Все о тюнинге авто

Прохождение игры dragon age пробуждение. Dragon age: origins: пробуждение - руководства и прохождения


Одна из самых ожидаемых игр 2010 года. Встречайте - Fallout New Vegas, продолжение популярной RPG.


Четвертая часть знаменитой серии ролевых игр Готика! Обновленная игра ждет нового героя.


Одна из лучших игр жанра RPG, ставшая образцом приключенческих ролевых игр. На пустоши!


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Увлекательный шутер от первого лица. Кто хочет пострелять на развалинах Нью-Йорка?


Приключения Ассасина в Италии эпохи Возрождения - продолжение культового Action"а.


Живые мертвецы бессмертны. Отправляйся в Африку и уничтожь источник опасности! Они вернулись!


Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Выполняя не только основные задания, но и задерживаясь на второстепенных, вы лучше прокачаете свою команду, а также продлите игровое время. На болотах можно отыскать комплект брони, рассчитанный на воина, или собрать странные кости, которым можно найти применение после выполнения сюжетного задания.

В Awakening изменилась тактика боя. Чем грамотнее подобрана команда на борьбу с тем или иным боссом, тем легче вам будет его одолеть. Вот например магмовый голем — один из первых боссов. Против него бесполезно использовать магию огня, оружие с огненными эффектами и луки. Зато на него замечательно действует лед, и атаки ближнего боя. Соответственно вам нужно собрать пати из мага, владеющего магией льда, мага хилера (умеющего лечить группу), и двух бойцов ближнего боя. Хилер вам очень пригодится в тех случаях, когда босс будет накладывать массовое заклинание «Огненный шторм».

В игру добавлены новые враги. Теперь вас подстерегают говорящие порождения тьмы и так называемые дети, которые имеют три стадии развития. Также добавлены новые боссы. Детей на первой стадии развития одолеть не так уж сложно. Вы встретите их в Кэл Хироле, когда придете туда по сюжетной линии. Появляются они из белых коконов на стенах, а переходят на следующую стадию развития, когда поедают мертвых порождений тьмы. На второй стадии развития у этих тварей появляются тонкие длинные ноги, жвала и тело-личинка. Обычно они сбивают жертву с ног и загрызают насмерть. На третьей стадии у них появляются шипы, отражающие часть вашего урона, да и бить они начинают гораздо сильнее.

Прохождение игры Dragon Age: Origins Awakening.

В начале игры Dragon age: Оrigins — Awakening вы увидите ролик, в котором вас «обрадуют», что несмотря на смерть Архидемона, порождения тьмы и не думали исчезать. Вас отправляют в эрлинг Амарантайн, самый опасный регион Ферелдена. Вы подходите к башне, принадлежавшей эрлу Хоу, но подойдя ближе, видите, что там нет охраны. После этого оттуда выбежит человек, за которым будет гнаться двое гарлоков. Помогите ему избавиться от них и поговорите со спасенным. Он уйдет за помощью, а вы поговорите со своей спутницей Мхаири. После разговора идите во двор и направляйтесь к деревянным воротам, расчищая себе путь всеми доступными способами.

После взрыва ворот быстро очистите внутренний двор крепости от всякой нечисти. Первым делом всегда старайтесь избавляться от магов, они могут нанести большие повреждения. После того, как двор будет чист, подойдите к выжившему и найдите бинты для стражников. Теперь идите внутрь Башни бдения. Теперь это ваша штаб-квартира.

Внутри башни вы увидите полнейший беспорядок, тут неплохо повеселились порождения. Теперь бегите в правый проход, там маг пытается в одиночку справиться с гарлоками, помогите ему. После боя поговорите с ним и он пойдет с вами. Идите по коридору, по пути спасая выживших. После спасения всех возвращайтесь в основной зал, и оттуда идите к зубцам. Там также придется подраться, после чего нажимайте на рычаг и спускайтесь вниз. Посмотрев сценку, идите дальше.

