Все о тюнинге авто

Мало мы знаем фоллаут. Fallout New Vegas

Фактрум публикует 7 примеров того, что наша природа сильнее воспитания и в людях скрыто больше, чем им кажется.

1. Мы сами себя можем толкнуть на многое

В 2000 году художник Марко Эваристти провел перформанс. Посетители галереи увидели десять блендеров, в каждом из которых плавала золотая рыбка. Любой из зрителей мог уничтожить ее, нажав на кнопку.
Через час один из посетителей сделал это. Тут же электричество отключили, приехала полиция. Директора галереи обвинили в жестоком обращении с животными и оштрафовали.

2. Мы «подгоняем» реальность под наши представления о себе

В 1993 году ученые из Огайо наложили грим на лицо нескольким женщинам, изображающий большие уродливые шрамы. Им дали посмотреть на себя в зеркало и сказали, что в таком виде им предстоит встреча с незнакомыми людьми. После этого на лица нанесли якобы защитный крем, а на самом деле смыли шрамы, не предупредив об этом участниц эксперимента.

После встречи многие женщины рассказывали о том, что они подверглись разным формам дискриминации, и даже смогли точно назвать, какие слова и действия использовал собеседник, чтобы оскорбить их.
Хотя ни у одной на лице не было видимых изъянов («шрамы» уже удалили), этого знания оказалось достаточно, чтобы они почувствовали себя жертвами дискриминации.

3. Мы мало что замечаем вокруг себя

В этом эксперименте актер подходил к пешеходу, чтобы узнать дорогу. Пока прохожий объяснял, между собеседниками проходили рабочие, которые несли дверь, заслоняя их друг от друга на несколько секунд. Актера заменяли, и перед прохожим оказывался совершенно другой человек - он отличался от первого актера ростом, одеждой, прической, голосом. И все равно большинство людей не замечало подмены.

Это «слепота к изменениям», она показывает, как выборочно наше восприятие. Не верите? Проверьте себя: здесь две фотографии, и между ними есть одно отличие. Попытайтесь его найти, и как только вы заметите различие, не видеть его будет невозможно.

4. Сила воли напрямую влияет на наши успехи

Эксперимент «Зефирный тест» впервые провели 40 лет назад. Позже выяснилось, что дошкольники, которые смогли прождать дольше, гораздо реже имели проблемы с поведением, наркотиками и лишним весом в старших классах по сравнению с детьми, не выдержавшими и минуты.

Теперь ученые продолжили это исследование с группой взрослых, которым сейчас за 40. Им показывали изображения на экране компьютера, и попутно они должны были выполнять определенные задания. Те, кто продемонстрировал нехватку силы воли в детстве, и в зрелом возрасте справились с заданием хуже, так как отвлекались на картинки.

Ученые подчеркивают, что нехватка силы воли не означает неразвитости интеллекта и в некоторых случаях отказ от удовольствия может оказаться неправильным выбором. «Ведь именно те люди, которые следуют своим эмоциональным импульсам, становятся великими путешественниками или предпринимателями», - пишет автор статьи Майя Салавиц.

5. В нас скрыто больше жестокости, чем мы думаем

Подвал Стэнфордского университета оборудовали как тюрьму и пригласили для эксперимента мужчин-добровольцев. По жребию студентов-добровольцев разделили на две группы по 12 человек - на «надсмотрщиков» и «заключенных». Перед этим они проходили тест на психическую устойчивость и состояние здоровья.

Все участники из обеих групп получали одинаковую зарплату. Эксперимент должен был продлиться 4 недели.

«Заключенным» выдали тюремную одежду и присвоили номера, лишив их имен. «Охранников» одели в настоящую форму тюремных надсмотрщиков, выдали дубинки и очки, скрывающие глаза. У них была одна задача - наблюдать за «заключенными» без применения силы.

На второй день «узники» взбунтовались. Для прекращения волнений «надзиратели» применили огнетушители. Вскоре «охранники» уже заставляли своих «узников» спать обнаженными на бетоне, а возможность пользоваться душем и туалетом стала привилегией.

Садистские наклонности и жестокость проявил каждый третий «охранник» - они открыто издевались над «арестантами». Один участник объявил голодовку, и его поместили в тесный чулан.

Другим «заключенным» предложили или отказаться от одеял на одну ночь, или оставить смутьяна в «одиночке» на всю ночь. Согласился только один человек.

Эксперимент пришлось закончить через неделю вместо планировавшихся четырех. Многие «охранники» сожалели о досрочном закрытии экспериментальной тюрьмы в подвале университета.

6. Авторитет для нас выше моральных норм

Сколько страданий готовы причинить обыкновенные люди другим, если это входит в их рабочие обязанности?

В эксперименте Йельского университета «ученик» должен был выполнять задания, а «учитель» - проверять и наказывать его за каждую ошибку разрядом тока. Само собой, «ученик» был лишь актером и только делал вид, что получает разряд.

«Учитель» уходил в другую комнату, где стоял генератор с рычагами, на которых было написано напряжение - то есть он осознавал опасность тока для испытуемого. Начав с 15 В, «учитель» с каждой новой ошибкой должен был увеличивать напряжение вплоть до 450 В. Когда дело доходило до самого сильного удара, экспериментатор требовал, чтобы «учитель» продолжал использовать последний выключатель.

Если «учитель» сомневался, то экспериментатор просил его продолжать, приводя с каждым разом все более сильные аргументы, что это необходимо для эксперимента. Кроме того, «учителя» заверяли, что «ученик» не получит серьезных повреждений.

Результаты показали, что большинство «учителей» (26 из 40) продолжало послушно использовать максимальное напряжение (450 В) до тех пор, пока исследователь не отдавал распоряжение закончить эксперимент.

Это показало полную готовность нормальных взрослых людей идти на многое, следуя указаниям авторитета.

7. Наши убеждения мешают нам воспринимать реальность

Артур Эллисон, профессор электротехники и любитель пошутить, решил закончить лекцию игрой. Он попросил группу добровольцев (некоторые из них - его коллеги-профессора) сосредоточить внимание на железной цветочной вазе на столе. Они должны были смотреть на нее и попытаться усилием разума заставить вазу левитировать. Им это удалось: ваза воспарила над столом. Эллисон не был удивлен - он помогал вазе левитировать с помощью электромагнита.

Потом мнения о причинах этого явления разделились. Один из участников сказал, что видел некую серую субстанцию, которая помогает вазе левитировать. Другой участник утверждал, что ничего не произошло и ваза не сдвинулась с места.

Оба «подредактировали» реальность в угоду своим убеждениям и ошиблись.

Вариант 1

Найдите знак с надписью "Бримстоун". Поспрашивайте вокруг о Качино, найдя его, поговорите (или он сам вас найдёт).
Вам необходимо достать дневник Качино, в котором описываются все его делишки. Дневник можно достать из кармана самого Качино или из его номера. Идите ко входу и спросите у девушки-администратора о ключе от комнаты Качино. Ключ можно получить с помощью навыка "бартер" (55), заплатив 300 крышек, или при наличии атрибута "сила" (8). Получив ключ, следуйте через казино к лифтам и поднимитесь на этаж с номерами. Дважды поверните налево от лифтов и вы найдете нужную комнату. Войдите, поднимитесь по лестнице, откройте стол в углу, где лежит дневник Качино (изъятие дневника Качино чревато потерей кармы, как в случае с кражей).
Спускайтесь в Бримстоун и поговорите с Качино. Он даст вам 100 крышек, если вы будете молчать о планах Омерты (с навыком "бартер" 60 можно договорится о авансе). Кроме того, Качино даст ключи от клуба "Зоара" и предупредит головорезов, чтобы вас туда пустили. У вас три объекта для расследования: Тройк, Клэнден и Большой Сэл.
Найдите Тройка, спуститесь на самый нижний уровень клуба. Выйдя из лифта, войдите в дверь слева. Идите по коридору и заглядывайте во все двери, пока не найдете Тройка в комнате с кучей головорезов (одна из "комнат удовольствий" в нижнем лобби).
Поговорите с Тройком, вам нужно освободить его от контракта с Большим Сэлом. Если у вас высокие навыки "красноречие" или "бартер" (80), то можно уговорить Сэла освободить Тройка от контракта. Так же можно припугнуть Тройка передачей компромата в НКР (с помощью лжи и навыка "красноречие" 80, но потеряв карму), в таком случае освобождать его от контракта не понадобится. Также, при наличии навыка "медицина" (30), вы сможете подвести Тройка к мысли, что история сфабрикована, и как последний вариант - покопаться в сейфе Большого Сэла (клуб "Зоара", второй уровень, одна из двух комнат) в поисках доказательств. После этого Тройк согласится помочь вам и расскажет о оружии. Можно позволить ему их уничтожить (навык "красноречие" 70, -к карме). Выйдите из казино, чтобы дать Тройку время уничтожить оружие (при этом Тройк погибает), или, взяв зажигательную смесь, сделайте это самостоятельно. Для этого придётся спуститься в подвал (железная дверь у экспресс-лифта). Сначала разложите смесь на все 4 ящика, а потом нажмите на детонатор, который находится около входа в помещение (станет активным после размещения смеси). Не забудьте осмотреть два сундука и поживиться оружием и боеприпасами.
Вы также можете поговорить с Клэнденом (на этаже с номерами). Если он ничего не скажет, и вы сообщите об этом Качино, тот предложит убить Клэндена. По его словам, это сорвёт сделку. Чтобы Клэнден заговорил, нужно украсть из сейфа записи о его преступлении. Сейф находится за шкафом на правой стене от входа в номер. При навыке "бартер" (50) можно подкупить его за 200 крышек. При этом он покидает Стрип и, соответственно, Омерту. Квест будет выполнен.
Возвращайтесь в Гоморру и поговорите с Качино в Бримстоуне. Он скажет, что пора разобраться с Неро и Большим Сэлом. Вы можете согласиться разобраться с боссами и следовать за ним в клуб "Зоара", или убить Неро и Большого Сэла самостоятельно. Еесли вы не хотите участвовать в убийстве, вы можете уговорить его сделать это самому (навык "красноречие" 80).

/ Посол Крокер (Crocker), [За Республику, Часть 2] .

Вы можете получить это задание у многих NPC. Как только вы войдёте в казино, вас попросят сдать оружие, но одно вы сможете спрятать. Идите к секретарю (M7F:1) #1 и попытайтесь получить какую-либо информацию о планах Давших Обет Молчания (Omertas) [Красноречие 28] . Еще вы можете использовать [Ужасающее присутствие] на одном из головорезов Давших Обет Молчания и выяснить, где находится Кашино (Cachino) . Вы можете найти его, сидящего за столом (M7F:2) или (более вероятно) он встретит вас, когда вы будете к нему идти #2 .

После того, как спросите у него о нечестных делах, Кашино уйдёт. Вам нужны какие-нибудь доказательства того, что что-то пошло неправильно:

  • Подкрадитесь к нему сзади #1 и украдите у него из кармана журнал Кашино ;
  • Поговорите с секретарем и узнайте месторасположение спальни Кашино.

Если вы выбрали второй вариант, то вам придётся заплатить ей 300 крышек или использовать [Сила 8] , чтобы получить ключ бесплатно или снизить взятку до 200 крышек с помощью [Бартер 55] . Используйте лифт (M7F:3) , идите к [Комнатам Гоморры] и входите в комнату Кашино. Пройдите позади охранника и откройте дверь, используя [Взлом 75] . Обыщите стол слева #2 и вы найдёте журнал Кашино .

Решение 1

Примите сторону Кашино и помогите ему расстроить планы семьи. Вам нужно получить некоторую информацию от Тройки (Troike) о загадочных поставках оружия или узнать, где находится Кланден (Clanden). Вы получите ключ от Клуба Зоары (Zoara) .

ТРОЙКА

Идите к лифту, который ведёт на [Нижние этажи Гоморры](M7F:3) . Когда будете внизу, откройте дверь (M7G:1) с помощью ключа и идите в комнату, в которой вы найдёте Тройку (M7G:2) #1 . Спросите у него об оружии – он не будет очень полезным:

  • Скажите, что вы можете попробовать освободить его от контракта с Семьёй;
  • [Красноречие 80] напугайте его NCR;
  • [Медицина 30] спросите его о проститутке.

