры.

8. Друзья и враги

Введение

Дэвион, «Рыцарь Дракона» – это боец, лучше всего подходящий для мида, которая преуспевает в толкании лайна и борьбе с командами, которые полагаются на физический урон. Избегайте собирать его против команд с большим количеством магического урона, чистого урона.

Несмотря на то, что у него есть достойный игровой потенциал, ваш идеальный план состоит в том, чтобы агрессивно взять на себя вражеских героев и заставить их обращать на вас внимание. Для этого требуется сильная фаза обмана, в том числе фарм древних, которые вы можете убивать самостоятельно, как только вы достигнете уровня 12 и имеете Armlet of Mordiggian.

Фарм крепов позволит вам быстро получить 15-й уровень и БКБ. Если вы сможете иметь все это до 23:00, вы наверняка будете самым могущественным героем на карте. Попросите свою команду присоединиться к вам, когда вы пушите по лайнам. Отойдите, когда ваш ult Dragon Form перестанет действовать и снова нажмите, когда он будет активным. Возьмите все T2, а затем выбейте Aegis, и идите в бой.

Это руководство основано на моих 600+ играх Davion (60% выигрышная ставка) плюс бесчисленные часы, которые смотрят профи и разговаривают с 6k + mid player о Davion. Я уверен, что это руководство поможет вам понять Дэвиона на новом уровне и, самое главное, поможет вам выйграть игры.

Сборка

Середина игры

Игра на миду

Умения героя

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

ELDER DRAGON FORM

Сильные стороны

Стойкость. Из-за его пассивной способности Dragon Blood, его выше среднего роста гибкости для героя силы (4-й максимум) и уменьшения урона, вызванного Breathe Fire. Даёт ему очень мощные способности и позволяет жить очень долго в замесах и понижать урон врагам.
AOE Damage. Breathe Fire – сильное AOE nuke и Elder Dragon Form level 2+, которое добавляет бурст к его автоматической атаке, делая его очень сильным против героев иллюзии. Также позволяет очень быстро очистить большие лагеря крепов.
Пуш. Дэвион – отличный пушер по трем причинам. 1) Уровень старейшины-дракона 1+ добавляет 100 магических повреждений в течение 5 секунд к его автоматической атаке. 2) Урон от AOE позволяет ему быстро прорезать волны. 3) Его долговечность позволяет ему танковать волны и башни, чтобы его союзники могли продвигаться дольше.
Disabler. Несмотря на то, что он никогда не выбирался именно по этой причине, у Дэвиона есть одно из лучших оглушений в игре Dragon Tail, у которого низкая стоимость маны, короткое время восстановления, очень длительная продолжительность и быстрая скорость снаряда. Недостатком является его дальность в ближнем бою.


Недостатки

Малый пул маны. Дэвион очень зависим от заклинаний на всех этапах игры, и эту слабость нужно быстро решать с помощью таких предметов, как Soul Ring, Magic Wand, Infused Raindrops и Power Treads. У него также есть талант регенерации маны на уровне 10, который вы обычно будете брать.
Низкий урон атаки. Хотя Elder Dragon Form добавляет 20 магических DPS на 5 секунд к его атаке, и его урон от дыхания усиливает его в некотором смысле, ему нужно получить предмет повреждения, такой как Armlet of Mordiggian и его талант урона 15-го уровня, прежде чем он сможет действительно выдавать хороший урон.
Плохая мобильность. У Дэвиона нет врожденного навыка для инициации, побега. Скорость его 285 также невелика, хотя в Форме Старейшины Дракона он получает 25 MS. Важным является Blink Dagger , Silver Edge , Hurricane Pike , Drum of Endurance , and/or Sange and Yasha .
Магический и чистый урон. Дэвион, как правило, находится в центре сражений и продвигает команду, но его доспехи ничего не делают против магии и чистого урона. Против магического урона мы получаем такие предметы, как Infused Raindrops until, до тех пор пока не приобретём Black King а может и Hood of Defiance . Против магии и чистого урона мы будем уделять первоочередное внимание элементам прочности, которые увеличивают наш HP.