Вам нужно разобрать баррикаду и спуститься вниз. Уничтожив порождений тьмы, идите в открывшиеся ворота. Дойдя до главного зала, вы найдете своего старого знакомого Огрена, который дерется с очередной группой врагов. Помогите ему с ними справиться, после чего возьмите его в команду и идите дальше. В коридоре вы наткнетесь на раненого Роланда, который расскажет, что при штурме одно из порождений командовало другими. Идите дальше, пока не дойдете до входа на стену. По пути также придется крошить врагов. Дойдя до стены, идите наружу.

Вы встретитесь с гарлоками и их главнокомандующим, сначала поговорите с ним, а потом убейте. Бой не должен доставить особых хлопот, тем более что у вас в пати есть целитель — маг Андерс, которого вы спасли внизу. После расправы над противником идите в крепость. Вам предложат посвящение в Серые Стражи, соглашайтесь. К сожалению, вы потеряете Мхаири во время ритуала. Теперь поговорите с тремя управляющими в тронном зале и идите дальше. Вступительная часть закончена.

Башня бдения была отдана Серым Стражам во владение. Дела там ведут трое управляющих, но все же снабжать крепость будете вы. Придется искать гранит для стен, лириум и металлы. Советую выполнять все задания в крепости, хоть некоторые и являются необязательными, в дальнейшем это вам поможет при прохождении сюжетной миссии. В катакомбах есть немало секретов, смотрите по сторонам внимательнее. Сначала вам будет доступен только верхний уровень катакомб, а после выполнения первого большого сюжетного задания откроется доступ на второй уровень.

Во дворе получите от девушки письма и сообщение о грабителе в тюрьме. Сходите к заключенному. Выяснится, что это сын эрла Хоу, Натаниэль. Вам нужно будет принять его в Серые Стражи, если вы сейчас его просто отпустите, то он сам к вам присоединится позже. Закончив с этим делом, зайдите снова в тронный зал и возьмите все доступные задания. Тут вам придется решить, что вы будете защищать — город, фермы или торговые пути. Принимайте решение и идите на улицу. Тут как раз поговорите со всеми, получите у них дополнительные задания о металлах, лириуме и деньгах для восстановления стен замка. Тут же получите квест на зачистку катакомб. После выполнения задания идите в город Амарантайн.

Амарантайн - главный торговый узел Ферелдена. Небольшой городок, товары из которого в основном идут в Денерим. Из-за развитой торговли город привлекает к себе воров и контрабандистов. Здесь вам снова предстоит сделать выбор. Кому помогать? Страже города, или темным личностям, не ладящим с законом? Решать только вам, и ваше решение будет окончательным, изменить вы его не сможете. Ваш выбор может повлиять на финал игры и может закрыть доступ на специальную локацию. Тут же, в Амарантайне, вы можете выполнить задания некоторых ваших спутников, а также продолжить квест «Заговор».

Перед входом в город вы встретите Колберта, который расскажет о большом количестве Порождений, и отметит место на вашей карте, где он недавно видел их. После этого заходите в город. Зайдя в ворота, поверните налево и ищите представителя торговой гильдии Мервиса. Поговорив с ним, возьмите у него задание разобраться с нападениями на караваны в лесу Вендинг. Это сюжетное задание.

Идите в лес Вендинг. Он находится рядом с торговыми путями, ведущими из Амарантайна в Денерим. Идя вперед по дороге, вы вскоре встретитесь с группой бандитов. Избавившись от них, обыщите телегу. Дальше вы встретите горящих сильванов, которые обладают устойчивостью к огню, разберитесь и с ними. Дойдя до моста, вы увидите эльфийку, которая требует, чтобы вы вернули ей сестру. Поговорив с ней, идите дальше. По дороге придется драться, идите вперед, пока не найдете выжившего. Добейте бедного и уничтожьте появившихся врагов. Теперь идите в лагерь долийских эльфов, говорите там с той самой эльфийкой Веланной, берите ее в команду и все вместе дружно отправляйтесь в сильверитовую шахту.

