Все о тюнинге авто

Metal gear solid: руководства и прохождения. Прохождение игры Metal Gear Solid Метал гир солид 1 прохождение


Пролог

Киваем головой, поднимаем взор вверх. Док спрашивает как нас зовут, выбираем имя. Смотрим ролик, выбираем лицо Снейку.

Ползем к Измаилу, который стоит у двери. Двигаемся далее, происходит взрыв. Забегаем в комнату и ложимся. Следуем по коридору, избегаем прожекторов. Бежим к Измаилу.

Прячемся за одной из ширм, поближе к противнику. Враг проверяет койку по соседству, быстро переползаем туда, так нас не заметят.

Возвращаемся в коридор и замираем. Противник уходит, выправляем ногу. Идем снова на площадку, спускаемся вниз. На этаже снизу мы увидим загоревшиеся ступеньки. Следуем к Измаилу, и потом получаем пушку. Помещение загорится. Прицеливаемся и выстреливаем в нужный огнетушитель. Убиваем врагов и идем далее.

Измаил будет отвлекать противника. Выстреливаем ему в бошку, перемещаемся по балкону, но не поднимаемся, убиваем оставшихся врагов. Если же нас замечают, то миссия усложнится. Смотрим ролик и убегаем от загоревшегося противника, прыгаем в обломки. Бежим к выходу пока противник отвлечен.

Скачем на коне, отстреливаемся от противника.

Глава 1. Месть

Входим в iDroid . Там на карте помечен населенный пункт – Гвандаи Хар. Закрываем КПК и открываем бинокль. Нам будет помогать Оцелот, а именно куда взглянуть. Увеличиваем зум и осматриваем всё подробно. Запрашиваем информацию о Виало. Ставим отметку на данном населенном пункте, а именно Виало.

Скачем прямо к деревне. Оцелот нас останавливает перед постом. Осматриваем его. Тут есть 2 стражника, они расположены не близко друг от друга. Разбираемся с ними. Захватываем таким образом пост. Мы получим вознаграждение.

Приближаемся к Виало. Оцелот предлагает нам отыскать хорошую точку для наблюдений. Можем пойти на холмы пососедству и взглянуть на деревню в бинокль. Используем бинокль, мы можем метить противника, а также транспорт и разнообразные объекты.

Проходим в основное здание Виало, там ещё развевается флаг. Находим ворота, которые открыты и поднимаемся наверх, так пройдем в это здание. На столике осматриваем разведданные, для того чтобы разузнать, где прячется Каз.

Отправляемся на коне в Гвандаи. По дороге заметим очередной пост, решаем сами захватывать его либо пройти мимо. Проверяем локу и отмечаем противника. Нам необходимо двинуться к маркёру желтого цвета. Проходим в сооружение и на 2 этаже найдем Каза. Берем Каза и скачем к на эвакуацию. Тут являются нам зомби. Попытаемся, чтоб они нас не заметили.

Глава2. DIAMONDDOGS

Подходим к Оцелоту, выслушиваем его. Он дает нам Фултон – систему эвакуации. Данное устройство может мгновенно перемещать пленных. Выстреливаем в пришедшего солдата, потом подходим к нему и эвакуируем Фултоном.

Открываем КПК и выбираем пункт управления персоналом. Мы увидим, что взятый сотрудник был кинут в исследовательский центр. Возвращаемся назад и передаем в отдел разработок. Выбираем оружие, а также предметы. Попытаемся сделать коробку. Нам необходимо поднять умение научно-исследовательского раздела. Закрываем iDroid, подходим к очередному солдату и атакуем ближним боем. Дальше его нужно эвакуировать.

Бьём другого и подходим. Проценты над знаком эвакуации означают возможность доставления Фултоном солдата к базе. Тут влияют несколько факторов. Эвакуируем его. Снова переходим в разработку и создаем коробку. Запрашиваем её поставку возле Снейка. Через секунды посылка прибудет.

Можем отправиться к следующему заданию, а можем прийти к Оцелоту, у него проверим умение ближнего боя. Схватываем солдата и жмем пару раз на данную кнопку, он потеряет сознание. Допрашиваем очередного солдата, обезвреживаем его и эвакуируем. Открываем i Droid и вызываем вертолёт. Указываем зону высадки и забираемся в него.

С вертушки мы можем выбрать следующее задание.

Открываем КПК и переходим в «Задания».

Глава 3. Путь героя

Выбираем 1-оу из 2-х мест посадки. Выбираем точку на востоке от Да Шаго Каллаи. С самого начала указываем сразу время, 6 утра либо 6 вечера.

Нам необходимо ликвидировать командора отряда спецназовцев. Спрыгиваем с вертушки, скачем на лошади до помеченной точки. Осматриваем лагерь, используем бинокль. Командир должен выйти из здания. Опознаем его по берету красного цвета. Отмечаем врагов и начинаем их устранять. Сначала разбираемся с врагом на сооружении пред аванпостом, немного правее. Находим в конце деревни вышку, там стоит военный. Слева тоже расположена вышка – устраняем всех.

Дальше мы можем ликвидировать командира, или приглушить, выносим из помещения и эвакуируем. Уходим из этого места. Когда мы будем в пустыне, конь сам останавливается и миссия будет завершена. Вызываем вертолёт к точке высадки, отмеченной на карте. Забираемся в вертолет и ждем.

Глава 4. Информационная война

Подготавливаемся к миссии и выбираем точку для высадки. По целям миссии необходимо найти аппаратуру связи. Двигаемся к показанной точке. Мы увидим базу. Забираемся на вершину холма и осматриваем базу в бинокль. Мы должны отыскать 3 антенны. Когда отыщем, то 1 часть миссии завершена.

Обращаем внимание, мы можем либо разрушить три антенны, либо найти радиопередатчик. Аппаратура в здании, на крыше которого находится одна антенна. Это сооружение к нам ближе всех. Дальше покидаем горячую точку.

Глава5. За оградой

Здания Вах Синд прилично защищены, однако есть надежный способ, как пройти к пленнику без потери. Туда ведут 2 входа. 1-й вход расположен пред башней с солдатами и прожекторами. За этой башней есть главный путь в казарму. Ещё один вход находится со стороны напротив, продольно дороге с препятствием.

Тут все защищено слабовато. Захватываем информацию из домика с охранником, затем двигаемся к казарме.

Мы можем взойти на станцию охраны и, нагнувшись, дойти через дорогу к сторожевой башне. Поднимаемся по лестнице и прыгаем с крыши к скале возле нас. Обходим ее с правой стороны, так найдем заключённого, который сидит на краю. Эвакуируем его при помощи «Фултона».

Эвакуируем пленного инженера

За тем как мы пройдём в казармы путем, описанным выше, двигаемся вглубь и сворачиваем влево, к руинам здания. С правой стороны мы увидим эту постройку. Найдем лестницу, которая ведет вниз. В 1-й из камер найдем заложника – инженера. Находим его и освобождаем. Не выходим из подвала, находим на потолке дыру. Положим спасенного под дыркой, затем воспользуемся «Фултоном». Так мы выполним это задание.

Эвакуируем внедорожник

Внедорожник расположен на уровнях пониже локации, которая ведет в Вах Синд. Если у нас получается пройти мимо десятка вояк и скрытно эвакуировать внедорожник, то нам можно было бы вручить медальку. Как альтернатива, садимся за турель и расстреливаем всех врагов.

Глава 6 – Где прячется жало?

Захватываем систему «Жало»

Самая близко расположенная площадка для посадки находится далековато от задачи миссии. Готовимся пробежаться либо проскакать парочку километров. Когда мы пройдём в зону форта, то двигаемся к задней части, где найдём пещеру со свечками. Тоннель выведет нас вниз. В результате мы окажемся в большом зале. Проходим в дверь слева, добираемся к задней комнате и найдем «Жало».

Уничтожить «Черепов» и взять систему «Жало»

Как покинем пещеру, то встречаем Черепов. Используем против Черепов «Жало». Стреляем в тот момент, как только они близко от друг к друга. Будут стоять. Стараемся сохранить хоть один снаряд.

Эвакуируем пленника

Он находится на локе Mountain Relay Base, спрятанный в машине. Его перевезут в крепость Смасеи. 3 солдата сопровождают его к комнате, где находилось «Жало».

Разбить вертолёт

Мы столкнёмся с военным вертолётом, он будет преграждать нам путь. Используем систему «Жало» для быстрого прохождения миссии.

Глава 7 – Кровавя медь

Уничтожаем или эвакуируем командиров

Командиры встретятся в Виало. Нужно просто зачистить территорию от патрулей противника. Один из командиров будет тут сначала. Можем поскорее убить его. Или вывозим с помощью «Фултона». Далее ждем прихода 2-х оставшихся начальников. Устраняем или эвакуируем их. Будем внимательны, так как командиров сопроводят солдаты. Очень нужно, чтобы мы не подняли тревогу.

Эвакуируем командира, а также солдат на транспорте

Смотрим, чтобы заметить командира и друзей в машине. Он надел берет красного цвета. Нам необходимо отыскать способ остановки машины без смертей. Мы можем пробить пулей колесо авто. Подбегаем и оглушаем всех, кого найдем. По очереди эвакуируем пленных.

Прослушиваем до конца разговор 3-х командиров

Дожидаемся момента, когда 3 командира окажутся под одной палаткой, подслушиваем их разговор.

Глава 8 – Оккупационные силы

Миссия составлена из 2-х частей. В Шахра Йе есть полковник, его необходимо ликвидировать. Ещё необходимо узнать о его планах. Дальше нам нужно будет уничтожить все вражеские танки.

Чтобы выполнить одну из дополнительных миссий входим в 1-ое здание и освобождаем пленника. Эвакуируем его.

В середине локи на 2 этаже здания найдем разведданные. Будем внимательными, так какесли прозвучит тревога, то данную часть миссии завершить будет невозможно. Открываем карту и увидим область красного цвета сзади деревни. Двигаемся туда, для того чтобы полкан поехал в крепость. Нам нужно совершить всё что можно, бронированные машины не приехали к месту назначения.

Использование авиаудара наиболее эффективно, заказываем его через КПК. Помним, что авиаудар нужно заказать туда, куда через 15-20 секунд прибудут танки. Как только 2 танка будут ликвидированы, то задание закончится. Покидаем горячую точку путем вызова вертолета.

Глава 9 – Помощь и отход

Уничтожьте советские броневики

Улучшаем артобстрел к началу этого задания. На карте указаны все вражеские автомобили. Находим автомобиль и двигаемся к нему, стараемся не вляпаться в караульные посты. Их необходимо игнорировать, так как время. Уничтожаем танки, как мы посчитаем нужным: артобстрелом, ракетницей, минами, взрывчаткой, гранатами.

Разрушаем технику быстро, пока она ещё в пределах этой локации. Если же танки уйдут, то мы не сможем их догнать. По миссии хватит разрушить 1 единицу. Если мы уничтожим 5 танков, то выполнится задание «Ликвидировать несколько боевых машин».

Захватываем оружие, которое перевозится на грузовике

На локации появится машина с оружием. Ищем ее на дороге, или на базе Яхо Обу.

Эвакуируем 4-х солдат, которые искали заключённого

Мы обнаружим солдата на востоке от точки «12». В итоге, все вояки разбиваются попарно. Используем пистолет и транквилизатор. Стараемся экономить время.

Эвакуируем 6 пленников

Узники расположены на базе Яхо Обу. Кто-то находится в транспорте противника, он будет ездить по локе. Обследуем область с помощью бинокля, чтобы отыскать всех пленников и высвободить их.

Глава 10 – Ангел со сломанными крыльями

Идем к дворцу и зачищаем полу-целое здание. Несколько заложников находятся на этажах, однако они не наша главная цель. Освобождаем 1-го из них, эвакуируем, после этого миссия будет обновлена. Оцелот сообщает, что Малака вывезли в новое место.

Перемещаемся наверх карты на Яхо Обу. Зачищаем территорию вокруг здания. Проходим вовнутрь крепости и обыскиваем комнаты. У одной из комнат красные двери. Проходим туда и вытаскиваем пленника. Покидаем базу, вызываем вертолёт, используем КПК, двигаемся к эвакуационной точке.

Теперь берем доп. миссию «Контакт с Эммерихом». Двигаемся к Яхо Обу (там и высаживаемся). Поднимаемся вверх, пока не окажемся в развалинах Аабе Шифап.

Глава 11 –Окруженная тишиной

В нас стреляет снайпер. Мы можем ликвидировать Молчунью, а можем просто дойти до другой части локи и уйти от неё. Проходим в конец локи, эпизод завершается.

Если мы решим уничтожить Молчунью, то можем атаковать из винтовки. Как только у неё останется мало жизней, она перемещается к середине карты.

Как обезвредить Молчунью не применяя летального оружия

Биноклем ищем её позицию и отмечаем на карте. Теперь вызываем запасы Снейка туда, где она расположена.

А ещё можно подождать, когда она начнет прыгать по воде. Подбегаем и усыпляем её при помощи транквилизатора.

Как поступить с ней?

Мы должны будем решить, что с ней делать. Каз скажет, что необходимо убить, а Оцелот – за то чтобы она осталась в живых. Если мы оставим её жить, то у нас пара преимуществ. Она становится нашим спутником, а ещё нам станет доступной сюжетная линия, которая связана с девушкой.

Доп. миссия. Визит к Молчунье

Если мы не убили девушку, а взяли в отряд, то появляется миссия. Оцелот говорит о встрече с нами рядом с камерой Молчуньи. Открываем карту и переходим в мед. отсек. Карту открываем, для того чтобы сделать маркёр либо вызвать вертушку. Эта миссия в доп. квестах помечена жёлтым.

С прибытием на мед. платформу покидаем площадку и находим возле неё лестницу, которая ведет в подвал. Спускаемся вниз и подходим к Оцелоту. Выслушиваем его. Миссия будет выполнена.

Доп. миссия. Контакт с Эммерихом

Это доп. Задание нужно выполнить чтобы продолжилась основная сюжетная линия.

Двигаемся к показанной станции Серак. Нам нужно скрытно добраться к её концу, где есть красная дверь. Если же нас заметят, то нужно идти с боем. Как только всех убьём, открыть сможем открыть дверь.

Глава 12 – Дорога в Ад

Проходим к большим воротам, убиваем 2-х солдат с левой стороны. Нам необходимо подняться на металлическую платформу с правой стороны от ворот, сканируем документы. Двигаемся в лагерь главной базы, которая находится в Афганистане.

Возвращаемся назад. Двигаемся к главной базе. Тут снова появляется вертолёт. Противник тоже станет посерьезней. Нам нужно найти место, где держат Эммериха. Вовнутрь показанного ангара мы сможем пройти если нет тревоги или же после нее были ликвидированы все враги. Для крушения вертолёта необходимо взять мех. робота. Как сделаем это, то мы можем войти вовнутрь ангара с помощью одной из дверей сбоку.

Там мы найдём Эммериха. Хватаем его и тащим к зоне для эвакуации. Изначально вызываем на место вертушку. После ролика убегаем и прячемся от робота. Дальше нам нужно вызывать вертолёт на ещё одну зону эвакуации, чуть подальше. Затем скачем к данной точке и запрыгиваем поскорее. С правой стороны или с левой найдем пулемёт, вытаскиваем его. Стреляем в Сахелантропа.

Глава 13 – Непроглядная тьма

На центральной базе вызываем вертушку и садимся в нее. Выбираем ещё одну миссию. Покидаем Афганистан и отправляемся к приключениям в Центральную Африку.

Мы должны разрушить нефтяные месторождения. Двигаемся на базу. На нефтяной базе нам необходимо будет разрушить большой бак и выключить насосы. Для начала двигаемся к ближнему маркёру. Открываем решётку и увидим большой бак. Бросаем туда гранату либо устанавливаем бомбу. Отбегаем и следуем к очередному жёлтому маркеру, поднимаемся повыше и входим в комнату с дверью синего цвета. Тут будет находится консольная панель. Взаимодействуем с ней и отключаем насосы. После этого необходимо убраться из опасной зоны.

Глава 14 – Общий язык

Выбираем миссию в iDroid, скачем к показанной точке.