Вернитесь на нижний этаж и идите на балкон, где вы найдёте Большого Сэла (Big Sal) (M7F:5) #2 .

  • [Бартер 45] солгите ему и скажите, что Тройка попробует найти более выгодную цену
  • [Красноречие 53] скажите, что с Тройки одни проблемы
  • Купите его контракт за 300 крышек

Также вы можете найти записку с шантажом Тройки в сейфе в офисе Большого Сэла . Вы можете украсть пароль у босса, открыть сейф сами или взломать терминал, чтобы открыть его.

КЛАНДЕН

Вы найдёте его в своей комнате, но ничего толкового он вам предложить не сможет. Зато вы можете нйти сейф позади гардероба #1 [Взлом 75] , в котором лежат записи насилия . Теперь можете поговорить с Кланденом или Кашино (он всё равно скажет вам поговорить с Кланденом):

  • [Бартер 50] шантажируйте его – вы получите 200 крышек и заставите Кландена покинуть город
  • Отдайте ему записи и заставьте покинуть город
  • Скажите, что оставляете записи себе и убейте его

КОНЕЦ

Вы и Кашино встретитесь с боссами. [Красноречие 80] убедите Кашино начать стрелять – боссы не должны этого ожидать. Следуйте за ним в комнату. Вы получите оружие – сядьте на кушетку и начните разговор. [Красноречие 80] вы можете спросить о плане действий и затем солгать, что Неро попросил вас убить Большого Сэла. Скоро начнётся стрельба – убейте Неро. Также в любое время вы можете дать знак Кашино застрелить одного из боссов. Задание готово.

Решение 2

Вы решили оставить журнал себе – идите на балкон, где вы сможете найти Большого Сэла (или Неро ) (M7F:5) #1 . Возле двери вы увидите охранника (M7F:4) .

  • [Красноречие 50] скажите, что хотите поговорить о Кашино;
  • Покажите ему журнал.

Скажите боссам, что один из их служащих обманывает их.

  • Продайте это за 100 крышек
  • [Бартер 55] продайте за 200 крышек

Идите за боссом в его офис #2 , где у него будет дело с Кашино .

ТРОЙКА

КЛАНДЕН

Вы найдёте его в своей комнате. Узнайте, что ему нужно – [Наука 60] вы можете догадаться сами или просто его спросить. Это касается хлора. Вы можете достать его в двух местах – в Казино Ультра-Люкс или в Фрисайде.

Идите в [Казино Ультра-Люкс] (M7:4) , сдайте (или спрячьте) ваше оружие и идите к закрытой комнате хранения в конце (M7C:6) . Чтобы её открыть, вам нужно [Взлом 25] . Возьмите сосуд с хлором #2 и вернитесь к Кландену .

Также вы можете посетить [У Мика и Ральфа] (M6B:2) и купить хлор здесь [Наука 60] или можете убедить продавца [Бартер 50] продать его за пол-цены. Вернитесь к Кландену .

Вернитесь к боссу, чтобы завершить задание.

Последствия

Если вы не выполнили задание, то Давшие Обет Молчания нападут на вас во время финальной битвы на Плотине Гувера, но зато они не будут использовать бомбу.

Если вы перешли на сторону боссов, то Давшие Обет Молчания нападут на вас во время финальной битвы на Плотине Гувера и используют бомбу.

Если вы помогли Кашино, то Давшие Обет Молчания не нападут на вас во время финальной битвы на Плотине Гувера.

Получив заряд бодрости, то бишь свинца в нашу голову, вы просыпаетесь в доме Дока (Доктора) Митчелла. Первое, что вам предстоит сделать - выбрать внешний вид вашего персонажа.

Закончив с этой частью, подходите к Вит-А-Матику (Vit-O-Matic) и назначьте очки в понравившиеся статистики. В начале игры Интеллект (Intelligence) и Ловкость (Agility) будут неплохим подспорьем.

Теперь садитесь на диван и отвечайте на вопросы Дока Митчелла, которые автоматически назначат очки способностей. Хотя лучше все обнулить и выбрать следующие способности: Разговор (Speech), Маленькое Оружие (Guns) и Ремонт (Repair). Умение чесать языком (Разговор) позволит вам выполнить первые несколько сторонних квестов, что всегда хорошо для развития персонажа. Маленькое Оружие - это практически универсальный инструмент, без которого просто никуда, ну, и Ремонт позволит поддерживать ваше обмундирование в рабочем состоянии, так что не придется тратить лишние деньги на ремонт или покупку новых предметов.

Дальше идут Особенности персонажа. Спусковой Крючок (Trigger Discipline) может оказаться хорошим выбором на ранних стадиях для повышения точности. Добродушие (Good Natured) повышает такие способности как Бартер, Медицина, Ремонт, Науку и Разговор, хотя и несколько негативно влияет на владение оружием. Однако, если вы выбрали Маленькое оружие в качестве способности, это не будет особенной проблемой.

Создав своего персонажа и получив Пип Бой (Pip Boy), вы готовы отправиться на исследование пустошей и поиски красноглазой крысы, подстрелившей вас. Если у вас есть +25 Науки, используйте стол с химическим набором, чтобы сделать несколько Стимпаков, так же не забудьте обыскать дом. Доктор не обидится. Дальше выходим на улицу.

Знакомство с Гудспрингсом (Goodsprings)

Дом Дока Митчелла находится на холме в городке Гудспрингс. Следующие места будут для вас интересны: находящаяся неподалеку бензозаправка, красное здание школы на востоке, салун и магазин в центре города. Можете сначала пройтись по городку, чтобы получше запомнить, где что находится, после этого отправляйтесь в салун, чтобы встретиться с Санни Смайлс.

Встретившись с Санни, спросите её о подсказках по выживанию - это активирует обучение по стрельбе, которое можно закончить в любой момент, если надоест. Также, согласившись на туториал, вы получите Ружье Варминт (Варминт термин в Американском Английском, описывающий малокалиберное огнестрельное оружие или мощные пневматические ружья, использующиеся для охоты на мелких животных вроде крыс, воробьев, ворон и прочее), которое будет вашим верным компаньоном на ближайшие пять минут. После стрельбы по бутылкам Санни предложит вам потренироваться на живых мишенях Гекко, ошивающихся рядом с источниками воды недалеко от города. Следуйте за Санни и выполняйте то, что она вам советует.

Зачистив три места с Гекко, Санни предложит вам выполнить еще один небольшой квест, обучающий вас способности готовить Лечащую Пудру. Для выполнения квеста вам нужно будет вернуться в город откопать пару корешков Ксандра (Xander), которые можно найти у засохшего ствола дерева слева от входа в заброшенную школу на юго-западе Гудспрингс. После этого идем на кладбище, оно находится на северо-востоке городка, пристрелив парочку слабеньких противников, обыскиваем деревце в дальнем конце кладбища на нем растет Цветок Брока - второй ингредиент Лечебной Пудры. Собрав оба предмета, возвращаемся к Санни, которая вместе со своей псинкой обосновалась к югу от города (идите по направлению к маркеру). Проверив, что у вас есть все ингредиенты, девушка расскажет, как можно готовить Лечебную Пудру. Нажмите на место для костра и выберите, что хотите приготовить (Пудру). Вот мы и выполнили квест Костер на Тропе. В последнем разговоре с Санни она упоминает Труди, хозяйку салуна, с которой было бы полезно пообщаться. Возвращаемся в салун.

Зайдя в салун, вы увидите, как Труди спорит с каким-то гопником, после того, как он отвалит, поговорите с Труди об этом споре, и она расскажет о Ринго - осужденном, который укрылся в здании заправки на холме. Она также расскажет кое-какую информацию относительно людей, подстреливших вас.

Сломанное Радио

Спросите о том, кто вас подстрелил, и Труди скажет, что у неё сломалось радио. Предложите посмотреть на радио и, если вы взяли способность Ремонт (больше 20), тогда вам удастся починить его. В награду вы получите 50 крышек, если ваш скилл Бартера выше 25, тогда она добавит еще 25 крышек к вашей награде. Вы также получите +25 XP и поднимите свою славу в Гудспрингсе.

Идем на холм к заправке и общаемся с Ринго. С ним можно поговорить о Пороховой Банде (Powder Gang) или о Караване (игра), которой он может вас научить. Это неплохой способ заработать еще крышек, прежде чем вы продолжите свое путешествие.

Если вы предложите помочь с Пороховой Бандой, Ринго расскажет, что сначала вам нужно найти поддержку у города и начать лучше всего с Санни Смайлс.

Часть 2: Перестрелка в Городе Призраков

Перестрелка в Городке Призраков

В принципе, этот квест можно выполнить и без помощи всего городка, достаточно поговорить с Санни в салуне, Доком Митчеллеом и, если позволяет Разговор (25+), с Труди, которая соберет еще пару жителей. Пообщавшись с жителями, возвращайтесь к Ринго и сообщайте ему, что все готово. После того, как появится Санни и сообщит, что бандиты подходят к городу, выходите из заправки и отправляйтесь к салуну, у которого уже собрались несколько жителей Гудспрингса.

Через некоторое время подойдут и члены Пороховой Банды, с которыми начнется перестрелка. Если хотите, можно спрятаться за какое-нибудь укрытие и вообще не встревать, или выбираться периодически, чтобы пару раз пальнуть в режиме V.A.T.S. Вообще, бой будет коротким и вполне вероятно, что никто с вашей стороны даже не погибнет. По завершении обыскиваем трупы и собираем все, что можем унести, часть можно продать тут же в магазине, часть можно будет использовать в дальнейшем (Броню членов Пороховой Банды не стоит надевать вблизи мирных жителей или НКР - пристрелят).

Они Пошли в Ту Сторону

Прежде чем отправляться к следующему пункту назначения, поговорите с Санни (и прочими жителями города) о том, что находится и происходит вокруг - эта информация понадобится, если вы захотите выполнить другие не сюжетные квесты в этой зоне.

Разобравшись с делами, выходим на разбитую трассу и отправляемся на юг к Примму.

Примерно на половине пути к вам подбежит паренек по имени Бартон Торн и расскажет, что его девушку загнали в угол Гекко, и она не может выбраться. Если вы согласитесь помочь парню с его проблемой, отправляйтесь на юго-запад к упавшей радиовышке. Поднявшись на холм, на вас нападут сразу несколько ящерок-переростков. Разобравшись, поднимайтесь дальше на холм, где на вас накинется еще добрая дюжина Гекко. Перестреляв всех ящериц, аккуратно подходим к месту прямо на краю холма, здесь есть пара ящиков, кресло и холодильник, но осторожно! Вокруг разложены капканы с неслабым уроном. Собрав весь полезный хлам, спускаемся с холма, к нам подбежит Бартон и расскажет, как он благодарен, что мы разобрались с мутировавшими созданиям, но он также заметит, что ему придется убить вас, он сам хотел собрать те вещи, что вы нашли в ящиках. Пристрелив Бартона, забираем у него неплохой пистолет 9мм. Спускаемся с холма и идем дальше к Примму. Не забудьте снять с себя броню Пороховой Банды, иначе НКР"овцы начнут пальбу.

Примм

Попав в зону, огражденную солдатами НКР, отправляемся к палатке на юге руин, здесь находится Лейтенант Хайс, который объяснит вам ситуацию в Примме.

(Выйдя из палатки, идем на запад в городок. Чтобы попасть внутрь, вам придется перейти по мосту, будьте осторожны, он заминирован.)

Попав внутрь, вырезаем всех преступников, бродящих по городку, и только после заходим в здания. Cначала в здание Викки и потом в Казино. В первом нам нужно поговорить с Джонсоном Нэшем, который расскажет детали того, что было в вашей посылке и прочую информацию. Также он скажет, что больше информации о мужике в клетчатом костюме можно узнать у заместителя шерифа Бигла. Проблема в том, что сбежавшие преступники держат его в качестве заложника в Казино. Туда и отправляемся.