Тут вас подстерегает неприятный сюрприз — почти сразу после вашего прихода вас усыпят. Вы увидите ролик, в котором сестра Веланны, Серанни, даст вам ключ и направит в комнату Архитектора, чтобы вы покопались в его сундуках. Вы раздеты и разоружены, но делать нечего — придется идти как есть. Идите на север, обыщите там все. После этого направляйтесь на юг, вниз. Чтобы зачистить зал, используйте баллисту. Подождите немного, из другого помещения выбегут порождения, от них избавьтесь тем же способом. Теперь можно идти дальше. Вы наткнетесь на порождение, которое посмело одеть на себя одежду одного из сопартийцев, уничтожьте наглеца и верните одежду владельцу. Дойдя до развилки, вы найдете последнего выжившего стража крепости. Он попросит вас найти кольцо, которое у него отняли и вернуть его жене. Двигаясь дальше, встретите еще одну тварь, одевшую на себя доспехи Веланны, отнимите их.

Вы попадете в зал, где найдете очередных воров, одевших вашу одежду. Снимите с них свои вещи и идите к развилке. Сначала сходите на восток, где вы найдете лириум для крепости, а потом идите в соседний проход, через который вы попадете в зал, где увидите огромного гарлока, вооруженного молотом — укротителя драконов. У этого гарлока вы найдете кольцо, которое нужно отнести в Амарантайн. В этом же зале вы найдете драконье яйцо, которое пригодится позже, и самого дракона, с которого можно снять чешую. Как только дела здесь будут закончены, направляйтесь к южному туннелю на первой развилке. И тут драконы, от которых нужно избавиться.

Зайдите в комнату Архитектора. Обыскав ее, найдете золотые монеты и кусок кодекса. Дальше по пути вы встретите торговца, у которого можно пополнить запасы. Поговорите с ним и пригласите с Башню бдения. Тут же, рядом с торговцем, вы найдете сундук с вещами. Идите дальше. Придя в следующую комнату, вы наконец-то встретитесь с самим Архитектором. Тут вам предстоит битва с двумя его «друзьями» - драконами. Не давайте им взлететь и старайтесь как можно дольше держать их в заморозке. Как только вы одержите победу над драконами, Архитектор предпочтет удалиться. Обыщите здесь все, заберите всю добычу и выходите, чтобы закончить свой первый сюжетный квест.

В лесу Вендинг можно найти жилу гранита для Башни, две разговаривающие статуи и старинный тевинтерский знак на земле, который можно активировать, если предварительно достать камень из сумки, лежащей недалеко у трупа. Схема активации в наличии.

Теперь идите в Башню бдения. Тут произведите Веланну в Серые Стражи, расскажите строителям о каменной жиле. Также вам придется побыть судьей в нескольких спорах. Теперь можно посетить нижний уровень катакомб. Поговорите с мастером-кузнецом Вейдом, он может делать для вас уникальные вещи, если вы принесете ему необходимые ингредиенты. Теперь экипируйте команду и либо приступайте к выполнению дополнительных квестов, либо идите в Чащобные холмы. Там видели странную постройку и порождений тьмы. Возьмите с собой Огрена.

По прибытии на место уничтожьте волка-мутанта и идите по мостику. Дальше по лесенке спускайтесь в глубинные тропы, теперь сильно разрушенные. Спасайте гномиху Сигурн от порождений тьмы и берите ее в команду. Идите в глубь локации, в заброшенный гномий тейг Кэл Хирол. Теперь город, когда-то бывший вторым по величине, заполнен врагами. Его потеря стала болезненным ударом для гномов. Спуститесь вниз и поговорите с Юккой, которая, к сожалению, уже при смерти. Идите вперед, к мосту. Вы дойдете до зала, где и встретитесь с теми самыми детьми-личинками. Уничтожайте их, следите за тем, чтобы они не могли съесть трупы других порождений тьмы. Теперь решайте, как идти дальше: напролом через ловушки, или передвигаться тихо, в обход. Лучше выбрать второй вариант. Идите к фальшивому участку стены и проходите вглубь Кэл Хирола.