Нам нужно помочь Виконту. Двигаемся к показанной на точке на карте. Осматриваем всё в бинокль и выявляем переводчика. Следуем за переводчиком и не поднимаем тревогу. Только таким образом мы сможем пройти к заложникам, там есть и Виконт. Лучше всего эвакуируем и переводчика, а также Виконта. Переводчик другим военным входит в помещение. Там никого не будет кроме них. Пленника проведут сюда. Можем пойти на встречу на северо-восток. Включаем устройство ночного видения, так увидим 1-о солдата, который ведет Виконта. Разбираемся с ним и спасаем заложника. Далее можем пойти в хижину к переводчику, обезвреживаем его и выносим на улицу. Там его эвакуируем.

Глава 15 – Следы призраков

Выбираем следующее задание и двигаемся к показанной точке. Начинаем задание через вертушку.

Двигаемся к старой деревне. Нам нужно отыскать и разрушить роботов в количестве четырех штук. Постараемся пробиваться к палаткам с правой стороны от деревни. Найдем там двух роботов. Повыше расположены ещё 2 цели. Мы можем использовать их для ликвидации солдат и роботов. Как закончим, покидаем горячую точку.

Глава 16 – Караван предателей

Берем задание и двигаемся к показанной точке, начинаем миссию. Двигаемся к посту караула, который отмечен на карте. У нас есть выбор. Или мы улучшаем Фултон, так сможем эвакуировать грузы, или разбираемся со всеми охранниками и вывозим грузовик с необходимыми товаром из пределов горячей зоны.

Следуем к посту и убиваем пять шесть охранников. Можем ещё и пошуметь. В одной из 2-х палаток отыскиваем данные по грузовику. Увидим на карте обозначенную траекторию. Двигаемся с конца, с которого нам будет ближе. В середине пути аэропорт. Военная техника расположена на территории. Поднимаем тревогу и отходим. Техника начинает двигаться по траектории. Встаем на путь машин, подбегаем к грузовику. Оттуда выпрыгивают Черепа. Побеждаем Черепов. Используем танк и бтр. Череп остается один, то с ним разобраться будет довольно-таки просто. Побеждаем всех, садимся в грузовик и вывозим его из горячей точки.

Глава 17 – Спасение разведчиков

Следуем к ближнему маркеру в леса. Тут прячется заложник. К середине локи отыщем метку «информации». Изучаем упавшую рацию какого-то разведчика. Он расположен недалеко, там же, меж камнями у земли. Найдем его и эвакуируем. Двигаемся к очередной точке, зачищаем локу. Здесь есть зона желтого цвета, где нужно отыскать 2-о разведчика. Найдем на локе 2 клетки. Недалеко от них находится яма с досками, это крыша. Спускаемся и найдем разведчика. Доставляем его на лошади из пределов горячей точки.

Эпизод 18 – Узы крови

Двигаемся к показанной метке, начинаем задание. У нас есть 6 целей. Данных узников нужно ликвидировать. Сначала двигаемся к ближней локе. В её конце есть обычный военный, которого нам сказали убить. Убиваем его и перемещаемся к новому месту. Двигаемся к горе в противоположной стороне, уничтожаем врага. Входим в шахту, преодолев решётку, и отыскиваем детишек. Теперь нам необходимо вызволить детей до точки эвакуации. Одного ребенка ранили и он не ходит, так что периодически берем и перетаскиваем его. Убиваем заранее противника, а потом говорим детишкам, чтоб те смело шагали.

Эпизод 19 – По следу

У центральной базы вызываем вертолёт и выбираем очередную миссию. Сначала двигаемся к чек-поинту. В бинокль осматриваем базу. Нам нужно найти приближенного майора, который с 2-я военными расположены в палатке, поближе к нам. Ждём момента как помощник выходит, далее сканируем его в бинокль.

Следим за машиной помощника. В какой-то момент он пересаживается в другую авто. Тут мы и добираемся к тому месту, где будет встреча. Убиваем майора, а также его приближенного, либо попытаемся всех эвакуировать. Если приближенный майора нас замечает раньше того момента, как придет на данное место, то нам необходимо будет разрушить вражескую вертушку.

Глава 20 – Голоса

Вызываем вертушку на центральной базе, выбираем миссию. Как высадимся, то скачем в показанное место. Чек-поинт расположен на дистанции свыше 1,5 километров.

Нам необходимо пойти через вокзал. Спереди находится решётка. Слева есть дверь. Проходим. Двигаемся прямо по дороге, она сильно приближена к показанному месту. Проходим через очередную дверь, мы окажемся перед руинами моста. Сворачиваем направо, и добираемся к обрыву с водопадом, там свернем влево. Добираемся к огромному белому зданию. Слева находится открытые двери. Проходим и найдем мальчика. Смотрим ролик.

Теперь нам необходимо сделать безвредным существо из огня. Выбираемся быстрее из помещений, бежим к тоннелю. Тоннель будет развале. Далее входим в КПК и вызываем вертолёт подальше от текущей позиции. Следуем за здание, там есть пару синих канистр с водой. Бросаем лимонку или расстреливаем эти резервуары, возле которых будет идти огненный монстр. Так мы его обезвредим. Однако не надолго. Поскольку мы раньше вызвали вертушку, то мы должны во время залезть в него. На всякий пожарный достаем пулемёт вертушки и расстреливаем огромные ёмкости на улице.

Глава 21 – Военная экономика

Следуем в аэропорт. Двигаемся на взлетную площадку. В другой части, на верху здания находится площадка для вертолетов. Там приземляется торговец. Мы должны проследить за торговцем, он пойдёт по расчетам к середине здания, на 2-й этаж, там он встречается с необходимым нам врагом. Убиваем его.

Глава 22 – Освобождение платформы

Покидаем помещение, где ведутся исследования над роботом. Вызываем вертушку на ближнюю платформу и выбираем миссию. Двигаемся влево по 2-у ярусу, к чек-поинту. Проходим в переулок и поднимаемся к верху, уничтожаем всех врагов. Однако, далеко не все лестницы идут к вершине платформы.

Глава 23 – Белая Мамба

Мы должны найти мальчика и эвакуировать его. Сначала выбираем задание. Попозже мы окажемся на месте. Двигаемся к активной зоне. Лошадей применить не получится. Белая Мамба – это главарь детишек-бандитов. Они будут нас атаковать, но мы убить их не можем. Когда окажемся на необходимой локации, то в бинокль найдем разрушенный корабль. Двигаемся вовнутрь судна.

В задней его части находится дыра, через которую можно незаметно пробраться в трюсквозь неё пробираемся скрытно в трюм. Поднимаемся на вершину и встречаем главаря малолеток. Бегаем за ним, контратакуем. Повторяем это некоторое количество раз. Мальчуган будет иногда спускаться этажом ниже. Смотрим ролик. Вызываем вертолет на ближнюю точку, далее относим туда бандита. Детишки атаковать не будут.

Глава 24 – Близкий контакт

Вызываем вертушку, берем миссию и выбираем точку для высадки. Нам необходимо спасти 2-х гражданских. Бежим по маячку. Проходим через уже знакомый нам аванпост. Зачищаем его и двигаемся к другому. Смотрим в бинокль, видим в машине 1-го заложника. Авто через определенное время уезжает назад. Возвращаемся к ней и освобождаем заложницу. Снова идем к посту, на него указывает маркер желтого цвета. Проходим чуть на север и посреди камней увидим валяющегося 2-о заложника. Эвакуируем его, выбираемся из горячей точки.

Глава 25 – Верная рука мстителя

Снова необходимо проучить детей-солдат. Мы должны отыскать и сделать эвакуацию их командиру, а ещё украденного начальника штаба. Решаем сами, кто будет первым похищен. После того как похитим каждый раз нужно звать вертолёт и идти обратно, для того чтобы усадить мальчугана или пораненного пленника, они не переживут перелет с помощью «Фултона». Садимся в вертолёт, как только 2-х нужных персонажей мы посадим. По возможности переносим 1-о персонажа к зоне эвакуации, потом выдвигаемся к другому. Когда же двое будут в безопасности, то вызываем вертолёт и садим обоих. Если мы садим 1-о, а вертолёт отошлём до дому, снова повторно вызываем и садим другого, то задание не будет пройдено.

Откроем КПК и переходим в раздел «Управление персоналом». Щёлкаем по вкладкам сверху туда, куда показывает стрелочка красного цвета. Прослушиваем инфу. Теперь можем избрать новое задание.

Глава 26 – Охота

Нам необходимо уничтожить работорговца. Открываем карту и увидим 2 помеченные области. Двигаемся в область маленького круга. Мы подойдём к старой деревне. Поднимаемся повыше, к палатке, слева есть антенна. Возле палатки находится стол, где мы просканируем инфу.

Если зазвенит тревога, то инфу отсканируем когда все погибнут, или когда тревогу отключят. Появится на карте маршрут, это перемещается работорговец. Мы постараемся ликвидировать его до появления в лагере Кизиба. Двигаемся примерно туда, где траектория противника уходит вправо. Нам нужно пойти на изгиб. Убиваем всех.

Глава 27 – Коренная причина

Нам предстоит спасти одного бойца. Зачищаем 1-й аванпост, указанный маркёром. Нашего бойца тут нет. Двигаемся к другой отметке. В результате мы должны оказаться наверху, в круге (на нашей карте). Тут валяется разведчик, который связан. Разведчика найдем на северо-западе круга. Хватаем парня и несем к вертушке.

Глава 28 – Code Talker

Необходимо отыскать дедулю, который живёт в особняке, нужно разузнать о патогене. Идем прямо, пока не доберемся к туману. Нам необходимо ликвидировать 4-ёх Черепов со снайперками. Противник не целится одновременно со всеми. Иногда один спрыгивает вниз. Поворачиваемся туда, откуда враг попытается ударить, бьем его в этот момент.

Как убьём парочку Черепов, продвигаемся чуть далее. Убиваем 3-го и следуем дальше.

Двигаемся к точке и увидим особняк. Обходим его. В задней части найдем вход на 1-ый этаж. Спускаемся в подвал, там бочки с вином. Двигаемся всё ниже, открываем дверь, там находится старик.

Хватаем старика и поднимаемся. Тут нас начинают атаковать зомби. Мы можем просто кидать их на землю, потом подхватываем деда и бежим. Не забываем заранее вызвать вертушку.

Глава 29 – Металлические археи

Выбираем следующее задание. Запасаемся самым крутым оружием. Нам придётся вступить в бой с 4-я черепами. Как только Череп покрывается в камень, мы уничтожаем этот слой. Далее мы урезаем жизни монстра. Сосредотачиваемся на 1-м монстре. Если у монстра имеется автомат, то бежим. От монстриков можно спрятаться посреди построек с правой или с левой стороны. Как сделаем это, мы можем взять доп. оружие, когда иссякнут патроны. Если же все 4-е Черепа погибнут, то идем к дедуле, поднимаем его и переносим к точке посадки. Камешки будут лететь «самонаводкой», пока они не пролетят мимо нас, лучше идти полем.

Глава 30 – Череп

Проходим пару локаций. Двигаемся к концу карты, входим в огромную шахту. Справа в углу есть железная лестница. Поднимаемся на самый верх, там ожидает Череп. Следуем за Черепом, а как окажемся внизу, садимся в машину. Смотрим ролик.

Глава 31 – Сахелантроп

Спускаемся вниз по дороге, отстреливаемся от Сахелантропа. Снизу увидим «Катюшу» и танк. Используем их, нанесем хороший урон врагу. Стреляем не прерываясь из «Катюши». Робот может стремительно побежать к нам, уезжаем сразу. Можем проехать меж ног. Единственный залп огнемета может уничтожить нашу машину. Когда робот потеряет половину жизней, то воздух станет красным. Если мы не будем бить сейчас врага, он уничтожит всё на локации. Машины покраснеют, и использовать их уже будет нельзя. Берем пулемёт, а также ракетницу. Если успеть пострелять в робота в этот момент, он не испортит машины. Когда жизни робота будут на исходе он начет атаковать безудержно. Робот прыгнет к холму и сядет. На его плечах появится ёмкость. Робот прицелится, указывая направления двумя лучами. Убегаем за скалу. Смотрим финальный ролик.

Акт 2. Гонка

Глава 32. Слишком много знаний

Выбираем миссию на вертолёте. Прибываем к месту, следуем к показанной точке. Захватываем по пути пост, составленные из 6 наёмников. Нас ждёт рандеву с 4-я WalkerGear. Можем убить их, а можем ждать, и они покинут нас. Пленник валяется возле скал, в травушке. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Доп. задание. Испытание Элая

Ещё одна миссия из дополнительных по сюжету. В 1-м из заданий мы украли солдата Элая. После концовки главного сюжета и завершения задания «Слишком много знаний». Можем в качестве орудия воспользоваться рукой с умением оглушения. Подбегаем и бьем мальчика, вскоре он окажется оглушенным.

Глава 33. Информационная война

Этот эпизод не похож тем на подобный, тем, что нам не дастся кепка цыплёнка, а орудия и вещи находятся на месте. Многие поддержки тут недоступны. Самый большой левел сложности. Нам необходимо сделать всё то же, что ранее. Отыскать радиоточку и разрушить её.

Глава 34. Помощь и отход

Отличие в том, что нам нельзя взять шапку цыплёнка.

Доп. миссия. Эвакуация капсулы ИИ

Отправляемся к месту. Либо убиваем всех, либо осторожно прокрадываемся к зданию. Если поднимут тревогу, то нужно перебить всех, дабы попасть внутрь здания. Там мы найдём комп с красными огнями. Активируем капсулу. А теперь можем покинуть горячую точку.

Дополнительная миссия. Захват останков горящего человека

Миссия доступна после выполнения предыдущего доп. задания. Нам необходимо найти останки сгоревшего человека. Они расположены на виду. Увидеть их будет не просто. Проходим на базу. С правой и с левой стороны есть парочка комнат, которые нам не пригодятся. По центру расположена площадка. Справа в углу расположен труп тлеющего человека. Эвакуируем его его.

Прохождение Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Глава 35. Проклятое наследство

Двигаемся прямо, минув мост, к вилле старика. Среди вояк есть хорошо забронированные, уничтожить их не легко. Убить эту массу нет смысла. Выманиваем 1-о и допрашиваем. Он должен знать о спрятанных контейнерах.

В доме на 1-ом этаже есть инфа на столе. Прокрадываемся туда скрытно и изучаем её. Мы узнаем расположение 2 контейнеров. Двигаемся туда. Стараемся скрытно вести себя.

Как отправим 1 контейнер на базу, начинается отсчёт минут до прибытия вертолётов. Далее выбираемся с территории событий и улетаем на вертолёте. Если небольшой деревянный мост меж участками зоны с контейнерами подорван, то ищем обход.

Глава 36. Следы призраков (Невидимка)

Задание аналогично сюжетному, но однако: мы должны остаться незаметными. Молчунью, артил. обстрел и используйте, как ранее. Снейк должен будет остаться незаметным для врагов.

Можем обстрелять поселение авиационными ударами. Девушка сможет проанализировать деревню на наличие врагов и роботизированной техники.

По завершению этой миссии Оцелот скажет, что противник заказал новые WalkerGear.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 01

Выполняем хотя бы 1 эпизод из завершенных (повторяющий сюжет, однако с особенными условиями). К примеру главу 34. Следующая сюжетная миссия после этого станет доступной.

Садимся в вертолёт и берем задание. Двигаемся к базе. Миссия лёгкая, при условии что всё проделать верно. Спускаемся по скале вниз. Перебираемся за забор возле здания, где расположен ребёнок. Можем заслать Молчунью в разведку, для того чтобы узнали месторасположение врагов и ребенка. Есть ящики, с помощью которых нам можно будет перебраться через забор.

