Все о тюнинге авто

"Обливион": прохождение игры. Руководство и советы по прохождению игры "Обливион"

Итак, свершилось! Игра, которая будоражила умы и заставляла сердца игроков всего мира трепетать в нетерпении, вышла в свет. Продолжатель знаменитой серии The Elder Scrolls, игра Oblivion 4 года держит рейтинг одной из самых знаменитых игр. Следует отметить, что дух предыдущих игр серии выдержан по полной программе, и уже полюбившиеся вам расы Обливион передает с новой стороны. Они более детально прорисованы, выглядят более живыми... В общем, с этой стороны Oblivion 4 показывает себя с лучшей стороны.

Если рассматривать графику и дизайн, то, мало того, что графика на очень высоком уровне, так еще и виды одежды трансформируются в соответствии с полом персонажа. Очень живо выглядят деревья, цветы и, особенно интересно, ночное небо. Если Morrowind радовал нас отличными созвездиями и туманностями, то в Обливион может дать фору Морровинду в сто очков.

Как и ранее, гильдии Обливион предоставляет стандартные, но количество их уменьшилось, по сравнению с предыдущей Главой. Теперь игрок не сможет вступить ни в имперский культ, ни в имперский легион, хотя они и есть в наличии в игре.

Некоторые изменения в Oblivion так же претерпели и магия с боевой системой. Если в Морровинд у вас был шанс провалить заклинание, то в Обливион вы его не провалите, если для него хватает всех требований. Существенное, на мой взгляд, введение, это возможность наколдовать заклинание, не убирая оружия. Даже если это и менее логично, зато более удобно в плане скорости геймплея. Так же изменена система алхимии, что делает невозможным очень быструю прокачку, как в предыдущей части. Так же вы сможете зачаровывать предметы только на специальных алтарях, что в корне отличает Обливион от Морровинд. Новый Обливион так же изменил возможность активных блоков оружия противника. Стало нельзя надеть на руки перчатки из разных доспехов, что несколько портит реалистичность.

Карта Обливиона значительно уступает Морровинду по своей наполненности, но значительно превосходит в качестве прорисовки и красочности пейзажей, что весьма логично, учитывая разницу в годах выхода. Так же в Обливион квесты стали намного легче за счет добавления такого элемента миникарты, как компас. Он указывает направление к текущему заданию, что существенно ускоряет выполнение оного.

Игра Обливион претерпела ряд приятных и не приятных изменений, но абсолютно не испортила очарования Мира. Играть однозначно стоит, как и поставить на Обливион дополнения, вышедшие немного позже. Еще вам существенно скрасят жизнь в Oblivion плагины, которые смогут настолько разнообразить и увеличить количество игровых часов, что просто не захочется уходить из игры. Обливион плагины могут касаться всего - от новых ботинок до системы квестов, абсолютно не уступающей основному. Так же следует упомянуть моды для Oblivion, которые не добавляют, а изменяют оригинальные предметы, диалоги и задания. Обливион патчи же исправят имеющиеся в наличии ошибки первой версии.

Так же следует отметить такую сборку, как Золотой Обливион, или Обливион Золотое Издание. Здесь собраны основная игра и два известнейших дополнения - Shivering Isles и Knights of the Nine. Для тех, кто еще не попробовал прелести этого мира советую начинать именно с данного издания. Да, и еще... Из уважения к разработчикам Oblivion скачать можно, но лучше бы купить диск, дабы пополнить свою коллекцию лицензионной версией.

Дабы не возникало желания отказаться от игры, посмотрите список наград, которые получил Обливион 4:

  • Лучшая RPG на E3 2005 Game Critics Award
  • Лучшая RPG на E3 2005 GameSpot
  • Лучшая RPG на Показе GameSpy
  • Лучшая RPG TeamXbox
  • Лучшая RPG на Показе GameSpy
  • Лучшая RPG Games Domain
  • Лучшая PC RPG IGN
  • Лучшая Масштабная Игра на E3 2005 RPG Fan
  • Лучшая Масштабная Игра, Лучшая RPG, Лучшая Игра для PC Game Chronicles
  • Лучшая RPG на Показе DailyGame
  • Игра года, лучшая RPG Spike TVs VGAs

В TES Oblivion очень много интересных фактов и мелочей. Какие - лучше не буду рассказывать, дабы не портить вам удовольствия от игры. Также в Обливион секреты, заложенные разработчиками, почти незаметны, но их присутствует огромное количество. Ищите, и да улыбнется вам удача!

Геймеры считали дни, ожидая выхода этой игры в жанре Action / RPG. Игра Обливион начинается простеньким сюжетом, который постепенно разрастается в бурный и запутанный мир, а графика непринужденно вызывает кучу восхищений.

Произошло то, что давно должно было произойти! Долгожданная игра Oblivion увидела мир и теперь вам нужно увидеть ее! В этом вам помогут наши статьи - прохождение Обливиона, а также читы и коды к этой игре. Прохождение будет компасом в ориентире сказочного мира а чит коды к игре помогут чуточку быстрее узнать все прелести и секреты загадочного пространства.

1. Доставить Амулет

Вам необходимо доставить Амулет Королей Джоффри в приорат Вейнон, что близ города Коррол.

Воспользуйтесь быстрым перемещением в Коррол. Следуя указаниям компаса, к югу от города найдете приорат. Монахи скажут вам, что Джоффри наверху на втором этаже. Расскажите ему о кончине императора и передайте Амулет.

Не забудьте поговорить с Джоффри о помощи. Он предложит вам воспользоваться своим сундуком с оружием, броней и "лечилками". Герою готовы пособить и другие обитатели аббатства. Приор Маборель отдаст свою лошадь, брат Пинер одарит книгой-учебником, повышающей навык блокирования, а Эронор подарит ремонтный молоток.

2. Поиск наследника.

Джоффри сообщает вам, что у императора есть незаконнорожденный сын по имени Мартин. Вам следует немедленно отправиться в Кватч и доставить Мартина в приорат Вейнон.

Быстрое перемещение переправит вас в лагерь беженцев - ночью на город напали дэйдра. Несколько стражников пытаются защитить оставшихся в живых, сражаясь с демонами, вылезающими из другого измерения - Обливиона.

Поднимитесь на холм. Вы увидите врата Обливиона. Савлиан Матиус и еще несколько стражников держат оборону. Капитан думает, что Мартин находится среди людей, забаррикадировавшихся в часовне города. Савлиану нужна ваша помощь - необходимо закрыть врата Обливиона, тогда он со своим отрядом сможет прорваться в город и освободить тех, кто оказался там в ловушке.

Действительно, в церкви вы найдете брата Мартина. Он крайне удивится, когда вы откроете ему правду о его происхождении и откажется следовать в Вейнон, пока остальные выжившие находятся в опасности.

Закрыв врата Обливиона, а затем вместе со стражниками прорвавшись к церкви, поговорите с Мартином. Он согласится следовать за вами в приорат.

Квест завершается, когда вы с Мартином попадаете в Вейнон.

На заметку: После прохождения данного квеста по всему Тамриэлю открываются врата обливиона, советую не закрывать их прежде чем у вас будет 17 уровень. После 17 уровня сигильзкие камни имеют максимальную силу.

Приорат Вейнон

Только вы прибываете в приорат Вейнон вместе с Мартином, к вам сразу же подбегает Эронор и рассказывает. что на монастырь напали культсты Мифического рассвета. Приор Маборель мертв. Расправьтесь с культистами во дворе и сразу бегите в часовню. Вы застанете там Джоффри, бьющегося с служителями миф. рассвета. Помогите ему расправиться с ними.

Джоффри предлагает доставить Мартина в безопасное место - это Храм Повелителя Облаков, тайная крепость клинков около Брумы. Вам нужно сопроводить туда своих спутников.

В Храме клинки приветствуют бывшего священника как Мартина Септима. После короткой ответной речи, Мартин сообщит, что желал бы поговорить о судьбе Амулета. Джоффри предложит вам вступить в орден Клинков. Соглашайтесь, и вы получите не только акавирскую катану, но и доступ ко всем комнатам Храма - бесплатной кровати, оружейной, библиотеке и т.д.

На заметку:

Понаблюдайте за тренировкой Пелагиуса и Фортиса в Храме. Вам удастся освоить несколько приемов, что повысит навыки владения клинком и блокирования на 2.

3.Путь Рассвета

Спросите у Джоффри как вернуть Амулет Королей. Он скажет, что Баурус - тот самый клинок, что сопровождал императора в его последней прогулке по тюремным катакомбам - уже провел расследование в Имперском городе и может располагать какими-то зацепками. Вам нужно встретиться с клинком в пансионе Лютера Брода в районе Эльфийских садов.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 1

Действительно, в пансионе вы найдете мирно сидящего у стойки Бауруса. Он подозревает, что за ним следят, и просит вас помочь выявить агента. Баурус встает и направляется к двери в подвал. Мужчина, сидевший в углу, идет следом. Тихо идите за ними и будьте начеку. Оказавшись в безлюдном месте, агент попытается сразить Бауруса. Убейте врага и обыщите тело. Вы обнаружите странную книгу о Мифическом Рассвете - "Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 1. Покажите книгу Баурусу, и он предложит обратиться за советом к Тар-Мине из Университета волшебства, специалисту по дэйдрическим культам, в то время как сам он продолжит поиски шпионов в Имперском городе.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 2

Отправляйтесь в Университет волшебства. Тар-Мина, будто ожидая вас, сидит и читает книгу в приемной Университета. Аргонианка расскажет, что лидером Мифического Рассвета является Манкар Каморан. Она не сомневается, что местонахождение их тайного святилища зашифровано в четырех написанных Манкаром книгах, посвященных "Мистериуму Заркса". Тар-Мина дает вам второй том, попутно отмечая, что ни третий, ни четвертый том ей не попадались, и советует заглянуть к Финтиасу, владельцу магазина "Первое издание" в Торговом районе. Идите к нему.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 3

Спросите Финтиаса о Мистериуме Заркса. Он скажет, что если первый и второй том - редкость, то третий и четвертый найти практически невозможно. У него есть экземпляр тома 3, но он предназначен другому покупателю, некоему Гвинасу, который уже оплатил покупку и теперь должен ее забрать.

Подружиться с Финтиасом (поднять его отношение к себе свыше 80), тогда он продаст книгу вам за 100 золотых.

Дождаться, когда Гвинас придет в магазин, рассказать ему, что Мифический Рассвет стоит за убийством императора, тогда босмер сам отдаст книгу и записку о встрече.

Подождать, когда Гвинас с покупкой выйдет из магазина, убить его и забрать книгу и записку.

Украсть книгу из запертого сундука за прилавком. Тогда Финтиас скажет Гвинасу, что книгу украли. Вам все равно нужно будет поговорить с Гвинасом, чтобы заполучить записку.

В любом случае, вы должны в итоге получить книгу и прочесть записку от некоего "Спонсора", где говорится, что четвертый и последний том можно получить только из рук члена Мифического Рассвета и описывается место встречи.

Когда ты будешь готов, спустись в Затопленную канализацию в Эльфийских садах Имперского Города. Иди по главному туннелю, пока не дойдешь до комнаты, в которой есть стол и стул. Садись на стул. Я встречу тебя там и дам тебе то, что тебе нужно.

Спонсор.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 4

Теперь вам нужно рассказать обо всем Баурусу. Найдете его все в том же пансионе. Он хорошо знает эту часть коллекторов и предложит отправиться к месту встречи вдвоем.

Канализацию населяют крабы и гоблины, так что до нужной точки доберетесь без труда.

Заметьте, Баурус наделен "бессмертием", но только до прихода в комнату со столом и стулом. Поэтому убедитесь, что его здоровье в порядке.

Клинок предложит следующий план: он идет на встречу, вы прикрываете, пройдя наверх по ступенькам и притаившись там. Можете согласиться, можете настоять, что на встречу отправитесь сами.

Конечно, желательно попытаться уберечь напарника. Сохраните игру, прежде чем входить в комнату. Чем выше уровень героя, тем труднее будет Баурусу остаться в живых.

Входите в комнату и садитесь на стул (если решили идти сами). Практически сразу придет Равен Каморан. Это и есть таинственный "спонсор". План Равена в точности совпадает с планом редгарда - он тоже привел с собой парочку спутников. Культисты заметят Бауруса и нападут. Расправьтесь со всеми троими, возьмите у Равена заветный 4-й том, а также ключ от Затопленной канализации. В помещениях культа можете отыскать неплохие вещички.