Внутри будет полно преступников с очень неплохой броней, оружием и патронами. Проблем особых не должно быть, выманивайте противников по одному и из подкрадывания в режиме V.A.T.S. сносим им черепушки. Если у вас прокачан взлом замков и есть лишние заколки (типа отмычки), можно упростить себе работу, взломать дверь в передней части дома (недалеко от входа), войти в коридор и далее на кухню, где Бигла держат в заложниках. Крови будет намного меньше, если все провернуть втихую, но и вещей вы соберете меньше. Также можно убедить Бигла помочь вам в убийстве остальных преступников. Стрелок из Бигла не очень, да и мрет он без проблем, проще отпустить и самому зачистить все здание (полезного хлама навалом).

В большой комнате находится Лидер Преступников с огнеметом (или что-то вроде), так что не пытайтесь нападать на него и его помощников в открытую. Как уже писал выше, проще выманивать и убивать по одному.

Зачистив казино, отправляемся к Викки, где в углу разговариваем с Биглом относительно того, куда направился подстреливший меня мужик. Помимо новой отметки в основном квесте мы получим сторонний квест о том, чтобы найти нового шерифа для Примма (к основному квесту это не относится). Продайте весь некритичный хлам, вам понадобится много места!

Итак, теперь нам нужно попасть в Новак. Отправляемся дальше по шоссе на юго-восток. В какой-то момент вы будете проходить через городок Ниптон, находящийся чуть южнее Примма. По пути будьте готовы отразить атаки Пороховой Банды, Банды Шакалов и отстрелить лапки парочке муравьев-гигантов.

Недалеко от Ниптона к вам подбежит девушка с фиолетовыми волосами по имени Жаклин. Не доверяйте этой стерве, она выстрелит вам в спину при первой же возможности.

Ниптон

Заходим в Ниптон от городка осталось всего ничего, скажем спасибо психам из Легиона Цезаря. На входе вы встретите Оливера Суоника, который расскажет вам о какой-то лотерее. Поговорив с ним, идем в магазин, слева внутри сидит счастливчик Бокскарс, занявший второе место в лотерее, он расскажет вам больше о том, что произошло в Ниптоне.

Идем к главному зданию города, у которого вы встретите Вульпеса Инкульта, одного из офицеров Легиона Цезаря. Легионеры не будут атаковать вас, если вы не выстрелите первыми, что хорошо. Закончив разговор, заходим в мэрию. Вокруг будут валяться трупы жителей и бегать злые песики, убив собак и порыскав вокруг, вы найдете несколько полезных предметов и Потертый Ключ, дающий доступ к вещам в подвале здания.

На втором этаже мэрии будет еще несколько собак, также в одной из комнат на трупе будет установлена противопехотная мина, вместо того, чтоб сразу обыскивать тела, сохранитесь.

Обыскав этаж, поднимаемся еще выше, в офис мэра. В офисе вы найдете книгу, повышающую ваш скилл "Наука", и пару журналов с временным эффектом на скиллы. Тут же будут Лазерный пистолет, Энергетические ячейки и прочий хлам.

Закончив с мэрией, можно обыскать остальные домики, забитые под завязку всякими полезностями, главное - будьте готовы стрелять сразу, как заходите внутрь, в одном домике будет робот Прототип Мистра Гатси.

Когда будете готовы, отправляемся дальше к Новаку. Город находится северо-западнее Ниптона, но чтобы попасть туда, вам нужно идти по дороге на востоке городка. По дороге на вас нападет парочка противников, будьте осторожны с красным дорожным конусом посреди дороги - он заминирован! Весело, да? Вот они, дикие просторы пост-апокалиптической пустыни Мохаве.

Новак

Попав в городок, зайдите в мотель Dino Dee-Lite (большое здание). Здесь поговорите с Дженни Мэй Кроуфорд о мужике, который подстрелил вас. Она скажет вам поговорить с жителями городка, возможно, они что-то слышали. Вам достаточно будет поговорить с местным психом Но-бакр Тунаном, ошивающемся где-то в городе.

Дальше идем к гигантской статуе динозавра, подходите к входу в мотель, открываете сетчатые ворота и идете к левой стороне динозавра - здесь вход в магазинчик и смотровой, находящейся в голове динозавра. Пообщавшись с Мэнни Варгасом снайпером в голове динозавра, он расскажет, что вы должны помочь ему, и только после этого он расскажет вам о том, куда отправились люди, напавшие на вас. Здесь мы получаем дополнительный квест Come Fly With Me (Полетай со мной), выполнение которого необходимо для дальнейшего прохождения.

Часть 3: REPCONN

В этой части прохождения я сконцентрируюсь на квесте Come Fly With Me (Полетай Со Мной), который нам необходимо выполнить, чтобы Мэнни Варгас в Новаке согласился рассказать о Мужчине в Клетчатом Костюме.

Однако, прежде чем приступать к этому квесту, хочу предупредить о том, что это не обязательный квест, информацию о Клетчатом Мистере можно узнать намного более простым и легким способом - посмотреть в терминале, находящемся на первом этаже мотеля Новака в комнате Мэнни. На мой взгляд это слишком уж простой способ, к тому же вы пропустите великолепное зрелище, если решите пропустить этот квест (его выполнение можно отложить до лучших времен).


REPCONN

Однако приступим. Во время разговора с Мэнни мы узнаем, о том, что на западе от Новака находится предприятие Испытательная Площадка REPCONN. Естественно, жители Новака обобрали фабрику до косточки, по крайней мере те места, куда смогли добраться до появления гоулов, которые, под предводительством своего харизматического лидера Джейсона Брайта, захватили фабрику. При чем же наш персонаж? А при том, что сам Мэнни не может разобраться с проблемами на фабрике, если он покинет свой пост, тогда на городок может напасть Легион Цезаря, чего никто, очевидно, не хочет.

Нам придется очистить фабрику от гулей, пока они там, жители не могут продолжать разграблять фабрику, за счет которой городок и проживает.

Задание получили, тогда идем к появившемуся на карте маркеру прямо на запад от Новака. По пути вы наткнетесь сначала на какой-то заброшенный пост и потом на несколько съехавших с катушек гулей (твари, похожие на людей, с которых сняли кожу и напоили слабой кислотой). Ах, да, также вы наткнетесь на трупы Найткинов (супермутантов с серовато-синей кожей). У трупов почти ничего не будет, однако вокруг будут коробки, ящики и полки с такими полезными предметами как: Med-X, Джет, Стимпаки, Докторская Сумка и куча амуниции вроде 5мм, Энергетическими Ячейками, 5.56мм, .357 Магнум, Противопехотными Минами (собирайте, потом понадобятся все!) и пр. Кстати, вы также сможете найти Ковбойскую винтовку (Cowboy Repeater), использующую патроны.357 Магнум, мощная штука, которую нельзя пропускать.

Пройдя дальше, вы обнаружите на горизонте гигантское здание фабрики. Когда вы будете у статуи ракеты, находящейся перед фабрикой, на вас нападут несколько Диких Гулей, они только выглядят страшно, обычно с помощью V.A.T.S. можно даже пистолетом убить тварей. У самого входа в здание на вас нападет парочка Блуждающих Гулей, у этих ребят чуть больше жизней и получше броня, однако и эта проблема решается с одного двух точных выстрелов. Здесь вы сможете найти еще несколько видов амуниции, но ничего особенного. Заходим в здание.

Попав внутрь, вы сразу же войдете в режим диалога с Гулем по спикеру, находящемуся на ближайшей стене. Он не скажет ничего конкретного, кроме того, что вам нужно добраться до большой угловой комнаты с металлической лестницей, по которой нам нужно подняться. Прежде чем бросаться выполнять задание непонятного чувака с голосом пьянчуги, мы исследуем территорию фабрики, лестница в угловой комнате никуда не денется.

После того, как вы завершите диалог, на вас нападет парочка Диких Гоулов. Разобравшись с ними, посещаем туалетные комнаты, да, и мужскую и женскую, не волнуйтесь, это не ужастик, и на вас не будут неожиданно нападать стремные Уги-Буги-монстры. Хотя в плохом хорроре так бы и было (да и в хорошем, привет фанатам Dead Space!). В туалетах на стенах находятся шкафчики первой помощи с заколками-отмычками, Стимпаками и одним Супер Стимпкаком (ух, залечим себя до смерти).

Обобрав все здание, отправляемся в ту самую комнату в дальнем левом углу здания (если смотреть от входа), в которой есть лестница. Поднимаемся и входим в дверь, находящуюся в коридоре под потолком. На другой стороне вы встретитесь с мужиком по имени Крис Хавэрсам, и, хотя они звучит прямо как гуль (это с ним мы говорили по интеркому), он все-таки обычный человек, ну, не совсем - он считает себя гулем.

Но не стоит о нем беспокоиться, мужик хоть и не в ладах с головой, вреда он не причинит. Все гули, находящиеся здесь, представляют собой что-то вроде команды или братства (ага, вот почему они носят рясы), сплотившегося для выживания в этом жестоком мире. Обычные гули с вами не будут разговаривать, так что просто следуйте за Крисом, который отведет вас к их лидеру Джейсону Брайту.

В разговоре с Джейсоном вы узнаете, что однажды утром, когда братство отправлялось в подвал, чтобы помолиться своему гульскому богу, на них напали демоны, убили некоторых гулев и захватили подвал. Любят же все захватывать эту фабрику. Интересная деталь оказывается, демоны хоть и не видны, но их можно заметить по легкому колебанию воздуха в тех местах, где они находятся. Думаю, все уже догадались, что этими демонами были Найткины с активными Стелс-Боями.

Джейсон дает нам задание: отчистить подвал от демонов-Найткинов. Чем мы и займемся. Выходим из убежища гоулов и спускаемся в подвал, дверь находится рядом с большой лестницей. Попав в подвал (сохраняемся!), решаем что делать. У нас есть два варианта: первый - не нападать сразу на Найткинов, а сначала найти одного с именем Дэйвисон и уговорить его свалить с фабрики. И второй вариант - убить всех Найткинов. Если вы выберете первый, тогда, найдя Дэйвисона, дружелюбно общаемся с ним о его проблемах. Оказывается, Найткины пришли на фабрику в поисках Стелс-Боев, которые находятся в комнате (недалеко от комнаты с Дэйвисом), которую охраняет вооруженный гуль. Если вы согласитесь помочь с проблемой, Найткины покинут фабрику. По завершении разговора вы получите ключ от комнаты, где находятся Стелс-Бои и Гоул Харланд, под завязку обложившийся ловушками и капканами. Не имея возможности сбежать, Харланд решил забаррикадироваться. Здесь опять нужно сделать выбор: просто убить гуля или помочь ему проверить, жива ли его подружка (её тело находится в другой части подвала в импровизированной тюрьме; будьте осторожны с Найткинами). Разобравшись с этой проблемой, аккуратно обходим ловушки, которыми забита комната, в которой был Харланд (сохранитесь, прежде чем продвигаться) и активируем терминал, находящийся у противоположной от входа стене. Покопавшись в компьютере, мы узнаем, что Стелс-Бои, за которыми пришел Дэйвисон и ко., были доставлены на фабрику по ошибке, и Найткины только зря потратили время. Жалко Харланда, если вы убили его ради этого.

Однако не забывайте, у нас есть второй вариант решения проблемы с Найткинами: вырезать их всех. Если вы решитесь на этот шаг, будьте осторожны с Дэйвисом, этот парень крепок как скала, не зря мы прихватили противопехотные мины, а? Прежде чем открывать дверь в комнату Дэйвисона, надеваем мины, ставим их на расстоянии метра-двух друг от друга в центре коридора (ставим все), открываем дверь, перекидываемся парой слов с Дэйвсионом и отбегаем на пять метров от последней мины. Вполне возможно, что Дэйвисон не умрет и от такого приветствия, однако бегать он точно не сможет, даже пара может повредить его ноги. А медленный противник - это мертвый противник. Вот мы и разобрались с демонами. Если хотите, вы все еще можете помочь Харланду с его подружкой.

Возвращаемся на верхние этажи фабрики и рапортуем Светящемуся Джейсону. К этому моменту вы, наверное, уже думаете, что все, проблема решена, и эти дохляки все-таки свалят из фабрики, но не все так просто! Проболтав еще пару минут и получив в благодарность от Джейсона ничего, снова отправляемся в подвал, туда пойдет и сам Джейсон, и все остальные гули. Следуйте к маркеру у вас на компасе, вам нужно зайти в комнату, которая находится позади той, в которой находился Дэйвисон. Здесь на стене будет небольшой переключатель, который откроет лестницу, которая находится тут же. Спускаемся и идем по маркеру до тех пор, пока не обнаружим себя в комнате с окном, выходящим на стартовую ракетную площадку.