Связки героев

Мне нравятся товарищи по команде, которые укрепляют слабые стороны Дэвиона, удерживают противника или могут держать меня в живых при танковании.
Drow Ranger . Ее аура увеличивает ваш урон в форме дракона, ее ледяные стрелы удерживают врага близко, и ее молчание добавляет некоторую полезность, которой у вас нет. Она отлично работает с фронтовиком, как Дэвион.
Luna . Ее аура увеличивает ваш урон, когда она приближается, она предлагает вашей команде хорошее сочетание магии и физического урона, и она дает вашей команде жесткий потенциал пуша.
Vengeful Spirit . Vengeance Aura увеличивает ваш урон, когда она приближается, Magic Missle – отличное заклинание для ганка в замесах. Wave of Terror помогает быстрее убивать Рошана, и Swap может спасти вас от неожиданных ситуаций.
Io . Делает вас даже танком ещё сильнее и значительно увеличивает вашу мобильность.
Magnus . Магнус даёт вам прибавку урона и может отлично контролировать противников.
Underlord . Наличие Underlord в вашей команде означает, что он не в другой команде, что очень хорошо, так как он очень сильно сдерживает вас, нанося урон Atrophy Aura и процентный урон от Firestorm.


Анализ умений

BREATHE FIRE

Как правило, вы сначала будете дышать Огнем, потому что это помогает бороться, преследовать, толкать и заниматься фармом. Дебафф, который он наносит урон противнику, очень значителен в сражении, так как вы можете использовать это на ранней стадии, чтобы испортить последние удары врага и нейтрализовать ганки. В сражениях вы также будете использовать его для преследования и защиты. В командных боях приоритетность удара начинается в начале боя в команде, если вы не пытаетесь немедленно уничтожить саппортов.

DRAGON TAIL

Dragon Tail – один из самых длинных оглушений в игре и гарантированное оглушение на уровне 1. Так как он стоит много маны и наносит небольшой урон, его единственная цель в сражении – обеспечить убийство или закрыть ганг. Продолжительность оглушения и урон также незначительно снижаются, поэтому ранняя точка значения (обычно уровень 4, 5 или 7) является подходящей, и тогда вам не нужно снова использовать умение, пока у вас не будет другого навыка.

DRAGON BLOOD

Dragon Blood позволяет легко заряжать физические повреждения и использовать Armlet of Mordiggian и Soul Ring. Регенерация HP постоянна и, следовательно будет восстанавливать вас до полного здоровья быстрее.

ELDER DRAGON FORM

Как правило, вы должны использовать данное умение, когда сможете. Используйте свою форму дракона, когда разыгрывается командный бой, или вам нужно забрать древние стаки крепов. Иногда вы будете использовать его, чтобы убежать, так как он обеспечивает +25 MS. В поздней игре сохраните его только для командных боев, потому что вы будете малополезным, если вы будете вынуждены сражаться в рыцарской форме.

Некоторые комментарии к модификаторам атаки, предоставленным Elder Dragon Form:
Corrosive Breath. Применяет дебафф к цели, которая наносит 20 магических урона в секунду в течение 5 секунд. Последовательные атаки обновляют продолжительность. Так как он волшебный, он не уменьшен доспехами, поэтому Дэвион так быстро разрушает здания. Вы также можете купить себе дать несколько секунд, уходя от башни, когда у неё мало HP, и позволить яду уничтожить ее.
Splash Attack. Коррозионное дыхание применяется ко всем вражеским юнитам в радиусе 300 всплесков. Размашистая атака не влияет на постройки, но вражеские юниты могут быть повреждены, если Дэвион атакует структуру.
Frost Breath. Снижает скорость передвижения и атаки всех вражеских юнитов в радиусе атаки на 30% и 30 соответственно. Умение пробивает иммунитет, что позволяет Дэвиону кайтить героев, таких как Свен.


Анализ талантов

Выбранные наверху списки талантов являются ситуационными, но идеальными. Посмотрите коэффициенты выигрышей каждого таланта.

Уровень 10. По умолчанию талант регенерации маны, если только вы не против лайна, очень полагающейся на физический урон, и в этом случае дополнительное уменьшение урона является абсурдно хорошим выбором. С помощью таланта маны, Power Treads, Soul Ring и Raindrops вы можете легко оставаться при полной мане во время спама Breathe Fire для фарма.