Секрет книг

Четыре книги содержат код, помогающий найти логово Мифического Рассвета. Внимательно вглядевшись, вы обнаружите секретное послание и сами (в оригинальной игре или в "Золотом издании" от "1C", но не в переводе от "Акеллы"). В любом случае, Тар-Мина поможет решить загадку. Первые буквы абзацев образуют предложение "Зеленая императорская тропа где Башня касается полуденного солнца"

Зеленая императорская тропа - это центральный район Имперского города, там расположена Башня Белого Золота. Ищите там гробницу принца Камаррила. В полдень карта, высеченная на стене мавзолея, засветится ярко-красным цветом. Активируйте рисунок и получите отметку на вашей карте.

На заметку:

Не забудьте переговорить с Баурусом в Храме Повелителя Облаков, если он остался жив в сражении с культистами. Редгард научит вас нескольким приемам (и тем самым повысит ваши умения пользоваться мечом, блокировать и носить тяжелую броню на 1). Если ставший теперь смертным Баурус вдруг погибнет по дороге в Храм, воспользуйтесь сделанным ранее сохранением

4.Святилище Дагона

Вам удалось узнать местонахождение секретного святилища Мерунеса Дагона. Оно расположено в пещерах озера Арриус. Путь ведет к Чейдинхолу, а оттуда к озеру. Сохраните игру перед входом в пещеры.

Привратник скажет вам, что вы должны поговорить с Харроу, смотрителем святилища. Смотритель примет вас за новичка культа Мифического Рассвета и потребует отдать все имущество и надеть особую робу посвященного. Оказывается, в святилище присутствует сам Манкар Каморан, возможно, он захочет провести обряд вашего посвящения.

У вас две возможности: принять предложение Харроу, тогда на время вы сойдете за своего, или отказаться, тогда придется с самого начала прокладывать себе путь огнем и мечом. Учтите, что в любом случае не получится пройти этот квест мирным путем. Надев робу посвященного, вы оттянете начало драки и сможете избежать нескольких столкновений. Если вы решите отдать свое имущество (в том числе и деньги), то в результате окажетесь безоружным перед толпой врагов, но, правда, у вас будет шанс, схватив нужный предмет, просто-напросто удрать, уклоняясь от нападающих. Умелый вор сможет по дороге обшарить карманы Харроу и вернуть себе кое-какие вещи, хотя бы отмычки, и ограбить склад Мифического рассвета, разжившись кое-каким оружием. Потом в тихом уголке вы сможете порешить Харроу (желательно одним ударом), и забрать свои пожитки.

Итак, если вы предпочли надеть робу посвященного, Харроу проведет вас через холл святилища - закрытый на замок склад находится справа - в зал, где Манкар Каморан наставляет верующих.

У подножия статуи Дагона вы увидите недвижного аргонианина, а на столе перед Манкаром книгу и кинжал. После короткой речи Мастер сотворяет портал в свой Рай и исчезает вместе с Амулетом. Ни убить Манкара на этом этапе, ни обокрасть его, ни помешать ему удалиться вы не сможете.

Окно заданий подсказывает, что вам следует попытаться завладеть священной книгой, "Мистериумом Заркса". Это единственная надежда вернуть Амулет.

Рума Каморан, дочь Манкара, предлагает новому посвященному, то есть вам, совершить ритуальное жертвоприношение и зарезать ни в чем не повинного аргонианского священника Джилиуса. Вы можете согласиться или отказаться.

Если вы откажетесь, на вас немедленно нападут все культисты. Учитывая, что вы безоружны, вам будет весьма сложно отбиться.

Если вы согласитесь, возьмите ритуальный кинжал и убейте беднягу. Это даст вам возможность переждать, пока все культисты, кроме Румы, Харроу и еще одного, покинут помещение. Хватайте книгу - это вызовет падение статуи Дагона ровно на то место, где лежит тушка несчастного аргонианина. Постарайтесь расправиться с этими тремя в зале, затем бегите через жилые помещения.

Впрочем, вы собирались спасать невинных, а не убивать их по заказу культистов. Тем более, что убийство не принесет вам никакой выгоды. Сделайте вид, что вы соглашаетесь, переждите, пока основная часть культистов покинет помещение, но вместо Джилиуса нападите на Харроу. Постарайтесь побыстрее с ним расправиться и вернуть свое имущество. Если вам удастся убить его скрытно, заманив в темный угол, то остальные товарищи даже не возмутятся. Освободите Джилиуса (кликните на него, появится опция "освободить") и хватайте книгу, что вызовет общую тревогу. Путь на свободу лежит через жилые помещения культистов, поскольку та дорога, которой вы шли сюда, заблокирована. Уклоняйтесь/отбивайтесь от нападающих. Выход в пещеры озера Арриус блокирован каменной стеной, открыть ее можно, повернув рукоятку в предыдущем помещении. Как только вам удастся выбежать из пещер - вы в безопасности. Кстати, весьма вероятно, что аргонианину не удастся вырваться на свободу. Он пытается уклониться от встречи с культистами, но коридоры жилых помещений узкие и почти наверняка его окружат и забьют. Уберечь Джилиуса - отдельное непростое дело.

Если вы достаточно искушены в битвах, можно попробовать прирезать/сжечь всех еретиков и спасти Джилиуса. Учтите, как только вы берете книгу, статуя разрушится и придавит аргонианина. Поэтому вначале следует убить всех культистов во всех доступных помещениях. Затем освободить ящерицу и лишь затем взять книгу. Бегите вслед за ним в жилые помещения, стараясь раньше него успеть к противнику. Выйдя из пещер, Джилиус скажет, что служит в Храме Единого в Имперском городе. Навестите его через несколько дней в Храме, он повысит на единичку ваши умения: алхимию, мистицизм и восстановление (если они ниже 90).

Вы можете отказаться отдавать свое имущество Харроу и пробиться силой. В этом случае придется зачищать все помещения. Манкар точно также произнесет свою речь и исчезнет, вам придется вырезать всех и дальше действовать по предыдущему сценарию, если вы хотите спасти Джилиуса.

Таким образом, стоит выбрать тактику в зависимости от класса вашего героя. Если прохождение окажется неудачным, вернитесь к сейву, который сделали перед входом в пещеры.

Выбравшись из пещер с "Мистериумом", отправляйтесь в Храм Повелителя Облаков. Книгу передайте Мартину, он начнет расшифровку текстов. Он полагает, что книга даст ответ, как открыть портал в Рай Каморана.

5.Шпионы

Мартин просит вас переговорить с Джоффри о шпионах. Вам следует расспросить Стефана, одного из клинков, он лично видел подозрительных людей. Стоит переговорить и с Бурдом, капитаном городской стражи, тот может знать о прибытии в город чужаков.

Стефан сообщает, что чужаков видели в сумерках у рунного камня

Что неподалеку. Вы можете отправиться туда вечерком и ждать появления агентов.

Однако проще начать с капитана стражи, Бурда. Он сообщит, что незнакомцев в городе не появлялось, но вот Джерл недавно вернулась из поездки. Поговорите о чужаках с местными жителями, например, с нищими. Вам доложат, что у Джерл кто-то остановился, в доме слышали голоса. Возвращайтесь к Бурду и расскажите ему об этом. Капитан обеспокоится и разрешит вам обыскать дом Джерл. Весьма вероятно, что днем вы застанете в доме обеих шпионок - Джерл и Савери Фарам. Церемониться с ними не стоит. В кармашках найдете ключ от подвала, а там на столе "Приказы Джерл" .

Если вы не застали в доме обоих агентов, то либо подождите на месте, либо направляйтесь в сумерках к рунному камню. Уничтожить надо двух шпионок.

В записке изложен план нападения на Бруму.

Возвращайтесь с планами с Джоффри. Тот обрадуется ликвидации шпионов, но опасность, угрожающая Бруме обеспокоит его. Джоффри отправится предупредить графиню, а вам следует поговорить с Мартином о результатах его исследования "Мистериума".

Кровь дэйдра

Поговорите с Мартином о его успехах в расшифровке "Мистериума Заркса". Ему удалось установить, что для открытия портала нужны четыре предмета, но на данный момент Мартин определил лишь один из них - "кровь лорда дэйдра", что указывает на дэйдрический артефакт.

Расспросите Септима о дэйдрических артефактах, и он посоветует вам прочесть книгу Modern Heretics . Экземпляр есть в библиотеке Храма. По прочтении на вашей карте появится отметка с указанием месторасположения святилища Азуры. Выполнив квест, вы получите "многоразовый" камень душ, Звезду Азуры, которую можете отдать Мартину.

Впрочем, совершенно необязательно отдавать Мартину именно Звезду, вы можете расстаться с любым другим менее полезным для вас дэйдрическим артефактом.

6.Кровь божеств

Мартин нашел второй предмет, необходимый для открытия портала. Поговорите с Джоффри, он расскажет, что в древних руинах Санкр Тор можно найти броню Тайбера Септима, ставшего впоследствии богом Талосом. Говорят, доспехи забрызганы кровью основателя династии. На этом пути вас ждут опасности. Джоффри выдаст вам от ключ от руин.

Отправляйтесь на север в горы, там найдете старый форт.

В подземельях вам встретится клинок-нежить. Уничтожьте его. Его освобожденная душа расскажет, что давным-давно он вместе с тремя товарищами был околдован Подземным Королем и обречен охранять оскверненное святилище Тайбера Септима. Он пообещал, что снимет проклятие, которое Подземный Король наложил на святилище. Всего четыре проклятых клинка: Риелус, Каснар, Вальдемар, Алан. Освободите души всех. Учтите, преодолеть эти чары сами вы не сможете. Так что души клинков надо освободить.

Освободив души всех клинков, идите в гробницу Реманов и наблюдайте, как они снимают заклятье. Путь к броне Тайбера Септима свободен. Отнесите доспехи Мартину в Храм Повелителя Облаков, он сможет добыть требуемую кровь бога. Наследник также расскажет, что узнал, каков третий предмет, нужный для проведения ритуала.

7.Врата Брумы

Мартин посылает вас к Джоффри, у того есть для вас дело. Около Брумы открылись врата Обливиона, и графиня попросила клинков помочь ее стражникам закрыть их. У вас есть опыт, вы ведь уже закрывали врата ранее, поэтому вам надо показать городской страже, как управиться с этой задачей.

Идите к вратам Обливиона близ городских стен. Застанете там уже знакомого вам капитана Бурда с товарищами. Ведите их во врата.

Открывшийся портал ведет, к счастью, в весьма простую область Обливиона. От стражников пользы мало, главное, случайно в пылу сражения не убейте кого-нибудь из них сами - на вас навесят штраф в 1000 монет, и отношение к вам будет соответствующее. Капитан отмечен "короной бессмертия", так что в любом случае выживет.

В самой главной башне наверху встретите дремора - хранителя ключа, заберите у него ключ от Сигиллум Сангуис. Вместе с Бурдом идите туда и возьмите сигильский камень, тем самым закрыв врата.

После возвращения поговорите с Бурдом опять. Капитан поблагодарит вас и уверит, что он и его люди сделают все возможное, чтобы закрыть любые врата Обливиона, которые могут появиться около Брумы. Отправляйтесь к Джоффри с докладом об успехе.

8.Союзники Брумы

Ознакомившись с планами врагов, Джоффри понял, что стражники Брумы не сумеют защитить город от атаки Мифического Рассвета и их дэйдра. Он предложил вам искать помощи у Совета Старейшин в Имперском городе, гильдий, а также попросить другие города Сиродила прислать подкрепление.

Совет и гильдии

Надо посетить Имперский город и переговорить с Окато. Канцлер объяснит, что не может послать на помощь Бруме солдат Имперского легиона, поскольку они задействованы в боях против дэйдра в других провинциях Империи. Он предлагает обратиться за помощью к графам и графиням Сиродила.

9.Мискарканд

Принеся Мартину броню Тайбера Септима, вы узнаете, что ему удалось определить и третий предмет, необходимый для проведения Ритуала - редкий айлейдский артефакт, известный как Великий велкиндский камень. Мартин попросит найти его в айлейдских руинах под названием Мискарканд. Вам нужно отыскать камень и доставить его принцу в Храм Повелителя Облаков.

10.Оборона Брумы

Мартин определил четвертый предмет, необходимый для проведения Ритуала - Великий сигильский камень. Он является якорем, удерживающим Великие врата - врата Обливиона, подобные тем, что Мифический Рассвет открыл в Кватче.

Единственный способ добыть такой камень - это позволить Мифическому Рассвету реализовать свои планы и организовать полномасштабное наступление на Бруму. Мартин возглавит оборону Брумы, а вы войдете в Великие врата и добудете сигил.

Пригласите графиню прийти в церковь Талоса для участия в военном совете. На совете будут присутствовать Мартин, Джоффри и Баурус (если он не погиб,).

Как уберечь Мартина

Не забудьте переговорить с Баурусом, если не сделали этого раньше, он научит вас нескольким приемам (и тем самым повысит ваши умения пользоваться мечом, блокировать и носить тяжелую броню на 1).

Под приветственные крики народа следуйте за Мартином к выходу из города.