Обходим здание справа. Следим за вертолётом в воздухе. Не подходим к двери, охраняющейся солдатом. Встаем у другой, пассивной двери. Ожидаем, момента как в комнату к дитю пройдут два военных. Затем ждем, когда вертушка полетит над башкой Снейка, бежим к двери и оглушаем солдата. Затем заходим в комнату и оглушаем 2-х других. Не расслабляемся, выбегаем на улицу, забираем 1-го солдата и заносим в комнату. Тут 3-х глушенных солдат убиваем из орудия с глушителем. Затем хватаем ребенка и убегаем с базы. Сзади здания, поближе к выходу расположено автомо. Можем покинуть это место на джипе.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 02

Двигаемся к вилле Код Толкера. Мы должны отыскать мальчика. Можем допрашивать несколько военных, пока 1-н не покажет месторасположение дитя. Двигаемся туда. Зачищаем дом предварительно. Благо тут нет хорошо бронированных вояк. Затем забираем его и вывозим (выносим) за территорию горячей точки.

Глава 39. За оградой (Невидимка)

Нужно остаться незаметным. Обстреляйте всю локу вертолётом. Используем артиллерию. А ещё Молчунья узнает расположение всех противников и приоритетной цели. Так как мы уже прошли подобный эпизод, знаем, что пленный инженер прячется в подвале.

Глава40. Необычный феномен

Берем миссию и оказываемся на месте. Двигаемся к крепости и зачищаем её от противника. Можем и пошуметь. Дальше наступает серьезный этап. Открываем КПК и переходим к разделу «Задания». С правой стороны есть описание текущего задания. Ниже есть список целей, а ещё глубже – загружается фотография. По началу фото будет размытым. Оцелот сообщает, что поправил снимок. Открываем ещё раз и увидим хорошее изображение. Нам необходимо пройти сквозь разруху крепости к южной их части. Мы пришли с о стороны севера, идем в концу руин. Тут находятся несколько малых поваленных колонн. С боку одной из колонн есть контейнер с плёнкой. Забираем его и покидаем горячую точку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 03

Мы оказываемся на локе, где встречались с Молчуньей. Сейчас ОБЯЗАТЕЛЬНО модифицируем «Фултон» до уровня «Дети». Достигаем 24 уровня в научных исследованиях и отделения поддержки уровня. Сложно, но возможно.

Доп. миссия(сюжетная). Поиски сбежавших детей 04

Двигаемся к разваленному зданию и зачищаем. Найдем на улице возле здания огромную машину со связью. Уничтожаем радар, и противники не смогут взять поддержку. Далее входим в здание там, где находится радар, сразу поднимаемся по ступеням на 2 пролёта. Идем в противоположную часть помещений. Мы увидим разрушенный пол, обходим по узким плиткам. Двигаемся прямо, вскоре отыщем мальчика. Можем заслать в разведку Молчунью. Пункт «задания», выбираем строчку «Шпионаж». Забираем мальчика и без истерики проходим назад. Вызываем вертушку и сажаем мальчишку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 05

Отправляемся на миссию. Мы окажемся в пещерах в скале. Девушка разведает местность и найдет зомбаков и ребёнка. Нам нужно пройти внутрь этой пещеры и отыскать ход туда, где есть небольшой водоём. Здесь расположен узкий туннель, который ведет наверх. Тут и ищем мальчика. У скалы справа есть помещение с антенной. Слегка выше данной антенны расположены монстры, а также ребёнок. Эвакуируем мальчика на вертушке.

Глава 40. Окружён тишиной

Так как нет остальных побочных сюжетных миссий, то проходим данную миссию повторно. Её отличие в том, что не сможем использовать шапку цыплёнка. А ещё выстрелы все фатальные. Играем днём, так как Молчунья отвлечётся на радугу.

Глава 41. Война чужими руками

Это задание доступно если пройти задание выше. Мы должны ликвидировать армию врага.

Серьёзных проблем возникнуть не должно. Используем артиллерийский обстрел и ракетницу, чтобы ликвидировать технику врага. Нам не обязательно бить её когда она на ходу. Можем подождать её остановки и расстрелять. Когда всё разрушим, прилетает боевой вертолет, который нужно уничтожить. Можем вызвать вертушку для поддержки, а можем спрятаться в палатке, бегаем вокруг палатки и расстреливаем вертолёт.

Глава 43. Неугасаемый свет

Нам необходимо разузнать истину о болезни. как приземлимся двигаемся к точке. С нами снова связывается Оцелот. Проходит загрузка. Мы окажемся в заражённом отсеке. Атмосфера чем-то напоминает DeadSpace, согласитесь. Пройдите в коридоры и поднимитесь наверх, достигаем двери и открываем её. Смотрим ролик.

Просто остаемся невидимым. Помним: в подобных миссиях применяются артиллерия и Молчунья.

Post Views: 721

Несколько секретов в MGS

Вступление

Постараюсь расписать как можно больше всевозможных особенностей этой игры, большинство из них уже давно известны, но может кто-то почерпнет неизвестные факты.

Секреты

  1. «Призраки» — по всей игре разбросаны скрытые пасхалки в виде фоток разработчиков. Как их найти показано в .
  2. Стрельба на бегу — в MGS стрельба ведется из положения стоя, при этом Снэйк может только поворачиваться. Но есть способ стрельбы во время движения, нужно нажать примерно одновременно (или поочередно быстро) кнопки стрельбы и приседания (ползания) и направления. Если все сделано правильно, то Снэйк будет бежать со вскинутым оружием. Чтобы эта стойка была постоянна, нужно удерживать клавишу приседания во время движения, а вот клавишу стрельбы нажимать можно в любой момент. Это очень сильно помогает в некоторых ситуациях: бой около камер заключения вместе с Мэрил, сражение с Оцелотом, забег по башне связи А в момент обнаружения, два боя в лифтах, если нужно быстро прорваться сквозь охрану.
  3. Трюк с пайками (рационами) — если экипировать пайки в инвентаре во время боя, то при падении жизни у Снейка до нуля, автоматически расходуется один паек на восстановление части HP. Таким образом невозможно погибнуть.
  4. Сигареты — в игре их можно использовать для стабилизации рук при стрельбе из винтовки PSG-1 и для обнаружения инфракрасных лучей без тепловизора.
  5. Солдаты камикадзе — для этого трюка вам понадобится C-4, подойдите к солдату со спины в плотную и прикрепите на него взрывчатку. Если все удастся, то солдат превратится в живую бомбу, которую можно использовать для подрыва других солдат, охранной техники и просто для веселья.
  6. Инфракрасные очки (тепловизор) — экипировав в инвентаре этот предмет, у вас появится возможность видеть врагов в стелс-камуфляже (кибер ниндзя, Психо Мантис, 4 солдата в лифте), инфракрасные лучи, ловушки-дыры в полу и мины Клеймор.
  7. Захват противника — если у вас в руках нет оружия, то при нажатии клавишы стрельбы Снэйк сможет хватать врагов за шею или бросать их на землю. Для захвата за шею подойдите к врагу со спины и нажмите и удерживайте клавишу атаки, если в этот момент продолжить нажимать на клавишу, Снэйк сможет придушить врага и тот упадет без сознания. Если нажать клавишу десять раз, Снэйк тихо сломает врагу шею. Для броска не важно с какой стороны вы подойдете к противнику, просто подбегите и удерживая клавишу направления один раз нажмите клавишу атаки, Снэйк бросит врага на землю. Два-три таких броска отправят его в нокаут.
  8. ЭМП-гранаты — гранаты выводящие из строя электронику действуют не только на камеры и пулеметные турели, их можно использовать для борьбы с боссами, а именно: Танком, у него сбивается прицел главного калибра; Кибер ниндзей (Грэй Фокс), от гранаты его парализует на все время пока действует эффект взрыва; Рэксом, у него как и у танка, сбиваются прицелы орудий, но на ракеты, которые он выпускает, граната не действует.
  9. СШ-гранаты — светошумовые гранаты действуют на все типы пехоты, включая и боссов. Особенно они облегчают бои с Оцелотом и Рэйвеном и Ликвидом в Рэксе. Оцелота они ненадолго тормозят, тем самым его проще подстрелить. А от Рэйвена лучше наоборот убегать в этот момент. Ликвид, при открытой кабине, также подвержен действию этой гранаты.
  10. Управление ракетами Никиты от первого лица — после выстрела из Никиты, нажмите и удерживайте кнопку вида от первого лица. Это позволит точнее управлять ходом ракеты, а также вы будете видеть врагов поблизости.
  11. Стингер — эта ракетная установка позволяет вести огонь не только по врагам, но и по камерам, настенным пулеметам, воронам, крысам и вообще всему подряд.
  12. SOCOM глушитель — чтобы его установить на пистолет, нужно выбрать его в инвентаре и одновременно пистолет в оружии. Глушитель автоматически будет прикручен к пистолету.
  13. Быстрое перемещение между локациями — для этого у вас в инвентаре должны быть коробки A, B, C. На локациях вертолетная площадка, хранилище ядерных боеголовок и снежное поле есть три грузовика. Если залезть в один из грузовиков и экипировать коробку, то вас перевезут в ту локацию, которая написана на коробке.
  14. Как обмануть волков в пещере — есть два способа. Первый это экипировать платок Снайпер Вульф, пока он у вас в руках волки не будут нападать. Второй способ сложнее, когда вы пройдете пещеру впервые, то подойдите к Мэрил рядом с входом. Ударьте ее и тут же спрячьтесь в коробку (любую, какая понравится), если все сделано быстро, к вам подбежит щенок и помочится на коробку. Теперь, если вы будете бегать по пещере в коробке, то волки вас не тронут, главное не забудьте, какая именно коробка помечена щенком.
  15. Краснеющая Мэрил — когда будете бегать вместе с ней, в режиме от первого лица посмотрите на Мэрил некоторое время. Постепенно она будет краснеть и стеснительно отпускать фразочки типа «что ты так смотришь?», «в чем дело Снэйк?» и т.д. А если при этом близко подойти и посмотреть ей на грудь через бинокль или камеру, то Мэрил даст Снэйку в табло.
  16. Женский туалет — если находиться в женском туалете и позвонить по кодеку другим персонажам, то они выскажут свое мнение по этому поводу, а Мэй Лин назовет Снэйка извращенцем)
  17. Пантсу Мэрил — в игре есть пару моментов пронаблюдать Мэрил в нижнем белье. Для этого в начале игры, когда вы найдете фальшивого шефа ДАРПА на втором этаже танкового ангара, заберитесь в вентиляцию. Проползя до камеры Мэрил загляните вниз, она должна выполнять какое-то упражнение. Далее выберитесь из вентиляции и залезьте снова, опять посмотрите на Мэрил, она должна делать другое упражнение, снова выберетесь наружу. Опять заберитесь, Мэрил снова изменит действие, выбирайтесь. Когда вы в четвертый раз заберетесь в вентиляцию и посмотрите на нее, Мэрил будет делать первое упражнение, но уже в одних трусах. Если еще два раза повторить предыдущие действия, Мэрил будет проделывать другие упражнения в таком виде. В другой раз лицезреть сию красоту можно в момент, когда Мэрил надо отыскать на втором этаже хранилища ядерных боеголовок. Как только она побежит в женский туалет проследуем за ней, у вас будет только пять секунд, чтобы добраться до последней кабинки, если все получилось, примерно половину следующего ролика Мэрил будет щеголять в майке и пантсу)
  18. Мантис читает прошлое — в начале время боя с Психо Мантисом, он прочтет «прошлое» на вашей карте памяти. Для этого нужно иметь сохранения из игр от Konami (например Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics"98, Contra:
    Legacy of War и др.), отдельно он выскажется, если у вас есть сохранения из игр Policenauts и Snatcher (первые игры Кодзимы).
  19. Как избавиться от контроля Мантиса — Психо Мантис может контролировать работу управления в игре и всячески досаждать другими способами, чтобы от этого избавиться, можно проделать такой трюк. Просто переключите контролер из одного порта в другой, и Мантис не сможет больше вредить.
  20. Как уничтожить статуи Мантиса во время боя с ним — в кабинете, где проходит сражение с этим боссом есть две обмотанные ремнями (лентой или чем-то вроде этого) статуи в виде бюстов. Они неуязвимы до определенного момента, если во время боя набрать по кодеку полковника Кэмпбэлла несколько раз, он в одном из диалогов расскажет, что эти статуи нужны Мантису для контроля (возможно этот диалог включится если погибнуть один раз во время боя, плюс к этому полковник должен до этого рассказать о трюке с контролерами описанном выше). После этого статую можно разбить и Мантис потеряет власть над управлением.
  21. Противогаз — нужен, чтобы уменьшить потребление кислорода в газовом коридоре, но есть еще один момент с ним. Если войти к Мантису в противогазе, он это прокомментирует.
  22. Замерзшие рационы — во время боя с Рэйвеном, ваши пайки могут замерзнуть, и их некоторое время нельзя будет использовать. Чтобы это предотвратить экипируйте их на все время боя. Если же они все-таки замерзли, то бегите к домне в нагретую комнату и постойте там некоторое время. Либо постойте в любом другом не замороженном помещении, только подольше, или же вернитесь в мужской туалет в хранилище ядерных боеголовок и разогрейте его с помощью фена (или чего-то в этом роде).
  23. Открытие высокоуровневых дверей без карты — если у вас нет карты доступа нужного уровня, дверь можно попытаться открыть с помощью охранника. Схватите одного и подведите к двери. Если его уровень будет достаточным, то дверь откроется. Но он должен быть очень близко и стоять к ней лицом.
  24. Мэй Лин показывает язык — если несколько раз вызвать ее по кодеку, но не сохранятся при этом, Мэй Лин покажет вам язык.
  25. Ликвида в Рэксе можно победить из снайперской винтовки — когда вы уничтожите радар на Рэксе и кабина откроется, берите PSG-1 и стреляйте в Ликвида, способ для мазохистов правда.
  26. Никита для Снайпер Вульф — во время второго боя с ней, выберите Никиту в качестве оружия и атакуйте из безопасной зоны, пока босс не помрет.
  27. Частота кодека Мэрил - 140.15
  28. PS1 в лаборатории — в лаборатории Отакона, где проходил бой с кибер ниндзя, можно найти первую плейстешн на столе в середине комнаты.
  29. Права животных — если у вас получится убить несколько ворон и крыс, с вами свяжутся по кодеку и скажут, что это неправильно и Снэйку не за это платят.
  30. Злой Рэйвен — когда вы спускаетесь на втором грузовом лифте к складу, где будете сражаться Рэйвеном, поубивайте всех летающих там ворон. Рэйвен от этого придет в ярость и будет гоняться за вами с удвоенной силой.
  31. Парашют - на локации снежное поле можно найти парашют, если посмотреть на него и связаться с полковником, Снэйк и он начнут размышлять мог ли выжить Ликвид после падения вертолета.
  32. Клейморы — можно использовать против танка, наехав на мину он будет приостановлен.
  33. Советы по предметам — если удерживать в руках предмет или оружие, а после связаться с персонажами по кодеку, то можно получить их описание, советы по использованию или просто забавный диалог. Например с коробкой)
  34. Совет использовать стерео — проверялось на приставке с телевизором. Во время битвы с вертолетом, полковник советует Снейку определять положение вертолета по звуку его винта. Однако если поставить монорежим в настройках звука, то Кэмпбелл и Мэй Лин посочувствуют игроку из-за его неспособности купить телевизор со стерео-системой.
  35. 4 стена — связавшись по кодеку с Миллером можно услышать советы, относящиеся скорее к игроку, чем к Снэйку.
  36. Побег из тюрьмы — есть несколько способов. Первый это дождаться пока у охранника прихватит живот, и он убежит в туалет, после этого залезьте под кровать и ждите его возвращения. Не увидев вас в камере, он зайдет внутрь, в этот момент его можно вырубить и сбежать. Второй способ сработает, если вызвать по кодеку Отакона. Когда охранник убежит в туалет, то доктор Эмерих появится и даст вам кетчуп и платок Вульф. Пока охранник в туалете ложимся на землю и применяем кетчуп, ждем охранника. Он должен забежать в камеру и его соответственно надо вырубить. Последний, известный мне способ, заключается в ничегонеделании. Просто продержитесь на нескольких пытках, и вас спасет Грей Фокс.
  37. Простуда у Снэйка — сидя в камере можно заразиться у охранника простудой. Просто не сбегайте сразу, а постоянно бегайте рядом с охранником и Снэйк может подхватить простуду. От этого он начнет чихать (или кашлять, не помню точно), в такие моменты враги могут его услышать. Лечится простуда лекарством, которое можно найти на втором этаже хранилища ядерных боеголовок, там же где и Никиту.
  38. Коробка — нужна чтобы халявно ездить между локациями и прятаться от охранников. Просто экипируйте коробку и не двигайтесь охранник уйдет. Разные коробки надо применять в разных локациях, названия которых написаны на них при просмотре в инвентаре. Также, сидя в коробке, Снэйка не обнаруживают камеры, только если не двигаться, конечно.
  39. Как рано получить Никиту - чтобы раздобыть Никиту на ранних этапах игры, пройдите первые три секции, затем вернитесь к грузовику в район взлетной площадки. Найдите ракетную установку в кузове грузовика.
  40. Лазерная FAMAS — у этой винтовки три последних патрона трассирующие. Для этого трюка нужна бандана (как получить расскажу дальше). Расстреляйте обойму до этих трех патронов, экипируйте бандану и стреляйте яркими боеприпасами. Хотя никакого дополнительного эффета от этого нет, просто смотрится забавно.
  41. Смотреть глазами Мэрил и Мантиса — когда Мэрил попадет под контроль Мантиса, при нажатии клавиши от первого лица, мы увидим мир глазами Мэрил. А во время боя с Психо Мантисом, будем наблюдать его глазами. Мантиса так можно найти и не имея тепловизора.
  42. Другой титульный экран (Японская версия) — нажимайте D-pad на контролере на титульном экране, чтобы изменить цвет фона.
  43. Костюм Джеймса Бонда - завершите игру с обеими концовками за Мэрил и Отакона, чтобы при третьем прохождении получить костюм, он будет надет после первого лифта.
  44. Красный Грей Фокс (кибер ниндзя) - аналогично предыдущему пункту, только чтобы увидеть его таким, нужно в костюме ДБ добраться до лаборатории Отакона.
  45. Стелс-камуфляж — пройти игру с концовкой за Отакона, т.е. сдаться на пытках. Дает полную невидимость, но боссы и собаки могут увидеть Снэйка.
  46. Бандана — пройти игру с концовкой за Мэрил, т.е. выдержать пытки. Дает неограниченные патроны.
  47. Вид от первого лица — дается после прохождения игры один раз, либо на самом легком уровне сложности сразу. При двойном нажатии клавиши вида от первого лица, можно будет играть как в FPS. Но стрелять так не выйдет.
  48. Камера — дается после прохождения игры один раз или если ее найти в секретной оружейной рядом с местом, где был бой с Оцелотом. Как найти можно посмотреть .
  49. Бесконечный автомат — есть только на самом легком уровне сложности и не во всех версиях. Дается сразу в начале игры.
  50. Частота 140.7 — секретная частота, работает в зонах с помехами (там где радар барахлит), наберите ее в кодеке и прослушайте сообщение (Не уверен в этом, но по-моему имеется только в японской версии игры).
  51. Миноискатель — показывает на радаре местоположение мин клеймор, а так же может использоваться для поиска потерянной ключ карты во рве с водой около Рэкса. Крыса, которая ее схватила, видна на радаре в виде красной точки.
  52. Быстрая перезарядка — любое оружие в игре перезаряжается мгновенно, если его убрать и тут же взять.