Уровень 15. Выбирайте талант HP только в том случае, если основной целью является танк, а другие обеспечивают достаточный урон. Получение таланта урона является одним из самых мощных для Давиона и отличной возможностью сражаться.

Уровень 20. Кадровый талант «Дракона» обычно значительно превосходит талант GPM с несколькими заметными исключениями: 1) игра наверняка будет очень долгой, 2) вы не танкуете, 3) ваш пассивный навык будет сбит (например, Silver Edge , Nethertoxin ), 4) ваша главная забота – это магический урон (в этом случае вам нужно будет покупать антимагические предметы).

Уровень 25. Сила таланта будет увеличивать ваш урон, HP и магическое сопротивление на значительную сумму сразу. Я бы рекомендовал только талант оглушения, если ваша команда отчаянно нуждается в блокировке проворного противника, такого как Weaver , Puck , or Anti-Mage .


Исходные предметы являются типичными, но против Zeus , Phantom Assassin , Timbersaw , Batrider , Brewmaster , или Bristleback , вы можете захотеть начать с Magic Stick вместо Stout Shield. Даже если ваши союзники предоставляют вам общие Tango , в большинстве игр я бы рекомендовал их покупать побольше.

В начале игры

На 15 минуте вы должны иметь Armlet of Mordiggian. Я согласен с Purge, что Armlet является «самым лучшим предметом Dragon Knight». На уровне 12 вы должны наносить более 200 урона с активным Armlet, не говоря уже о дополнительной броне. Это дает вам огромное преимущество перед другими противниками в ранней игре. Dragon Blood в значительной степени смягчает утечку HP, и как только вы получите талант 2x Dragon Blood, ваша регенерация HP на самом деле превысит утечку HP, и вы можете оставить Armlet включенным по умолчанию.

Полезность Armlet возрастает еще больше, как только вы становитесь эффективными при «переключении Armlet». Я настоятельно рекомендую вам практиковать это с ботами, пока вы не почувствуете себя комфортно с ним. Умелое переключение Armlet может сделать героя, как Дэвиона, невероятно трудно убиваемым и привести к каким-то звездным выходам. Тем не менее, если вы уверены, что вам не нравится этот предмет, я бы рекомендовал Drum of Endurance или Shadow Blade .

Игра на Миду

В стратегии игры, которую я предпочитаю самым важным элементом, который у вас может быть, является Black King Bar. Он не важен в каждой игре, но чтобы все было просто, я рекомендую его в качестве основного элемента. Я также рекомендую создать его перед пунктом мобильности по той простой причине, что вам не нужен элемент мобильности, чтобы осаждать башни. Это заставит врага обращать на вас. Когда они это сделают, активируйте BKB и раздавите их.

Гайд по Драгон Кнайту для версии Доты 6.83 . С первого взгляда этот герой не представляет из себя ничего особенного - невзрачный рыцарь с обычными мечом и щитом, но представление о нем сразу меняется когда он превращается в грозного дракона

1. Общая характеристика героя


Драгон Кнайта сравнительно редко пикают в играх в пабе, не знаю из-за чего, может из-за того что играть им немного скучновато или из-за чего то другого. На самом деле это крайне эффективный герой - и длительность стана у него большая, и форма драгона у него весьма имбовата, и первый скилл позволяет быстро фармить при наличии маны. Его часто раскачивают в танка из-за того, что 3-й скилл дает ему халявных 8 брони. Да, танк из него хороший - здесь ничего не скажешь. Но им можно сыграть гораздо более эффективно если раскачивать его в керри-дамагера. Почему в дамагера? Ответ прост - все дело его в имба сплеше в форме дракона и в паре с кем-нибудь типа он может легко сделать вражеской команде -5.