Здесь ваш ждет войско: капитан Бурд, ополчение Брумы и все те, кого вы призвали на помощь городу. Мартин произносит пламенную речь, а вторжение дэйдра уже не за горами. Мифический Рассвет открывает трое врат, из которых сыплют дэйдра, а затем и Великие врата. В этой битве Мартин лишен своего привычного статуса бессмертного, и ваша задача не только выжить, но и сберечь жизнь наследника.

Чем выше ваш уровень, тем труднее уберечь ваших союзников. Поэтому непременно приведите с собой всех, кого сможете: спутников из Гильдии магов (если вы архимаг), Темного Братства (если вы слушатель), приората Девяти (если вы Святой Крестоносец), лошадь (лучше бессмертную Теневую Гриву), надоедливого восторженного поклонника (Adoring Fan) . Если вы находитесь в процессе выполнения каких-либо квестов "с сопровождением", например, квестов Гильдии бойцов, тащите спутников сюда. Невредно подложить в инвентарь вашим союзникам зачарованные невесомые предметы (тюремные наручники, капюшон мага). Хорошее подспорье в бою призванные существа, а если спутники погибли, помогут заклинания реанимации (если есть аддон Shivering Isles) или посох Короля Червей. Неплохо до битвы посетить Камень Ритуала и обрести силу "Милосердие Мары" (Mara"s Mercy), позволяющую восстановить 150 единиц здоровья у цели заклинания.

Битва

В трое первых врат входить не нужно, да вы и не сможете этого сделать. Не столь важно, сколько будет убито дэйдра, останутся ли в живых прочие ваши союзники, главное, уберечь Мартина до открытия Великих врат, иначе падение Империи неизбежно, а с ним и игре конец. Как только откроются Великие врата, и вы войдете в них, больше можно не опасаться за жизнь принца, даже если он остался один против толпы демонов. Без вас никаких важных событий не произойдет, а после вашего возвращения с сигилом Мартин вновь станет бессмертным.

Великие врата

После открытия первых трех врат, в жару боя открываются четвертые - Великие - врата. Ныряйте в них, и безопасность Мартина уже не ваша забота.

Не обращайте внимания на осадную машину. Ваша цель - добраться до башни с грозным названием "Разрушитель мира".

Игнорируйте четыре боковые башни и бегите к осадной машине на север, держась левой стороны. Миновав меньшие башни, сместитесь еще левее, чтобы попасть в пещеры Дым-и-Ожог. Оттуда вы можете попасть в любую из башен. Поднявшись наверх любой из этих башен, активируйте управление вратами. Спускайтесь ниже - на уровень, соответствующий вратам войны.

Естественно, как и везде, вас уже ждут несколько противников. Используйте хамелеон или невидимость, чтобы избегнуть стычек, и входите в главную башню.

Разрушитель мира - стандартная для Обливиона башня. Великий сигильский камень хранится как обычно в Сигиллум Сангуис. В башен двое хранителей ключа, один на нижнем уровне, другой наверху. Если вы не фанат вскрытия замков, вероятно, придется задержаться, чтобы убить одного из хранителей.

На первом этаже вход в Своды конца света. Коридор с ловушками гильотинного типа приведет вас в холл с тремя дверями. Идите в левую дверь и поднимайтесь к Сигиллум Сангуис. Открывайте дверь ключом или взломайте замок. Хватайте Великий сигильский камень.

Отдайте наследнику последний четвертый предмет, необходимый для проведения ритуала, он попросит вас навестить его в Храме Повелителя Облаков. когда вы будете готовы отправиться в Рай Каморана.

После разговора с Мартином в Храме можно опять заглянуть в Бруму. У северных ворот вы обнаружите собственную статую, зачастую весьма странно одетую.

Под разрушенной осадной машиной вы обнаружите обычный сигильский камень.

Ваш образ "Спасителя Брумы" определяется предметами, как надетыми на вас, так и лежащими в вашем инвентаре на момент разговора с Мартином. Игра сама решает, какие вещи являются лучшими, и наряжает в них вашу статую. Если не хотите выглядеть чучелом, выбросьте все лишнее на землю перед тем, как отдавать принцу сигильский камень.

11.Рай

Отправляйтесь в Храм Повелителя Облаков. Мартин уже все подготовил для начала ритуала. Он предупредит вас, что как только вы вступите в портал, тот закроется за вами. Вернуться вы сможете, лишь когда расправитесь с Манкаром Камораном. Сообщите принцу о своей готовности, и он откроет портал.

Входите в портал и очутитесь в "раю". Ваше прибытие не прошло незамеченным - Манкар устанавливает с вами мысленную связь, и вы слышите его увещевания. Впрочем, не обращайте внимания, его речи не смогут помешать вам и повлиять на вашу решимость.

Учтите, бессмертные в Раю действительно бессмертны, убитые быстро возрождаются вновь.

Дикий сад

Идите по белой, выложенной плитами дороге, пока не встретите дремора по имени Катутет. Он сообщит, что единственный способ выйти из Дикого сада, где вы находитесь, и попасть в Запретный грот- надеть "наручи избранных". Он обещает дать их вам, если вы освободите зивилаи Анаксеса, которого заперли в пещере бессмертные последователи Мифического Рассвета.

Запретный грот

Можете сразу убить Катутета и забрать наручи, а можете пойти вызволять зивилаи, следуя подсказкам компаса. Если выполните просьбу (и, естественно, не убьете Анаксеса), Катутет выполнит свое обещание.

Наручи обладают двумя особенностями. Во-первых, они дают 50% уязвимость к огню, во-вторых, надев их, обнаружите, что снять их самостоятельно невозможно. Но без них в грот не войдете и до Манкара не доберетесь, так что делать нечего...

Войдя в грот, вы сразу встретите высокого эльфа Элдамила. Альтмер расскажет, что служил Каморану и Мифическому Рассвету в Тамриэле, это он ответственен за разрушение Кватча. Попав в Гайар Алату и увидев воочию Рай, он раскаивается в содеянном и поможет вам снять наручи, в которых невозможно выйти из этих пещер, если вы обещаете убить Мастера Манкара. Элдамил не обманывает, вы можете ему довериться. Эльф просит вас прикинуться его пленником.

Карак Агайалор

Вскоре дремора Орте потребует, чтобы вас поместили в клетку (явно с целью окунуть в лаву). Спокойно следуйте указаниям эльфа, с вами ничего не случится. Когда Орте удалится, Элдамил поднимет вас и попросит встретить его в следующем помещении. Идите вперед, следуя указаниям компаса.

Элдамил выполнит обещанное и избавит вас от наручей. По дороге вам встретятся дэйдра и придется сражаться. Не переживайте, если альтмера убьют, он быстро воскреснет. Выходите из подземелья на поверхность.

Идите к дворцу Манкара, Карак Агайалору. По дороге вам встретятся уже один раз убитые вами в Тамриэле дети Манкара - Равен и Рума. Они отведут вас к отцу. Можете сразу убить их, это облегчит вашу битву со старшим Камораном.

По короткой речи, произнесенной Манкаром, наконец появится возможность разделаться с этим источником несчастий для Империи. Это сильный противник, да еще ему помогают Равен и Рума.

Равен призывает броню и меч Мифического Рассвета и предпочитает ближний бой, Рума палит в вас из посоха с расстояния. Манкар же будет сидеть и наблюдать, пока вы не приблизитесь к нему или не убьете обоих его детей (которые, естественно, вскоре воскреснут).

Манкар - могучий маг, обладающий высоким запасом маны, природной защитой от магии, изрядными процентами отражения урона, отражения и поглощения заклинаний. Вам лучше сосредоточиться на его персоне, так как вскоре после его смерти Рай начнет разрушаться, и вас перенесет обратно в Храм Повелителя Облаков. Не забудьте обыскать павшего врага и забрать не только Амулет Королей, но и его посох и робу.

Передайте Амулет Мартину, и он с гордостью его наденет, доказывая свое родство с императором.

12.Зажечь Драконьи огни

Амулет у наследника, теперь осталось только зажечь Драконьи огни в Храме Единого, и восстановить барьер между Тамриэлем и Обливионом. Мартин желает признания его императором со стороны Совета и просит вас формально представить его Окато.

Вы прибываете в Башню Белого Золота вместе с Мартином и Джоффри, в миссии также примет участие Баурус. Канцлер радушно приветствует Мартина и готов признать его императором. Однако церемонию прерывает гонец, принесший жуткое известие: в городе открылись врата Обливиона и оттуда хлынули демоны! Армия Мерунеса Дагона предпринимает последнюю решительную попытку поработить Империю.

Не успел гонец передать ужасное известие, как во дворец врываются дэйдра. Дворцовые стражники, Окато, Мартин, Джоффри, Баурус (Стефан) легко с ними справятся, но это только начало. Мартин говорит: " Мерунес Дагон знает, что проиграет, если я смогу добраться до Храма Единого и зажечь Драконьи огни. Вперед!" Теперь вам предстоит проследовать через охваченный войной город к Храму Единого.

Сохраните игру перед выходом из дворца. Подготовьтесь к жарким схваткам, если не сделали этого заранее.

Важно! Как и в битве под Брумой, Мартин больше не бессмертен, вы должны защитить его любой ценой. Не отходите от него.

Расправившись с дэйдра в районе Имперского дворца, переходите в Храмовый район. И, самое кошмарное, прямо рядом с Храмом высится огромная фигура самого Мерунеса Дагона, вновь почтившего Тамриэль своим присутствием. Мартин в отчаянии: " Мы опоздали... Мерунес Дагон здесь! Драконьи огни больше не спасут нас... барьеров, защищавших нас от Обливиона, больше нет..."

Не пытайтесь вернуться в район дворца, стражи забаррикадировали двери изнутри.

План зажечь Драконьи огни провалился. Мартин судорожно пытается придумать новое решение, а в это время вокруг кипит битва. Что же касается Принца Разрушения, то повредить ему вы можете, но не убить - оружие смертных бессильно против него.

Амулет был дарован смертным самим Акатошем и содержит Его божественную силу. Может быть, не все еще потеряно... Мартину приходит в голову некая идея, вы должны помочь ему пройти мимо Дагона и попасть в Храм, а он сделает остальное. Вновь сохраните игру.

Хотя убить колосса нельзя, вы можете временно оглушить его сильным ударом и дать время Мартину достигнуть двери. Можно положиться на удачу и просто пробежать мимо. Как только вы окажетесь в Храме, император тоже очутится внутри.

Итак, вы в Храме. Мартин преклоняет колена в молитве, затем прощается с вами: "Я делаю то, что должен делать. Я не могу остаться, чтобы восстановить Тамриэль. Эта задача ляжет на плечи других. Прощай. Ты хороший друг. Жаль, мы были знакомы так недолго. А я должен идти. Дракон ждет."

Все, больше от вас ничего не зависит, стойте и смотрите. Стены Храма рушатся, когда туда вступает Мерунес Дагон собственной персоной. Мартин разбивает Амулет и превращается в воплощение Акатоша, Бога-Дракона Времени. Гиганты сталкиваются в схватке.

Увы, Мартину пришлось заплатить дорогую цену за спасение Империи, которая теперь за короткий срок лишилась двух императоров.

Напоследок вы услышите последнее напутствие Мартина:

Амулет уничтожен, Дагон побежден. Кровью Дракона и силой Амулета Королей навеки запечатаны врата Обливиона. Последний из Септимов становится достоянием истории. Сердце мое спокойно, ибо знаю я, моя жертва не была напрасной. Я займу свое место рядом с отцом моим, дедами и прадедами. Третья эра закончилась. Грядет новая эпоха. Твои деяния будут записаны в следующем древнем свитке. Будущее народов, судьба Империи... это теперь в твоих руках.

Главный квест окончен, пора получить законную награду.

Примечания.

Кризис Обливиона закончился. Все остававшиеся врата закрылись, люди вернулись к нормальной жизни. Единственный район Имперского города претерпел изменения - Храмовый. В лишенной свода церкви останется стоять огромная статуя Дракона. Стоит изредка навещать застывшего гиганта - статуя благословит вас, давая долговременную - на целый игровой месяц - прибавку в 25 единиц к удаче и обаянию.

13. Имперские Драконьи доспехи

Кризис Обливиона закончился. Принц Разрушения изгнан в Обливион, в лишившемся свода Храме Единого высится статуя Дракона. Погиб ли Мартин, вознесся ли он к своему предку Тайберу Септиму - сие никому неизвестно.

Подбежавший канцлер Окато потрясен случившимся и озабочен будущим Империи. Признавая ваши заслуги перед государством, он объявляет вас Защитником Сиродила. Это самое высокое звание в ордене Дракона, прославленном ордене имперских рыцарей, учрежденном самим Тайбером Септимом. За всю историю Империи всего шестеро добились такой чести до вас. В знак благодарности за служение Империи, Окато приказал изготовить для вас имперские Драконьи доспехи. Они будут готовы через две недели.