Идите по коридору, по пути избавляясь от врагов. Аккуратно заходите в парадный зал, там много ловушек. Уничтожив противников в прихожей, идите дальше. Тут вы встретите хозяина големов, от которого нужно быстренько избавиться и забрать у него жезл управления големами. Деактивируйте големов с помощью этого жезла. Теперь идите в вестибюль, по пути наткнетесь на толпу призраков, но не пугайтесь, бегите к двери в торговый квартал Кэл Хирола.

Как только вы найдете эту дверь, вы увидите сценку, где порождения дерутся друг с другом, что вам только на руку. Осталось только собрать трофеи, оставшиеся от этой битвы и идти дальше. Добравшись до кузни, зачистите территорию, соберите сломанное оружие и почините его. Сходите в тюрьму, там найдете заключенного в клетку Стефана. Заберите у него руну и отпускайте на свободу. Теперь идите к развилке, а оттуда в юго-западный проход.

Тут тоже нужно зачистить территорию от непрошеных гостей, и решить, куда вы пойдете дальше. Либо вернетесь в Башню бдения, либо продолжаете зачистку Кэл Хирола. Если решили возвращаться, с этим вы справитесь сами, а если хотите избавляться от врагов и дальше, то пойдемте в Нижние пределы. Вашей целью здесь являются четыре матки, засевшие в самом конце туннеля.

Продвигаясь вперед, вы встретите пламенного голема и контролирующее его порождение тьмы. Остановимся на тактике боя с ними.

Сначала посмотрите на состав своей группы. Вам нужен будет лекарь, маг, владеющий заморозкой и контролем, для этого отлично подойдет Андерс, боец-танк, или разбойник с навыками ближнего боя. Если состав не соответствует данной тактике, сходите в Башню и соберите необходимую группу. Бой с големом сложный, но в принципе, при правильном использовании членов группы, он становится рутиной. Сначала советую избавиться от голема, а потом уже браться за его хозяина, ибо если вы попытаетесь убить сначала хозяина, то есть большой шанс, что в это время голем убьет вашего лекаря. Во время боя голем накрывает примерно 70% площадки заклинанием «Огненный шторм», поставьте вашего лекаря так, чтобы оно его не задевало. Можно использовать бальзамы или огненные кристаллы для уменьшения урона. Как можно дольше держите его в заморозке или параличе. После того, как разберетесь с великаном, беритесь за хозяина, он не должен доставить проблем.

После расправы идите дальше по коридору, увидите комнату, в которой нужно перерубить две цепи. Тем самым вы погребли маток под землей. Теперь, когда вы достигли своей цели, возвращайтесь в Башню и снова занимайтесь делами. Покончив с проблемами в крепости, можно направляться в последнюю сюжетную локацию — Черные Болота.

Прибыв на место, бегите к деревеньке, по дороге расчищая себе путь от врагов. Идите в разрушенный дом, заберите там любовное письмо и идите на север от развилки. По дороге вы найдете драконью кость, заберите ее с собой. Впереди осмотрите разрыв завесы Тени и заходите в ворота разрушенного города Блэкмарш. Здесь вы впервые встретитесь с новым противником — моровыми оборотнями. Не слишком сильные, хоть и устрашающие. Осмотритесь в городе, уничтожая его нынешних обитателей. После этого выходите из города через северные ворота. Тут опять увидите разрыв в завесе. Дойдя до развилки, снова поверните на север. Вас встретят несколько оборотней и очередная загадка. Осмотрите убежище Кристофа и идите на запад.