«Человек живёт не в стране, он живёт внутри языка. Не делайте ошибок; родина - это язык и ничего больше» - Эмиль Чоран, румынский философ.

Пролог - Пробуждение

Мемориальный госпиталь базы Дхекелия, Кипр

Теперь проходит уже три дня. С вами разговаривает врач и пытается разузнать о вашем состоянии. На вопросы отвечать вы можете лишь тем, что киваете своей головой. Вскоре вам сообщают шокирующую новость - вам говорят, что вы пролежали в коме целых девять лет. У вас начинается паника, но вас успокаивают, делая укол.

Далее проходит неделя. Вас хотят заставить двигаться. После этого, вам рассказывают, что произошло и в какой вы опасности. Вскоре вы видите, что у вас нет руки, вновь начинается паника. После того, как вам вновь вкололи успокоительное и вы просыпаетесь, вам сообщают, что враги повсюду и вам решают изменить внешность. Вы окажитесь в редакторе. Как только вы создадите внешность, вам дадут имя - Ахав. В какой-то момент убивают медсестру и доктора. Начинается драка между вами. Вас пытаются задушить, но вас спасают. Ваш спаситель называет себя Измаилом и сообщает, что нужно сваливать.

Наконец-то управление переходит в ваши руки. Поначалу вам удаётся лишь ползти. Выбирайтесь в коридор и ползите в правую сторону. Около сидений, вы пытаетесь встать, но нечего не получается. Вы вынуждены продолжать ползти. Спастись через лифт не удаётся, так как появляется неизвестный «Всадник Апокалипсиса» и взрывает лифт. Вам удаётся спастись благодаря случайности - срабатывает пожарная тревога и начинает идти вода. Вскоре у вас, получается, встать на ноги и двигаться на своих двух. Начинается новая заставка, в которой вы знакомитесь с новыми опасностями. После заставки, пробирайтесь в комнату по соседству. В какой-то момент вам говорят лечь, поэтому жмите клавишу - «С». Ползите. Вскоре начинается новая заставка. После, управление вновь переходит под ваше управление, и вы можете ползти дальше. Выбравшись из комнаты, вы начинаете двигаться дальше по коридору.

Баррикада, которую вы делаете, не помогает и вы вынуждены дальше убегать. Просто двигайтесь вниз, минуя этаж за этажом. Вы находите выживших и забираетесь к ним в коридор. Оказавшись в засаде, вас вновь спасает ваш друг. Ползите вперёд и старайтесь не попадаться на глаза солдатам. В какой-то момент вам просто необходимо спрятаться. После очередной заставки, управление переходит к вам. Выбравшись в коридор, вам говорят притвориться мёртвым. Вам вновь везет, и вы спасаетесь благодаря нападению на военных. После заставки, необходимо вправить ногу. Вправив ногу, выбирайтесь из коридора и спускайтесь вниз по круговой лестнице. Открыв двери, двигайтесь вперёд по коридору, но аккуратно, так как пушка у вашего напарника. Убив первого солдата, вы получаете пушку. Теперь вам необходимо выстрелить в противопожарный инструмент, чтобы потушить огонь.

Пройдя дальше по коридору, у вас начинается перестрелка с солдатами. Убив двоих солдат, не забывайте обыскать их. У трупов вы можете взять автомат, но для этого вам предстоит поменять пистолет. Вскоре начинается новая заставка. Ваш напарник отвлекает противников, чтобы дать вам шанс спастись. Скорее убивайте того, кто смотрит вниз. После этого, переключайтесь на других солдат. Старайтесь стрелять сразу в голову. Нейтрализовав врагов, двигайтесь вперёд, где начнётся заставка. Вновь начинает происходить неизвестная чертовщина. Вас замечают, поэтому скорее прячьтесь и убегайте. Бегите к выходу. Заваленный проход освободят солдаты на БТР. Пока солдаты и неизвестные монстры дерутся между собой, вы должны скорее выбираться наружу. Прямо на выходе происходит большой взрыв. Снейк снова оказывается в беде, но вновь его выручает друг. Вновь начинается заставка.

Район военной базы Дхекелия, Кипр. Окраины Ксилотимбу

Очнувшись, вы видите, что вашего друга рядом нет. Вы начинаете выбираться с разбитой машины. Начинается эпичная сцена. Вас в десятый раз спасают, но на этот раз неизвестный старик. Вскоре управление переходит в ваши руки, вам дают дробовик и приказывают стрелять в непонятное существо, которое всё так же продолжает преследовать вас. Зря не стреляйте, так как пушку долго приходится перезаряжать. Кроме этого, у вас немного патронов. Убегать придётся достаточно долго. Как только вы добираетесь до гавани, начинает заставка. Вскоре спаситель представляется Оцелотом.

Глава - 1: Месть

Эпизод - 1: Фантомные конечности

Север Кабула, Афганистан

Как только управление переходит к вам в руки, вам предлагают войти в iDroid. Для этого жмите на клавишу - «Tab». У вас откроется карта, и вам скажут, где спрятан Миллер. После этого вам необходимо будет посмотреть в свой бинокль, для этого жмите клавишу - «F». Нужная цель будет вперёди, к тому же будет подсвечиваться, так что вы без проблем её увидите. Кроме этого, если вам потребуется помощь в плане разведданных, тогда нажмите клавишу - «Q». После того, как вам расскажут о деревушке, где держат Миллера, вам прикажут поставить метку, чтобы вы не потеряли цель. Поставить метку вы сможете при помощи клавиши - «ЛКМ». После небольшого ознакомления и ввода в курс дел, вас отпускают выполнять задание.

Спасти Казухиру Миллера

Итак, после очередной заставки, вы получаете задание «Спасти Казухиру Миллера». Скачите до отмеченной цели. Верхом на лошади вы можете ускориться. Будьте предельно внимательными и изучайте территорию врага, чтобы знать, где стоит противник. Рекомендуем сперва осмотреть пост советских солдат. Если двигаться от дороги и повернуть немного в левую сторону, после чего подняться к домам, то около камня вы увидите советского солдата, которого сможете поймать. Попытка допросить его окажется неудачной, так как главный герой не поймёт русского языка, так что придётся убить бойца. И учтите, что для начала лучше пометить всех врагов на посту, чтобы знать их расположение.

Как только вы убьёте солдата, не забывайте прятать его тело, чтобы остальные враги не заметили вашего прихода. После убийства первого бойца на посту, продвигайтесь вперёд к следующему солдату. Со вторым солдатом будьте осторожны, так как если, находясь от него в десяти шагах, не сделаете рывок, то он может поднять тревогу. Если всё прошло успешно, тогда убейте бойца и пост будет успешно захвачен. Можете позвать свою лошадь и поскакать дальше по дороге к своей цели.

Добравшись до основной базы советских солдат, начинайте расставлять метки. Если же вам не удаётся осмотреть территорию, тогда рекомендуем подняться на какую-нибудь возвышенность, чтобы осмотреть всю базу врага. Кроме того, что вы можете помечать солдат, вы так же можете помечать и вражескую технику.

Если вы хотите сразу же начать пробирать на базу врага, тогда рекомендуем вам пройти по осушённому каналу, который находится около дороги. Пройдите по нему вплоть до первого полуразрушенного здания. После этого идите около каменного забора. Теперь обратите своё внимание на внутренний двор, так как там находиться солдат рядом с которым стоит пулемёт. Как только солдат отвернётся, вы должны будете сразу же пройти к каменному забору, что будет впереди, а дальше двигаться к переулку, который находится между домов. Оттуда, пройдя немного вперёд, посмотрите в своё бинокль. Остановитесь около диванчика. Вы сможете заметить вражеского солдата впереди.

После того, как вы отметили советского бойца, пройдите вперёд к каналу, а от него немного левее и вперёд. Добравшись до первого попавшегося дома, открывайте двери. Внутри, внимательно следите за солдатом во дворе. Вам необходимо добраться до дверей дома, что находится впереди. Если вы не хотите пробираться до дома по стелсу, тогда завалите солдата и идите спокойно. Оказавшись внутри дома, идите на другую сторону, чтобы добраться до лестницы, которая приведёт вас наверх к сведеньям, которые вам нужны для того, чтобы узнать, где пытают Миллера. После того, как вам удалось украсть данные, пора сваливать с этого места и отправляться к следующей точке. По пути вам, возможно, будут попадаться блокпосты, поэтому вы можете их зачищать.

Итак, добравшись до следующего места, старайтесь метить через бинокль абсолютно всё: технику, турели и солдат. Это даст вам возможность быть не только в курсе того, что вас ожидает внутри, но и будет давать знать, как действовать в этом месте. Так как именно в этом месте, судя по сведеньям, держат Миллера, то солдат тут очень много.

Кстати, в лоб пройти не получится, лучше всего попытайтесь обойти. Крайне аккуратно пробирайтесь к своей цели, попутно можете устранять вражеских солдат. Учтите, что любая стрельба будет привлекать солдат и соответственно, будет создавать вам проблемы. Найдя Миллера, начинается заставка. После заставки, закинув Миллера на себя, вы начинаете его вытаскивать с этого места. Как только выберетесь с базы врага, можете позвать лошадь и посадить на неё не только Миллера, но и сесть самому. По прибытию на место, оказывается, вертолёт не может вас вытащить с этого места из-за того, что появился какой-то неизвестный газ.

Вскоре Миллер сообщает, что сюда прибыли «Черепа» и вам необходимо отправляться в новую точку эвакуации, при этом нужно так же не попадаться на глаза этим непонятным существам. Если так получилось, что они вас заметили, то сражаться с ними будет бесполезно и придётся как можно быстрее валить. И самое интересное то, что даже лошадь вас не спасёт, так как они очень быстро бегают, поэтому лучше постараться проскочить мимо них незаметно. Когда будете около новой точки эвакуации, то эти твари отстанут от вас. Сев в вертолёт, задание будет выполнено и начнётся заставка.

Эпизод - 2: Бриллиантовые псы

Этот эпизод содержит в себе одно обучению, которое поведает о разнообразных тонкостях и особенностях игры. Вообще, на этом этапе прохождения никаких сложностей возникнуть не должно, так как эта часть призвана обучать.

Некоторые тонкости Форсированный режим от первого лица В MGS можно играть как в обычный 3D Action. Для этого надо два раза быстро нажать на клавишу «First Person View». Играть в этом режиме неудобно, но иногда очень полезно, т. к. в этом случае вы

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Некоторые тонкости

Форсированный режим от первого лица

В MGS можно играть как в обычный 3D Action. Для этого надо два раза быстро нажать на клавишу «First Person View». Играть в этом режиме неудобно, но иногда очень полезно, т. к. в этом случае вы можете видеть дальше, чем при взгляде сверху.

Стрельба на бегу

При обычных обстоятельствах Змей (Solid Snake – так зовут главного героя игры) может стрелять, только остановившись. Но если зажать одновременно клавиши «Fire» и «Crouch», то Змей будет целиться и палить прямо на бегу. Во многих случаях эта тактика способна решить исход боя в вашу пользу.

Рукопашный бой

Если убрать оружие, подкрасться к врагу сзади вплотную и нажать клавишу «Fire», то Змей немного придушит незадачливого солдатика. Однако до конца не убьет, и солдатик, повалявшись на полу, через пару секунд оклемается.

То же самое происходит и в случае избиения несчастных врагов руками и ногами (несколько раз подряд быстро нажать клавишу «Action»).

Вообще же рукопашный бой нужен только в нескольких случаях при сражении с боссами. Во всех остальных случаях полагайтесь на свой верный пистолет.

Предметы и их применение

Ration – сухой паек, восстанавливает здоровье Змея. Учтите: если выбрать сухой паек в качестве активного предмета (в нижнем левом углу появится соответствующая иконка), то Змей будет автоматически лечиться, как только уровень его здоровья упадет до нуля.

Binoculars – бинокль, позволяет рассматривать врагов и ловушки издали. Масштабирование включается клавишей «Action».

Cigarettes – сигареты. При применении сокращают здоровье Змея (Минздрав предупреждал!), однако дым позволяет обнаруживать лазерные лучи системы сигнализации.

Thermal Goggles – инфракрасные очки. Позволяет видеть невидимых врагов (например, кибер-ниндзя), ловушки-люки в полу, мины Claymores и лазерные лучи системы сигнализации.

N.V.G. (Night Vision Goggles) – прибор ночного видения. Назначение понятно из названия.

Body Armor – бронежилет. Немного уменьшает ранения, получаемые Змеем в бою.

Box A – картонная коробка, в ней можно спрятаться и ползать. Кроме этого, если Змей спрячется в коробку в кузове грузовика, то его автоматически отвезут в то место на базе, название которого написано на коробке. Например, на коробке А написано «Heliport». Это значит, что Змея перевезут на аэродром для вертолетов. Преимущества такого способа передвижения – не тратится драгоценное время и Змея никто не видит.

Box B – сидя в этой коробке, Змей со всеми удобствами переедет на склад хранения ядерных боеголовок (Nuclear Building).

Box C – а при помощи этой коробки Змей окажется на заснеженном поле (Snow Field).

Diazepam – лекарственный препарат, на некоторое время останавливающий дрожание рук в режиме применения снайперской винтовки.