Через две недели журнал услужливо подскажет вам, что доспехи готовы. Броня ждет вас в оружейной, что расположена в резиденции Имперского легиона, то есть в районе городской тюрьмы.

Следуйте стрелке компаса, вам не грозит заблудиться. Возьмите доспехи, и главный квест завершен. Империя спасена, награда получена, но приключения не закончились.

От автора: Сперва я хотел написать более подробное прохождение, поэтому начало может показаться таким понятным и логичным. Со временем я пришел к выводу, что такое детальное и подробное описание просто не надо. Сюжет достаточно линеен и описывать как и куда идти нет смысла. Пропадает интрига и прелесть самой игры. Поэтому к какой-то главе я начинаю сокращать такие описания и заостряю внимание на особо сложных местах. Не обессудьте, это краткое прохождение, а не полное и детальное.
Надеюсь вам понравится.
Kalian .

Итак, начинаем игру. После просмотра ролик о судьбе и о письмах, мы осознаем себя в шахте. Все же мы отправились из-за непонятного письма в рудник, но с нами приключилась беда. И нам нужно выпутаться.

Достаем факел и видим, как юноша храбро убивает тролля. Затем после диалога с Селебро (именно так его зовут), разворачиваемся и берем в руки кирку.

Она нам пригодится. Переключаемся на факел и бодрым шагом (или бегом, кому как удобно) двигаемся по тоннелям. Ничего сложного тут нет, свернуть куда-то в сторону нельзя, путь линеен. Проходим локации, убиваем встречающихся троллей.

В шахте «Песнь тьмы» (3-ая по счету локация), Селебро видит свет и бежит вперед. И попадает под тяжелую лапу черного тролля. Нам он не по зубам, мы бежим прочь, дергая за первый попавшийся рычаг. Решетка за нами опускается и монстра закидывает камнями.

Через несколько поворотов и подъемов, мы выбегаем на открытую площадку, вдали будет виднеться вода. Мчимся к люльке в конце площадки, запрыгиваем на платформу и тянем рычаг.

После прекрасной поездки по воздушной лодке пора бегать и опять от тролля того же самого. Бежим к двери, влетаем в нее, затем по коридору налево, открываем решетки, вносимся сами и закрываем все тут же. Если дверь закрыта, можно сделать паузу, передохнуть, почитать записки, подергать рычаги и наконец, собрать четыре факела. Кому-то черному пора умереть!

Убить тролля просто — нужно расположить четыре факела в четырех углах-стойках. После того как тролль издохнет, покопавшись в его горящем теле, мы найдем ключ. И новый уровень!

Отдохните, полюбуйтесь шахтой и идите с ключом обратно туда, где вы брали факелы. Там-то и находится нужная дверь.

Дальше все просто: мы двигаемся по коридору и дергаем рычаг, на выходе мы попадаем на небольшую площадку с заброшенным домом — таверной. Будьте осторожны, рядом гуляют тролли. Вообще-то нам не надо в таверну, но если вам хочется, можно и заглянуть и разжиться оружием посильнее.

Теперь (если вы все же заглянули в таверну, а я сам советую сделать это) быстро поднимайтесь наверх, крошите троллей и ищите труп. И скелет рядом. И яму, в которую нужно не задумываясь спрыгнуть.

Дальше все идентично — бежим по коридорам, убиваем братьев Франкенштейна (гнилых существ) и зарабатываем опыт. А, да. Еще не забываем об убийстве угольного брата, того, что рядом с костром и... еще одним трупом!

Кстати, если встретите непонятный огненный значок в стиле иконки игры — берите. Магические символы — это хорошо. Это опыт, добро и прочие радости жизни.

Поднимаемся выше, вверх, пролетаем мимо молодых троллей и бежим к натяжному мосту, любуемся открытым небом и бежим дальше. По традиции крошим монстров и не забываем на самом верху притормозить, сверху слетит большое бревно. А за ним побежит выводок троллей.

А затем начинается самое интересное! Вы бежите по коридорам и убиваете монстров. До тех пор пока не выйдете на большую площадку. Ура, выход рядом!
Собственно тут вы и получаете ответы на кое-какие вопросы. Обойдемся без спойлеров, но вот она завязка сюжета, это факт.

Всё, рудник покинут, и вы находимся в Долине Фальтринд.

Вот вы уже готовы покинуть это место, но, увы, из-за магии и запретов на магов, с последними часто происходят стычки. Сейчас такая ситуация, стражники не могут выпустить никого отсюда, поскольку за воротами маги. А так как делать все равно пока ничего, соглашайтесь на любую работу, которую вам предложат Порим и Мерре.

Квест Мерре

Работа в шахте

Цель: избавится от крыс.
Решение: три дыры заткнуть большими кирпичами. Норы - это участки с соломой, что бы закрыть их, возьмите кирпич (клавишей Z) и удерживая клавишу перетащите кирпич к норе. Что бы передвинуть кирпич, можно так же побить его оружием (киркой).
Награда: немного денег (70-90 золотых)

Прошлема Карика

Цель: снять шлем с головы
Решение: Нужно сперва поговорить с рабочими, затем подойди в Мортену и услышать о мыле. Затем нужно спровоцировать магов. Делать нужно аккуратно, поскольку шанса второго не будет. Возьмите заклинание Огненного Шара (свиток) и пустите шар точно в мага. Вуаля, мыло слетело с платформы. Подбирайте все кусочки и бегите в Карику.
Награда: неочищенный магический рубин.

Квест Мортрена

Магическая осада

Цель: помочь Мортену в защите против магов.
Решение: получаем ключ и идем в ненавистную шахту, возможно там мы что-нибудь полезное отыщем. Нам нужны лопаты. Ну, и кирки тоже можно взять. Найдя это добро в шахте, выходим на поверхность и наблюдаем драку стражники vs маги. Побеждают, разумеется, стражники. Железо сильнее магии. Повторно подходите к Мортену и отдавайте лопаты.
Награда: отсутствует.

Поговорите опять с Поримом, он предложит вам путешествие в монастырь на лодке. Советую согласиться, всяко быстрее доберетесь.

Рядом с лодкой будет находиться старый разведывательный пункт. Загляните туда, там есть интересные вещи. Оно того стоит, поверьте.

Затем двигайте к лодке и наслаждайтесь путешествием.

После прибытия в монастырь, отдайте письмо своему учителю (он на втором этаже монастыря Тирин сидит) и, получив напутствия, выходите на улицу. Если чешутся руки, можно помочь разным людям.

После этого появятся два новых задания: «Поиск корней» и «В святилище». Советую пройти одну из стадий первого квеста.

Поиск корней

Для этого нужно сделать следующее: поднимитесь на второй этаж и пройдите к своему сундуку. Обязательно посмотрите «разрисованную бумагу». Если вы все поняли, то вперед. Если не сообразили, то поясняю. Вам необходимо вернутся туда, откуда вы начали плыть на лодке, на соседний остров. В пустотелом пне будет лежать «заначка», обнаружение оной и начнет следующую стадию квеста.

Дойдя до города Штайнфельда (не используйте там магию!), идите к кузнецу. И говорите на счет клинка. И двигайте дальше к следующей точке.

Придя в Ледур, двигайтесь к центру города. После небольшого видения, спускайтесь через люк под землю и исследуйте подземелье.

Наша цель - святилище некоего Ордена. Добраться туда просто, тем более, что пункт назначения отмечен на карте. Идем по дороге на Гилиад, не забываем заскочить к Мариусу и поднять кое-какие навыки, это нам в дальнейшем пригодится. И двигаемся к святилищу.

На правой стороне развилки от «Старого рудника» можно кое-чем поживиться, будьте бдительны.

Магическое святилище

Прибыв на место и поговорив с архимагом, отправляйтесь выполнять квест «Паломничество». Вам нужно найти Храм и прочитать надпись. Просто идите на юг по дороге, слева вы увидите статую - это и есть храм. Во время чтения надписи, вас перенесет в странное место, необычное и какое-то потустороннее.

Спускайтесь вниз и бегите по дорожкам, прыгайте по камням, игнорируйте Потерянных, бегите по мосту, к крепости, мимо лавовых озер прямиком в «Зал судьбы». После туманного монолога Саранты, возвращайтесь обратно в святилище.

После сдачи этого квеста, приходите в полночь в Обсерваторию, там вас ждет Мерзул. Он расскажет вам о мире, об Ордене. И, разумеется, вы получите знак. Всего их 4: Паладин, Маг, Воин и Изгой.

Путь одаренных

Придя к генералу, возьмите квест у него, поговорите и отправляйтесь на поиски... Кима, возможно раба. Это парень (или девушка, зависит от вашего пола) - Одаренный, а значит потенциальный ученик Ордена. Деревню, где он живет, можно найти на юге, за Храмом.

Дам лишь пару советов: нужно выйти на улицу и пройди до самого конца, взять ключ и вернуться обратно к той комнате, где вас держали. Дальше по коридору и будет дверь, которая откроется взятым на улице ключом.

Найдя вещи, возьмите ключ для выхода из крепости - лежит на сундуке. Затем идите в святилище.

Кандидат в городскую стражу

Приходите к 6 вечера к дому Ремана (это рядом с рынком), затем идите за стражником, а когда тот придет к могиле и встанет на колени - примените заклинание. Взяв, ключ, вернитесь в дом, едва вы войдет туда, из дома выбежит вор. Неситесь сломя голову за ним и не потеряйте его из виду, у него наше письмо!

Спустившись в канализацию, следуйте за вором и идите в воровское убежище. Там, советую, поговорить со всеми, так обновится задание на учителей, помимо того, что вы выполняете.

Затем возвращайтесь домой. В мгновение ока вас отправят к Мэлвину. Перед тем как идти к нему, проверьте свое обмундирование, запасы зелий и прочих вещей.

Критический заряд

Едва вы явитесь к нему, как вас переместят в другое магическое святилище, служащее аванпостом. С ним прекратилась связь и вам необходимо определить почему так вышло. Просто следуйте за Мелвином и выполняйте все его поручения.

Недалеко от святилища вам дадут кинжал и скажут, что рядом опасность - големы. Этих магических существ не так-то просто убить. Сначала нужно их ослабить - простым оружием, затем убрать защиту, когда големы пойдут регенирироваться - кинжалом голема, а когда они вообще станут неподвижны - заклинанием «Удар». Убить три големов нужно в три этапа. И да, сохраняйтесь по чаще, это сложное место. После их уничтожения, заходите внутрь.

Там вам снова придется убивать големов, благо их всего три и появляются они поодиночке. Наносите удары мечом до тех пор, пока голем не станет серым, затем добейте кинжалом и развейте.

После завершения всех магических пассов, перемещайтесь в святилище.

Островок опустошенной земли

Придя в башню Мерзула (через порталы в Магическом святилище туда попасть можно), берите квест, Кима и двигайтесь в Велленвельс к мародерам. Сперва дойдите до Восточного прохода, затем двигайтесь к Велленвельсу. Когда окажитесь в городе, идите к пристани. Матросы отправят вас к трактирщику, а тот в свою очередь к хижине на окраине города (южная часть). Спасите капитана, а затем идите с ним на корабль.

Прибыв в Штормвенд, двигайтесь к башне, точнее ее остаткам. Внизу, вы сможете поговорить с идейным основателем Ордена и с богом Арктвенда - Арком. Он и отправит вас обратно.

Однако за время вашего отсутствия, на святилище напали, большая часть магов убита. Вы вместе с кучкой магов должны пробраться к башне святилища.

Вас поместили в тюрьму, однако это не значит, что вы там навсегда заперты. Мелвин рядом, а значит, вы можете сломать магический барьер вокруг камер.

Появившийся во время Реман окажет вам помощь, и вы доберетесь до своих вещей. После этого, забирайте с тела ключ и бегите в подвал, вам нужно покинуть тюрьму как можно скорее.

Спустившись в подвал, вы доберетесь до ворот, которые нужно открыть двумя ключами. Ключи можно найти в комнатах по обе стороны от коридора. Затем на счет «три» одновременно открывайте ворота (на стене замок).

Вооружившись мечом своим, бегите по тюрьме. Вам нужно найти ворота со светящимся замком. Пока Мелвин пытается снять защиту, вам необходимо отбиться от стражей. После снятия замка, спускайтесь вниз и прыгайте в канализацию. Однако едва вы побежите по коридору, активируется ловушка и Мелвина засыпет камнями. Вам придется самому спасаться.