2. Характеристики героя

Сила: 19 + 2.8 (основная характеристика)
Ловкость: 19 +2.2
Интеллект: 15 + 1.7
Атака: 46-52
Броня: 3.66
Скорость передвижения: 290
Дальность атаки: 128 (ближний бой)

3. Плюсы и минусы героя

+ длительный стан
+ имба-атака в форме драконов
+ много брони
+ начиная с мида отличный фармер
+ АоЕ нюк
+ в начале игры чувствует себя гораздо увереннее чем другие керри
+ с 6-го по 10-й уровень отлично пушит башни за счет ульта


- недостаток маны вначале игры
- ущербная дальность стана в форме рыцаря
- не очень высокий прирост силы за уровень для силовика
- в форме рыцаря низкая скорость передвижения

4. Описание способностей

Breathe Fire (Огненное дыхание) - Драгон Кнайт выдыхает огонь, который наносит урон вражеским юнитам

Уровень 1 - 90 урона, манакост 100
Уровень 2 - 170 урона, манакост 110
Уровень 3 - 240 урона, манакост 120
Уровень 4 - 300 урона, манакост 130
Кулдаун: 12 секунд
Дальность каста: 500
АоЕ: в форме трапеции - 150 в начале ширина, 250 в конце

Примечания:
- тип урона: магический
- данный спелл действует и на механические устройства (например катапульты)

Комментарии: Отличный АоЕ нюк с приличным дамагом. Мало у кого из силовиков есть подобный. Позволяет при наличии маны довольно быстро фармить. Из минусов как раз можно отметить его дороговизну по мане - в начале его особо не покидаешь.

Dragon Tail (Драконий хвост) - Драгон Кнайт бьет вражеского юнита хвостом дракона (уж не знаю где там Айсфрог в форме рыцаря у него этот хвост рассмотрел:D). Оглушает врага и наносит небольшой урон.

Уровень 1: 25 урона, оглушает на 2.5 секунды
Уровень 2: 50 урона, оглушает на 2.75 секунд
Уровень 3: 75 урона, оглушает на 3 секунды
Уровень 3: 100 урона, оглушает на 3.25 секунды
Манакост: 100
Перезарядка: 9 секунд
Дальность каста: 150 - в форме рыцаря, 400 - в форме дракона.
Тип урона: магический

Комментарии: очень продолжительный по времени стан - целых 2.5 (!!!) уже на первом уровне (у большинства станеров в Доте длительность стана составляет порядка 2-х секунд и эта длительность не масштабируется с уровнем). К недостаткам можно отнести маленький урон и плохая масштабируемость длительности стана с уровнем (но она все же есть) - разница в длительности стана между 1-м и 4-м уровнями прокачки данного скилла составляет всего 0.75 секунды.

Dragon Blood (Кровь дракона, пассивка) - увеличивает восстановление здоровья у Драгон Кнайта и дает дополнительную защиту

Уровень 1: Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 3 единицы защиты
Уровень 2: Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единиц защиты
Уровень 3: Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 9 единиц защиты
Уровень 4: Увеличивает восстановление здоровья на 5 в секунду и дает 12 единиц защиты
Бонусная броня добавляется к базовой броне, а не к той, которую дают итемы (и которая показывается зелеными цифрами)

Комментарии: Скилл, позволяющий уверенно стоять на линии практически против всех героев. В лейте дополнительная защита представляет прекрасные возможности для танкования.

Elder Dragon Form (Дракон) - Драгон-Рыцарь превращается в мощного дракона. Длится 60 секунд

Уровень 1 - превращается в Зеленого дракона с ядовитой атакой
Уровень 2 - превращается в Красного дракона с разбрызгивающей и ядовитой атакой
Уровень 3 - превращается в Синего дракона с ядовитой, замораживающей (тормозящей врагов) и разбрызгивающей атакой
Манакост: 50
Перезарядка: 115 секунд
Все драконы имеют скорость передвижения 315 и дальность атаки 500

Примечания:
- ядовитая атака Зеленого дракона довольно быстро дамажит здания, а юнитам наносит 20 дамага каждую секунду в течение 5 секунд
- сплеш-атака Красного и Синего драконов наносит 100% дамага в 100 АоЕ, 75% дамага в 200 АоЕ и 50% дамага в 250 АоЕ.
- замораживающая атака Синего Дракона замедляет скорость передвижения врагов на 30% и их скорость атаки на 20% в течение 3-х секунд