Здесь в кругу камней подберите вырванную страницу и чуть западнее возьмите драконью кость. Также придется расправиться с оборотнями. Теперь идите на восток. У одного из разрывов вы обнаружите тайник. Обследуйте все вокруг и идите к метке с заданием на восток. Тут же валяется последняя часть драконьей кости. Теперь с помощью тела Кристофа посмотрите ролик, после чего вы окажетесь в Тени вместе с порождением, которое вас туда забросило. Избавьтесь от противников и идите вглубь. Довольно скоро вы увидите прибор для разрывов завесы, избавьтесь от охраны и отключите прибор. Еще один прибор находится у рунического круга. Там охрана состоит из демонов желания, убейте их и отключайте прибор. Теперь активируйте рунический круг. К вам тут же полезут демоны гнева в немалых количествах, приготовьтесь к драке. Как только последний демон будет мертв, появится подставка для рун, активируйте ее. Идите дальше, отключайте последний прибор разрыва и идите к поселку.

Идите в сторону пристани, рядом с которой стоит эссенция характеристики. Дальше вы встретите девушку, которая пришла навестить прах своего отца. На вас нападут, избавившись от них, идите в склеп. Бегите вперед до развилки, оттуда поверните налево. Девушка окажется демоном, его можно убить или припугнуть. После исчезновения демона зачистите склеп и выходите из него.

В заброшенном Блэкмарше можно найти сундуки с частями хорошей брони. Эти сундуки стоят в тех местах, где устройства были в реальности после разрушения систем разрыва завесы. Также на болоте можно найти спектрального дракона. Для этого нужно собрать все кости, и отнести их к черепу около подъема в гору. Вставив все части в пазы, бегите наверх в крепость. Там и стоит дракон, в бою он использует молнию и практически невосприимчив к заклинаниям энтропии и духа.

После того, как обследуете деревню, идите на центральную площадь и говорите с духом справедливости. После разговора дух сломает ворота и вы окажетесь перед ведьмой из Блэкмарша. Она придет не одна, с ней будет то самое порождение тьмы, которое закинуло вас в Тень. Избавьтесь сначала от него, это не доставит особых проблем. После того, как вы с ним расправитесь, баронесса «выпьет» его и отправит вас в реальность. Ваш знакомый дух справедливости окажется в теле Кристофа и присоединится к вам. Направляйтесь в сторону деревни, по пути уничтожая теневые порталы, которые открыла ведьма. В Блэкмарше поговорите с баронессой, она превратится в демона, которого вам предстоит убить.

В команде в любом случае останется дух справедливости, поэтому выбирайте, кого еще вы возьмете в команду. Если вы воин, то берите Андерса и Веланну, если лекарь, то Веланну, если атакующий маг — Андерса. Во время боя баронесса-демон будет открывать теневые порталы, которые вам придется закрывать по возможности как можно быстрее, так как из них будут лезть твари в помощь демону. Для уничтожения порталов можно выделить мага и одного бойца, в то время как другие два члена группы сосредоточатся на самой баронессе. Держите ее в параличе с помощью Андерса. Загоните ее во двор поместья и навалитесь всем скопом. После окончания боя можно спокойно осмотреть все закоулки и отправляться в Башню бдения.

Как только вы прибудете в Башню, вам предстоит принять еще одно важное решение. Вам предложат отправиться на защиту Амарантайна. По дороге вы наткнетесь на отряд порождений, уничтожьте их. Теперь примите решение: либо вы отказываетесь защищать Амарантайн и решаете сжечь его вместе с порождениями, либо соглашаетесь защищать его, тем самым бросив Башню на произвол судьбы. Рассмотрим оба варианта.

Если вы решите сжечь Амарантайн, вас и весь орден Серых Стражей возненавидят. Но если вы все же выбрали этот вариант, вам предстоит защищать Башню. Тут будет четыре этапа битвы. Сначала защита ворот, потом бой во внутреннем дворе, затем снова ворота. Последний этап — бой с командиром атакующих и с бронированным огром. После боя вы направитесь в логово Матери.

Если же вы решили встать на защиту Амарантайна, то судьба Башни зависит от того, выполняли ли вы ранее задания по восстановлению стен Башни, и остальные дополнительные задания в Башне. Если Башня укреплена, то она устоит, если же нет — падет. Во время защиты города вам нужно будет спасать солдат, громить вражеские войска, и перекрыть поток врагов через таверну и контрабандистский путь. В конце вас ждет бой с бронированным огром и поход в логово Матери.