Блуждая по канализации, вы наткнетесь на ворота, которые перегородили вам путь. Слева от ворот есть дверь, которая открывается поворотом рулевого колеса (колесо тоже слева от двери). Бегите вперед, до тех пор, пока не попадете на площадку с большим деревянным полом на железных канатах. Вам нужно повернуть эту конструкцию. Для этого поднимитесь на самый верх и поверните рычаг. Спустившись вниз (сверху, кстати, можно спрыгнуть прямо в воду), поворачивайте доски и идите вперед.

Пройдя вперед, вы найдете колесо и отнимите его у гоблинов. Возвращайтесь обратно к воротам, открывайте их и вылезайте наружу!

Руины Треомара

Когда вы доберетесь до монастыря, вы обнаружите там Кима, его перенес туда Аркт. Поговорите с Каллисто и затем бегом спасать монастырь от непрошенных гостей. Дальше час от часу не легче - вас отправляют одного в город Треомар в библиотеку, что бы вы могли найти данные о пребывании основателя ордена там.

Попав в библиотеку, убейте алтарника и не забудьте забрать все активационные камни. Затем бегите налево (от входа), там будет спуск на нижние уровни. Когда добежите вниз, нам нужно будет открыть ворота. Делается это довольно просто. В соседних комнатах нужно нажать переключатели и затем повернуть клетки. Когда свет зальет центральную клетку напротив ворот - поверните ее. Ворота откроются, и путь будет свободен.

Спустившись еще ниже, вам нужно будет расставить 4 камня по стойкам. Если не получается выкинуть камень рядом с железными прутьями, используете клавишу Z. После установки, получится спуститься вниз, там вас ждут книги и заметки - они на столе лежат.

Кстати тут вам попадается какой-то парень, на сотни лет застрявший в Треомаре. Он вам отдаст карту, которая была нужна гномам когда-то и умчится прочь. Сохраните карту, пригодится.

Вернувшись в монастырь, ситуация повторится. Как только вы отдадите записи, как вам сообщат, что на монастырь напали. А значит вы единственный, кто может сбежать. К гномам!

В шахте все просто - бегите, куда глаза глядят. В любом случае выйдите к 3 головам, а от них вы попадете в подземный город.

Упав и чудом не убившись с многокилометровой высоты, поднимайтесь по остаткам деревянных балок наверх, затем пройдите немного вперед и вы узреете лаву, огненную стену и узкий проход над лавой. Вот туда-то, на ту сторону нам и надо.

Пройдя по разрушенному городу, вы выйдите к некогда большой площади. Ныне она затоплена лавой. Вокруг площади есть три ответления. В одной - трон, в другом (ближайшем к вам) - шестеренка, та, что поможет открыть ворота на противоположной стороне.

Бродя по городу, вы наткнетесь на могилу короля Даромифа. Активируйте пластину на земле рядом с ним и вставайте на железные прутья. Лифт идет вверх!

Поднявшись наверх, путь снова станет линеен. Через какое-то время вы встретите лежащую фигуру над воротами. Погудите в горн, гудите до тех пор, пока не упадет камень и не откроет вам дорогу к гиганту.

В месте, где нужно будет повернуть рычаг, поверните и вернитесь немного назад, ступеньки будут за вами.

В комнате с закрытыми дверями погудите в горн и убейте всю мертвечину. Вернитесь немного назад и поднимайтесь вверх к трубачу Даромифа.

Как убьете минотавра - следуйте за огоньками.

Долго, коротко ли (путь-то линеен, напоминаю), вы попадете на вокзал. Да-да, именно туда. А дальше все просто. Едем в Анку, говорим с королем, выбираемся на поверхность.

Дойдя до Кабаэта, вы встречаемся с королем города и вступаем с ним сделку - мы находим его отряд лучших воинов и вместе отбиваем осаду. Взамен Таранор помогает ордену и главе монастыря Каллисто.

Бегите за капитаном по разрушенному Кабаэту к каналам, мимо «ока Саурона». Спустившись вниз, бегите по канализации. Когда встретите солдатов, не забудьте осмотреть их тела и забрать ключ от канализации. В следующей локации сделайте тоже самое.

Выбравшись, возьмите немного к югу и оббегите стороной лагерь и воинов Баратеона. Дойдя до стоянки отряда прочтите записку, затем осмотритесь, за камнями вы найдете сундук. Напишите на записке слово и получите заклинание. Кастуйте на себя время от времени, что бы увидеть столбы света.

Придя в пещеру, становитесь под командование лейтенанта и бегите отбивать Кабаэт. После уничтожения стражников, мчитесь к королю с радостной вестью.

Безрассудный замысел

Таранор предлагает безрассудство. Явиться в крепость Эрофина и украсть из спальни Баратеона все записи.

Прибыв в Эрофин идите к дворцу и в полночь активируйте кристалл.Как только начнется шумиха, бегите к лесам за стражниками и поднимайтесь наверх к крепости Эрофина. Когда окажитесь внутри, двигайтесь только по крышам и балкам. Дойдя до запертых ворот, загляните на верхний уровень сторожки. После двигайтесь дальше.

Войдя в замок, обследуйте все внимательно, обходите мины-ловушки, заберите все, что хотите и затем входите в рабочий кабинет Баратеона. Нужно активировать три рычага. Один рычаг за книгами, второй - над одним из входом, третий - у левой лестнице ведущей наверх. Торопитесь, при активации рычага, в центре появляется шар. Необходимо что бы все рычаги были одновременно открыты. Потом хватайте из сундука свиток и бегите в Кабаэт.

По прибытию к Таранору, вам прочтут монолог и отдадут ключ. Двигайте в Велленфельс (если у вас руна есть) и затем на остров. Войдя в башню, расчленяйте солдат и спускайтесь вниз.

Спустившись чуть ниже, вы увидите камень, торчащий из стены и какие-то растения рядом. Жмите на камень и идите дальше. Пробирайтесь по коридорам и катакомбам тюрьмы. Когда дойдете до серафим и стражей, вам придется что-то сделать с ними и убрать их. Злите какого-нибудь стража и вставайте так, что бы стражи прошли сквозь ток. Как только стражи умирают, серафима нападает на вас. Повторите это три раза.

Попав в Храм душевного мучителя, двигайтесь за Арантхилом, он подскажет вам что и как делать.

Когда попадаете в комнату с шарами магическими, активируйте все шары, затем за центральным нажмите на панель. Поверните при помощи двух рычагов центральный шар сначала налево, потом направо, что бы поднялся зеленый шар в центре комнате. Переводите луч света на него и двигайте дальше.

В месте, где нужно на скорость пробежать по мостам, выстрелите из лук (он и стрелы есть в люке за вами) по большой панели на правой стороне. Получив быстрое перемещение, двигайтесь как можно быстрее к порталу синему.

Затем, уворачиваясь от огненных шаров бегите в следующему порталу.

Пройдя в другую комнату (локацию), двигайтесь далее. Внезапно к Арантхиллу начнет поступать газ, вам нужно спасти его. Сложность в том, что рядом пауки, а далее по коридору движущиеся стены и острые колья вокруг. Будьте бдительны.

Затем нужно пробраться мимо магических ловушек. Слушайте Арантхилла и он поможет.

Существо-светофоб убивайтся легко, но долго. Найдите в комнате рычаг и включите свет. Заставьте существо пробежать через свет, что бы защиту снизить и затем добивайте его.

Прибыв в Кабаэт, у вас будет выбор с кем сражаться: с Таранором или с Аратнхилом.

Я выбрал Арантхила, но думаю, что и за Таранора не сложно будет. Разницы никакой нет.

Судьба короля

Затем с Арантхиллом двигайтесь к Эрофину, там вам нужно найти Ким и с ним (нею) атаковать замок. Помощь вам окажут восставшие крестьяне.

Двигайтесь за Нарелем, выйдя во двор Эрофина, убейте стража и возьмите его ключ. Открыв ворота и пустив людей в замок, присоединяйтесь к ним.

Войдя в крепость, следуйте за Арантхиллом, а затем за Баратеоном.

Забытая крепость

Арантхиллу для выполнения задания, необходима запись из одной старой крепости. Арантхил переместит вас как можно ближе туда. Вместе с Ким вам нужно добыть запись.

Двигайтесь к Сарнору, там поговорив с копателем Марио, вы получите новый пункт назначения.

Прибыв в Храм Творца, двигайтесь по коридорам и убивайте все, что движется.

Дойдя до отца Арантхилла, слушайте его речь, затем убейте всех скелетов, заберите книгу и возвращайтесь в Наратзулу. Он скажет вам, что юг под господство богов и там нужно поднять восстания. Теперь задание будет координировать Каллисто.

Прибыв в Велленфельс, следуйте за Каллисто. На заставе Южного королевства, он убедит стражей, что имеет право пройти. После вам нужно будет встретиться с агентом - Никки, она наша помощь на юге.

Добравшись до Остиана и получив немного опыта, встречайте Никки. После диалога с ней будет небольшая стычка, затем вам нужно проследовать в дом в порту.

Спустя пару дней вы сможете продолжить задание, продолжите выполнение диверсии на юге.

Войдя в Храм, пройдите вперед и дерните переключатель. Затем двигайтесь налево, дойдя до зала со светом, переместите высокую платформу ближе к двери, когда стена отъедет в сторону, двигайтесь дальше. Сверните на повороте налево и идите вперед.

Встречайте Ким, теперь вы двигайтесь вместе, поскольку руины под землей соединяются.

Пройдя по туннелям и переходам, вы наткнетесь на дверь храма. Призыв Каллисто, вы сможете зайти туда. Там вам придется собрать три компонента для ядов.

Жогтерное масло - его можно найти в лаборатории, масло лежит в комоде на стене, ключ от комода за книгами на противоположной стене. Там же забирайте морозную соль.

Кошмарный усик получается путем добавления в специальный аппарат двух томатов и морозной соли. Используйте клавишу Z что бы поместить туда компоненты.

Эликсир силы духа находится в спальне - активируйте три выдвижных рычага на разных стенах и идите к бочке.

Все, все компоненты на руках. Идите на кухню. Едва вы разложите яд по тарелкам, как вас обнаружат, и вы должны будете разделиться. Хватайте ключ со стола и выбегайте через дверь. Двигайся по коридорам, найдите потайную дверь, спрыгивайте вниз и по веревочной лестнице перемещайтесь в паучий мир.

Блуждая по коридорам, пещерам и еще черте-чему, вы наткнесь на шипы. Точнее они на вас наткнутся и в какой-то моменты вы провалитесь под землей.

Оказавшись в живой пещере, будьте осторожны. Из земли выскакивают смертельные шипы, слизь вообще убивает одним касанием. В месте, где вам попадется ящик, который можно двигать, пройдите не много вперед, поднимитесь вверх и активируйте странную живую вещь (она в центре опускающихся шипов). Она откроет вам путь дальше. Идите вперед, еще немного и вы на свободе!

Профи

По возвращению в дом, вас тут же отсылают к странному парню, живущему в пустыне, только он может помочь вам со взрывчаткой. Тем временем Каллисто и Ким придумают план, что бы отвлечь внимание от статуи.

Придя к Габору, спускайтесь в подвал. У него возникли проблемы и пожар вот-вот доберется до бочек со взрывчаткой. Перенесите все 9 бочек к скале, затем возьмите прут и освободите взрывника. В награду за спасение, он согласится помочь вам.

Выстрел за свободу

Едва вы решите эту проблему, как по возвращении в дом появится новая. Каллисто поссорился с Ким и ушел, теперь вам двоим нужно как-то сделать революцию на юге.

Ваша задача теперь состоит в том, что ночью вы должны пробраться на при швартованный галеон и выстрелить из пушки по городу. Пока все будут в замешательстве, статуя взорвется.

Идите к лодку на берегу, садись и плывите на корабль. На нижней палубе у пушек вы найдете письмо. Самого Скотти - палубой ниже. Забирайте ключ, затем вытаскивайте из каюты капитана порох. Поместите в пушки, затем ядра закиньте и как появится шанс, бегите прочь с корабля. На берегу вас будет ждать Ким, у него тоже все получилось.

Следуйте за Кимом и наблюдайте за фееричным уничтожением башни. Затем вам нужно переждать бурю, возвращайтесь в пещеру. Однако там вас ждет засада, вас окружает Ягал со своими стражниками. Подоспевший Каллисто убивает их, но Ягал довольно быстро сам уничтожает Каллисто, еще один друг во славу Ордена погиб. Вам нужно отомстить за смерть товарища и убить самого Ягала. После долгой и продолжительной атаки, Ягал падет. А внезапно появившийся гражданин Остиана сообщит о революции. Бегом во дворец.

У дворца добиваем оставшихся стражников и предводителя Януса. Появившийся Наратзул, сообщает нам¸ что у него есть особый план. Переместившись в Эрофин, он говорит, что все боги собрались в руинах Штормвенда, их можно убить одним разом. Однако внезапно Ким покидает вас и вы с Наратзулом перемещаетесь в Штормвенд, в довеем против богов.