Комментарии: вот он наш отличный имба-ульт, который дает нам дополнительную скорость передвижения, делает из нас героя дальнего боя и увеличивает дальность каста нашего стана. Также на 1-м уровне прокачки ульта делает из нас отличного пушера строений, на 2-м уровне прокачки - отличного фармера, а на 3-м уровне прокачки имеем бесплатную скади со сплеш-уроном (!!!). Имбовато, не правда ли. К тому же и длительность нахождения в этом состоянии составляет целых 60 секунд - то есть учитывая кулдаун мы примерно половину нашего времени в игре можем находиться в форме дракона

5. Скиллбилд

Агрессивный

1. Стан
2. Огненное дыхание
3. Огненное дыхание

4. Пассивка
5. Огненное дыхание
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Стан/ Статы
9. Стан/ Статы
10. Стан /Статы
11. Ульт
12. Пассивка
13. Пассивка
14. Пассивка

15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется для агрессивного стояния на линии и затем активного участия в ганках. Берем один уровень стана, а потом максим огненное дыхание (так как стан плохо масштабируется с уровнем). На 4-м уровень берем один уровень пассивки - пригодится. Итого получаем отличное комбо - стан + АоЕ нюк. Если с вами на линии стоит станер или дизейблер, то врагам при данном варианте вашей раскачки стоять против вас будет очень тяжело. Уже начиная с 3-го уровня над ними нависнет опасность first blood"a. Затем после 7-го уровня докачиваем стан (хоть он и плохо масштабируется но все таки масштабируется). После 11-го уровня докачиваем пассивку. Ульт берем по мере его доступности.

Защитный (терпильный)

1. Стан
2. Пассивка
3. Пассивка

4. Стан /Статы
5. Пассивка
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Огненное дыхание
9. Огненное дыхание
10. Огненное дыхание

11. Ульт
12. Стан/ Статы
13. Стан /Статы
14. Пассивка
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется когда против вас стоят жесткие лайнеры (Випер, Лич и другие подобные). Против таких на линии стоять реально тяжело, поэтому придется вкачиваться в пассивку чтобы иметь дополнительную регенерацию здоровья. Огненное дыхание начинаем качать с 7-го уровня - как раз в это время период начального стояния на линиях будет заканчиваться и оно нам пригодится для фарма.

Что касается обоих представленных скиллбилдов.
Еще иногда стан качают только на 1 уровень, а докачивают его в самом конце. Некоторые геймеры утверждают что статы полезнее чем мизерная прибавка к эффективности стана. Об этом можете почитать более подробно в комментариях к данному гайду.

6. Итемордер
Что собирать Драгон Кнайту

В качестве начального закупа Драгон Кнайту можно порекомендовать один из следующих:

Стандартный сбалансированный

Если намерены во время стояния на линии активно юзать огненное дыхание

Если против вас на линии предполагается противник часто юзающий спеллы

Рецепт + - в дальнейшем на линии покупаем соби маск и получаем соул ринг

Можно, в принципе, купить и топорик , но помните, что когда вы в форме дракона - от него мало пользы.
Одним из первых итемов на линии покупаем сапоги , в дальнейшем апгрейдим их в фазы или ПТ . Далее, если все таки собрались с самого начала играть роль танка , то начинаем собирать сашу (в лейте превратится в алебарду ), потом БКБ , потом тарасик и далее в танка. Иногда еще при данном типе раскачки ему собирают вангуард для повышения выживаемости.
Я же более подробно опишу порядок сборки в дамагера .
Однако перед тем как начать покупать арты на чистый дамаг желательно все таки немного укрепить свое хп - нам в этом могут помочь 2-3 брейсера (если собрали фазы, то брейсеров побольше, если ПТ - то брейсеров поменьше). Далее можно уже непосредственно начать сборку кристаллиса - в начале игры самый простой и эффективный способ увеличить свою атаку. После кристаллиса можно собрать доминатор - дает не только лайфстил, но и +20 атаки - неплохо для начального периода игры.
Если получается часто и успешно гангать, то хорошим выбором будет урна - к тому же обеспечивает нам дополнительную регенерацию маны, а вначале нам ее не хватает.
Далее можно собрать БКБ если испытываете проблемы с вражеской магией, если же нет, то наилучшим итемом на данном этапе будет гиперстоун - в форме синего дракона мы с ним будем просто рвать врагов своей замораживающей (и одновременно разбрызгивающей) атакой. Далее дособираем кристаллис до буризы и мы уже практически состоялись как опасный керри-дамагер.