Идите к Пустоши драконьей пасти, двигайтесь прямо, по дороге уничтожая порождений тьмы. Дойдя до конца локации, вы встретите высшего дракона, с которым предстоит расправиться. На вашем нынешнем уровне это не должно доставить особых проблем. Пользуйтесь заклинаниями льда и навыками ближнего боя. Как только дракон будет мертв, спускайтесь в тевинтерские руины. Тут соберите кристаллы и активируйте их, поставив в гнезда башен. Во второй башне вы найдете Архитектора, который после разговора поинтересуется, будете ли вы его убивать. Решайте сами. Приняв то или иное решение, будьте готовы к тому, что не все члены группы с ним согласятся. Если вы решите не убивать его, то Сигурн может даже напасть на вас, но зато в этом случае вы получите хорошее оружие, которое поможет вам в бою с Матерью - «Костер Архитектора». При любом раскладе после встречи с Архитектором бегите в последнюю башню, обыщите ее и идите в гнездо.

Поговорив с Матерью, вы узнаете, что именно Архитектор виноват во всех нынешних бедах. Он пытался убрать зависимость порождений от древних богов и для этого начал мор. В любом случае Архитектора вы уже не сможете достать, поэтому придется иметь дело с Матерью. Бой с ней довольно простой, хоть и долгий. Сначала займитесь ее щупальцами и детьми, которые время от времени будут отвлекать вас. После того, как вы с ними разберетесь, приступайте к бою с самой Матерью. Убив ее, посмотрите финальные сценки и все, на этом наше приключение закончено.

Интересные факты

Рассказывают о событиях, которые происходят уже после оригинальной истории. Когда Архидемон был убит, Мор так и никуда не пропал. Да и более того, все порождения тьмы разделились на враждующие между собой кланы, тем самым образовав новую угрозу.

Начало

Вы являетесь командором Серых Стражей, вы возвращаетесь в Башню Бдения с воином Мхаири. Недавно Башня Бдения являлась резиденцией Эрла Хоу. Тёплого приёма ждать не следует, так как ваша крепость атакована похождениями тьмы.

Двигайтесь преодолевая всех врагов вглубь Башни Бдения. По дороге зачищайте локацию от чудовищ. Во внутренней части крепости вы встречаете мага-отступника по имени Андрес. Вскоре он становится вашим приближённым. Продолжайте двигаться в башню. Попутно уничтожайте генлоков вместе с эмиссарами.

В конце концов, нужно будет активировать рычаг и открыть врата. Теперь смотрите сценку - гном, который взрывом убивает группу генлоков. Спуститесь ниже и отправляйтесь до открывшихся врат. Зачищайте тут зал и идите до дверного прохода с правой стороны. Любая дорога вас приведёт прямиком до Огрена (гном из оригинальной игры).

Пройдя немного дальше наткнётесь на ещё одного знакомого Мхаири - командора Роуланда. Он успеет сказать, что напали порождения тьмы и во главе стоит говорящий маг. Как выберетесь наружу, то увидите следующую картину: разговаривающее порождение тьмы. Сражение будет весьма серьёзное, но вы сможете справится с врагами. Далее последует видеоролик со встречей с Королём Алистером и посвящение молодых рекрутов в Серые Стражи.

В тронной части зала у вас есть возможность зачаровывать предметы при помощи рун у посла Серы. Закупится всем необходимым вы можете у Юрайя. Когда вы выйдете наружу, то вам сразу же говорят про некоего "способного" воришку, кроме этого вам вручают ещё и парочку писем. Так же вы можете набраться в крепости много второстепенных заданий, которые будет очень интересно выполнять. Помимо этого, они вам принесут опыт и деньги, которые кстати очень будут вам нужны.

Идём в Амарантайн

Итак, после того, как вы набрались множества второстепенных квестов, двигаем искать логическое объяснение того, с чего это вдруг порождения тьмы начали разговаривать.