В комнате нас уже ждут Крис "я-гуль" и Джейсон Брайт. Поразительно, как они шустро передвигаются, должно быть, это гоульская магия. Оказывается, братство гоулов собирается отправиться в путешествие к Запредельному на тех самых ракетах, которые вы можете видеть в окне. Однако, как это не удивительно, у них отсутствует парочка важных предметов, необходимых для отправки Зажигательный Элемент Изотоп-239 и Модуль Контроля Тяги. Конечно же, нам придется найти оба этих предмета, сами Гоулы слишком заняты подготовкой к запуску. Ну как, почувствовали себя шестеркой?

Ну да ладно, берем одно из заданий у Криса, выходим на поверхность через люк, находящийся в одном из ответвлений тоннеля, используем Пип-Бой для быстрого путешествия до Новака и уже оттуда пешочком до места отмеченного маркером. В случае с Изотопом-239 вам нужно будет просто обобрать труп, валяющийся на дороге на юго-востоке от Новака, или купить сувенирных ракеток в диномагазине Новака.

В случае с Модулем Тяги вам придется поторговаться с Старой Леди Гибсон, держащей лавку на севере от Новака. Модуль можно либо купить за 500 крышечек (при достаточном уровне красноречия/бартера, можно сторговаться на меньшую сумму, либо пристрелить бабку и получить Модуль бесплатно (придется застрелить псинок, охраняющих старуху), либо уломать её отдать модуль за так при наличии перка "Женоубийца", не важно, как вы получите модуль, главное - он у вас будет, и вы сможете вернуться на фабрику к Крису (запомните, где находится вход в тоннели, вам нет необходимости ходить туда-сюда по фабрике).

Когда вы принесете оба предмета, Крис скажет, чтобы вы отправлялись в комнату контроля запуском. Поднимаемся в ту часть здания, где раньше был Джейсон со своей командой, здесь следуем по маркеру к одной из дверей, которая ведет в комнату с окном системой запуска и навигационной системой. Если у вас Наука больше 55, тогда вы можете поиграться с Навигационной системой, которая позволит вам выбрать два варианта: оптимизировать траекторию полета кораблей или изменить координаты так, что ракеты столкнутся вместе. Решать вам. Вот так мы и избавились от гулей, захвативших REPCONN.

Возвращаемся в статую Динозавра, рассказываем Мэнни о успехе миссии и спрашиваем все тот же вопрос: Куда направился Мужик в Клетчатом Костюме. Получаем ответ.

Они пошли в Ту Сторону

Эта часть будет достаточно скучной. Следуем по маркеру на серверо-восток к городу Болдер Сити. Можно идти по дороге, тогда на вас нападет шайка бандитов, особой опасности они не представляют, хотя все-таки стоит быть осторожным. В какой-то момент вы доберетесь до руин Болдер Сити. Вокруг будут ползать Радскорпионы и их маленькие товарищи, на начальных уровнях игры эти ребята могут показать вам, где Радскорпионы зимуют. Особенно, если вы все еще используете 9мм.

Попав в город, вы обнаружите, что группа солдат НКР окружила небольшую группу Ханов. Проблему можно решить, как обычно, двумя путями: кровью или разговором. В первом случае солдаты НКР размажут Ханов, и всего делов. Во втором случае вам нужно будет зайти внутрь и поговорить с главой группы Ханов, бандиты не будут атаковать вас. Если у вас прокачан разговор, можно убедить Ханов отпустить заложников и позже Лейтенанта Монро (тот мужик, что стоит снаружи баррикады) в том, что они должны мирно разойтись без кровопролития.

Если вы решите сражаться, можно из-за угла отстреливать Ханов, пока те будут заняты НКР, когда попадете в здание с главарем Джессапом, быстро выходим из-за стойки (чтобы не палить по металлической кассе) и используем V.A.T.S.

Кстати, на теле у Джессапа будет записка, которая откроет для вас задание Вакансия Председателя (Chairman Job Offer).

Часть 4: Новый Вегас

В последней части мы остановились на завершении миссии "Они пошли в ту сторону" и получении нового: "Ринг-Динг-Динг". Все последующие части будут краткими. Просто попунктное прохождение квестов.

Ринг-Динг-Динг! Часть 1

Идем к северным воротам Фрисайда. Попав внутрь, нанимаем члена банды Королей для вашей защиты и идем на юго-запад к синим воротам, ведущим, собственно, во Фрисайд.

Идем на юго-запад прямо к воротам со светящимся знаком Welcome to the Strip (Добро пожаловать в Стрип). Разговариваем с роботом-охранником. Он скажет, что вам нужно 2000 крышек, наука 80 или паспорт, чтобы попасть внутрь. Если у вас есть что-то из этого списка, заходим внутрь и читаем часть Казино всегда выигрывает. Если же нет, тогда идем в здание Школы Королей, находящееся позади вас, рядом с воротами, ведущими во Фрисайд.

Попав внутрь здания, поворачивайте налево. Либо уговариваете, либо даете деньги Пэйсеру для того, чтобы он позволил вам поговорить с Королем, сидящим перед сценой.

G.I. Blues

Идем к северо-восточным воротам во Фрисайд и выходим. Находим Орриса и нанимаем его в качестве телохранителя. Следуем за ним к южным воротам; смотрим, как он себя подозрительно ведет.

Возвращаемся к Королю и сообщаем о том, что вы видели. Повторяем процесс с наймом Орриса, как и в прошлый раз, и следуем все к тем же южным вопросом. Когда он спрашивает вас о Короле, убиваем его и четырех противников; возвращаемся к Королю и сообщаем о случившемся.

Идем на северо-восток к Старому Форту Мормонов и спрашиваем раненых о том, что с ними случилось. Входим в тент справа и разговариваем с Роем и Уэйном; выходим из форта.

Идем к Королю и рассказываем о том, что вы узнали от раненных в Форте. Далее к маркеру на северо-западе к миссионерскому лагерю и спрашиваем о НКР. Вам зададут несколько вопросов, ответы: Танди, Шейди Сэндс и Двухголовый Медведь. Миссионер скажет вам пароль, ведущий на склад продовольствия НКР.

Идем на северо-запад по разбитому шоссе, вскоре вы увидите красную дверь которая охраняется двумя солдатами НКР. Говорите им пароль (надежда - hope) и входим в разрушенный магазин. Говорим с Элизабет за стойкой и возвращаемся к Королю. Пэйсеру нужна ваша помощь, идем на север, в старой автобусной остановке вы найдете Пэйсера.

Убиваем всех солдат НКР, разговариваем с Пэйсером и идем к Королю. Если его нет у сцены, проверьте комнату на 3 этаже школы. Поговорите с ним; он скажет, что вы заслужили одно одолжение. Учитывая, что весь этот квест вы выполняли только, чтобы получить доступ к Стрип, попросите его помочь с входом.

Ринг-Динг-Динг! Часть 2

Король скажет вам пойти в магазин Мика и Ральфа. Идем в восточным воротам во Фрисайд, ведущим во Внешний Вегас. Рядом вы увидите вывеску, на которой написано Ralph"s (У Ральфа). Входим и говорим с Ральфом. Говорим, что вас послал Король; получаем паспорт.

Идем к северным воротам в Стрип, показываем роботу паспорт и входим внутрь. В Стрип к вам подкатит робот и скажет, что Мистер Хаус хочет встретиться с вами.

Казино всегда выигрывает. Часть 1

Идем на восток к роботу Виктору, стоящему перед входом в Лаки 38. Болтаем с ним и входим. Идем вперед к лифту и говорим Виктору, что вы хотите подняться в пентхаус.

В пентхаусе спускаемся по лестнице, идем налево, где вы увидите гигантский монитор с лицом Мистера Хауса на дисплее. Он расскажет, что Бенни, мужик подстреливший вас и забравший платиновый чип, находится на 13-м этаже казино Вершины (the Tops), вам нужно забрать у него чип, за что вы получите 1000 крышек (какие же все NPC жмоты).

Выходя, с вами поговорит Виктор и скажет, что у вас есть доступ в Президентский номер, казино и коктейль-бару в Лаки 38.

Ринг-Динг-Динг! Часть 3

Идем на юго-запад через ворота и входим в казино Вершины (Tops). После того, как вы отдадите оружие, идите направо и встречайтесь с Бенни у лестницы, находящейся за игровыми столами. Бенни скажет, что он хочет поговорить наедине в президентском номере. Берете ключи и поднимаетесь в номер, используя лифт позади.

Попав в номер, обыщите все комнаты и соберите все, что возможно. Возвращайтесь к лифту. Бенни объяснит, что это ловушка. Появятся 4 охранника и нападут на вас. Используйте лифт и выбегаете через главный вход казино.

Идите на запад к Театру Тузов (Aces Theater). Здесь нужно найти лифт и подняться на 13 этаж. Затем вам нужно найти комнату, в которой находится робот Человек ДА (Yes Man). Поговорите с ним. Он скажет, что Бенни сбежал через секретный лифт.

Часть 5: Шестерка Мистера Хауса

Здесь нам предстоит сделать выбор - работать ли на Мистера Хауса или на Цезаря. Выполнение ключевых квестов для Хауса будет означать провал квестов для Цезаря и наоборот. Так что решайте заранее, кто вам больше нравится (или убивайте обоих и работайте на другие фракции).

Wild Card: Ace in the Hole (Дикая карта: Туз в Рукаве)

Поговорите с Yes Man о том, как взять Новый Вегас под свой контроль. Обыщите комнату Бенни на предмет подсказок о том, куда он мог направиться.

Квест Wild Card: Ace in the Hole завершен.

Предстаньте перед Цезарем

Когда вы выйдете из Вершин, к вам подойдет уже знакомый человек с шапкой-собакой Вульпес Инкульта. Он представляет Цезаря, который хочет встретиться с вами. Используйте карту мира в Пип-Бое, чтобы добраться до Новака, и потом идите на юго-восток по направлению к Cottonwood Cove (Коттонвуд Коув, Тополиная Бухта). Идите к доку и поговорите с Курсором Лукуллусом. Залезайте в лодку, чтобы поговорить с Цезарем.

Оказавшись в лагере, идите на север по холму к Форту Front Drawbridge. Далее на запад к Тенту Цезаря и входите. Поговорите с Цезарем. Он отдаст вам Платиновый Чип и скажет, чтобы вы отправились в бункер и уничтожили то, что в нем находится.

Wild Card: Вы и Какая Армия?

Идите на запад к погодной станции. Входите и вставляйте чип в консоль справа. Спускайтесь по лестнице в бункер. Поговорите с Мистером Хаусом. Он скажет, что его план заключался в том, чтобы вы вручную установили чип в бункере. Идите к следующему коридору, убейте робота и заходите в дверь позади него. Возьмите Плазменное Ружье и выходите и комнаты.

Идите к холлу и откройте дверь в конце. Убейте трех роботов внутри и идите в следующую комнату. Расправляемся еще с четырьмя роботами и идем на северо-запад к следующему проходу. Убиваем робота и входим в комнату, отмеченную как System Room. Убейте трех роботов внутри и активируйте консоль справа.

Квест Wild Card: Вы и Какая Армия? завершен

Выбегайте из комнаты, не обращайте внимание на роботов. Прежде чем выходить из бункера, поговорите с Мистером Хаусом. Он скажет, чтобы вы вернулись к нему. Выходите и идите к Тенту Цезаря. Он скажет, что награда - решить, что делать с Бенни. Поговорите с Бенни.

После того, как Бенни будет мертв, возвращаемся к Цезарю. Он скажет, что хочет, чтобы вы вернулись в Лаки 38 и убили Мистера Хауса. Вытаскивайте Пип-Бой и отправляйтесь к северным Воротам в Стрип (Новый Вегас). Входим в город, идем к Лаки 38 и поднимаемся в пентхаус. Отдайте Платиновый Чип Хаусу. Вас спровадят в подвал, где находятся роботы.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 1 завершен .

Спросите Мистера Хаусе о планах.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 2 завершен.