Medicine – лекарство, излечивает простуду. Змей заболевает простудой, если не сможет противостоять пытке Оселота. Простуженный Змей будет чихать и тем привлекать внимание охраны.

Mine Detector – миноискатель. Может обнаружить мины Claymore, спрятанные в снегу (мины можно видеть на радарной карте).

Handkerchief – носовой платок. Если его использовать, то собаки (Wolf-Huskies) в пещере не будут нападать на Змея.

Ketchup – острый кетчуп, нужен Змею для побега из камеры (после пыток).

Rope – веревка. Нужна для спуска с башни связи А (Comms Tower A).

MO Disk – магнитооптический диск, содержит информацию о ходе испытаний Metal Gear. В игре не нужен.

Level «x» Card – электронная карточка, открывающая двери с допуском уровня «x» (уровень допуска – цифра на двери).

PAL Key – ключ системы блокировки. Нужен для запуска Metal Gear.

Camera – фотоаппарат. При помощи его можно делать фотографии (т. е. скриншоты).

Оружие

Socom – пистолет с лазерным прицелом. Чтобы прицелиться, нажмите клавишу «Fire», находясь недалеко от врага. Как только увидите красное пятнышко, отпускайте «Fire», и ваш герой выстрелит.

Стреляет пистолет одиночными, поэтому очень экономичен. Кроме того, со временем вы найдете к нему глушитель (Suppressor). Теперь можно будет спокойно расстреливать охранников, не боясь поднять тревогу.

FAMAS – французская штурмовая винтовка. Стреляет очередями. Последние три пули в обойме – трассирующие. Они слегка отклоняются от прямой траектории, чтобы попасть во врага.

PSG-1 – снайперская винтовка русского производства. Как только вы ее возьмете в руки, включится режим стрельбы из оптического прицела.

Очень эффективная вещь, особенно на больших расстояниях. Поддерживайте отечественного производителя!

Grenades – кумулятивные гранаты. Взрываются (а то вы не знали!).

Chaff Grenades – временно отключают электронные системы.

Stun Grenades – временно парализуют живых врагов.

C4 – взрывчатка с дистанционным управлением. Клавишей «Fire» вы ее устанавливаете, клавишей «Action» взрываете.

Claymores – мины. Их надо подкладывать под ноги врагам.

Nikita Missiles – управляемые ракеты. Выпустив ракету, вы потом можете управлять ею в полете курсорными клавишами. Еще ракетой можно управлять, переключившись в режим от первого лица.

Stinger Missiles – ракеты «земля-воздух». Могут «захватывать» цель.

Пополнение боекомплекта

Сухой паек, патроны, гранаты, взрывчатка и ракеты разбросаны по разным местам базы. Запоминайте, где вы их нашли, и периодически возвращайтесь туда – все подобранные вами предметы респавнятся.

Частоты для радиосвязи

Змей связывается со своей «командой техподдержки» при помощи радио. Некоторые частоты его радиопередатчик CODEC запоминает автоматически, а некоторые вам придется вводить вручную. Делается это элементарно при помощи курсорных клавиш «влево/вправо».

Для успешного прохождения игры вам необходимо будет несколько раз самому связаться с полковником Кэмпбеллом, его племянницей Мэрил и ученым по кличке Отакон. Частота полковника у вас есть с самого начала игры, частоту Отакона даст вам сам ученый, а вот частота Мэрил… Тут есть одна хитрость. Дело в том, что эта частота указана на фирменной коробке с игрой. Конечно, я знаю, что у вас у всех есть фирменные коробки с игрой, ведь вы же не пользуетесь пиратской продукцией. Тем не менее, на всякий случай я укажу правильную частоту.

Не забывайте время от времени выходить на связь и с Мей Линг – вы сможете сохранять игру в новом слоте.

Все остальные участники диалогов просто будут давать вам благоразумные советы или сообщать информацию, имеющую отношение к сюжету игры.

Campbell/Naomi – 140.85

Mei Ling – 140.96

Master Miller – 141.80

Otacon – 141.12

Meryl – 140.15

Nastasha – 141.52

Deep Throat – 140.48

Неизвестная частота

Последняя частота, восьмая, неизвестна. По слухам, на этой частоте записано звуковое послание авторов игры. К сожалению, все мои попытки разузнать что-нибудь более конкретное успехом не увенчались.

Прохождение игры

На подступах к базе

В самом начале вы оказываетесь в огромном зале с контейнерами. По залу разбросаны три коробки сухого пайка (Rations), однако брать имеет смысл только ту коробку, которая лежит в воде рядом с тем местом, где Змей вылезает из воды после заставочного ролика. За остальными коробками лучше не лезть: риск велик, а результат – нет, т. к. пока Змей может нести всего только две коробки пайка одновременно. И запомните простую истину: далеко не все предметы, которые вы увидите, стоит брать. Не рискуйте понапрасну.

Однако вернемся к Змею. Прижимаясь к стене слева, подползите к проходу, по которому ходит солдат.

Внимательно пронаблюдайте за ним и запомните маршрут и время движения. Однако не спешите двигаться следом за солдатом, пока что это бесполезно, т. к. грузовой лифт (конечная цель нашего путешествия) пока не опущен. Подождите немного, и на лифте опустится еще один солдат. Теперь в огромном зале три солдата. Ваша задача – двигаться следом за первым солдатом, потом быстро проскользнуть в лифт, пока не подошел третий солдат. Действовать надо быстро. В принципе, можно подскочить к солдатам, сбить их с ног ударами ноги (клавиша «Action») и забежать тут же в лифт. Однако сделать это мне удавалось только на двух низших уровнях сложности игры. Так что советую действовать тихо и хитро.

После подъема на лифте вы окажетесь перед аэродромом для вертолетов. Посмотрите очередной мультик с улетающим Ми-24 (или, используя натовское наименование нашей винтокрылой машины, Hind). После мультика к вам снова вернется управление Змеем.

Используя бинокль, осмотритесь как следует. Ваша задача – пробраться в вентиляционную систему базы. Сделать это можно посредством двух люков: один расположен на уровне поверхности земли слева от ворот, второй – на втором этаже здания.

Теоретически можно воспользоваться любым из люков. Впрочем, на практике люк на втором этаже выглядит куда более привлекательно. Добраться до него можно следующим образом: ползем вдоль правого края карты (ползти обязательно: если Змей будет идти, то на снегу останутся следы, по которым вас непременно заметит охранник) наверх, пока не увидим лестницу и камеру наблюдения. Ждем, пока камера повернется в сторону, подползаем вплотную к стене, на которой закреплена камера (в этом случае Змея не видно), потом вползаем на лестницу.

Однако спешить на второй этаж не стоит. Сперва ползите налево от камеры наблюдения. Рядом с закрытыми воротами на базу увидите грузовой вездеход. Заберитесь в его кузов, и там найдете свое первое оружие – пистолет Socom. Можете заглянуть и в маленький сарайчик у левого края карты, там есть еще одна камера системы слежения и Chaff Grenades. По дороге туда увидите охранника, дремлющего прямо на боевом посту рядом с люком системы вентиляции. Не пытайтесь воспользоваться этим люком – как бы вы ни старались, Змей заденет охранника и поднимет тревогу. Охранника можно убить, но это тоже переполошит врагов, поскольку глушителя для пистолета у вас еще нет.

Поэтому поднимайтесь по лестнице на второй этаж, выждите, пока патрулирующий там охранник пойдет в другую сторону, и ползите вслед за ним. Где-то посередине второго этажа вы наткнетесь на нужный вам люк. Заползайте туда.

База, комплекс зданий 1

Проползите по вентиляционной шахте. Змей подслушает разговор двух солдат. В конце концов ваш герой окажется на галерее второго этажа ангара с танками. В комнате справа возьмите инфракрасные очки (Thermal Goggles). Обойдите всю галерею, спуститесь вниз. Выждав момент, заскочите в огромный лифт и отправляйтесь на этаж В1.

Оказавшись там, пройдите по коридору (ни одну из дверей на этом этаже вы пока открыть не в состоянии). Поднимитесь по лестнице и залезайте в воздухопровод (о нем-то и говорили солдаты, чей разговор вы подслушали ранее). В правом ответвлении можно подсмотреть в «окошко» за охранником, сидящим на унитазе, и найти патроны для пистолета. Вернитесь немного назад и на этот раз сверните влево. Через «окошко» внизу Змей увидит (перейдите в режим от первого лица) упражняющуюся в своей камере Мэрил.

Ползите дальше и загляните в следующую камеру. После этого Змей автоматически спрыгнет вниз и окажется рядом с первым заложником – начальником DARPA. После разговора с ним Змей получит карточку-ключ первого уровня допуска (LV 1) и специальный PAL-ключ для запуска Metal Gear. Далее с пленником случится что-то странное, и он вроде как умрет (что произойдет на самом деле, вы узнаете потом, под конец игры).

Заползите под кровать, возьмите там паек. Далее выходите из камеры в коридор. Там вы познакомитесь с Мэрил, после чего произойдет довольно длительная перестрелка с врагами. Стойте слева от девушки так, чтобы забегающие в дверь солдаты автоматически попадали вам на мушку. Ничего особо сложного этот бой собой не представляет.

После окончания перестрелки Мэрил убежит, а вы впервые столкнетесь с Психо Мэнтисом. Проверьте открытые комнаты охраны и на лифте спускайтесь на этаж В2.

В большом зале есть шесть складских помещений, однако проникнуть вы пока можете только в три комнаты. Будьте осторожны, т. к. в узких проходах между складами скрыты люки-ловушки. Преодолевать их надо либо бегом, либо прижимаясь вплотную к стенам по бокам.

В тех трех комнатках, куда вы можете попасть, лежат взрывчатка С4, гранаты и патроны к Socom. Взрывчаткой можно подорвать проходы в стенах – места таких проходов легко найти, если смотреть на стены в режиме от первого лица. Два прохода находятся справа и слева от лифта, а третья – в юго-западном углу зала. Там пройдите по коридору и взорвите проход в правом нижнем углу. Входите и приготовьтесь к бою с первым боссом.

Босс 1 – Revolver Ocelot

Уничтожается: из пистолета Socom (10 попаданий)

Примерное необходимое время: 1-3 минуты

В центре зала к железной ферме привязан заложник – президент компании ArmsTech. Вокруг него натянуты провода, соединенные с зарядами взрывчатки. Если вы неосторожно коснетесь их или ваш шальной выстрел попадет в заряды (выстрелы Оселота никогда туда не попадают), то все взорвется к чертовой бабушке и придется начинать бой снова. Поэтому будьте осторожны и лучше не подбирайте патроны, лежащие рядом с проводами: в пылу схватки можно случайно не рассчитать движения. Не спешите стрелять, сначала точно прицельтесь. И не старайтесь делать много выстрелов подряд – быстро растратите патроны.

А вообще прикончить Оселота можно очень просто. Переключитесь в форсированный режим от первого лица и бегайте за ним, целясь на ходу. Как только он остановится, чтобы пострелять в вас, стреляйте сами.

База, комплекс зданий 1

После бегства Оселота поговорите с президентом ArmsTech Кеннетом Бейкером, который отдаст Змею карточку-ключ второго уровня доступа (LV 2). После чего скоропостижно скончается вроде бы от сердечного приступа.

Вернитесь в большой зал с шестью комнатами-складами. Имейте в виду, что теперь зал уже патрулируется солдатами. Загляните в комнату на юго-востоке. Там найдете французскую штурмовую винтовку FAMAS и патроны к ней. Будьте осторожны – вокруг винтовки включена лазерная система сигнализации. Чтобы обойти ее, наденьте инфракрасные очки или закурите сигареты – лазерные лучи станут видны.

Идите к лифту и поднимайтесь на первый этаж (в ангар с танками). В северо-западном углу ангара (не поднимайтесь на галерею) в комнате возьмите глушитель (Suppressor) для пистолета Socom. Вот теперь вы можете преспокойно расстреливать врагов – выстрелы не привлекут внимания других солдат. Теперь поднимайтесь на галерею и там прихватите в боковых комнатах гранаты, картонную коробку А (Cardboard Box A) и миноискатель (Mine Detector).

Спуститесь в ангар, подойдите к воротам рядом с лифтом. Свяжитесь по радио с Мэрил. После разговора она откроет створки ворот. Заходите внутрь. Вас ждет очередная ловушка – система движущихся лазерных лучей. Если вы заденете любой из них, то помещение будет заполнено ядовитым газом. Надевайте инфракрасные очки и преодолевайте систему сигнализации ползком. Не спешите, выжидайте удобного случая, когда очередной луч начнет подниматься вверх, и только тогда переползайте. Учтите, разные лучи перемещаются с разной скоростью. Будьте предельно внимательны!

Когда выйдете на открытое пространство, с вами выйдет на связь некая таинственная личность по имени Deepthroat. Выслушав его, тут же включайте миноискатель (Mine Detector). На радарной карте увидите расположение противопехотных мин Claymores. Чтоб обезвредить мину, Змей должен аккуратно наползти на нее с той стороны, куда она «не смотрит». Если у вас есть свободное место, то мина окажется в вашем «рюкзаке».

Затарившись минами, осторожно продвигайтесь вперед, навстречу новому испытанию.

Босс 2 – Vulcan Raven в танке (первая встреча)

Уничтожается: кумулятивными гранатами (2 точных попадания на уровне сложности Very Easy, на остальных уровнях сложности – 3 гранаты)

Действует враг следующим образом: на большом расстоянии Змея обстреливают из большой пушки, вблизи же из люка высовывается солдатик и начинает поливать нашего героя пулеметными очередями. Плюс к этому сам танк не стоит на месте и все время норовит наехать на Змея гусеницами.

Тактика проста: большую пушку вырубите Chaff Grenade, быстро подбегите к танку и, когда покажется пулеметчик, забрасывайте его гранатами. Только не увлекайтесь и не стойте на одном месте, иначе танк намотает вас на гусеницы. На самом деле бой не очень труден, главное – не спешить кидать гранаты, иначе не успеете оглянуться, как останетесь без боеприпасов. На легких уровнях сложности дополнительные гранаты можно подобрать за железным баком в правом верхнем углу.

Кстати, если вас раздражает способность танка быстро ездить, то можете установить на его пути подобранные вами мины Claymores. Повреждений стрелку это не нанесет, а вот танк станет ездить не так резво.

База, комплекс зданий 1

После победы над танком вы получите карточку-ключ третьего уровня допуска (LV 3). Вернитесь на этаж В2 первого комплекса зданий (там, где шесть комнаток-складов). Теперь вы можете попасть в новые комнаты, где лежит ракетница Nikita.

Идите на заснеженное поле, где недавно уничтожили танк. Оттуда идите на север.

База, комплекс зданий 2

Пройдя немного вперед и проползя под приподнятыми воротами, вы окажетесь в новом зале. Тут нельзя применять оружие, т. к. есть опасность попасть в ядерные боеголовки, которые лежат себе преспокойно слева от входа. Ваша задача – добраться до лифта на галерее. Для этого двигайтесь влево, поднимитесь по лестнице и, когда патрулирующий галерею солдат пойдет в другую сторону, быстро вызовите лифт и заскочите во внутрь. Езжайте на этаж В2.

Осмотритесь. В окно, расположенное слева от лифта, виден генератор, питающий током ловушки в полу в длинном коридоре внизу. Ваша задача – уничтожить генератор. Для этого входите через открывающиеся двери, тут же останавливайтесь и вытаскивайте ракетную установку Nikita и стреляйте. Ракетой можно управлять с помощью курсорных клавиш (а еще лучше – после выстрела переключитесь в режим от первого лица). Проведите ракету сначала вниз до развилки, оттуда налево, потом – наверх и под конец сверните направо. Если попасть точно никак не удается, не расстраивайтесь – пополнить боезапас для Nikita вы можете либо вернувшись в оружейный склад в комплексе зданий 1 (где вы брали саму Nikita), либо поднявшись на один этаж выше (ракеты лежат в одной из комнаток в зале напротив лифта).

Однако осложняется все дело тем, что коридор, где вы стоите, заполняет газ, так что Змею придется задерживать дыхание (остаток кислорода в его легких будет отображен в виде синей полосы). Когда кислорода станет совсем мало, возвращайтесь назад через двери.