Что еще можно собрать Драгон Кнайту (Рыцарю Дракону):

Ребра - дособирать имеющийся гиперстоун до этого арта весьма логично

Алебарда - полезный для нас итем независимо от того собираемся мы в дамагера или танка

Сатаник - апгрейд доминатора до него в лейте весьма логичен

МКБ - если нам во вражеской команде противостоит Фантомка, то лучше собрать этот итем вместо буризы

Тревелы - в лейте, если денег уже особо девать некуда, можно купить для повышения своей мобильности

Лотар - лично я против этого итема, но некоторые юзеры нашего сайта считают что он хорошо идет Драгон Кнайту (более подробно об этом читайте в комментах к данному гайду)

Армлет - если хорошо контролите, то собрать можно, но новичкам с этим итемом лучше не рисковать

Мжолнир - иногда собирают, но на мой взгляд лучше в качестве орба взять лайфстил

Барабаны - если команда нуждается в этом полусаппортовском итеме

Приведу также пару неплохих закупов для лейта.
Для Драгон Кнайта дамагера

Для Драгон Кнайта танка

Нежелательные итемы для Драгон Кнайта

Башер - шанс баша у нас будет маленький, но если в лейте деньги совсем девать некуда, то можно собрать башер и потом сразу апгрейдить его в Abyssal Blade - исключительно в целях повышения атаки

Скади - у нас есть собственное скади в форме синего дракона

Саша и Яша - времена этого итема для силовиков давно прошли, с тех пор как в Доте 6.73 появилась алебарда

Бэтлфури - если бы мы не могли превращаться в дракона с дальним типом атаки, то для нас это был бы отличный итем, но при существующем положении вещей лучше за эти деньги собрать нашему герою что то другое

7. Тактика игры

Начало
Драгон Кнайт вначале может идти и на мид - если он качается по второму (терпильному) скиллбилду, то он вполне успешно может там стоять. Но обычно мид все же приходится уступать более значимым кандидатам на эту роль, поэтому Драгон Кнайт обычно идет на один из боковых лайнов вместе с союзником. В союзники желательно взять станера или дизейблера - тогда врагам стоять против вас будет весьма тяжело. С получением 6-го уровня можно попробовать пропушить вышку - коррозивная атака зеленого дракона дамажит ее весьма неплохо.

Мид
Довольно ответсвенная часть игры для нашего героя - наш стан нужен союзникам при гангах. Также при гангах очень полезна форма дракона так как в ней у нас имбоватая скорость передвижения - поможет догонять убегающих врагов. Но не забывайте и о фарме - в нем нам поможет наш АоЕ нюк (огненное дыхание) и красная и синия формы дракона (со сплеш уроном). Так как время действия ульта довольно большое, а перезарядка не очень большая - то не стоит уж сильно экономить на использовании ульта, поэтому почаще включайте его когда есть возможность быстро и спокойно пофармить.

Лейт
Здесь мы уже должны играть одну из основных ролей в команде (если не отстали в развитии). Конечно в одиночку с "чистым" вражеским керри мы вряд ли справимся, но если у нас в команде есть кто-нибудь с масс станом - то мы можем неплохо наказать их свои сплеш уроном пока они застанены. Да и наша дополнительная броня от пассивки в это время будет очень кстати. Старайтесь не ошибаться в этой части игры, так как ошибка одного из ведущих игроков команды на данном этапе может легко привести к проигрышу всей игры.

8. Друзья и враги

Dragon Knight вряд ли можно назвать популярным героем на сегодняшний день, так как он не выделяется ни частыми пиками, ни каким-то высоким винрейтом хоть на каком-то рейтинге. Несмотря на то, что персонаж предельно легок в управлении и имеет не так много особенностей, к которым нужно привыкать игрокам, его эффективность часто также ограничена, в связи с чем многие и предпочитают ему каких-то более универсальных героев.

На самом же деле ДК имеет огромное количество преимуществ, которые делают его гораздо эффективнее множества других мидеров, и в этом гайде на Драгон Кнайта мы поговорим о том, как правильно использовать его лучшие стороны и что делать, чтобы избавиться от отрицательных.