Казино Всегда Выигрывает Часть 3

Мистер Хаус расскажет о планах на Новый Вегас и скажет вам внедриться или уничтожить Бомбистов. Выходим на улицу и идем к Северным Воротам в Стрип. Идем на северо-восток к маркеру, находящемуся неподалеку от Базы ВВС Неллис. Согласившись на спор с Джорджем, прочтите его описание того, как добраться до главных ворот Бомбистов. Подойдя к воротам, по вам начнут палить из артиллерии. Осторожно пробирайтесь к воротам в моменты прекращения огня. Поговорив с охранником и Ракель, вас отведут к Перл, которая сбросит на вас тонну проблем достающих Бомбистов.

Volare!

Выходим наружу и говорим с Рекель. Она расскажет о проблеме гигантских пауков в тоннелях генератора.


Ant Misbehavin (Надоедливые Муравьи)

Идем к Лойалу и спрашиваем об оружии против муравьев. Идем в северо-северо-западный угол ангара. Поговорив с ним, мы получаем Излучатель Ультразвуковых Волн (Sonic Emitter). Идем наружу и поворачиваем на восток к генератору. Открываем дверь и убиваем муравьев.

Идем налево и потом на нижний уровень, где вы обнаружите 2 переключателя. Выключаем и идем обратно по лестнице к переключателю генератора на северной стене лестницы. Найдите муравьиный холм в южной части этого уровня, установите источник Ультразвуковых Волн и активируйте. Возвращайтесь на базу, идите на юг к Ракель и скажите, что генераторы работают.

Квест Ant Misbehavin завершен.

Sunshine Boogie

Идите на северо-запад к дому Лойала и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы нашли части для ремонта солнечных батарей. Идем на восток к солнечным панелям. Если у вас Ремонт 65+, вам не понадобится искать запасные части. Если же с ремонтом все плохо, тогда порыскайте вокруг в поисках зап. частей. Почините солнечные панели и идите обратно к Лойалу с новостями. Днем он находится в Ангаре. Ночью он будет у себя в доме.

Квест Sunshine Boogie завершен .

Идите к баракам Перл на юге и поговорите с ней. Перл снова отправит вас к Лойалу для того, чтобы обсудить будущее Подрывников. Лойл расскажет о Леди на Воде, бомбардировщике упавшем в Озере Меад. Используйте Пип-Бой, чтобы добраться до Боулдер Сити, и идите на северо-восток к озеру Меад.

Плывите к центру озера по направлению к маркеру. Прикрепите балласт под крыльями бомбардировщика и плывите к северо-западному берегу. Детонатор Лойала начнет пикать. Наденьте его как оружие и активируйте его. Возвращайтесь в Ангары Неллиса и расскажите Лойлу о бомбардировщике. Идите на юг к Перл и сообщите о выполненной работе.

Квест Volare! завершен

Возвращаемся в Новый Вегас к Мистеру Хаусу и говорим, что Бомбисты на нашей стороне.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 3 завершен.

Казино Всегда Выигрывает Часть 4

Мистер Хаус скажет, чтобы вы разобрались бандой Омертас. Выходим на улицу и идем к Гоморре напротив, говорим с девушкой у входа. Она скажет найти Качино в клубе Бримстоун (тут же).

Как Мало Мы Знаем

Найдите знак с надписью Brimstone (Бримстоун). Поспрашивайте вокруг о Качино. Найдя его, поговорите. Пора раздобыть ключ от комнаты Качино. Идем ко входу и спрашиваем девушку о ключе от комнаты Качино. Получив ключ, идем через казино к лифтам и поднимаемся на этаж с номерами. Дважды поверните налево от лифтов, и вы найдете нужную комнату. Открываем и входим. Поднимаетесь по лестнице к его комнате и открываем стол в углу, в нем лежит Журнал Качино. Спускаемся в Бримстоун и идем говорить с Качино. Он даст вам 100 крышек, если вы будете помалкивать о планах Омертас.

Найдите Тройке. Спускаемся на самый нижний уровень клуба, выйдя из лифта, идите мимо гоула и входите в дверь слева. Идем по коридору и открываем все двери пока не найдем Тройке в комнате с кучей головорезов. Поговорите с Тройке, нам нужно освободить его от контракта с Большим Сэлом. Если Разговор или Бартер хорошо прокачан (80+), можно уговорить Сэла освободить Тройке от контракта. Также, если Медицина больше 35, вы сможете сказать, что история сфабрикована, и как последний вариант покопаться в сейфе Большого Сэла в поисках доказательств. После этого Тройке согласится помочь вам и расскажет о пушках. Выходим из казино, чтобы дать время Тройке уничтожить оружие.

Возвращайтесь обратно в Гаморру и поговорите с Качино в Бримтсоуне. Он скажет, что пора время разобраться с Неро и Большим Сэлом. Следуйте за ним в конференц-зал, где он даст вам пушку. Убейте Неро и Большого Сэла.

Квест Как Мало Мы Знаем завершен
.

Возвращаемся в Лаки 38 и говорим Хаусу о том, что банда Омертас нейтрализована.


Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 4 завершен

Мистер Хаус хочет, чтобы вы уничтожили Братство Стали.

Не забывайте, это прохождение не описывает все варианты выполнения квестов. Если вы видите, что у вас есть возможность выполнить квест так, как вам больше нравится, делайте это.

Казино Всегда Выигрывает Часть 5

Выходите из Нового Вегаса и отправляйтесь в Исправительное Учреждение НКР или, если по человечески, тюрьму. Идите на северо-восток по направлению к Скрытой Долине (или на восток от Гудспрингса), в которой находится Бункер Скрытой Долины. Входим в бункер.

Спускайтесь по лестнице в следующую комнату. Встаньте рядом с запертой дверью и, как только она откроется, вбегайте. Солдат Братства попросит вас раздеться и отдать все, что есть. Исполните просьбу и идите вниз по лестнице, чтобы поговорить с Паладином Рамосом. Он отведет вас к старейшинам.

Still in the Dark (Все еще во Тьме)

Подойдите к Старейшине Макнамара и поговорите. Он попросит вас разобраться с рейнджером НКР, остановившимся на привал в одном из бункеров долины. Он так же надевает на вас специальный ошейник, который взорвется, если вы попытаетесь сбежать. Выйдите из бункера и идите на юго-восток к бункеру с надписью PEACE (Мир) на входе. Если рейнджер Добсон все еще отсутствует, спрячьтесь за ящиком и подождите часов до 10 вечера (игрового). Когда Добсон таки появится, убедите его покинуть бункер. После этого возвращайтесь в бункер братства и снова поговорите со Старейшиной Макнамара. Макнамара снимет ошейник и попросит поговорить с ним в комнате командования. Поверните направо и следуйте за Старейшиной. Когда придете на место, снова поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы нашли 3 пропавшие группы солдат и забрали их голозаписи (holotapes).

Выходите из комнаты. На пути наружу Глава Паладинов Хардин остановит вас и спросит о том, можете ли вы помочь друг другу. Он хочет, чтобы вы принесли голозапаиси ему, а не Макнамаре. Выходите из бункера и идите на восток к ближайшему маркеру. Забегите в радиационную яму и схватите голозапись и лазерные ружья с трупов. Выходите через северо-западные ворота.

Идите до Базы Неллис (перемещение в Пип-Бое) и идите на юг к разрушенным домам. Найдите труп солдата Братства и снимите с него голозапись. Теперь идем к Штаб-квартире REPCONN (не Тестовой Площадке), находящейся на запад от озера Меад, и на юго-юго-восток от Нового Вегаса (если надо, могу в комментарии добавить картинку). Входите на первый этаж Штаб-квартиры через дверь в восточной части. Поговорите с роботом-проводником и попросите о туре по REPCONN. Последней остановкой в туре будет комната солнечной системы. Откройте дверь в правой части комнаты и идите по лестнице до консоли. Возьмите ключ безопасности.

Идите ко входу и откройте дверь справа. Идите налево и через дверь на второй этаж. Оказавшись на втором этаже, двигайтесь к двери слева, где вы найдете еще один ключ безопасности. Далее к холлу и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Робот-охранник даст вам 30 секунд, чтобы уйти, если удача меньше 7. Тело солдата Братства находится рядом со входом на третий этаж. Возьмите голозапись и выходите из здания.

Возвращайтесь в Скрытую Долину и поговорите со старейшиной Макнамарой. Он скажет вам найти трех скаутов Братства. Выходите из бункера и идите на юго-запад к маркеру. Когда будете идти к маркеру, на вас может напасть убийца, можно либо подождать помощи от рейнджеров НКР, либо самому разобраться с проблемой.

Продолжайте идти на юг до тех пор, пока не найдете Скаута Братства. Поговорив с ним, вы получите рапорт для Макнамары. Идем к Ниптону. На вас нападут легионеры Цезаря. Расправьтесь с ними.

Квест Холодное, Холодное Сердце провален(Так как мы работаем на Мистера Хауса, а не на Легион)

Идите на север к маркеру, чтобы найти скаута. Заберите рапорт. Перемещайтесь к Новаку и идите на северо-восток. Возвращайтесь в Бункер Братства и поговорите с Макнамарой. Он отправит вас поговорить со Старшим Рыцарем Лоренцо о системе фильтрации. На пути к выходу найдите место, где отсутствует покрытие пола, спускайтесь. Идите на север до тех пор, пока не найдете комнату с кроватями. Поговорите с Лоренцо. Он хочет, чтобы вы обыскали 3 убежища в поисках трех частей для ремонта системы очистки воздуха. Выйдите из бункера и идите на восток к Убежищу 11. Вход находится на западной части холма.

Пройдите через первый уровень через Клинику и поверните налево. Проходите по коридорам, поворачивая налево, пока не дойдете до двери, ведущей в жилой отсек. Здесь вам нужно найти комнату, отмеченную надписью Admin. Поверните направо по направлению к комнате контролера, спуститесь по лестнице и проходите через двери, ведущие на нижний уровень Убежища 11. Прежде чем вы попадете в комнату контролера, поверните направо, пройдите вперед и снова поверните направо у знака, отмеченного Utility. Идите до тех пор, пока не найдете зал, заполненный водой. Плывите до первой двери справа. В этой комнате будет шкафчик с Регулятором Перепадов Давления. Выходите из Убежища 11.

Отправляйтесь к Убежищу 22. Почините лифт и отправляйтесь на 4-й уровень в Жилой Отсек. Прыгайте вниз и откройте дверь в северном углу, отмеченную Quarters (Жилые Комнаты). Откройте первую дверь слева, разберитесь с атакующими тварями, возьмите Ключ-Карту на книжной полке. На лифте отправляемся на 3 уровень Производство Пищи. Выйдя из лифта, идите прямо и входите в первую дверь перед вами. Используйте терминал и откройте дверь в пещеру. Пройдите по тоннелям прямо до деревянной двери. Откройте её, идите дальше по тоннелю и найдите Картриджи HEPA в шкафчике в дальнем углу. Выходите из убежища. Теперь идем на юг/юго-восток к Восточному Входу в Руины Южного Вегаса. Входите.

Продолжайте идти на юг, пока не дойдете до убежища 3. Активируйте консоль справа, чтобы открыть дверь. Попав внутрь, вас остановит представительница фракции Фиендов. Если Речь достаточно высока, можно сказать, что у вас есть наркотики, тогда она пропустит вас с миром. Идите по коридору и поднимайтесь по лестнице справа, чтобы встретиться с боссом.

Идите по коридору налево и найдите лидера Motor-Runner (Мотоциклист?) и поговорите с ним. Если есть, продайте ему таблетки/наркотики. Обратный Импульсный Очиститель находится в шкафчике слева от тронной комнаты лидера. Берем и сваливаем из убежища.

Возвращаемся в Бункер Братства и отдаем запчасти Лоренцо. Поговорите с Макнамарой о выполненном задании. Он будет так доволен, что отдаст вам ключи от дома Братства Стали, находящегося на северо-востоке.

Квест Все еще во Тьме завершен.

Если у вас нет 80+ Науки, используйте Стелс-Бой, чтобы обворовать Макнамару, потом Главного Паладина Хардина и потом Главного Писаря Таггарта, вам нужны их ключ-карты.