Открыв портал, Наратзул исчезнет, вам следует тоже покинуть Нерим и переместится в Арктвенд. Там, через другой портал вы попадает в Тират, где вам нужно отыскать могущественный меч.

Но увы, они не работает, нам нужно вернутся обратно. Затем следуя за Наратзулом, идем убивать богов - Рожденных светом. Троих достаточно убить, Мальфаса же перед этим нужно лишь жизненной силы, точнее источников. Обыщите все чаши у каждого источника и заберите камни энергетические. Спускайтесь в руины и… наблюдайте.

После Аркт перенесет вас на Верфь гномов к Звездному кораблю.

После небольшой драки с великанами, вы попадете в Инодан, там вам нужно будет активировать 4 чаши с огнем, что бы открыть путь к Тиру. Возьмите свитки и используйте их на чаши. После этого идите в центр к Тиру. У вас будет выбор:

Отказаться и убить Тира или поглотить Тира. Выбор сугубо моральный.

Затем внезапно с вами заговорит Аркт, поздравит вас и раскроет кое-что о мире. После его ухода с вами заговорит Похититель душ, точнее душа Наратзула, он осознал, что творится в мире и готов вам помочь. Спускайтесь вниз, идите налево, затем через Соборный зал в библиотеку, оттуда в портальную комнату и затем в Эрофин за записями о Предопределении.

Забрав записи, улаживайте все свои дела и возвращайтесь в Библиотеку Инонада, там есть вход в «Сердце мира» - магическое место. Спускайтесь ниже и ниже, затем, когда в клети вы спуститесь в большой зал, найдите там глубоководный шлем и выплывайте в океан.

Плывите по дну, что бы увидеть проход вглубь. В конце вы найдете еще один люк. Заходите внутрь и двигайтесь вперед, пока не встретите большую искру - Элиас. Наратзул расскажет, что с ней нужно сделать.

Попав в Пожирателя Душ, идите к Наратзулу, он скажет и подскажет. А дальше.. дальше всё просто. Следите за сюжетным поворотом.

Приятной игры! И спасибо, что приняли мое такое корявое и местами невнятное прохождение.

И снова представляем вашему вниманию очень необычное и подробное прохождение игры, на этот раз прохождение Oblivion 4 (Обливион или The Elder Scrolls IV), культовой игры, не устревающей даже после столь продолжительного времени. Итак, этот чит Oblivion написан в форме рассказа от лица героя. Однако все необходимые замечания на прохождение имеются в полном объеме. Итак, начинаем поход по миру игры - начинаем наше прохождение Oblivion.

Я зашла в святилище, держа в руках букет полевых цветов. Сердце учащенно забилось при виде окаменевшего Дракона. Непроизвольно из глаз потекли слезы, но улыбка все равно не покидала губ.
- Рада тебя видеть, - слова вырвались из моей груди тихим перестуком капель дождя на каменные плиты храма…

Смерь Императора

Казалось, что может произойти со мной в тюремной камере? Да, ничего существенного. Отсижусь, как обычно, в ней несколько дней, а затем выйду на свободу.

Вот только все портил темный эльф, напротив, который пытался со мной флиртовать, а, заметив презрение на лице, начал угрожать. Его заставили замолчать только голоса, раздавшиеся за дверью. О, боги! Сам Уриэль Септим спускался сюда к нам - «отбросам общества». Хмыкнув, я подошла ближе к решетке, стараясь не пропустить ни единого слова. Из их разговора стало понятно, что не от хорошей жизни Император посетил тюремные камеры. На его семью был совершен ряд покушений, и единственным в живых остался только Уриэль. Вот невезенье, так невезенье – хотела же начать «праведную» жизнь и больше ни куда не вмешиваться, продолжая красть у добрых граждан – а теперь чувствую, ждет меня что-то неприятное. Чутье мое никогда не подводило, если не считать единственного раза, когда поймали моего напарника хаджита Рашифа. Только было это давно и … неправда. Я улыбнулась своим воспоминаниям и отскочила в сторону. Тут же в камеру вошел Император и несколько стражников, которые настоятельно «попросили» меня отойти ближе к окну. Фу-ты нуты, какие мы неженки. Я, в чьих жилах течет кровь правителей Морроувинда, должна подчиняться каким-то охранникам. Видимо на лице моем отразилась такая неприязнь, что Император заметил это и заговорил со мной. Его слова в очередной раз убедили в том, что он сошел с ума. Оказывается, я являлась ему во снах. Нет, понимаю, когда такое говорят те, кто хочет затащить меня в постель, но Императору это точно не нужно. Отсюда вывод – разум его покинул. Клинки, вероятно, подумали о том же и поторопили своего господина быстрее покинуть камеру через тайный проход за стеной. Если б знала о нем, то покинула ее уже давно. Так как меня никто не останавливал, я последовала за Уриэлем, через некоторое время, пожалев об этом. Нас тут же атаковали какие-то неизвестные фанатики в красных балахонах. Я старалась держаться подальше, чтоб не попасть под горячую руку ни тех, ни других. Спустя несколько секунд, стало понятно, что данная тактика была самой верной – от рук убийц-фанатиков погиб один из Клинков капитан Ренолт. Стараясь, чтоб никто не заметил, я подскочила к трупу и сняла с него доспехи (ну и тяжелый же), факел и оружие. Когда закончила, то заметила, что Император с Клинками скрылись, сказав напоследок, что следовать за ними я не должна. Хотела уже «расстроиться» до глубин души, которая у меня скорее лужа, чем озеро (только это секрет), когда стена справа от меня обвалилась, и оттуда выскочили крысы. Не растерявшись, я быстро проскочила мимо, сделав пару взмахов мечом. Внутри обнаружила скелет, еще пару крыс, колодец, дверь и шамана около нее. Взяв все, что плохо лежало, ключ от двери в том числе, я последовала изучать пещеры. Преодолев все трудности, в лице гоблинов, мне, наконец, удалось выбраться в подземелье, где нос к носу наткнулась на Императора. Тот сразу же заговорил о Судьбе, что это было все предначертано заранее и тому подобное. Я делала вид, что внимательно слушаю, а сама оглядывалась по сторонам – вдруг Клинки решат избавиться от наглой попутчицы, но вроде все нормально. Уриэль кашлянул, чтоб привлечь мое внимание и спросил, под какой звездой я родилась. И зачем ему? Тень – моя звезда, которая и предрешила всю жизнь. Император что-то сказал на этот счет, затем замолчал и продолжил уже о том, что идет он на верную смерть и судьба Мира зависит от меня и тому подобное. Конечно, приятно слышать о таком (имеется в виду, что судьба Мира зависит от меня), тем более из уст самого Уриэля, но жизнь научила все слова проверять и перепроверять. Закончив говорить, Венценосный монарх последовал за Клинками, а я за ним. Пришлось еще пару раз отбиваться от убийц, прежде чем мы дошли до двери, ведущей к канализациям. Вот только одна незадача: она была закрыта, пришлось идти по-другому пути. Там Император вновь заговорил о Судьбе, а я старалась не вздрагивать от каждого шороха и не обращать внимания на крики стражников, которые вступили в драку с очередной волной фанатиков. И как раз в этот момент стена отодвинулась, и оттуда вылез убийца. Поверьте, я пыталась спасти Императора, но… не получилось. Перед смертью Уриэль попросил меня доставить Амулет Королей монаху Джоффри – главе ордена Клинков. Едва встала с колен, как ко мне тут же подскочил стражник и начал расспрашивать о том, как погиб Император. Затаив дыхание, я отвечала на вопросы, боясь, что вновь запрут в тюрьму, уже навсегда, или казнят, но пронесло (пришлось даже признаться, что я промышляю воровством). Клинок отдал мне ключ от тайного входа в канализации, отметил на карте, где находится монастырь Вейнон и пожелал удачи.

Я стола на берегу реки и вдыхала свежий воздух. За плечами осталась смерть, а впереди… ждало Приключение, потому что обещания данные покойнику надо выполнять.

Примечание: В начале игры, после создания персонажа, в разговоре с Уриэлем и охранником вы можете выбрать звезду, под которой родились и профессию.

Совет:
Берите все, что плохо лежит. Деньги вам понадобятся (краденые вещи вы сможете продавать, только после того, как вступите в Гильдию воров).
Сюжетную линию лучше проходить сразу, потому что чем выше ваш уровень, тем выше уровень и у ваших противников.

Доставка Амулета Королей

Добравшись до монастыря, я начала расспрашивать всех в округе, где можно найти Джоффри. Мне сразу же указали на главное здание. Глубоко вздохнув, я вошла внутрь. Так хотелось все бросить и пойти в гостиницу «Таверна на воде» в Портовом районе Имперского города, чтоб нормально выспаться, да и поесть нормальной еды, а вместо этого стою здесь и не решаюсь подняться наверх, поговорить с Джоффри. Вроде бы трусихой никогда не была, что могут подтвердить все мои знакомые, а все равно страшно.
Джоффри оказался пожилым мужчиной в сутане. Он медленно перелистывал кое-какие документы. Когда я вошла, он поднял голову и внимательно всмотрелся в мое лицо. Вот тогда страх испарился. Я рассказала ему все, что случилось со мной в тюрьме, как погиб Император и о его последней просьбе. Монах на мгновение задумался, а затем приказал мне направиться в Кватч за Мартином, который приходится внебрачным сыном Уриэлю. М-да, вот он пример праведного поведения для всех граждан. Я склонила голову, чтоб скрыть свою усмешку, а затем попросила о помощи: пополнить запасы еды, да и обмундирование новое взять. Джоффри понимающе кивнул и дал ключ от сундука, стоящего справа.

Примечание: По Oblivion-у, вы можете путешествовать или пешком, следуя за указателем или, используя карту. Открываете ее, нажимаете на то место, куда хотите попасть и вы уже там. До новых мест (имеется в виду места, о которых вы узнаете от квестодателей) вам все равно придется добираться пешком.

Совет: На конюшне монастыря возьмите лошадь. Она облегчит вам путешествие.

Кватч

При подходе к городу меня встретил какой-то сумасшедший. Встретившись со мной взглядом, он начал кричать о том, что Кватч атакован даэдрами и другими темными существами, которые выбрались из врат Oblivion-а. М-да, идти туда мне резко не захотелось. Я потопталась на месте, сделала пару кругов вокруг дерева, сплюнула на землю и стала подниматься наверх к городским воротам. Моя трусливая душонка, запричитав, скрылась в пятке, закрыв дверь на засов.

На самом верху передо мной открылся великолепный вид на врата Oblivion-а. Как раз перед ними сражались бравые солдаты. Помогать им у меня почему-то желание не возникло, поэтому я застыла перед баррикадами, дожидаясь, когда воины вернутся. Заприметив меня, капитан стражи Савлиан Матиус сразу же подошел ближе. Выяснив, что я здесь делаю, он попросил о помощи. Мне так хотелось ему отказать, но Мартин не покинул Кватч, затаившись с прихожанами в монастыре, а попасть туда можно только, когда закроют врата, поэтому согласилась.

Сжав зубы, я подбежала к вратам и прикоснулась к желтой материи входа – яркая вспышка и передо мной расстелилась серая пустошь с красными пятнами травы. Ко мне тут же подбежал раненный солдат, который рассказал о том, что их группа попала в засаду и он единственный выживший. На мою просьбу помочь, он дал согласие. Оглядевшись, я нашла взглядом самую высокую башню и направилась к ней. Интуиция подсказывала, что мне надо именно туда.
Нам удалось добраться до самого верха, где пульсировало как сердце огненное ядро. Забрав его, мы оказались на своей родной земле перед закрытыми вратами.

Примечание:
Огненные ядра, который вы забираете можно использовать для зачарованнее предметов.
Оставшийся в живых солдат, после закрытия врат даст вам награду.

Совет: Обыскивайте все коконы, там вы найдете много полезного.

Битва за Кватч

Обернувшись, я показала солдату большой палец, но тот не понял этого знака. Ну, конечно, в горячке перепутала его со своим напарником и начала общаться с ним тайными знаками Гильдии воров. Эх, хорошо, что капитан ничего не понял, а то вдруг ему бы захотелось узнать, откуда мне известен этот жест. Тряхнув волосами, я подошла к нему. Он сразу же «взял быка за рога» и попросил помочь освободить Кватч от монстров. Я… опять согласилась.