Уничтожив генератор, загляните в юго-восточную комнату (осторожнее с пулеметами на стенах). Там лежит противогаз. Возьмите его и идите вниз до развилке. Поверните направо и открывайте дверь. За ней будет коридор, прямо-таки устланный трупами. Это – работа кибер-ниндзя.

Идите по коридору, открывайте дверь в лабораторию и приготовьтесь к самому, на мой взгляд, интересному (хотя и несложному) поединку в игре.

Босс 3 – Cyber-Ninja

Уничтожается: в рукопашном бою (60 ударов)

Ниндзя все время двигается, подбегая к Змею только для того, чтобы полоснуть его мечом.

Стрелять в него поначалу бесполезно – своим мечом он отклоняет пули. Обычные гранаты тоже бесполезны – ваш противник просто будет уворачиваться от них.

Уберите оружие и сражайтесь врукопашную (оказавшись вплотную с противником, быстро нажмите несколько раз «Action»).

Можно использовать Chaff Grenades, это на несколько секунд вырубает ниндзя. Приблизьтесь к нему и бейте руками.

Когда вы достаточно сильно раните его, тактика ниндзя изменится – он начнет исчезать. Воспользуйтесь инфракрасными очками, чтобы обнаружить его.

Пропустив еще несколько ударов, ниндзя перейдет к активным действиям. Подбежав к Змею, он исчезает, чтобы появиться у нашего героя за спиной и ударить. Наши действия: как только ниндзя исчезает, отбегаем чуть в сторону. Потом ждем, пока он ударит, подбегаем и бьем сами.

Когда линейка здоровья ниндзя сократится совсем, вокруг его тела появится силовое поле. Вот теперь доставайте FAMAS и расстреливайте противника на расстоянии.

База, комплекс зданий 2

После того как ниндзя сбежит в неизвестном направлении, поговорите со спрятавшимся в шкафу ученым. Он вам поведает много чего интересного, включая и историю своей любви к японским мультфильмам о гигантских роботах. Кроме этого ученый отдаст вам карточку-ключ четвертого уровня допуска (LV 4), а среди радиочастот вашего Codec"а появится новый «абонент» – Отакон.

Возвращайтесь в коридор, где ранее взорвали генератор. Откройте недоступные ранее двери и затарьтесь полезными вещами, среди которых обязательно прихватите прибор ночного видения (Night Vision Gogles).

Поднимайтесь на этаж В1. Встаньте у колонны справа от лифта и ждите, пока в туалет рядом не пройдет охранник. Если присмотреться к нему, то нетрудно узнать женщину. Это наша старая знакомая Мэрил. Как только она войдет в дверь, забегайте следом за ней и идите к дальней кабинке.

Между главными героями произойдет длительная беседа, в результате которой будет принято решение действовать сообща. Мэрил возьмется показывать путь к Metal Gear Rex.

Но не спешите следовать за девушкой. Сначала посетите большой зал напротив лифта. Там загляните во все открывающиеся двери и подберите боеприпасы, картонную коробку В (Cardboard Box B) и Stun Grenades (обязательно!).

Вот теперь идите вслед за Мэрил. В конце концов вас ожидает очередная встреча с элитой противника.

Босс 4 – Psycho Mantis

Уничтожается: SOCOM или FAMAS (20 выстрелов)

Примерное необходимое время: 5-10 минут

С самого начала Мэрил подпадет под действие телепатических способностей Мэнтиса и будет нападать на Змея. Стрелять по ней нельзя – боевая подруга все-таки.

Либо несколько раз придушите ее, либо сразу вырубите Stun Grenade.

А вот дальше начнется самое интересное – Мэнтис начнет читать мысли Змея. В «родной» консольной версии это выглядело так: Мэнтис постоянно уворачивался от пуль и гранат, точно зная все действия Змея. Чтобы прекратить это безобразие, надо было несколько раз выходить на связь с полковником Кэмпбеллом, пока тот не раскрывал секрет: необходимо было переключиться на второй контроллер PlayStation’а.

При переносе игры на РС все эти тонкости были потеряны. Действительно, если вы играете в Metal Gear Solid с джойстиком, то Мэнтис будет уворачиваться от ваших выстрелов. Но вот если вы проходите игру на клавиатуре, то никаких фокусов у Мэнтиса не получится. Дело в том, что в РС’шной версии игры клавиатура как раз и исполняет роль второго контроллера. Обидно, такой изящный момент пропал – ведь в России геймпады есть не у всех, а управлять Змеем обычным джойстиком не очень удобно.

Итак, управляйте вашим героем при помощи клавиатуры. Уворачивайтесь от предметов мебели, которые будет в вас швырять Мэнтис. Если телепат начнет исчезать – наденьте инфракрасные очки.

Когда ваши выстрелы сильно сократят линейку жизни Мэнтиса, он еще раз решит воспользоваться Мэрил. Ну а вы еще раз кидайте Stun Grenade. Помните – девушка должна остаться в живых.

База, комплекс зданий 2

Перед смертью Мэнтис поведает Змею историю своей жизни и, движимый желанием хоть раз сделать что-то хорошее, откроет потайную дверь. Идите туда.

Далее вам предстоит преодолеть пещеру с волками. Поскольку там темно, используйте прибор ночного видения. Внимательно осмотрите пещеру и запомните путь к выходу. Имейте в виду, что рядом с выходом из пещеры есть проход, в который можно проползти. Вы окажетесь в небольшом зале, где лежат многие интересные вещички.

Собрав все, что можно, открывайте последнюю дверь и выходите в новый район.

Мэрил покажет вам безопасный путь через минное поле. Быстро следуйте за ней, иначе следы на снегу пропадут и вам придется полагаться на свою память.

Когда пройдете минное поле, приготовьтесь к очередной неожиданности. Мэрил будет ранена выстрелами снайперши Вулф, которая устроилась далеко впереди на небольшом возвышении.

Помочь Мэрил вы пока не в силах. Чтобы сразиться с Вулф на равных, вам нужно соответствующее оружие. Переговорите с полковником по радио и отправляйтесь в комплекс зданий 1.

База, комплекс зданий 1

Вам надо спуститься на этаж В2, в оружейную (где в свое время взяли штурмовую винтовку FAMAS и ракетную установку Nikita). Загляните за единственную не открывавшуюся ранее дверь – там лежит снайперская винтовка PSG-1. Однако не теряйте бдительности, т. к. вокруг винтовки установлена сигнализация. Наденьте инфракрасные очки, и лазерные лучи станут видны. Теперь можно осторожно ползти к винтовке. Получив винтовку, возвращайтесь к тому месту, где вы оставили Мэрил.

Кстати, проходя пещеру с волками, обязательно пошарьте по всем закоулкам – найдете патроны для PSG-1.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

База, на подходе к первой башне связи

Мэрил исчезла, осталось только пятно крови на снегу. Залегайте рядом с углом стены и доставайте PSG-1.

Босс 5 – Sniper Wolf (первая встреча)

Уничтожается: PSG-1 (5 выстрелов)

Примерное необходимое время: 4-5 минут

Избегайте перемещаться по открытому пространству, т. к. снайперша запросто может подстрелить вас в этот момент. Используйте в качестве укрытия от пуль женщины-снайпера угол стены (справа или слева – не имеет значения). Когда сами возьмете ее на мушку, глотайте Diazepam. Это избавит вас от дрожи в руках.

Если же Вулф сама спрячется за стеной, то найти ее проще всего при помощи инфракрасных очков.

Внимательно следите за своим здоровьем. Когда оно достигнет критической отметки, прячьтесь за угол и лечитесь.

База, на подходе к первой башне связи

После того как закончите со снайпершей, идите вперед. Впрочем, можете не спешить и вернуться сначала назад для восстановления боезапаса, хотя это и не существенно.

Когда дойдете до того места, откуда вас обстреливала Вулф, сворачивайте направо и подходите к двери. Тут Змея окружат и возьмут в плен.

Сюжетная развилка

После того как Змея захватят в плен, его будет пытать Оселот. В этом месте сюжет игры разветвляется. Если Змей не выдержит пыток и сломается (нажать клавишу «Select»), то в конце игры Мэрил умирает, а в качестве приза нам потом дадут систему оптической маскировки Stealth (невидимость).

Если же Змей выдержит пытки (быстро нажимайте клавишу «Action» для восстановления здоровья, вам надо будет выдержать три серии «воздействия»), то Мэрил останется жива, а по окончании мы получим бандану (бесконечные патроны).

Помните: вы можете переигрывать Metal Gear Solid сколько угодно раз, так что оба этих приза в конце концов будут вашими.

База, комплекс зданий 1

После пыток Змея поместят в камеру. Там он увидит труп начальника DARPA (помните первого заложника-негра?). Поговорите по радио с Отаконом (тот пообещает помочь), потом свяжитесь с начальством.

Через некоторое время Змея снова поведут на пытки. Правила игры те же, что и в прошлый раз. Однако теперь после того как наш герой выдержит очередную порцию электричества, Оселот разродится продолжительной речью. Из нее мы узнаем, что Оселот – русский по происхождению и ввязался во всю эту авантюру не ради денег, а по идейным соображениям. Он надеется, что Metal Gear Rex купят русские и Россия вновь займет подобающее ей место в мире. Честно скажу, мне даже захотелось ему помочь, но увы – игру делали «правильные» японцы с оглядкой на «хороших» американцев, так что «плохим» русским рассчитывать на победу не приходится.

После того как Змея вернут в камеру, понаблюдайте за охранником за окном (перейдите в режим от первого лица). У охранника вскоре заболит живот, и он убежит в туалет. Тут-то как раз и появится Отакон. Он передаст Змею карточку-ключ шестого уровня допуска (LV 6), носовой платок снайперши и бутылочку кетчупа.

Не успеет Змей как следует поговорить со своим помощником, вскоре послышится шум шагов возвращающегося охранника. Отакон убежит, а вам надо выбираться из камеры. Сделать это можно двумя путями: быстро залезть под кровать или разлить кетчуп и лечь в лужу «крови». В обоих случаях охранник откроет дверь и подойдет поближе. Вскакивайте и выбегайте из камеры (если не успеете убежать, то охранник запрет дверь). Когда охранник выбежит вслед за вами, молотите его руками и ногами, пока не вырубите.

Теперь идите в ту дверь, откуда появился охранник. Чуть дальше увидите машину для пыток. Около нее находится большой ящик. В нем – отобранные у вас охраной вещи и оружие.

Будьте внимательны! Как только получите свои пожитки обратно, проверьте инвентарь! Частенько среди вещей попадается некий предмет, назначение которого неизвестно, но у которого есть таймер. Это – бомба, подложенная Оселотом на всякий случай. При обнаружении сразу же выкиньте ее. Кстати, если вы забыли проверить свои вещи, то на низших уровнях сложности игры вам об этом напомнит ваш таинственный благодетель – Deepthroat. Он выйдет на связь и расскажет про бомбу.

Кроме бомбы вас иногда ожидает и еще один сюрприз – Змей может простудиться и заболеть. В этом случае он будет часто чихать и этим привлекать к себе внимание охраны. Простуду необходимо вылечить.

Но сначала спуститесь на уровень В2 комплекса зданий 1 (именно в этом комплексе зданий и расположена камера пыток). Будьте осторожны, т. к. теперь к автоматическим камерам наблюдения прицеплены самонаводящиеся пулеметы. Идите к тому месту, где произошла ваша первая встреча с Оселотом. Не входя непосредственно в комнату, где вы сражались, посмотрите на стену справа. Ага, ее тоже можно подорвать при помощи С4.

Открывшийся проход приведет вас в две новые комнаты, где можно взять Chaff Granedes и фотоаппарат (Camera).

Комплекс зданий 2

Тут прокатитесь на лифте до этажа В2. Пройдите по коридору, пол которого раньше был под напряжением (вы тут еще из Nikita Launcher стреляли, помните?). На развилке сверните налево и откройте ранее недоступную дверь. Возьмите в комнате бронежилет (Body Armor).

Теперь надо вылечится от простуды. Отправляйтесь на уровень В1 (где говорили с Мэрил в туалете).

Войдите в зал на юге напротив лифта и там загляните в среднюю комнату слева. Вот вам и лекарство от простуды.

Проходя пещеру с волками, используйте носовой платок снайперши, и волки вас не тронут.

Внутри первой башни связи

Приготовьте FAMAS. Войдите в дверь, возле которой вас схватили. Пройдите по коридору, в комнате обязательно возьмите веревку (Rope). Тут прибежит охрана. Уложите их и тут же выбегайте в другую дверь.

Вы окажетесь на лестнице, ведущей на верх первой башни связи (Comm Tower A). За вами будут постоянно увязываться солдаты – не тратьте на них время, т. к. перебить их всех все равно не сможете. Просто используйте бронежилет и бегите вверх, иногда расстреливая врагов впереди и сзади. По дороге вам попадется дверь. Попробуйте ее открыть – на связь выйдет Отакон и объяснит, что дверь от холода заклинило. Придется продолжать подъем.

В конце концов вы достигнете самого верха.

На крыше

Переведите дух, выходите на крышу и посмотрите мультик про то, как Ликвид умеет управлять Ми-24.

Встаньте у самых перил и используйте веревку. Далее вам надо суметь спуститься вниз, не погибнув под обстрелом вертолета и не сварившись в пару, выпускаемом трубами. Клавишей «Shift» вы отталкиваетесь от стены, после чего жмите «вниз» и скользите по веревке. Имейте в виду, что клавиши «вправо» и «влево» позволяют вам «ходить» по стене из стороны в сторону, таким образом уклоняясь от выстрелов вертолета и пара из труб.

Достигнув низа, не спешите двигаться. Восстановите здоровье, наденьте бронежилет. Не отходя от двери, возьмите в руки снайперскую винтовку и посмотрите на север. Видите трех солдат? Их надо снять из PSG-1, иначе они просто не дадут вам приблизиться. Если патронов для PSG-1 слишком мало, воспользуйтесь Nikita Launcher.

Закончив с солдатами, возьмите С4 справа. Подорвите пару зарядов у двери, тогда ее можно будет открыть (помните, что вам говорил Отакон?). Попав внутрь башни, вы сможете подобрать разбросанные на лестнице патроны.

Внутри второй башни связи

Двигайтесь вперед, прихватите ракетную установку «Stinger» и ракеты для нее.

Попробуйте вызвать лифт. У вас ничего не получится, но так и должно быть по сюжету игры. Спускайтесь вниз по лестнице, пока не наткнетесь на взорванный пролет. Вернитесь к лифту, поговорите с Отаконом (в принципе, можно поговорить с ним и сразу, не вызывая лифт и не спускаясь к пролету).

По окончании беседы поднимайтесь по лестнице наверх. По дороге вам встретятся автоматические пулеметы. Их можно уничтожать из «Стингера», а можно просто пробежать мимо (не забудьте надеть бронежилет!). В последнем случае по Змею несколько раз попадут, но зато вы сэкономите ракеты. Кстати, можно воспользоваться и Chaff Grenades, чтобы на время вывести пулеметы из строя.

Под конец пути вы достигнете чердака. Соберите боеприпасы и выходите на крышу.

Босс 6 – Hind D (Ми-24)

Уничтожается: Stinger Missiles (15 выстрелов)

Примерное необходимое время: 10-15 минут

Главное в этом бою – терпение.

Наденьте Body Armor. Когда вертолет будет стрелять, прячьтесь за контейнерами у входа. Сразу после залпа выскочите из укрытия, выпустите «Стингер» и снова спрячьтесь за контейнеры. Пополнить запас «Стингеров» можно на платформе справа внизу.

В определенный момент боя Ликвид выпустит по платформе справа внизу ракету. Будьте осторожны и не попадите под обстрел.

Когда линейка здоровья вертолета сильно уменьшится, Ликвид скроется из виду. Используйте способность «Стингеров» захватывать цель («lock on») и, как только Ликвид покажется снова, тут же стреляйте.

Внутри второй башни связи

Ваш помощник Отакон сообщит, что с лифтом все в порядке. Но как только Змей войдет в кабину, его будет ждать неприятный сюрприз – четверо невидимых врагов. Можно надеть инфракрасные очки, и враги тут же станут видимы, после чего с ними не составит труда разобраться при помощи FAMAS или Socom.