В комнате, где находится Таггарт, активируйте механизм самоуничтожения и вставьте украденные карты для генерации пароля. Дальше нажмите мышкой на красную клавиатуру справа и активируйте последовательность самоуничтожения. Выбегайте из бункера и наслаждайтесь фейерверком. Возвращайтесь в Новый Вегас к Мистеру Хаусу и сообщайте об успешно выполненной миссии.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 5 завершен.

Часть 7: Вечеринка на Дамбе Гувера

Казино Всегда Выигрывает Часть 6

Нам необходимо защитить Президента Кибэлла от покушения на его жизнь. Достаем Пип-Бой и, если вы еще не обнаружили Дамбу Гувера, отправляемся к Боулдер Сити (на восток от Убежища 11) и идём прямо на восток. Здесь вам нужно найти Рэйнджера Гранта и поговорить с ним о миссии. После этого вам придется подождать до следующего дня, чтобы снова поговорить с рейнджером. В новом разговоре Грант расскажет о планах на день.

Самый быстрый способ выполнить этот квест - следовать за рейнджером на смотровую площадку и сказать Гранту, что вы готовы. После того, как приземлится вертушка, идите к лестнице на углу и ждите, пока не увидите инженера. Если у вас нет разрешения для доступа ко всем частям дамбы, вам понадобится 50 очков Речи, чтобы пройти мимо охранника у лестницы. Когда инженер уйдет, осмотрите вертушку, на ней будет установлена бомба, для разминирования которой вам понадобится 50 очков в скиллах Ремонт или Взрывчатка. Как альтернатива, можно украсть детонатор у инженера. Вернитесь к Гранту и расскажите о бомбе.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 6 выполнен/провален (В зависимости от Вашей репутации с НКР).

Казино Всегда Выигрывает Часть 7

Мистер Хаус хочет, чтобы вы пробрались в Комнату Контроля Электроподстанцией Эль Дорадо и установили специальный Перераспределительный Чип. Если есть возможность, используйте Пип-Бой и сразу отправляйтесь к подстанции, если зона еще не открыта, отправляйтесь к Убежищу 11 и идите на запад.

Подойдя к станции, открывайте дверь и входите, справа находится терминал, активируйте его. Разберитесь с появившимися солдатами НКР. Выйдите наружу и убейте остальных солдат. Отправляйтесь к Северным Воротам в Стрип, здесь к вам подбежит Эмили Ортал и попросит установить жучок в сеть Мистера Хауса.

Луна Выходит из-за Башни

Войдите в Лаки 38 и идите в VIP зону по лестнице, находящейся слева от казино. Идите за бар и активируйте терминал. Идите наружу и расскажите Эмили о выполненной работе.

Квест Луна Выходит из-за Башни завершен

Идите в Пентхаус Лаки 38 и поговорите с Хаусом. Здесь вам предстоит решить, встать ли на сторону Хауса при Битве за Дамбу Гувера. Если у вас есть какие-то невыполненные дела, займитесь ими, потому что обратного пути не будет. Согласитесь сражаться за Мистера Хауса.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 7 завершен

Все или Ничего

Вы будете переправлены к Дамбе Гувера. Идите вниз по дороге ко второй башне и входите внутрь. Войдите в дверь справа, на которой написано Офисы Дамбы Гувера. Идите прямо по коридору, поверните направо и потом во вторую дверь слева. Возьмите Ключ от Безопасной Комнаты Дамбы Гувера и выходите направо к комнате контроля охраняемой Братством.

Разберитесь с охраной, входите и активируйте большой компьютер. Выходите налево и дальше держитесь левой части коридора. Откройте дверь раздобытым ключом. На платформе поверните налево и нажмите переключатель Восточной Электростанции. Поверните назад и входите в первую дверь направо (кухня). Выйдете через дверь, выходящую к Башне. Идите к Дамбе и поворачивайте на юго-восток. Далее до Врат в Лагерь Легатов.

Идите на восток к Лагерю. После на северо-восток по пути, чтобы найти Легата Ланиуса. Убейте его и идите к выходу. Когда вы будете выходить из лагеря, произойдет мощный взрыв. Появится Генерал Ли Оливер и отблагодарит вас. Скажите, что вы с Мистером Хаусом, появятся роботы и окружат генерала. Отдайте ему бумаги о капитуляции, он откажется. Убиваем Генерала и его людей. Мистер Хаус благодарит вас и рассказывает о своих планах на будущее.

Квест Все или Ничего завершен

Смотрим финальный ролик с мыслями " Я cделал это!".

Благодарность сайту shazoo.ru

Когда вы будете прогуливаться во Стрипу Нью-Вегаса, солдат НКР подойдет к вам и попросит вас встретиться с послом Деннис Крокер в посольстве НКР (вообще, этот персонаж не будет появляться, пока вы не зайдете в казино Лаки 38 хотя бы раз). Посольство находится в последней секции Стрипа (самой дальней от северных ворот). Крокер находится в здании слева от того места, где вы окажетесь после входа в последнюю секцию. Когда вы окажетесь внутри, идите к двери, что слева, а потом дальше по коридору, пока не найдете Крокера.

Крокер спросит вас уговорить Бомбистов помочь НКР. Следуйте по карте на авиабазу Неллис и поговорите с Перл, чтобы узнать, как заслужить их поддержку. Выполните достаточное количество сторонних квестов за Бомбистов, чтобы стать уважаемыми в этой фракции. "В небо! - самый лучший квест, который стоит закончить, потому что он дает наибольшее количество славы у Бомбистов.

Когда вы заслужите уважение у Бомбистов, возвращайтесь к Крокеру и сообщите ему, что они получили поддержку Бомбистов. Вы закончите квест и получите уважение НКР.

Если ваша репутация в НКР до этого была плохой, то этот квест обновит ее до нейтральной.

Примечание:

  • Этот квест не зависит от вашей репутации в НКР, даже если вы "Презрительный" для них, то вы все равно можете зайти в посольство и поговорить с Крокером.

Как только закончите квест "Бомбисты", поговорите с послом Деннисом Крокером. Крокер расскажет вам о преступлениях во Фрисайде, совершаемые бандой "Короли". Деннис предложит вам разобраться с бандой двумя способами: договориться с Королями или убить Пейсера, одного из лидеров банды.

Рассмотрим оба варианта прохождения квеста:

Вариант 1 - Убийство Пейсера.

Если вы ранее разговаривали с нищим гулем по имени Тлен, то он должен был сказать, что у Пейсера имеются проблемы с сердцем, чрезмерным употреблением наркотиков и с Ван Граффами, что может пойти вам на руку для выполнения квеста (если вы не разговаривали с Тленом, тогда, чтобы открыть этот вариант, вам потребуется украсть данные о лечении Пейсера у Джули Фаркас в Старом мормонском форту). Эти действия дадут вам несколько способов убийства Пейсера:

  1. Добавить ему Психо в Винт (требуется 60 медицины)
  2. Вовлечь в это дело семью Ван Граффов.

Метод: Записка Пейсеру от Жана-Батиста Резака

  1. Для начала проверьте тайник Пейсера на наличие там винта (когда вы попытаетесь взять винт, появится подсказка о том, что вы должны сначала обвинить кого-то в смерти Пейсера), затем вернитесь обратно к послу Крокеру.
  2. Затем поговорите с Ральфом в магазине "Мик и Ральф", который находится во Фрисайде. Попросите его подделать записку Жана-Батиста Резака, написанную Пейсеру (он выполнит вашу просьбу если только вы имеете 50 Красноречия, или вы состоите в банде Королей).
  3. После идите в комнату Пейсера (она находится на третьем этаже здания Школы двойников короля, первая дверь слева) и подложите в тайник с винтом подделанную записку.
  4. Когда Пейсер проверит свой тайник, он обнаружит эту записку и прочтет ее. После этого он уйдет в Серебряную Лихорадку (крупнейший магазин энергооружия во Фрисайде) и убьет себя.

Этот метод сработает, если только вы убили всех в Серебряной лихорадке раньше, еще до выполнения этого квеста. Если это не было сделано ранее, тогда просто проследуйте за Пейсером, после прочтения им поддельной записки, и убейте его с лазерного или энергетического оружия.

Важно: после убийства Пейсера поговорите с Королем, прежде чем вы расскажете об успехах Крокеру.

Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (проработав у них охранником)

  1. Начните выполнять квест "Два Сапога Пара". Его дает Глория Ван Графф в Серебряной Лихорадке.
  2. Работая охранником, к вам подойдет Пейсер и начнет говорить с вами, настройте его подраться с вами, используя агрессивную реплику в диалоге с ним, такую как "А есть чем подкрепить свои слова?". Это очень сильно разозлит его.
  3. Убейте Пейсера с энергооружия, выданного вам Ван Граффами.

Данные действия не повлекут за собой враждебности к вам со стороны Королей и, также вы успешно выполните квесты "Королевский Гамбит" (так как вы убили Пейсера с энергооружия, работая на Ван Граффов) и "Два Сапога Пара" (так как убийство Пейсера не входит в это задание, поэтому, убив его, вы не провалите этот квест).

Однако, убив Пейсера, вы больше не сможете выполнить задание "Солдатский Блюз".

Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (разместить энергооружие)

  1. Дождаться ночи в комнате Пейсера или за ее пределами.
  2. Скрытно зайдите к нему в комнату и подложите к нему в карман плазменную гранату или мину.
  3. Скройтесь ОЧЕНЬ быстро.

Сделав это, вы убьете Пейсера и повысите репутацию у Ван Граффов, поэтому вы все равно получите награду от Денниса Крокера и Короли не будут подозревать вас.

Метод: Добавьте Психо в Винт Пейсера (требуется 60 Медицины и 1 Психо)

Чтобы выполнить этот вариант, подойдите к Тлену и спросите его о проблемах с наркотиками у Пейсера или посмотрите записи в кабинете Джули Фаркас в Старом Мормонском форту. Затем выполните следующие действия:

  1. Зайдите в комнату Пейсера (первая дверь слева, третий этаж Школы Двойников Короля)
  2. Добавьте Психо в тайник с Винтом под кроватью (примерно между 8 утра и 9 вечера). Тайник выглядит как блок сигарет, но он появится только после разговора с Тленом или после просмотра записей у Джули Фаркас (см. выше).
  3. Пейсер умрет после проверки тайника ночью (самое раннее время, когда он может проверить свой тайник - около 10 вечера).

Метод: Просто убейте Пейсера

Вы провалите задание и потеряете значительное количество славы во Фрисайде, но все равно вы получите награду (если вы, конечно, извинитесь) и сможете перейти к следующему квесту.

Если вы хотите легко вернуть себе репутацию, просто идите в казино "Атомный Ковбой", что во Фрисайде, и поговорите там с Джеймсом Гарретом. За то, чтобы вернуть свою былую репутацию, вам придется заплатить большую сумму крышек.

Вариант 2 - Решить проблему дипломатией

Если вы еще не использовали расположение Короля для своих целей из квеста "Солдатский Блюз", то вы можете использовать его для того, чтобы Король прекратил насилие во Фрисайде. Однако, если вы уже использовали его, то Король не прекратит насилие и вам придется вернуться к послу Крокеру и рассказать ему о том, что Король не согласился на вашу просьбу. Тогда посол предложит два варианта: поговорить с полковником Кассандрой Мур на дамбе Гувера или же поговорить с полковником Джеймсом Шу в лагере Маккарран.

Метод: Полковник Мур

Отправляйтесь на дамбу Гувера и поговорите с Кассандрой Мур, она вам скажет, чтобы вы предложили Королю отступить, а иначе он будет убит, и даст вам отряд своих бойцов.

Что бы вы ни сказали Королю, он все равно нападет на вас и тогда уже битва неизбежна.

И когда вы расскажете Крокеру, что произошло, задание будет считаться проваленным. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.

Если до этого задания у вас не было киберсобаки Рекса в компаньонах, то после выполнения данного варианта вы больше не сможете его получить, потому что через некоторое время придут солдаты НКР и убьют его.

Метод: Полковник Шу

Направляйтесь в лагерь Маккарран и поговорите там с Джеймсом Шу. Расскажите ему о сложившейся ситуации во Фрисайде. Выслушав вас, он попросит предложить Королю поддержку НКР в обмен на прекращение насилия, и даст вам несколько солдат.