Нам едва удалось добраться до монастыря, где я, наконец, встретилась, с Мартином. У меня скопилась такая злость на него, что хотелось… Сплюнув, я вытерла кровь со лба и подошла к этому горе священнику. Рассказав ему об Уриэле, попросила следовать за мной, но этот гад отказался, пока все его прихожане не будут в безопасности. Что ж не сделаешь для «будущего» Императора. Так как южная площадь уже была очищена, я просто сообщила прихожанам, что они свободны, плюс к этому еще согласилась помочь Савлиану добраться до замка графа, чтоб выяснить: жив он или нет. Выполнив все что можно и нельзя (добралась до замка графа, взяла кольцо с его трупа и отнесла капитану, как доказательство смерти правителя), я спустилась в лагерь беженцев, где ждал меня Мартин. Чтоб не накинуться на него с кулаками из-за того, что пришлось пережить по его вине, я просто приказала следовать за мной, и мы вместе направились в монастырь к Джоффри. Слава богам, все скоро закончится.

Совет: Постарайтесь, чтоб капитан стражи остался в живых.

Монастырь Вейнон

В монастыре нас уже ждали, но не Джоффри, а убийцы-фанатики, знакомые мне еще со встречи с Уриэлем. Пришлось с боем пробиваться к часовне, где скрылся старый монах глава Клинков. Он тут же послал меня проверить на месте ли Амулет Королей. В тайнике его там не оказалось - старый дурак, надо было Амулет всегда носить с собой, а не прятать где попало. Узнав, что Амулет украли, Джоффри сильно расстроился, хорошо хоть вину за это не перекинул на меня, но тут же сориентировался и попросил меня отвести Мартина в храм Повелителя Облаков. Пришлось согласиться.

Путь Рассвета

Как только мы поднялись по ступеням во двор храма, нас встретил гул голосов. Мое самомнение позволило предположить, что это так встречают меня радушные Клинки, но здравый разум сообщил, что предметом их восторга была не я, красавица писанная, а Мартин. Если честно, мне даже стало завидно – почему это не я наследница престола, но вспомнив, какая ответственность лежит за званием Император, облегченно вздохнула и даже пожалела священника. Я уже с чистой совестью хотела скрыться с глаз столь знатных личностей, когда заметила, как Джоффри делает мне знак подойти. Я хотела сделать вид, что не увидела его, но ноги сами понесли к главе Клинков. Этот старый …, не нашел лучшего, чем посвятить меня в Клинки, чтоб отблагодарить за спасение Мартина, и дать следующее задание – отправиться в Имперский город, район Эльфийских садов, пансион Лютера Броада, чтоб встретиться там с Баурусом (одним из бывших охранников Уриэля). Как только я там появилась, Баурус дал приказ следовать за ним. И почему все что-то мне приказывают? Нет, все же надо было мне оставаться в тюремной камере, а не следовать за Императором, тогда сейчас уже была на воле, не задолжав старому правителю обещание помочь. Баурус отвел меня в подвал, где нас атаковал убийца-фанатик. Обыскав труп, мы нашли у него книгу «Мистический рассвет». Зачем она нам, я не могла понять до тех пор, пока Клинок все не объяснил. Оказывается, на Императора совершили покушение члены секты, которая хочет вызвать Мехруна Дагона в наш мир. М-да, веселые ребята. Книга нужна для того, чтоб найти место, где они совершают свои обряды, помочь нам в этом сможет Тар-Миина из Университета Таинств. Ну что ж, пойду, пообщаюсь с данной представительницей аргонианцев. Эх, было приятно вновь оказаться на улицах Имперского города, окунуться в звуки большого города: вот один из братьев предлагает новый выпуск «Вороного курьера», вот нищий просит о подаяние, вот две кумушки обсуждают соседок. Я здесь чувствовала себя как дома, практически забыв о родине, о Морроувинде. Там я была лишь темной эльфийкой, которая едва сводила концы с концами, надеясь на чудо, на благословение Небес, а в Империи стала воровкой, решающей свои проблемы сама и надеющаяся только на себя, до этих пор… Тар-Миина оказалась довольно общительной. Она объяснила, что для того, чтобы расшифровывать информацию об местонахождение культа, надо собрать все тома «Мистического рассвета», а их всего четыре. Второй том у нее есть, так что передо мной встала задача найти третий и четвертый. Слава богам, Тар-Миина подала идею, где можно было поискать «Мистический рассвет» - книжный магазин «Первое издание». М-да, и почему я об этом не подумала. Ведь всем известно, что у Финтиаса можно найти любую книгу, даже самую запрещенную.

Этот гад согласился продать мне «Мистический рассвет» за 100 монет. Как ни пыталась сбить цену, не получилось. Хотя надо признать мне едва удалось уговорить продать ее даже за такие деньги, потому что он, видите ли, обещал ее другому. Подумав немного, что дается мне не быстро – шучу, я решила дождаться этого покупателя, чтоб выяснить у него что-нибудь еще о «Мистическом рассвете». Покупателем оказался лесной эльф – Гвинас. Он сначала возмутился тому, что я перекупила книгу, но когда узнал, что секта, куда хочет он вступить, замешана в убийстве Императора, признался, что договорился с одним из членов секты о передаче четвертого тома «Мистический рассвет». Встреча была назначена в канализациях Имперского города, куда спускаться у меня не было никакого желания, но, как всегда, в последние дни, не было. Поблагодарив Гвинаса за помощь, я направилась в пансионат Лютера. Следует обсудить полученную информацию с Баурусом – как говорят одна голова хорошо, а две лучше. Обсудив все, мы решили, что на встречу с фанатиком пойду я. Этот благородный поступок имел под собой основания – вдруг у фанатика окажется много интересных вещей, кроме книги. Одно дело выполнять обещание, другое не забывать о своем благосостояние, так что упускать возможность мне не хотелось.
Встреча прошла довольно спокойно. Обыскав трупы сектантов, я взяла все, что показалось ценным, и возвратилась к Тар-Миине. Она сообщила, что для окончательной расшифровки ей нужно время, поэтому я возвратилась в пансион и сняла комнату. Отдохнуть никогда не помешает, да и наестся впрок тоже. С утра, пообедав, я спустилась вниз, наконец, чувствуя себя полноценным эльфом. На душе стало так легко, спокойно, что даже поиск сектантов, показался мне увлекательным занятием. Осталось только узнать у Тар-Миин их месторасположение.

Все время нахожу подтверждения пословицы «Если хочешь что-то спрятать, то спрячь это у всех на виду» и этот случай оказался не исключением. Карта, где отмечена пещера фанатиков была нарисована на склепе принца Камаррила, расположенного на Зеленном Императорском Пути. Загвоздка оказалась только в том, что ее можно будет различить только в полдень.
Выполнив все так, как мне посоветовала Тар-Миин, я записала месторасположение пещеры и пошла в Торговый район Империи, чтоб приготовится к путешествию.

Примечание: У вас должно быть очень хорошо развито красноречие, чтоб перекупить книгу или придется еще подкупать торговца.

Совет: В храме Повелителя Облаков, в подвале вы можете взять себе обмундирование Клинков.

Святилище Дагона

Ну что ж путь к пещере прошел без приключений. Тряхнув рыжими волосами, я пару раз вздохнула и вошла внутрь. Эльф стоящей на входе принял меня за нового члена их секты и попросил отдать ему все вещи, а взамен дал мне одеяние прислужников Мехруна Дагона. Я с тоской проследила за своими вещами, которые исчезли в складках его одеяний, и была так поглощена своим горем, что едва услышала его приказ следовать за ним. Вот невезенье, даже какие-то фанатики приказывают мне! Если так продолжится дальше, я точно сорвусь и пошлю их всех к темным даэдрам! Харроу, так звали моего провожатого, привел меня в холл, заполненный множеством сектантов. Перед ними на возвышении стоял Манкар Каморан, автор «Мифического рассвета», что-то вещал и размахивал в разные стороны Амулетом Королей. Я стала подбираться к нему ближе, чтоб попробовать выкрасть Амулет, но не успела – Манкар открыл портал в «Рай», как я поняла из выкриков фанатиков, и исчез. Единственной зацепкой, которая могла помочь в возвращение Амулета, была книга, покоившаяся на трибуне, за которой стоял Манкар. У меня не было выбора, как идти к возвышению. Никогда не считала себя глупой, но теперешний мой поступок можно отнести к верху безрассудства. Вот только времени для размышлений у меня не было. Я поднялась по лестницы и хотела уже идти к трибуне, когда меня остановил фанатик и потребовал убить аргонианца, лежащего на алтаре. Я согласно кивнула головой, а когда сектант отвернулся, схватила книгу и хотела уже покинуть пещеру, когда на меня напал Харроу. Пришлось отбиваться. Если честно, до сих пор не могу понять, как я осталась жива, да еще и спасла аргонианца. Меньше, чем чудом все произошедшее со мной не назовешь. Выйдя на волю, я села на землю, достала из заплечного мешка вино, которое нашла в пещере, откупорила бутылку и сделала пару глотков. Шум в голове постепенно затихал, да и сердце замедляло свой бег. Я осталась жива, жива! Теперь только осталось отнести книгу Джоффри и можно отдохнуть.
Мартин, взяв из моих рук книгу, с интересом открыл ее и просмотрел пару страниц, затем сообщил, что ему потребуется пару дней, чтоб прочесть всю книгу и разобраться в полученной информации. Я хотела уже обрадоваться такой передышки, когда Мартин добавил, что меня вызывает к себе Джоффри, чувствую не для того, чтоб отблагодарить за помощь. Эх, надо было все-таки остаться в тюремной камере. Джоффри попросил меня пойти проверить информацию о шпионах фанатиков, которые были замечены около храма.

Примечание: Аргонианца из пещеры у озера Арриус вы можете найти в святилище Единого в районе Имперских Храмов, за спасение он повысит вам магические навыки (некоторые из них).

Шпионы

За более подробными данными Джоффри отправил меня к Стефану, который рассказал мне о подозрительных личностях, замеченных у подножия храма. Как и ожидалось, меня отправили туда, чтоб проверить на своей собственной «шкуре» эту информацию. Стараясь как можно громче шуметь, я добралась до подножия и стала ждать. Спустя несколько секунд на меня напал один из фанатиков. Зря он это сделал, всю свою злость я выместила на нем. После проявления таких бурных чувств от него остались только ножки да рожки, но для меня было самое главное, чтоб остались целы вещи, которые он носил при себе. Взяв у него ключ, я направилась в город, поспрашивать местных жителей, чтоб узнать хоть что-нибудь об Джерле. Любезные жители за пару монет указали мне его, там я спустилась в подвал и на столе нашла письмо, которое затем отнесла Джоффри. Глава Клинков, поблагодарив меня за содействие в поимке шпионов, сказал, что меня ждет Мартин. М-да, жаль, что спасибо в карман не положишь, да и живот не наполнишь, единственный плюс состоит в том, что в храме можно бесплатно поспать, так что жаловаться мне пока нет смысла. Увидев Мартина, который разместился за столом, заваленном книгами, я остановилась. Злость на него испарилась, появилась жалость. С такими темпами и до любви недалеко. Я улыбнулась и тряхнула головой. Вот только это вряд ли случится. Мартин любезно сообщил мне для того, чтобы открыть портал в «Рай», ему нужно принести четыре артефакта и первый из них Кровь даэдры.

Кровь даэдры (первый артефакт)

Мартин объяснил мне, чтоб для того, чтобы получить какой-либо артефакт от даэдра мне нужно выполнить задание, которое оно даст. Кстати о даэдрах, кажется, я видела статую Азуры к северу от озера Арриус. Следует проверить мои догадки.

Добравшись до статуи, я встретила около нее несколько людей. Мелсом Марион, вроде самый главный из них, сообщил мне, чтоб призвать Азуру, ей надо преподнести «Сияющую пыль» на восходе или на закате солнца (5-7 часов утра или вечера). У меня как раз имелась оная, после того, как я ограбила алхимический магазин «Главный ингредиент» в Торговом районе Империи. Активировав статую, я услышала голос Азуры (никогда бы не поверила, что услышу голос даэдры). Он попросила упокоить некоторых ее последователей, которые расположились в шахте неподалеку. Упокоить? Это слово заставило меня аж вздрогнуть. М-да, теперь мне придется еще бороться и с нечистью. И все это происходит со мной, потому что меня угораздило дать обещание умирающему Уриэлю помочь спасти его внебрачного сына. Эх, слава богам, я захватила с собой пару зелий Лечения болезней, что хоть немного радовала. Добравшись до пещеры, я несмело отворила скрипучую деревянную дверь и зашла внутрь. Страх, сковавший тело, сразу испарился, когда я поняла, что не собираюсь умирать и сделаю все, чтоб выжить. Из темноты пещер выскочили трое вампиров, которых мне едва удалось одолеть, а двух последних нашла, продвинувшись чуть вглубь шахты через скрытый тоннель. Вход в него я открыла, когда потянула за камень висящий неподалеку.

Когда погиб последний вампир, Азура позвала меня обратно к себе и в награду дала «Звезду Азуры». Осталось только отнести артефакт Мартину. Тот, поблагодарив, сообщил, что со мной срочно хочет поговорить Джоффри. Ничего поделать нельзя, идти надо – глава Клинков рассказал мне о том, что возле Брумы открылись врата и гвардейцы просят им помочь их закрыть.