Закончив маленькую разборку, выходите из лифта и берите боеприпасы рядом. Далее выходите из башни связи на свежий воздух.

Босс 7 – Sniper Wolf (вторая встреча)

Уничтожается: PSG 1, Nikita Missiles (8 выстрелов), Stinger Missiles

Примерное необходимое время: 3-5 минут

У вас есть три способа покончить со снайпером.

Первый – «сюжетный», при помощи снайперской винтовки. Патроны для PSG 1 можно подобрать у дерева слева и у стены справа. Когда начнется дрожь в руках, глотайте Diazepam.

Второй – воспользоваться ракетами «Nikita». Спрячьтесь за камнями в левом нижнем углу, выпустите Nikita и, перейдя в режим от первого лица, направьте ракету к цели.

Третий способ – обстрелять снайпера ракетами «Стингер».

Между Змеем и смертельно раненой Вулф произойдет разговор, из которого мы узнаем трагичную историю женщины-снайпера. Война всегда калечит чьи-то судьбы, и ее жертвы достойны более сожаления, чем ненависти.

Заснеженное поле

Проверьте все маленькие строения. В них вы найдете Diazepam, боеприпасы, гранаты, сухой паек и картонную коробку С (Cardboard Box C). Но будьте осторожны – на полу установлены мины Claymores. Так что пользуйтесь своим миноискателем.

За дверью на севере (центральной) вы попадете в коридор, который приведет вас в новую область. Учтите, что в этой комнате есть пара пулеметов.

База, комплекс зданий 3

Вы попали в зал с плавильной печью. Прикончите охранника, шатающегося поблизости, подберите патроны и идите по железному мостку налево. Как дойдете до конца, прижмитесь к стене и двигайтесь боком на север (клавиши «влево» и «вверх»). Ни в коем случае не отпускайте клавишу «влево», иначе Змей свалится вниз, в кипящий метал. Вдоль карниза ездит кран, который может столкнуть Змея. Чтобы этого не произошло, приседайте. Дойдя до конца карниза, спускайтесь вниз. Прихватите все предметы и загляните в дверь на юге.

Вы попали в бойлерную. Будьте осторожны, иначе выбросы пара могут здорово повредить здоровью Змея. Собрав все патроны в этой комнате (тут есть и патроны для PSG-1), идите на запад и проползите под трубами.

Вы окажетесь на площадке с двумя пулеметами. Взорвите пулеметы ракетами «Стингера» или воспользуйтесь Chaff Grenade. Подберите ракеты и возвращайтесь в бойлерную, а оттуда – в главный зал плавильной печи.

Выходите через северную дверь.

Пройдя немного вперед, вы увидите платформу грузового лифта. Повозитесь с панелью управления (надо встать рядом с пультом и нажать клавишу «Action»), и лифт начнет спускаться вниз.

Но легкого путешествия не получится – на платформу спрыгнут трое охранников. Наденьте бронежилет и приготовьте FAMAS. Не стойте на одном месте и не давайте врагам приблизиться к себе, иначе Змея собьют с ног, и он станет легкой мишенью. Сосредотачивайте огонь на каком-нибудь одном из врагов до тех пор, пока его тело не исчезнет полностью.

Когда лифт доедет до конца спуска, не спешите двигаться. Перейдите в режим от первого лица и осмотритесь. На востоке на стене есть пулемет. Уничтожьте его «Стингером».

Наденьте инфракрасные очки. Дело в том, что впереди расставлены мины Claymores, которые вы не сможете обнаружить, т. к. ваш радар не работает и, соответственно, не работает и миноискатель. Однако в инфракрасных очках вы будете видеть мины. Преодолеть мины и добраться до второго грузового лифта можно ползком. Кстати, настоятельно рекомендую вам пополнить запас мин, т. к. в самом ближайшем будущем они пригодятся.

Включайте второй грузовой лифт и спускайтесь вниз. По дороге к вам присоединятся множество воронов, а температура воздуха существенно понизится. Кстати, если вы долго будете находиться в холодном помещении, то ваш сухой паек заледенеет и вы не сможете им пользоваться (т. е. лечиться). Чтобы разморозить сухой паек, сходите в зал с плавильной печью и постойте там некоторое время.

Подберите в холодной комнате все предметы и идите на север, навстречу очередному испытанию на прочность.

Босс 8 – Vulcan Raven (вторая встреча)

Уничтожается: Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Примерное необходимое время: 5-7 минут

По мере необходимости переключайтесь между сухим пайком и бронежилетом.

У Ворона очень широкое поле зрения, но расставленные ящики мешают ему видеть вас. Используйте этот фактор в свою пользу.

Не попадайтесь ему на глаза, а забегайте сзади и выпускайте ракету. Помните – ракета попадет только в том случае, если Ворон ее не видит.

Когда враг начнет бегать (после потери примерно 25 процентов жизни), попробуйте подкладывать у него на пути мины Claymores. Только сами на них не подорвитесь!

База, комплекс зданий 3

По окончании поединка между Raven и Змеем произойдет беседа, в ходе которой прояснятся некоторые тайны. Когда Raven «воссоединится с природой», идите на север.

Впереди вас ждет зал с несколькими люками-ловушками в полу, а дальше – множество пулеметов, установленных на стенах. Самый простейший способ миновать их – бросить Chaff Grenade, а потом быстро пробежать на север, к двери.

Ангар

Вы перед Metal Gear Rex. Идите направо, влезайте по лестнице наверх. Далее пройдите еще немного по мосткам и взбирайтесь на крышу боевой машины. Поговорите с начальством по радио, потом слезайте по лестнице слева и идите к комнате управления. По дороге вам попадется охранник. Если не успеете его быстро и тихо прикончить, то поднимется тревога. Чтобы она прекратилась, заберитесь снова на крышу Rex или поднимитесь по ступеням маленькой лестницы рядом с комнатой управления.

Оказавшись у входа в комнату управления, вы сможете подслушать разговор Ликвида и Оселота. По окончании их беседы Змея заметят, и Оселот точным выстрелом выбьет PAL-ключ из рук нашего героя.

Снова бегите к Rex, залезайте на крышу и ждите, пока уляжется тревога. Далее спускайтесь вниз и лезьте в воду за ключом. В большинстве случаев он просто лежит на дне водостока слева, который охраняет автоматический пулемет. Но иногда приходится пошарить в водостоке справа, рядом с лестницей, ведущей к Rex. Бывали случаи, когда ключом завладевала крыса и приходилось сначала ключ из нее выбивать. Кстати, если долго бродить по воде, то есть большая вероятность подобрать ненароком бомбу – вроде той, которую Оселот подложил в вещи Змея (после пытки). Поэтому обязательно проверьте как следует все предметы и оружие.

Вернитесь наверх, к комнате управления. Перед тем как войти внутрь, киньте Chaff Grenade. В противном случае вас засекут камеры наблюдения, дверь закроется, а комнату заполнит газ и игра на этом закончится.

Вбежав в комнату управления, встаньте у крайнего слева лэптопа (с желтым символом на экране) и приготовьте PAL-ключ. Первый код введен. Теперь вам надо ввести остальные два. Для этого придется побегать. Дело в том, что PAL-ключ сделан из теплочувствительного сплава. При изменении температуры ключа изменяется и его форма. Первый лэптоп включался ключом, нагретым до комнатной температуры.

Второй лэптоп (посередине, с синим символом на экране) включается охлажденным ключом. Чтобы охладить ключ, вам надо вернуться в зал, где произошел бой с Vulcan Raven и постоять там немного. Периодически посматривайте на ключ, и скоро увидите, что его цвет изменился. Возвращайтесь в комнату управления и вводите второй код.

Для третьего кода (крайний правый лэптоп с красным символом) нужен нагретый ключ. Нагреть ключ можно в бойлерной (зал с плавильной печью). Там вам тоже нужно немного постоять и подождать.

Во время всех этих блужданий с вами будут выходить на связь ваши начальники. Выяснится несколько шокирующих моментов, а сюжет игры станет еще более закручен.

Вернувшись в комнату управления, введите третий код. Произойдет кое-что совсем неожиданное. Далее двери закроются, а помещение будет заполнено газом. Надевайте противогаз и связывайтесь по радио с Отаконом. Через некоторое время он откроет дверь. Выходите и идите направо. Впереди увидите Ликвида. Между двумя крутыми парнями произойдет важная беседа, разъясняющая наконец все темные места сюжета игры, а потом начнется очередной бой.

Босс 9 – Metal Gear Rex (первая фаза)

Примерное необходимое время: 5 минут

Используйте бронежилет. Бросайте Chaff Grenades и тут же стреляйте «Стингерами» в «тарелку» антенны на левом плече чудовища.

Еще один вариант: стреляете в «тарелку», потом пробегаете между ног машины (ракетный залп не попадает в цель). Подождите, пока враг развернется, и снова стреляйте, а потом пробегайте между ног. Но будьте осторожны и не приближайтесь к правой ноге стального монстра, иначе вас раздавит.

Кстати, можно попробовать бегать у машины между ног, нацепив на Змея картонную коробку (cardboard box). По непонятной причине противника это сбивает с толку.

После того как Змей достаточно сильно повредит «тарелку», ему на помощь придет старый друг. Произойдет очередная сюжетная сцена, после чего придется снова драться.

Босс 10 – Metal Gear Rex (вторая фаза)

Уничтожается: Stinger Missiles (7 выстрелов)

Примерное необходимое время: 3 минуты

Ликвид откроет кабину, чтобы видеть вас. Вот в эту-то кабину и стреляйте «Стингерами».

Тактика боя та же, что и раньше.

На крыше Metal Gear Rex

Взрывной волной Змея отбрасывает в сторону, он ударяется об стену и теряет сознание. Ликвид затаскивает его на крышу кабины поверженного стального монстра. После долгой беседы и нескольких важных сообщений по радио Ликвид объясняет Змею правила их последнего (как он считает) поединка. У нашего героя есть три минуты для того, чтобы победить противника. Если Змей не успеет, то бомба взорвется. Однако ввиду того, что после начала отсчета времени Ликвид еще немного продолжает говорить, то реально на бой отводится чуть больше двух с половиной минут.

Босс 10 – Liquid Snake (первый бой)

Уничтожается: в рукопашном бою (65 ударов)

Ограничение по времени: 2 минуты 30 секунд

Самое сложное испытание за всю игру.

Это бой один на один. Никакого оружия, только кулаки. Причем падать с площадки лучше не надо – в режимах Hard и Expert эти падения фатальны.

Подбегайте к Ликвиду, бейте его и отбегайте. Не мешкайте, т. к. сразу после ваших ударов Ликвид становится неуязвим на несколько секунд.

Не пытайтесь душить его сзади – он просто отшвырнет вас. Время от времени Ликвид начинает рычать. Это значит, что в следующее мгновение он бросится на Змея. Увернуться от этих атак с разбегу можно, только упав на пол (клавиша «Crouch»).

Успеть смыться

В этом месте происходит сюжетная развилка. Если ранее во время пытки Оселотом вы сдались, то Мэрил умирает и помогать Змею будет Отакон. Если же вы выдержали пытку, то Мэрил придет в себя. Любовной сцены между героями не произойдет, т. к. начнут рушиться перекрытия ангара. Придется уносить ноги.

Как только управление вернется к вам, бегите налево. Обязательно подберите сухой паек, иначе не сможете выиграть!

Забежав в гараж, сверните вниз. Не ввязываясь в драку с охраной (оружия-то у вас нет), бегите налево. Тяните время и маневрируйте, пока Мэрил (или Отакон) не заведет джип. Залезайте в него и стреляйте из пулемета по бочкам рядом с дверью. На охрану времени не тратьте.

Бочки взорвутся, и джип понесется по подземному туннелю. Заранее поверните пулемет направо. У первого блокпоста расстреляйте в первую очередь снова бочки – таким образом вы быстрее уничтожите охрану.

За первым блокпостом последует еще один. Там бочек уже нет, так что поливайте врагов свинцом, сосредоточившись на одной цели.

Миновав второй блокпост, разворачивайте пулемет назад. Вскоре сзади покажутся огни фар еще одной машины…

Босс 11 – Liquid Snake (последняя встреча)

В последний момент Ликвид постарается уничтожить ваш джип. Просто поливайте его огнем, водя стволом из стороны в сторону: патроны-то у вас бесконечные.

Финал

После того как пройдут все сюжетные ролики, ваш помощник даст вам особый предмет. Если с вами Мэрил, то это будет бандана, а если вы закончили игру в обществе Отакона, то вам перепадет его костюм невидимости.

И не забудьте дождаться конца титров – вас ждет сюрприз (правда, при условии, что вы как следует понимаете английский язык).

Секреты и приколы

Stealth – чтобы получить оптическую маскировку (невидимость), вам надо во время пыток сдаться Оселоту. В этом случае Мэрил умрет, а Отакон отдаст вам свое маскировочное устройство. Начните игру снова поверх старой сохраненки, и Stealth окажется среди вещей Змея с самого начала игры. Stealth делает нашего героя невидимым для всех врагов, исключая боссов и волков.

Кроме этого, важные для развития сюжета бои (например, перестрелку после «смерти» первого заложника) вам все равно придется проходить стандартным путем.

Bandana – чтобы получить бандану, вам надо выдержать пытки Оселота. Тогда Мэрил останется жива. Если после этого вы начнете новую игру поверх старой сохраненки, то бандана окажется среди вещей Змея с самого начала игры. Бандана дает бесконечное число патронов для выбранного оружия (до тех пор, пока сама бандана остается в качестве активного предмета)

Camera – фотоаппарат позволяет вам делать снимки во время игры (т. е. снимать скриншоты). Получить его можно таким образом: когда у Змея появится ключ-карта 6-го уровня, вернитесь к комнате, где впервые сражались с Оселотом (Second Floor Basement, Hangar). Не входе в нее, посмотрите направо. Увидите заделанный проход в стене. Установите там C4 и взорвите его. Вы получите доступ к новым комнатам. В одной из них и будет фотоаппарат.

Трассирующие патроны для FAMAS – сначала вам необходимо будет получить бандану (см. вверху). Далее найдите FAMAS и выпустите все патроны, кроме последних трех. Наденьте бандану, и теперь ваша штурмовая винтовка будет стрелять только трассирующими патронами.

Мирные волки – существует два метода проходить пещеру с волками, не прибегая к помощи оружия.

Первый метод – использовать платок снайперши Вулф.

Второй – войти в пещеру следом за Мэрил, перебить всех волков, кроме щенка-волчонка. Затем приготовить картонную коробку (любую) и выстрелить в Мэрил. Тут же спрячьтесь в коробку. Мэрил прикажет щенку напасть на вас. Тот подойдет, понюхает коробку и… справит на нее «естественную надобность». После этого, войдя в пещеру, наденьте на себя эту коробку, и вас никто не тронет.

Обиженная Мей Линг – если вы десять раз подряд выйдете на связь с Мей Линг и не будете сохранять игру, то девушка обидится на Змея и не будет с ним больше разговаривать, а будет только показывать ему язык.

Мэрил упражняется – когда Змей полезет через вентиляционные трубы освобождать первого заложника (начальника Darpa), то по пути ему попадется еще одна решетка в полу. Если перейти в режим от первого лица и посмотреть вниз, то вы увидите, как Мэрил занимается физкультурой. Если вернуться обратно, снова залезть в вентиляционную трубу и еще раз посмотреть на Мэрил, то она будет выполнять уже другое упражнение. Повторите это еще два раза, и увидите Мэрил в нижнем белье (увы, ничего особенного там не будет).

Мэрил без штанов – далее по игре вам предстоит встретится с Мэрил в женском туалете (как раз перед сражением с Мэнтисом). Если заскочить в туалет сразу же за ней (узнать Мэрил, замаскированную под солдата, можно по ее походке – такие бедра никакая форма не испортит) и подбежать к последней кабинке, то можно застать Мэрил врасплох. В результате весь последующий долгий разговор со Змеем она проведет без штанов. Опять же ничего особенного, но посмотреть приятно.