Преимущества Dragon Knight выглядят следующим образом:

  • большое количество здоровья;
  • очень большое количество брони и регенерации здоровья;
  • довольно высокий урон по зданиям;
  • наличие эффективного и продолжительного контроля;
  • наличие способностей, не теряющих своей актуальности на любой стадии игры;
  • отсутствие каких-либо важных способностей, которые можно было бы неправильно использовать.

Недостатки же этого героя заключаются в следующем:

  • относительно медленно фармит;
  • наносит не очень много урона по героям.

Таким образом, недостатков у этого персонажа не так много, но в то же время они достаточно важные, так как он, являясь типичным «райткликером» (героем, который больше атакует, чем бьет способностями), сильно зависит от предметов, а набрать их быстро не может. В то же время он наносит практически весь свой урон только атакой, которая у него не прибавляется за счет каких-либо способностей. Именно поэтому за этого героя нужно уметь правильно устранять имеющиеся недостатки, компенсируя их различными преимуществами.

Таланты и способности Dragon Knight

Таланты ДК стоит прокачивать следующим образом:

  • На 10 уровне берется прибавка к силе. Это позволяет увеличить как урон (практически полноценная альтернатива прибавке к скорости атаке), так и повысить выживаемость персонажа, которая особенно важна на ранних уровнях.
  • На 15 уровне стоит взять прибавку к урону. Это позволяет эффективнее показывать себя в драках, а также быстрее фармить. Более того, персонаж по большей части зависит от приобретенных предметов, а не от своего уровня.
  • На 20 уровне берется прибавка к золоту. Для 20 уровня прибавка к здоровью не слишком значительная, особенно, учитывая то, что у героя его и так много, а вот солидная прибавка к ГПМ будет весьма кстати, и поможет набрать все недостающие предметы гораздо быстрее. Помимо этого, данный талант станет просто незаменимым, если в нужный момент до выкупа не будет хватать немного золота.
  • На 25 уровне нужно выбирать. Если у противника много персонажей с сильным физическим уроном, отличным решением будет прибавка к броне и регенерации. В противном случае стоит взять солидную прибавку к скорости передвижения.

Способности же этого персонажа стоит брать так:

  • 1 уровень: Dragon Blood. Первая способность позволяет эффективно добивать крипов на расстоянии, харасить вражеского героя и снижать наносимый им урон с руки, но в то же время на первом уровне она не так эффективна, чтобы тратить на нее большое количество маны, в связи с чем лучше взять дополнительную прибавку к броне и регенерации здоровья. Помимо этого, можно взять Dragon Tail, если есть возможность пролить «первую кровь».
  • 2 уровень: Breathe Fire. Как говорилось выше, способность берется для более активного фарма крипов, а также доминации на линии практически с любым противником.
  • 3 уровень: Breathe Fire. На этом уровне уже можно начать активно использовать способность для того, чтобы более эффективно давить на мидера противника. Помимо этого, зачастую на этом уровне у героя уже есть Bottle, который позволяет всегда иметь нужное количество маны. Также с помощью данной способности можно давить линию в сторону противника, чтобы зажать его под башней и в это время забрать руну.
  • 4 уровень: Dragon Blood или Dragon Tail. Dragon Blood пригодится в том случае, если игра идет достаточно пассивно, и в ближайшем будущем вряд ли будет возможность вместе с саппортами забрать героев противника, так как позволяет более эффективно стоять на линии, не давая герою противника себя бить. Dragon Tail же полезен именно в агрессивной игре, когда ДК вместе со своей командой активно давит на противника и постоянно убивает вражеских героев.
  • 5 уровень: Breathe Fire.
  • 6 уровень: Dragon Form. Форма крайне полезна уже на ранних уровнях, и в принципе является ключевой способностью этого персонажа. На шестом уровне зачастую главная ее эффективность проявляется в том, что можно быстро разрушить башню противника на центральной линии.
  • 7 уровень: Breathe Fire.
  • 8-9 уровни: Dragon Blood. Если на данном этапе не был еще прокачан Dragon Tail, стоит взять его, так как после 10 минуты стычки между командами уже происходят гораздо чаще.
  • 10 уровень: талант.
  • 11 уровень: Dragon Blood.
  • 12 уровень: Dragon Form.