Примечание: Для получения квеста вам необходимо иметь 2 уровень.

Совет:
Для нахождения даэдрических статуй вы можете воспользоваться книгой «Современные еретики», ее можно найти в архивах Университета Таинств.
«Светящуюся пыль» можно найти в подвале Гильдии магов в Бруме или купить в алхимических магазинах.

Ворота и союзники Брумы

Ну что ж, делать нечего, я направилась поговорить с капитаном гвардейцев Бердомом. Он попросил меня обучить гвардейцев закрывать ворота. Для этого, он согласился составить мне компанию в путешествие на план Oblivion-а. Я быстренько определила, где находится Центральная башня и направилась туда. Быстро добралась до верха, забрала ядро и спустя секунду оказалась вновь около Брумы. Никогда не замечала за собой такого профессионализма, даже в своей профессии, а здесь я уже действую интуитивно – вошла, добралась до башни, взяла ядро и все. Такими темпами я из вора переквалифицируюсь в воина, вот это будет очень удивительно. Бердом поблагодарил меня за помощь и сказал, что его гвардейцы теперь справятся с любым врагом. Я устало вздохнула и кивнула головой. Все, теперь можно пойти отдохнуть, а завтра поговорю с Джоффри.

Следующее утро оказалось довольно теплым, хотя снег в Бруме не растаял. Я вдохнула морозного воздуха и, пообедав, пошла к Джоффри, чтоб рассказать об успешно выполненном задании. Старый воин вновь лишь поблагодарил меня и рассказал о том, что вскоре возле Брумы откроются большие врата и им нужна помощь других графов. Вот только проблема состояла в том, что малые врата уже открылись у всех их городов. Так что моя миссия заключалась в том, чтобы обойти все эти города и за обещание помочь Бруме, закрыть близлежащие к ним врата.

Дни сменялись днями, а я как заведенная посещала город за городом. Не хватало времени даже для того, чтобы нормально поесть и поспать. Хотелось остановиться хоть на мгновение и передохнуть, но этого сделать пока нельзя. Единственное, что запомнилось из хоровода дней – как я спасла одного чудного рыцаря, сына графа Чейндала, который организовал орден Рыцарей Колючек. Мне даже в награду за его спасение вручили меч Колючки. Заручившись поддержкой всех городов, я вернулась обратно в храм Правителя Облаков и отчиталась о завершение миссии Джоффри, после чего пошла в казарму и завалилась спать.

Сколько дней проспала, я не знаю, да если честно меня это уже не волновало. Хотелось поскорее разобраться со всеми проблемами и устроить себе заслуженный отдых. На ходу перекусив, я пошла к Мартину. Выглядел тот неважно, может даже хуже чем я, так что мне даже немного стыдно за то, что минуту назад жаловалась на свою неудавшуюся жизнь. Все-таки меня впереди ждало еще много лет жизни, если, конечно выйду живой из этой заварушке, а вот Мартина, если тот тоже останется жив, … он человек, не эльф и этим все сказано. Подойдя ближе, я кашлянула, чтоб привлечь внимание Императора. Тот, увидев меня, устало улыбнулся и сказал, что выяснил, какой еще артефакт нам нужен – это Кровь божества – и что более подробно об этом я узнаю от Джоффри.

Кровь божества (второй артефакт)

Джоффри сообщил, что мне нужно достать броню Тайбера, который после своей смерти стал богом. Интересно, а после того, как я помогу Мартину спасти мир, мне дадут какое-то звание? Ну, хотя бы пожизненное жалование? Надо потом спросить его об этом, когда найдется свободная минута, если она найдется, конечно.

Джоффри предупредил меня, что могила Тайбера запечатана, так как там поселилось великое зло. Как всегда ничего простого нет, обязательно надо рисковать жизнью и отказаться же нельзя. Выслушав его наставления, я сразу же направилась к катакомбам. Обследовав их, я наткнулась на множество призраков и скелетов. Единственное, что позволило мне выйти живой из этой бойни, так это магический клинок, который украла из «Мистической лавки», так как обычное оружие на призраков не действует. Мне пришлось освободить из заточения четыре души воинов ордена Клинков, которые, так же как и я, должны были разобраться с проблемой, возникшей в катакомбах Санк Тор и забрать доспех. В благодарность, они открыли барьер преграждавший путь к доспехам. Пообщавшись с ними на прощание – мертвых надо уважать – наконец, выбралась на волю. Когда-нибудь обо всем, что со мной приключилось после того, как пошла за Императором, я напишу книгу. Это будет потом, сейчас же я немного отдохну и пойду в храм Правителя Облаков.

Совет: Если вы воин, вор, то запаситесь магическим орудием, потому что обычное на призраков не действует.

Мискарканд (третий артефакт)

Следующим артефактом оказался Великий камень, который обладает огромной силой. Его можно найти только в руинах Мискарканда. В руинах пришлось долго побродить, прежде чем мне, наконец, удалось обнаружить Великий камень Велкинд, затрудняли поиски различные ловушки, да запертые двери, которые отпирались только с помощью какой-то кнопки. Единственная характерная особенность этих кнопок – синий камень внутри их. Конечно же, там было множество монстров, да еще по конец пришлось сражаться с Королем призраков, но это для меня уже стало не проблемой. Теперь я могу спокойно выйти даже против опытного воина, что радовало. Что ж вперед за последним артефактом, Мартин уже должен выяснить что это.

Оборона Брумы (четвертый Артефакт)

Четвертым артефактом оказался большой Сигильский камень. Всего-то надо посетить врата Oblivion-а и забрать ядро, вот только загвоздка состояла в том, что камень такого размера можно найти только в больших вратах. Это было очень рискованно, и мы с Мартино понимали, что все может сложиться не совсем удачно для нас, но другого выхода нет. Последним аккордом в данном плане было заставить графиню помочь нам. Мартин выбрал меня, как своего представителя – я должна была организовать встречу для него с графиней в часовне Талоса, что оказалось просто, по сравнению с другими. То, что Мартин доверился мне, было не много не привычно, потому что мне никто никогда не доверял, как и я сама. Почему-то в душе возникло неприятно чувство, как будто теперь завишу от него. Эх, дурная ты голова, нашла, о чем думать. Теперь самое главное все довести до конца и чтоб ничего не предвиденного не случилось.

После разговора Мартина с графиней, мы с ним отправились к малым вратам. Пришлось отбиваться от темных даэдрах, пока не открылись большие врата. Как только это произошло, я глубоко вздохнула и помчалась к ним, чтоб вновь нырнуть на план Oblivion-a. Прямо передо мной показалась огромная машина, которая была способна уничтожить город в единый миг, что означало только одно – надо спешить. Отыскав глазами Центральную башню, я помчалась к ней, воспользовавшись заклятием Невидимости, чтоб избежать ненужных драк. Пришлось преодолеть очень многое, чтоб добраться до большого Сигильского камня. Мне до сих пор снится во сне, как я бегу по пустоши к Центральной башне, а она все отдаляется и отдаляется, а сзади меня смыкает свои зубы Тьма. Передав ядро Мартину, я пошла отсыпаться. Если честно признаться, синяки и ссадины на мне заживают, как на дрянной кошке, поэтому мне надо немного поспать и буду в норме.

Наевшись до отвала, чтоб если погибну, не сожалеть о том, что не поела, я направилась к Мартину и сообщила о том, что готова отправиться в «Рай», на что он ответил, что как только я окажусь там, портал закроется и единственный способ вернуться обратно в Тамриэль – это убить Манкара Каморана. Ну что ж, раз это единственный путь домой, то я сделаю все, что от меня зависит. Закрыв глаза, сделала шаг вперед и оказалась в «Рае». Расспросив местных «жителей», мне удалось выяснить, что единственный способ добраться до замка – пройти через грот, вход в который защищает даэдра Катутет. Никогда бы не подумала, что мне придется разговаривать с даэдрами. Катутет сообщил мне, что попасть в грот смогу только, когда надену «Наручи избранных». Для того чтобы получить их, я должна освободить Ксивилаи, пойманного «местными жителями». Драться с ним не хотелось, поэтому пошла в пещеры и освободила демона. Вот только он мне не понравился, поэтому убила его и вернулась к Катуту за наградой. Тот немного расстроился, что я выполнила задание не так, как ему хотелось, но «Наручи Избранных» отдал. Сам виноват, надо было уточнять, что демон ему нужен в добром здравии. Надев наручи, я спустилась в пещеры и направилась к входу в грот. Дверь на удивление легко поддалась, и вот уже глаза привыкали к темноте. Я сделал пару шагов, и тут же наткнулась на Элдамила. Он вместо того, чтобы напасть на меня, стал уверять, что друг и может помочь мне избавиться от наручей, потому что с ними нельзя выбраться на «Террасу рассвета». Только это потом, а сейчас мне стоит притвориться заключенным, чтоб он смог меня провести через дозорных. Мне ничего не осталось, как довериться ему, все равно другого выхода из данного положения не виделось. Я последовала за Элдамилом. Он провел меня мимо охранников, завел в клетку и начал делать вид, что пытает меня. В тот момент, мне на самом деле показалось, что все – конец, допрыгалась милочка, но все, слава богам, обошлось. Как только охранники ушли, Элдамил освободил меня и сказал, что будет ждать меня около выхода, после чего ушел. Мне пришлось битый час, а то и больше искать его в этом лабиринте, но когда нашла, готова была убить. Поняв, что я злюсь и, не желая попасть под горячую руку, Элдамил быстро освободил меня от наручей и пожелал удачи.

Выбравшись из грота, пошла по дороге к замку. Надо признать, что «рай» оказался очень красивым местом, которое радовало глаз, но оставаться здесь хоть на мгновение положенного мне не хотелось, поэтому перешла на бег. Через несколько минут, я уже бежала через комнаты по направлению зала, где расположился Каморан. Ворвавшись внутрь, остановилась, не зная, что делать: сразу атаковать или сначала попытаться уговорить его сдаться. Манкар решил за меня, начав разговор, но ничего путного из него не вышло, поэтому пришлось его атаковать. Бой продолжался недолго, и вот уже бездыханное тело сумасшедшего мага лежало у моих ног. Быстро исследовав его труп, я забрала Амулет и все, что можно было взять. Материальная ткань «Рая» начала истончаться и вот уже передо мной вырисовались стены храма Повелителя Облаков. Здесь было тепло и уютно, треск дров в камине вносил в душу умиротворение. Жаль только, что долго наслаждаться этим Раем мне не дали - подошел Мартин. Я без лишних слов достала из-за пазухи Амулет и отдала ему. Мартин, так же без слов, взял его и надел себе на шею, доказав всем и себе, что на самом деле является сыном Уриэля.

Последний бой

Я не знала, что сказать, поэтому просто стояла рядом с Мартином и ничего не говорила, говорил за меня он и мне, впервые, было достаточно только его слов.

Теперь нам осталось совсем не много – добраться до Империи и зажечь огонь в храме Единого. Путь оказался не близким, но не опасным. Добравшись до столицы, мы направились к канцлеру Окато. Во дворце мне, почему-то, стало страшно. В голове крутилась мысль, что если все идет гладко, жди неудачу и я оказалась права – в зал Совещания ворвался солдат со срочным донесением: в Империи открылись большие врата Oblivion-а и город скоро падет. Я обернулась к Мартину, ожидая приказаний и они не замедлили прозвучать: следовать в храм Единого.

Весь путь к нему был заполнен демонами, темными даэдрами, всюду, куда не кинешь взгляд, бушевал огонь, раздавались крики боли и страха. Кровь, огонь, крики боли – все смешалось в моей голове. Я вор по профессии и темная эльфийка по происхождению, сейчас защищала Императора и была готова пожертвовать даже своей жизнью, чтоб он остался жив. Что со мной произошло? Наверное, поняла, что не все люди плохие, есть из них такие, которые достойны уважения.

Едва мы достигли храма, проскочив мимо Мехруна Дагона, как Мартин сорвал с шеи амулет и начал лихорадочно шептать какое-то заклинание. Казалось, все затихло вокруг, не было слышно ничего, а затем в мое сознание ворвался вихрь звуков – рев Дракона, в которого превратился Мартин, гневный крик Мехруна Дагона.

Их бой запечатлелся в сердцах многих, и будет передаваться поколениям через легенды. В легендах о великом Императоре, который пожертвовал своей жизнью, чтоб спасти всех в Империи: эльфов, аргонианцев, хаджитов и людей.

Примечание: Не забудьте посетить склад, чтоб забрать броню, которую обещал вам Окато.

Я встала с колен и улыбнулась. Не знаю где ты, Мартин, но верю, что жив, поэтому буду ждать, когда вернешься, а жизнь у меня длинная.