Мэрил краснеет – если в режиме от первого лица долго рассматривать Мэрил, то она начнет смущаться, задавать глупые вопросы и наконец покраснеет.

Вид из глаз Мэрил – непосредственно перед тем, как начинается сражение с Мэнтисом, вы окажетесь в комнате командира базы. Перейдите в режим от первого лица. Вы будете видеть окружающий мир глазами Мэрил.

1 2 Все

Принципы прохождения миссии на S ранг были описаны в . Ниже представлены основные советы по получению ранга, а также видео-гиды.

Пролог

Для получения S ранга просто пропускайте все ролики. В комнате с двумя врагами стреляйте им в голову. Когда дойдете до комнаты с несколькими врагами, разворачивайтесь и падайте в дыру, теперь доползайте до выхода.

Миссия 1

Пройдите эту миссию по крайней мере один раз, прежде чем заморачиваться с S рангом. Это позволит вам изменить зону приземлении вертолета в конце миссии, и вы сможете избежать встречи с черепами. Поспешите к заключенному. К деревне лучше подходить с востока, чтобы пропустить большую часть охранников. Забирайте заключенного, садите на лошадь, вызывайте вертолет и заканчивайте миссию.

Миссия 2

Миссия 3

Очень простая и короткая. Используйте снайперку, чтобы устранить цель издалека. Высадитесь на востоке от миссии. Командир всегда будет около здания. На нем будет красная фуражка. Из зоны приземления забирайтесь в горы и оттуда стреляйте. После этого покиньте область на лошади.

Миссия 4

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если вы играете первый раз, то уничтожайте антенны с помощью взрывчатки. Если же второй раз, то вы сможете уничтожить радары прямо с вертолетного пулемета, вам даже не придется высаживаться.

Миссия 5

Миссия 6

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. В начале видео я выбираю новую зону высадки, чтобы сэкономить много времени. При приближении к вражеской базе, уничтожьте радар из пулемета. Выйдите из вертолета и сразу же бегите к главной цели. Пропускайте ролики и вызывайте лошадь, чтобы быстрее выбраться из тумана.

Миссия 7

Вам нужно украсть 3 командиров. Выберите зону высадки на севере. Один командир будет ехать по северной дороге. Ещё один находится в районе миссии (деревня с врагами, внутри здания). Третий едет по южной дороге. Вы можете добраться до них прежде чем они достигнут деревни. Оставьте лошадь на улице и используйте транквилизатор на солдатах в автомобиле. После этого фултоньте.

Миссия 8

Не пытайтесь получить S ранг при первом прохождении! Продолжайте играть, пока не обновите Фултон (это позволит фултонить танки и других транспортные средства). Приземлитесь на западной точке. Двигайтесь на запад, мимо вражеской заставы и следуйте по дороге, пока не увидите пустой дом. Как только вы дойдете до дома, запустится тригер и поедет транспортная техника. Поставьте лошадь на дороге, а сами фултоньте технику. После этого быстро бегите из области на лошади.

Миссия 9

Это одна из самых трудных миссий. Лучший совет: не обращайте на это внимание, пока не пройдете игру.

Вам нужен улучшенный Фултон и прочная техника (например, танк). Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор, также поставьте лошадь. Когда техника появится, обойдите её сзади и зафултоньте.

Миссия 10

Когда вы поедете на север по западной дороге, то сработает триггер, вызывающий конвой. Поставьте лошадь на дороге, чтобы остановить конвой. Теперь разберитесь с охранниками в джипе и уничтожьте танк (подойдите сзади и заложите C4), затем извлеките с помощью фултона. Если у вас улучшенный фултон, то вы можете извлечь и танк, вместо того, чтобы уничтожать его.

Миссия 11

Есть одна хитрость. Вместо того, чтобы драться с Молчуньей, просто скидывайте на неё припасы. Один удар снимает 50% её здоровья. Отмечайте её с помощью бинокля, а потом скидывайте припасы. Повторите пару раз и оставляйте её в живых.

Миссия 12

Это самая длинная миссия и вы всегда будете начинать в одной и той же точке. Начните эту миссию ночью. В первом лагере всегда придерживайтесь левой стены. Теперь используйте лошадь, чтобы пройти следующий блокпост незамеченным. После того как вы оказались в центральном лагере, идите по правой стороне и всегда оставайтесь в тени, пока не дойдете до Эммериха. Вернитесь по тому же пути. Когда Metal Gear нападет на вас, пробегайте между его ног, хватайте Эммериха и закидывайте его на лошадь. Вызывайте вертолет на южную точку. Придерживайтесь левой стороны. Пересекайте дорогу и придерживайтесь правой стороны. К тому времени пока вы дойдете до высадки, Metal Gear потеряет вас из виду. Если он догоняет, то загрузитесь с контрольной точки.

Миссия 13

Миссия 14

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете расположение Виконта. Выбирайте дневное время (06:00), потому что виконта по ночам перевозят. Просто зайдите на место, которое показано в видео и фултоньте цель.

Миссия 15

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то бросайте взрывчатку на радар. В следующем прохождении выбирайте зону приземления в лагере противника и уничтожайте цели из пулемета.

Миссия 16

Будет легко, если вы уже знаете расположение грузовика (цель мисси). Он всегда стоит на одном и том же месте. Используйте фултон и покидайте зону на лошади.

Миссия 17

Будет легко, если вы уже знаете расположение двух агентов Интел. Начните с агента на севере и фултоньте его. Теперь езжайте в лагерь на юге (объезжайте его, чтобы избежать врагов), захватите агента и приведите к вертолету (его нельзя зафултонить).

Миссия 18

Очень рекомендую обновить фултон до такого состояния, чтобы можно было извлекать детей. Вы должны пройти 113 побочное задание, чтобы улучшить фултон (после 26 сюжетной миссии). Ликвидируйте цель в первом лагере противника, вам понадобится снайперка с глушителем. После этого используйте фултон, чтобы извлечь детей и вызывайте вертолет (если вы уничтожили радар, то можете вызвать прямо в шахтах).

Миссия 19

Советую использовать усыпляющие газовые или шумовые гранаты. Сразу идите к командиру. Он охраняется группой солдат. Бросьте гранату, чтобы нейтрализовать всех сразу и фултоньте командира, затем покидайте зону на лошади.

Миссия 20

Вам понадобится взрывчатка (C4 или гранатомет). Как можно быстрее проберитесь через вражеские лагеря. Хитрость в том, что битва с боссом будет в конце. Разместите C4 на бензобаках у бассейна и дождитесь пока он пройдет между баком и бассейном, а затем взрывайте. Это действие уронит босса в воду, и битва закончится. Бегите через туннель для завершения миссии.

Миссия 21

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете где находится ваша цель. Он всегда находится в одном и том же здании. Убейте его, а затем уходите. Можете заспидранить эту миссию, чтобы повысить шансы на получение S ранга.

Миссия 22

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 23

Хитрость этой миссии заключается в том, чтобы можно избежать битвы с боссом, если вырубить его перед началом боя. Придерживайтесь правой стороны лагеря и войдите с задней стороны корабля. Теперь ждите, пока Мамба не повернется к вам спиной и после этого стреляйте ему в голову с транквилизатора. Эвакуируйте его с помощью вертолета.

Миссия 24

Скачите в лагерь на лошади и используйте её, чтобы пройти через охрану. После этого бросайте усыпляющие газовые гранаты, чтобы разобраться с охраной. Теперь фултоньте заключенных и убегайте из зоны на лошади.

Миссия 25

Сразу бегите к ребенку солдата. Усыпляйте его и кладите в джип. Теперь посмотрите на вторую цель в центре лагеря (под крышей). Его тоже кидаем в джип и эвакуируем обоих на вертолете.

Миссия 26

Враг все время на одной точке. Идите туда и снимите его со снайперки, затем убегайте из зоны.

Миссия 27

Используйте лошадь, чтобы добраться до цели как можно быстрее. Он всегда оказывается на одном и том же месте. Используйте транквилизатор и кладите его на лошадь или в грузовик, затем оставляйте зону. Вы не должны играть скрытно, используйте рапид и убивайте врагов, которые блокируют путь к отступлению.

Миссия 28

В начале миссии пропускайте бой с черепами. Просто пробегайте на лошади и все. Пробирайте к цели и эвакуируйте её с помощью вертолета на северной зоне посадки. Усыпите охранников для получения бонусных баллов. Игнорируйте солдат и просто бегите к зоне посадки (не имеет значения, заметят они вас или нет).

Миссия 29

Для этой миссии вы должны обзавестись пулеметом. Я рекомендую ALM 48. Также возьмите взрывчатку (С4, гранатомет, гранаты). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро.

Миссия 30

У вас только одна цель – достичь босса в конце вражеского лагеря. Лучше всего пройти незаметно и завершить миссию как можно быстрее. Всегда придерживаться правой или левой стороны лагеря. Это позволяет пропустить большинство врагов. Враги имеют шлемы, так что берите с собой снайперку с глушителем и во время рапида (если такое случится) стреляйте врагам в глаза. Хотя, если пройти миссию без единого обнаружения и выстрела, то можно получить 120000 баллов.

Миссия 31

Две вещи пригодятся вам на этом задании: ракетница (ГНОМ-11) и гранатомет (Isado RGL-220). Суть миссии будет заключаться в драке с боссом. Как только у вас закончатся боеприпасы, припасы будут падать автоматом. Поэтому опустошите весь гранатомет, а затем используйте ракетницу и забирайте припасы, как только они прибудут. Повторите эту тактику пару раз, и вы победите босса достаточно быстро. Его слабым местом будет живот (когда он светится) и 4 белых канистры в верхней части спины.

Миссия 32

Очень легкая и быстрая миссия. Используйте лошадь, чтобы доехать до цели (он рядом с горами) и зафултоньте его. Если все сделаете достаточно быстро, то не столкнетесь с врагами. Используйте лошадь, чтобы покинуть зону.

Миссия 33

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то уничтожьте. В следующем прохождении высаживайтесь на базе противника и расстреливайте радары с помощью пулемета.

Миссия 34

Вам понадобится грузовой фултон и танк. Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор и поставьте лошадь спереди танка. Когда транспорт приблизится, обойдите его сзади и зафултоньте. Если вы останетесь незамеченными, то будет достаточно извлечь 6 автомобилей из 11. Если вы сделаете все быстро, то проблем не должно быть. Тем не менее, если у вас не получится извлечь, то вы можете уничтожить все 11 автомобилей. Это даст вам 160000 очков и гарантированный S ранг.

Миссия 35

Вы должны высадиться на юге. Также возьмите с собой приманки, чтобы отвлекать тяжело бронированных врагов. Идите к контейнеру в джунгли и фултоньте его. После этого поднимитесь в гору и запрыгивайте на контейнер. Фултоньте второй контейнер и вы покинете миссию вместе с ним.

Миссия 36

Возьмите приманки и С4 на миссию. Используйте скрытный костюм и высаживайтесь ночью. Подойдите к лагерю с востока и ползите до целей, которые охраняют враги. Бросьте приманки для отвлечения и разместите С4 на земле рядом с целями (один С4 на врага). Покиньте лагерь и подорвите заряды, а затем убегайте на лошади.

Миссия 37

Будет очень легко если вы уже знаете местоположение грузовика (цель миссии). Она всегда на одном и том же месте. Используйте фултон, а затем уходите на лошади.

Миссия 38

Ваша цель в этой миссии заключается в нахождении предмета коллекционирования. Предмет имеет 3 разных места появления и в видео показаны эти места. Проникните ночью, используя костюм скрытности и очки ночного видения. С помощью очков вы увидите предмет коллекционирования.

Миссия 39

К западу в одной из скал будет трещина. Идите туда и вы пропустите почти всех врагов. Там будет только два врага и заключенный. Вырубите их и зафултоньте. После этого фултоньте заключенного и выбирайтесь из области на лошади.

Миссия 40

В отличие от прошлого раза вы не сможете победить Молчунью с помощью сброса припасов. В последнюю секунду она будет отпрыгивать от места приземления. Вы должны использовать снайперскую винтовку. Оставайтесь на точке (в видео). Отсюда вы всегда сможете увидеть Молчунью и победить её. У вас есть две секунды прежде чем она заметит вас и выстрелит.

Миссия 41

Возьмите ракетницу на эту миссию. Она понадобится, чтобы в конце сбить вертолет. Высаживайтесь в центре и идите на запад. Все транспортные средства будут проезжать здесь. Обезвредьте охранников (обязательно фултоньте, иначе они проснутся позже). Первым прибывает автомобиль с севера, остальные два с юга. Они всегда останавливаются на заставе, и вы можете их зафултонить. Для 4-го транспортного средства придется поставить лошадь на дороге, чтобы остановить его. В конце уничтожайте вертолет и все.

Миссия 42

В этой миссии у черепов будет больше здоровья. То же самое, что и в прошлый раз, но в этом раз советую брать мощную снайперскую винтовку (Brennan LRS-46 или Serval AMR-7). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро. Старайтесь держаться подальше от их тумана, так как он можете остановить D-Walker.

Миссия 43

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 44

Игнорируйте все лагеря на старте миссии. Просто езжайте к основной цели и держитесь подальше от застав. После того, как вы отключите насос в центре, убегайте из лагеря и используйте ракетницу для уничтожения цели (вы должны выйти из лагеря, и только потом уничтожить цель). Прыгайте на лошадь и убегайте из зоны.

Миссия 45

Для получения доступа к этой миссии вы должны поднять репутацию с Молчуньей до максимума. После этого проходите побочное задание 150, и эта миссия откроется. Используйте ракетницу CGM 25, которая будет уничтожать вражеские такни за два выстрела. Если у вас неет её, то используйте Killer Bee или FB MR. Всегда запрашивайте поставку припасов, до того, как они у вас закончатся. Когда подобрали припасы, то сразу же запрашивайте следующую поставку. Вы можете разместить мины ATB и С4, чтобы уничтожить два транспортных средства. Всегда оставайтесь в укрытии (скалы вам в этом помогут). В качестве альтернативы, вы можете зафултонить танки, чтобы завершить одну из целей миссии, но тут будет дополнительный риск.

Миссия 46

Эта миссия ответит на все ваши вопросы. Смотрите финальную сцену в конце видео. Вы снова окажетесь в прологе и узнаете, что произошло на самом деле.

Для разблокировки этой миссии необходимо:

  • Выполнить все другие миссии
  • Пройти важные (желтые) побочные задания
  • Улучшить Базу (постройте ФОБ в онлайне для ускорения процесса)

В этой миссии S ранг получается легко. Просто пропускайте все сцены и ранг ваш.

Миссия 47

Это очень легкая миссия, если вы знаете где находится ваша цель. Он всегда будет в одном и том же здании. Вы можете использовать сломанный забор в западной стороне аэропорта и пройти там, чтобы миновать большую часть охранников. В здании будут два охранника. Перерезайте им глотки, убивайте цель и убегайте из зоны.

Миссия 48

Возьмите легкий танк на эту миссию. С его помощью вы спокойной проедете мимо 4 черепов в начале. Также возьмите приманки, чтобы отвлечь охранников возле особняка. Войдите в особняк, выполните цель и вызывайте вертолет в северную зону посадки. Теперь бегите к вертолету (можете игнорировать врагов).

Миссия 49

Приземлитесь в левом (западном) углу карты. Двигайтесь на запад, минуя заставу и идите по дороге, пока не достигнете пустого дома. Запустится триггер и поедет конвой из 3 автомобилей. Прячьтесь за укрытиями пока первый танк не окажется близко, а затем подбегайте к нему и фултоньте. После этого повторяйте такой же трюк с другой техникой. Оставьте область (на вертолете быстрее).

Миссия 50

Возьмите легкий танк «ZHUK-BR 3», гранатомет «Isado RGL-220», ракетницу «CGM 25» на эту миссию. С помощью этого оборудования вы с легкостью получите S ранг. Используйте танк до тех пор, пока его не разрушат. Теперь цельтесь в газовые баллоны на животе и спине, когда они светятся. Когда танк будет разрушен, используйте ракетницу и закажите боеприпасы. Теперь используйте гранатомет, пока идут припасы. Всегда перемещайтесь и когда босс пускает волну по земле, то убегайте от неё и отстреливайтесь.