Что собирать на Dragon Knight?


Билд на Dragon Knight практически во всех случаях является одинаковым, так как герой уже обладает природной выживаемостью за счет большого количества здоровья, брони и регенерации, и ему в основном нужно развивать остальные свои показатели, и сделать это можно за счет следующих предметов:

  • 1 артефакт: Power Treads. Наиболее оптимальный вариант для ДК, который позволяет ему одновременно усилить свою атаку, а также поднять количество здоровья.
  • 2 артефакт: Armlet of Mordiggian. Сборка на Dragon Knight обязательно должна включать в себя этот артефакт. Причина в том, что такая сборка на ДК идеально подходит этому персонажу за счет его регенерации здоровья, которая позволяет практически не терять его под действием «армлета». При этом данный артефакт значительно увеличивает боеспособность любого героя, основным атрибутом которого является Сила, что позволяет ДК отлично чувствовать себя в драках, а также более эффективно фармить крипов.
  • 3 артефакт: Blink Dagger или Shadow Blade. В данном случае зачастую все будет зависеть от пика противника. Если нет возможности врываться в противников без Blink Dagger или у них есть мобильные персонажи, стоит взять именно этот артефакт. В противном случае оптимальным решением будет Shadow Blade, который не только позволяет убегать или атаковать с выгодной позиции, но еще и увеличивает боевые характеристики персонажа, что является достаточно важным для этого героя.
  • 4 артефакт: Black King Bar, Heaven’s Halberd или Здесь все зависит от пика героев у противника. Если есть возможность быстро закончить игру, стоит обратить свое внимание на Black King Bar, с помощью которого можно будет постоянно драться с противниками, или Heaven’s Halberd, который увеличивает выживаемость и позволяет удобнее заходить на базу к противнику. В противном случае стоит взять Mjolnir, который увеличивает скорость фарма и станет отличной подготовкой ДК к поздней стадии игры.
  • 5 артефакт: Black King Bar, Mjolnir или Assault Cuirass. Mjolnir приобретается, если ранее был куплен BKB, в то время как сам BKB лучше взять, если ранее была куплена алебарда, с которой так и не удалось закончить игру. Если ранее был приобретен Mjolnir, а в BKB нет никакой необходимости в ближайшем будущем, стоит взять кирасу, так как она сильно увеличит выживаемость персонажа, а помимо этого, также значительно повлияет на его боевые способности, увеличивая скорость атаки и уменьшая броню окружающим противникам.
  • 6 артефакт: Daedalus или Monkey King Bar. Первый артефакт просто существенно увеличивает урон с руки данного персонажа, позволяя ему становиться полноценным «дд». МКБ же полезен в том случае, если у противников есть какие-то персонажи с большим показателем уклонения.

Отдельно стоит отметить тот факт, что по необходимости вместо Heaven’s Halberd можно будет приобрести Solar Crest, который также очень эффективен для этого персонажа. Вместо прибавки к здоровью артефакт дает дополнительную броню, а также позволяет, наоборот, сократить количество брони у героя противника, что позволит ДК быстрее расправляться с противниками.

Как играть за Dragon Knight?

ДК относится к категории «танкующих» керри, главной целью которых является не столько нанесение урона, сколько впитывание урона со стороны противника и предоставление команде возможности всегда находиться в удобной позиции, давая обзор по всем противникам. В связи с этим персонажу так важна выживаемость на первых уровнях, но, так как она становится не столь приоритетной на поздней стадии, приходится понемногу развивать и урон данного персонажа. Тем более, учитывая то, что с развитием формы дракона он начинает наносить урон по площади, а также весьма неплохо атакует строения, что делает его идеальным агрессором.

В центре главным преимуществом этого персонажа является способность Breathe Fire, которая позволяет не только удобно толкать линию по необходимости, но еще и снижать урон герою противника, не позволяя ему удобно добивать крипов или атаковать самого дракона. Благодаря этому в комбинации с высоким показателем брони и регенерации персонаж без проблем стоит практически против любого противника.