Когда вы придете к Королю. Предложите ему поддержку НКР.

Если вы будете вести себя агрессивно с ним, то его банда откроет огонь и вы провалите задание. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.

Но если вы будете вежливы с Королем, то он согласится на ваше предложение, но тут в переговоры встревает Пейсер, чтобы не допустить совершения сделки, и несколько членов из банды начнут стрелять по вам. Убейте Пейсера и его защитников, и сразу же отправляйтесь к Крокеру.

Награда

За выполнение квеста, игрок получит 1300 очков опыта, 600 крышек и повышение репутации НКР. Дополнительно вы можете получить 200 крышек, для этого требуется 60 Бартера.

Вы не получите никакой награды, если просто убили Пейсера.

После завершения первых двух заданий НКР ("Бомбисты " и "Королевский Гамбит "), направляйтесь на дамбу Гувера и поговорите с полковником Мур.

Великие Ханы

Полковник Мур попросит уничтожить Великих Ханов. Вы можете их уничтожить или же отказаться от уничтожения и договориться с ними дипломатическим путем.

  • Направляйтесь к Великим Ханам в Каньон Ред-Рок.
  • Зайдите в общинный дом, он находится на вершине скалы справа (это единственный дом не палаточного типа, также дом будет отмечен в вашем Пип-Бое).
    • Вариант 1 - Уничтожение Ханов
      Игрок может атаковать Папу Хана в доме. Другие обитатели дома нападут на вас. Чтобы выполнить этот вариант вам нужно убить, по крайней мере 15 людей из банды Великие Ханы.
    • Вариант 2 - Выполнить задание "Папаша"
      Поговорите с Папой Ханом в главном доме, затем поговорите с Риджис, который сидит рядом с ним. После разговора с ним, выйдите из здания и идите дальше от здания, пока Риджис вас не догонит и снова не начнет разговор. Он расскажет вам, что если вы поможете порвать все связи Ханов с Цезарем, то они помогут НКР в битве. Но перед тем как начать выполнять его просьбу, поговорите с Кассандрой Мур, потому что это задание включает в себя убийство Папы Хана.
  • После того как вы либо убили Папу, либо выполнили квест "Папаша", возвращайтесь к Мур и проинформируйте ее, что дела с Ханами выполнены. После задания вам будет предложено два варианта следующих действий: направится на финальную битву или разобраться сначала со всеми своими делами (не волнуйтесь, битва без вас не начнется). Дальше, она вас направит к генералу Оливеру, если вы выбрали пойти на битву, но если вы решили не идити туда, тогда выполняйте оставшиеся побочные квесты. Посл начала битвы вы больше не сможете выполнить их. Будьте внимательны.

Омерта

Эта часть задания приведет вас к квесту "Как мало мы знаем".

Кассандра Мур расскажет вам об Омерте и направит вас выяснить, почему эта банда в последнее время вела себя слишком тихо.

Качино

  • Секретарь (Лайза О’Мэлли) в правительстве НКР направит вас поговорить с Администратором казино Гоморра в главном холле здания, а затем с Качино. После разговора с ним игрок должен найти информацию о Качино, чтобы в будущем использовать против него.
  • Журнал Качино можно украсть из его же кармана, используя Стелс-Бой, или если у вас высокий уровень навыка Скрытность.
    • Также его журнал можно взять из его письменного стола в личной комнате (ищите в личных апартаментах Гоморры). Ключ от его комнаты можно получить у администратора, заплатив 300 крышек. Нет денег? Используйте в качестве убеждения силу (требуется 8 очков Силы). Можно также снизить стоимость взятки до 200 крышек (требуется 55 Бартера).
  • Как только достали журнал направляйтесь шантажировать Качино данными из его журнала. Он расскажет вам о ситуации в Омерте и направит к Тройку или к Клэндену.

Тройк

  • Поговорите с Тройком и упомянуть ему о Качино.
  • Убедите Тройка помочь вам разобраться с Омертой.
    • Если игрок имеет большой навык Красноречия, то он может соврать ему, чтобы убедить его помочь вам (от этого понизиться ваша карма). Тройк скажет, что не может помочь вам, потому что у него не выплачен долг перед Большим Сэлом. Используя 45 Бартера или 53 Красноречия, можно убедить его отпустить Тройка.
      Другой вариант это пойти в офис Большого Сэла и взломать там любой терминал, или же сейф.
  • Тройк, в конечном итоге, захочет взорвать склад оружия Омерты с помощью заранее приготовленной взрывчатки.
    • С помощью 70 Красноречия, можно уговорить Тройка самому уничтожить склад, но его схватят и будут допрашивать, он все расскажет и в конце концов его убьют.
      В противном случае, Тройк даст игроку зажигательную смесь и попросит взорвать склад.
  • После того как вы взорвали склад, возвращайтесь к Качино и расскажите о том что случилось.

Боссы Омерты

  • Игроку будет сообщено, что с ним хотят поговорить Боссы Омерты в Гоморре.
    • С помощью 80 Кроасноречия, можно попросить Качино, чтобы тот урегулировал вопросы с боссами самостоятельно.
    • В противном случае, придется самому идти на встречу с боссами. Там вас будет ожидать небольшая битва, где придется защищать себя и Качино, имея при себе только обрез.
      • Используя Красноречие, можно уговорить боссов не убивать вас.
      • Также можно убедить боссов напасть друг на друга ложью, используя то же Красноречие.
  • Как только проблема будет урегулирована возвращайтесь к полковнику Мур.

Примечание:

  • Выполнив это задание, вы потеряете возможность выполнить следующие задания: "Берегись гнева Цезаря!", "Кесарю кесарево", "Гаубица", "Caesar"s Hire" и "Caesar"s Favor". Если вы убили лидеров Омерты во время прохождения квеста "Как мало мы знаем", то этого можно избежать.
  • Если вы ранее помогали Омерте с их планами, то придется солгать Мур, сказав, что у них было в планах атака на Нью-Рино.
  • Если вы убили Качино, то в таком случае невозможно пройти это задание с положительным исходом для вашей репутации на Стрипе. Имеется ошибка связанная с исчезновением Неро. Эти действия предотвращают убийство лидеров Омерты и поэтому чтобы закончить это задание вам всего лишь нужно помочь Большому Сэлу. Это приведет к понижению репутации на Стрипе. Также придется соврать Мур о своих действиях.
    • Вы можете избежать ошибки с исчезновением Неро, набрав в консоли следующие команды: "SetObjectiveCompleted 00136166 30 1" и "SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1".
  • Если игрок во время квеста просто убил одного из лидеров Омерты, то задание "За республику, часть 2" будет выполнено и вы получите 275 очков опыта. Затем нужно будет вернуться к Мур и солгать о планах Омерты (требуется 70 Красноречия).
    Имейте в виду, из-за ваших действий, члены банды Омерты будет настроена к вам враждебно, а также все работники в Гоморре не будут с вами разговаривать, а просто будут убегать. Однако за убийство головорезов Омерты вам будет начисляться хорошая карма, а за убийства обычных служащих казино - плохая карма.

Мистер Хаус

  • Полковник Мур поведает игроку, что она хочет убрать мистера Хауса.
  • Для этого идите в Лаки 38 и поднимитесь на лифте до пентхауса.
  • Используйте терминал, который находится слева от Хауса. Это откроет потайную дверь, ведущую в "сердце" Мистера Хауса. Чтобы взломать данный терминал вам потребуется 75 Науки или VIP-карта Лаки 38 (ее можно найти у Хенлона в лагере Гольф или на Заводе «Эйч-энд-Эйч тулз»), или же использовав платиновую фишку). Как только вы вы взломаете терминал, секьюритроны нападут на вас. Дальнейшие ваши действия приведут к потери возможности выполнить квест "Казино всегда в выигрыше".
  • Войдите в открывшуюся комнату и активируете терминал возле лифта, это откроет вам доступ к Центру управления.
  • Активируйте терминал в центре управления и выберите в нем пункт "Распечатать камеру", чтобы вывести капсулу с телом Хауса. Далее, поговорите с ним.
  • Возвращайтесь обратно к терминалу и выберите один из двух вариантов:
    1. Провести дезинфекцию капсулы (это отключит Хауса, но не убьет его)
    2. Отключить систему жизнедеятельности (это убьет Хауса)
  • После того как вы приняли решение, возвращайтесь к полковнику Мур на дамбе Гувера. Игрок получит 200 очков опыта и репутацию НКР. (Секьюритроны больше не будут атаковать вас, если вы зайдете в пентхаус).

Братство Стали

  • Направляйтесь в бункер Хидден-Вэли в локации Хидден-Вэли.

Хорошая репутация у Братства Стали

  • Если игрок уже ранее имел отношения с Братством и выполнил задание "В неведении", то можно легко договориться о союзе Братства Стали с НКР. Подойдите к старейшине Макнамара и скажите ему, что НКР хочет их уничтожит. Он предложит перемирие с НКР. Возвращайтесь к полковнику Мур и расскажите ей, что Братство предлагает перемирие. Это позволит вам закончить данный квест и начать "Ты почувствуешь приближение".
  • Вполне возможно, что вы не сможете поговорить с Макнамарой (будет появляться что-то типа Сейчас старейшина не сможет поговорить с вами, так как он слишком занят). Это решается следующим образом: выйдите из бункера и подождите примерно 3 дня. После этого попробуйте снова поговорить со старейшиной.
    • Если и это не помогло, то воспользуйтесь командой в консоли "set000E327C.LockdownLifted to 1", это возобновит заново диалог.
  • Если Хардин стал старейшиной, то не возможно будет получить положительного итога квеста.
  • Если вы поговорите с НКР возле бункера Братства, то Мур разозлится и вы получите за это задание плохую репутацию у НКР.

Не было связи с Братством Стали

Если у вас не было никаких связей с Братством до этого задания, то вы должны будете уговорить рейнджера НКР не приближаться к бункеру или же возьмите с собой Веронику в спутники.

Если подождете до поздней ночи возле бункера, то к вам выйдет несколько паладинов. У них вы можете украсть карточку для входа в бункер (при этом карма не должна понизиться). Войдите в бункер, используя карточку. И с вами поговорит страж. Он попросит вас сдать им оружие. Если вы не сдадите свое оружие, то Братство будет относиться к вам враждебно. Однако если вы используете стелс-бой перед разговором со стражем и также не захотите сдать свое оружие, то сможете пробраться вглубь бункера без ущерба для своего здоровья. Далее направляйтесь на уровень 2 и убейте там любого писца и наденьте его одежду, тогда вы сможете выглядеть как писец Братства (при этом репутация Братства сделается нейтральной). Игрок может убить всех в бункере, чтобы собрать карточки для активации самоуничтожения бункера.

Обратите внимание, что некоторые члены Братства, имеющие высокий чин, например, старейшины, распознают вас независимо от того одеты ли вы в писца или нет.

Если Вероника ваш спутник, то Братство не станет к вам враждебным. Даже если вы одеты как гражданин НКР.

Если игрок предупреждает Рейнджера о Братстве, то, зайдя в бункер, игрок будет убит.
Если репутация НКР у вас маленькая, то рейнджер не захочет с вами говорить и вам придется убить его по поручению Харленда.

Найдите ключ-карту

Как только вы получили расположение Братства вы можете войти в бункер. Как только вы вошли туда. Вам нужно будет найти 3 ключ-карты, для того чтобы получить пароль к функции самоуничтожению бункера или вы можете использовать 100 Науки чтобы взорвать бункер. Вы должны будете войти на уровень 2 и там вы найдете старейшину Макмарана, паладина Хардина (или паладина Рамоса, в зависимости от вашего выбора) и писца Ларса Таггарта. У старейшины легче всего украсть ключ-карту, так как он сидит в своем кресле. Хардина можно найти в одной из трех спален бункера, там он будет стоять или сидеть за своим компьютером. Украдите у него карту. Далее вернитесь на уровень 1 и пройдите вперед до левого коридора и зайдите в комнату Самоуничтожения бункера, где вы можете найти Таггарта. Вам понадобится стелс-бой, чтобы украсть у него ключ-карту. Если у вас нет стелс-боя, то вам придется подождать пока девушка в этой комнате не отвернется или не отойдет.

Если Кэсс находится у вас в спутниках, то она начнет говорить с этой девушкой, ну а вы в свою очередь сможете спокойно украсть карту.

Активация самоуничтожения бункера

Как только вы получили все ключ-карты, возвращайтесь в комнату, где вы нашли Таггарта и получите код в терминале генераторе ключей (зеленый терминал), рядом с терминалом для самоликвидацией (синий терминал). Далее, используйте полученный код для активации самоликвидации бункера. После этого вы станете врагом Братства. Обязательно перед уничтожением бункера украдите у охранника старейшины ключ, чтобы вы смогли покинуть бункер. Если вы не украдете ключ, то вам придется взламывать дверь бункера (требуется 100 Взлома). Теперь, включите самоуничтожение и направляйтесь на уровень 1.

Как только вы выйдите из бункера, он взорвется, и возможно, что возле бункера вас будут поджидать члены Братства, перед тем как вы вернетесь к Мур.

Альтернативный вариант : вы можете легко пройти квест, если вы просто убьете всех внутри бункера. Можно только убить главных членов Братства Стали и квест все равно будет считаться выполненным.

Защита президента Кимбола

Мур попросит вас поговорить с рейнджером Грантом о защите Кимбола, во время его визита на дамбу Гувера. Так начнется квест "Ты почувствуешь приближение". Вернитесь к полковнику Мур и скажите ей, что вы готовы сражаться за НКР.

Ваши действия таковы:

  1. Залезьте в карман к подозрительному персонажу, недавно вошедшего в эту локацию, и там вы увидите отказоустойчивое взрывное устройство. Возьмите его и отдайте его Гранту. После этого Грант скажет, что его рейнджеры разберутся с ним, но как только они подойдут к нему, он убьет одного из рейнджеров, тем самым вызовет панику. (если вы поговорите с Грантом, то он может вам дать полный доступ к дамбе, но для этого вы должны быть кумиром НКР. Данный доступ позволит вам пройти на вертолетную площадку и использовать свое оружие на территории дамбы). Если вы оставите в покое этого подозрительно человека во время выступления Гранта, то снайпер легиона убьет рейнджера на первой башне [первый за президентом] и попробует убить президента. Убейте его и скажите Гранту по рации о покушении на президента. Он отменит выступление. Если президент в данный момент эвакуирован, то на него нападет член Легиона, под видом инженера. Его нужно убить до того как он достигнет президента, так как он сможет убить его с одного удара.
  2. Поднимайтесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Взаимодействуйте с винтокрылом и выберите «осмотреть» для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу, либо стащите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к винтокрылу и улетит. Это завершит квест.
  3. Поговорите с таинственным инженером и он сразу же станет враждебным. Убейте его.
  4. Если Рекс является вашим спутником идите на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестницу. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест выполнен. Кроме того, если у вас имеется перк "Друг животных (1)", то вы сможете взять с собой в помощь несколько собак НКР, находящихся рядом с дамбой.

Будет три разные попытки покушения:

  1. Снайпер, одетый как рейнджер НКР появится на сторожевой башне позади подмостков, сооружённых для произнесения речи.
  2. Инженер установит бомбу на президентский винтокрыл.
  3. Солдат Легиона, одетый как инженер бросится к президенту и попытается ударить его ножом.

Если вы хотите выполнить дополнительную цель - проверить безопасность, нужно найти две вещи:

  • Пятно крови в подсобке, что в дальнем конце вестибюля информационного центра (требуется восприятие 6).
    • Примечание: (Дополнительно) Поговорите с Элисон Валентайн (она находится на верхнем уровне информационного центра) она расскажет об инженере, кровью которого залито служебное помещение, но в принципе в этом нет необходимости
  • Недавно осуществлённый неавторизованный доступ на компьютерный терминал в информационном центре (требуется наука 50). Возьмите в шкафчике служебном помещении комбинезон инженера НКР. Теперь можете сказать рейнджеру Гранту что вы готовы. Также вы можете поговорить с НКРовцем снаружи. Он может предоставить вам собаку для проверки безопасности, если у вас есть способность Друг животных, но откажет вам, если вас сопровождает Рекс.

Если вы получили квест от Йес-мена или Мистера Хауса вас не пустят на крышу Информационного Центра, туда, где приземлится президентский винтокрыл, если вы не кумир в НКР. Также можно получить доступ, если вы замаскируетесь под НКРовца (вот тут как раз и пригодится комбинезон инженера НКР из служебного помещения) или при помощи красноречия 55. Если вам удастся попасть на крышу и у вас навык взрывчатки или ремонта не менее 50, вы можете обезвредить бомбу. Дождитесь момента, когда винтокрл приземлится и Президент покинет его, после чего «активируйте» винтокрыл, и вы получите сообщение, предлагающее проверить его на наличие бомбы. Другой способ обезвредить бомбу, обыскивать карманы инженеров до тех пор, пока не найдёте человека с детонатором. (на платформу можно взобраться по лестнице. Если вы встанете рядом с Грантом и посмотрите на платформу, лестница будет по левой стороне подтверждено на PC и PS3 только для нейтральной одежды.)

Обезвредили вы бомбу или нет, вам нужно остановить убийцу на сторожевой вышке. Вы увидите, как он сбрасывает настоящего охранника с вышки и занимает его место (это довольно таки заметная скриптованное событие, которое происходит если вы не находитесь на этой вышке, когда там появляется убийца - в этом случае он сразу же нападёт и на вас и на настоящего снайпера). Уничтожьте убийцу. Можно и обезвредить бомбу и вовремя успеть на вышку, но это не самый надёжный метод. Проще всего обезвредить бомбу и а затем бежать к большой зенитной пушке (но не поднимайтесь на подмостки, иначе все станут к вам враждебны). Когда вы увидите рейнджера, падающего с вышки знайте - пришло время устранить убийцу, использовав ваше любимое оружие. Если вы достаточно хороший снайпер, можно уничтожить убийцу прямо с того сооружения, на крышу которого садится винтокрыл. (Заметка) Если Рекс является вашим спутником он может определить легионера в группе инженеров. После того, как вы поговорите с инженером (поговорить можно только с одним из них), он станет враждебным, после чего можно его устранить или дать Рейнджерам сделать эту работу за вас.

Другой вариант: после того, как разберётесь со снайпером, обчистите карманы легионера, замаскировавшегося под инженера и заберите запасной аварийный детонатор. Отнесите его к рейнджеру Гранту, что вызовет сцену, в которой рейнджеры перехватывают легионера в тот момент, когда Президент спасается бегством.

Простейший путь разобраться со снайпером не требует ни каких боевых навыков, покидать место, на котором нужно разобраться с инженером также не потребуется. Просто заберитесь на вышку ДО взятия квеста и положите взрывчатку С-4 перед столом. Она будет там лежать и тогда, когда квест начнётся. Обезвредьте бомбу на винтокрыле и смотрите на вышку когда Президент начнёт произносить речь. Вы увидите, как убийца убивает рейнджера и перебрасывает его тело через перила. Вытаскивайте детонатор и БАХ! Вы увидите взрыв и убийца будет уничтожен.

Еще один способ завершить миссию - идти прямо на обзорную площадку и поговорить с рейнджером Грантом. Поднимайтесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Взаимодействуйте с винтокрылом и выберите «осмотреть» для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу либо стащите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к винтокрылу и улетит. Это самый лёгкий путь получить Боевую броню рейнджеров НКР. (ПРИМ: Если вы хотите подняться на помост и снять броню с тела рейнджера до того, как улетит президентский винтокрыл, придется использовать стелс-бой,в противном случае рейнджеры на помосте станут враждебными.)

Альтернативный метод выполнения квеста - не обезвреживать бомбу - (это нужно к примеру, в случае, когда ваше появление на крыше Информационного Центра делает НКР враждебными или если у вас недостаточный уровень взрывчатки или ремонта) и ждать на верху сторожевой вышки на которой должен появиться убийца. Уничтожьте убийцу, когда он появится из люка в углу, а затем используйте радиостанцию на столе, чтобы связаться с Грантом. Если дать ему знать о попытке покушения, он прервёт речь и осмотрит территорию повторно, в результате бомба будет найдена и обезврежена. После того,как вы радировали Гранту, идите обратно к помосту и смотрите за инженерами, один из которых бросится к Президенту. Убейте его, когда он это сделает. Президент спасён.

Если Рекс является вашим спутником в момент взятия квеста, существует еще один альтернативный вариант. Поговорите с рейнджером Грантом и скажите, что вам нужен полный доступ на территории. Это позволит вам свободно попасть на крышу Информационного Центра после того, как пройдёте одну-две двустворчатые двери, ведущие наружу к дамбе. После того, как окажетесь снаружи, скажите Гранту о том, что закончили проверку, и идите на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестницу. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест выполнен.

В самом простом альтернативном методе используется тот факт, что инженеры не имеют при себе пушек, также требуется, чтобы вы надели комбинезон инженера из технического помещения. Сперва стащите детонатор у фальшивого инженера на посадочной площадке. Когда винтокрыл приземлятеся - выхватывайте оружие и рейнджеры станут к вам враждебны. Уберите оружие и они снова станут неагрессивны, и президентский винтокрыл улетит, не высадив ни кого, квест завершён.

Дополнительно

Обследуйте территорию в поисках улик.

  • На втором этаже Информационного Центра вы можете поговорить с Эллисон Валентин, которая ищет своего дружка-инженера, опаздывающего на речь Президента. От него осталось пятно крови в служебном помещении Информационного Центра.
  • Обследуйте (требуется восприятие 6) пятно крови на полу в слежебном помещении информационного центра.
  • Взломайте терминал в Информационном Центре и найдите ID неавторизованного доступа (Серж. Макович)

Если Бун в числе ваших спутников, когда вы будете подниматься по пандусу снаружи Центра к рейнджеру Гранту, он скажет что-то насчёт того, какую бы он выбрал позицию для стрельбы на месте снайпера. Он укажет вам три точки - гребень холма слева от дороги, вышка позади подмостков и крышу Информационного Центра. Насчёт двух последних он не ошибётся.

Чтобы получить максимум и взять карабин охотника или 12,7-мм пистолет, а также броню/шлем рейнджера, воспользуйтесь следующими инструкциями. Сперва поднимитесь на посадочную площадку, украдите детонатор и разминируйте бомбу. Затем используйте бинокль, чтобы увидеть, как рейнджера сбросят со снайперской платформы. Как только это произошло - говорите Рейнджеру Гранту о том, что нашли бомбу на Винтокрыле, после чего рейнджер на платформе получит пулю в голову. Используйте Стелсбой чтобы стащить барахло рейнджера и направляйтесь на снайперскую вышку. Забравшись наверх вы должны найти новопреставившегося снайпера легиона, и также на верху (хотя может и свалиться вниз) боковой стены будет лежать карабин первого рейнджера.

  • Еще один способ заговорить с нужным инженером - шпионом - понаблюдать как один из них аплодирует в ходе речи президента. Убийца не аплодирует награждению рядового Уоткинса.
  • Если вы окажетесь на посадочной площадке винтокрыла до того, как тот приземлится, то сможете наблюдать, как инженер устанавливает бомбу сразу же после посадки. Тот же инженер позже присоединится к толпе, слушающей речь (не забудьте о снайпере, пока будете наблюдать за ним), что делате очевидным, кто из инженеров является агентом Легиона.
  • Если вы убили снайпера на вышке и сообщили по радио, будет вариант «Здесь всё хорошо, спасибо. А как вы?» Это отсылка к сцене из «Звёздные войны: Новая Надежда».
  • Если вы выбьете оружие убийцы выстрелом (прицелившись в VATS), рейнджеры НКР застрелят убийцу, но станут враждебными к вам и будут атаковать до тех пор, пока Президент не улетит (это неплохой шанс для того, чтобы взять боевую броню ветерана), миссия НЕ будет провалена, вы только сперва потеряете репутацию в НКР, но позднее она улучшится после того, как президент выживет.
  • Если в результате ваших действий НКР-овцы станут к вам враждебны в ходе выполнения квеста, он будет провален, однако, исходя из диалога с Мистером Хаусом, убийство всё равно будет предотвращено, так как одозначно речь будет прервана из-за поднятого вами шума.
  • Убийца с детонатором - единственный инженер, который произносит фразу «Вы не возражаете?»