Сразу же при входе в этот город поговорить с Колбертом. Немного западней один контрабандист вам предложить сотрудничать, а точнее побеседовать с трактирщиком и продолжать заниматься своей деятельностью. Вход в это логово контрабандиста будет находится на месте этого же разговора, в домике.

Так же возле входа в город беседуйте с констеблем Айданом и получайте задание "Закон и порядок". В общем, логово контрабандистов, а точнее его расположение вам уже известно, поэтому останется лишь побегать за одним из контрабандистов, попутно уничтожая плохих парней.

В северной части этого города, ваш союзник - Андрес встретит знакомую девушку по имени Намайя. После небольшого разговора у вас появится задание "Свободу Андерсу". Суть задания заключается в том, что нужно отыскать сосуд с кровью Андерса. Таким образом, храмовники никогда не смогут вычислить его местонахождение. В восточной части этого города, неподалёку от храма, вам нужно побеседовать с старой знакомой Винн и получите новое задание, для выполнения которого вам придётся отыскать Инес в Лесу Вендинга. Неподалёку будет стоять доска проповедника, а там парочка заданий.

В гостинице, Кристоффа нет, поэтому идите и поговорите с хозяином этого заведения, после чего двигайтесь осматривать его помещение. Найденные доказательства поведают вам, что необходимо пойти исследовать местность под названием Чёрные Болота.

Лес Вендинг

В этом лесу много чего интересного. Осмотрите образцы дерева сильвинов (одно из заданий, которое есть на доске проповедника). Также вы сможете выполнить тут и задание "Ботаник Инес", которое дала Винн. Так же помимо этого всего тут выполняется и сюжетное задание. Сильно углубляться в сюжетное задание мы не станем, тут и так всё просто, просто скажем одно - за нападениями на караваны стоит долийская эльфийка Веланна, помимо этого она является так же и магом. Вы можете её завербовать к себе в команду. Но сперва, для неё вам нужно будет принести семена северной шиповилки (расположено немного в восточном направлении от прохода в сильверитовую шахту).

В восточной части леса вы можете побеседовать с двумя статуями из камня. Суть задания в том, что братья прокляты магистром, один из них хочет совершить месть, а другой обрести смирение. Что сделать, применить убеждение или же силу - решать только вам.

Итак, в конце концов вы окажитесь в сильверитовой подземной шахте в плену похождений тьмы. Сестра Веланны передаст вам ключ, при помощи которого можно будет выбраться. Первых гарлоков, которых вы встретите придётся завалить кулаками, после чего обыщите их тела и вооружайтесь. Немного южнее располагается огромный зал. В центре зала стоит статуя, а посреди неё находится огромное количество противников. Облегчить себе задание вы можете при помощи баллисты.

Как только начинается тоннель, то убивайте врага, который имеет все шмотки одного из геров. В одной части этих тоннелей вы сможете встретить пленного по имени Кенан. Он попросит вас отыскать его обручальное кольцо, которое украл здоровяк с огромной булавой, после отнести это кольцо его жене, в качестве сообщения о его кончине. Продвигаясь дальше, не забывайтесь обыскивать все трупы, так как в них будут лежать вещи ваших героев. Как выйдите с тоннелей, то наткнётесь на сундук, в котором находятся остальные вещи ваших героев. После, закупайтесь провиантом у Амаас.

Теперь вам предстоит сражение с двумя драконами. После того, как пройдёт небольшая кат-сцена, то узнаёте у Веланны, что она желает вступить в ваши ряды. Двигайтесь наконец-то на заслуженный отдых в свою крепость. Как прибудете на место, то займитесь второстепенными делами и сдайте выполнение задания.

Чащобные Холмы

Следующим делом принимайтесь за прохождение задания "Последняя из Легиона". Колберт с Микой поведали вам про расселины, которые образовались в Чащобных Холмах. Оттуда прут порождения тьмы. Двигайтесь на это место. Как пройдёте мост, то спускайтесь ниже и внимательно пошарьте тут в ящике, после чего отыщите письмо, которое активирует задание "Давнее прошлое". Далее последует следующая картина: куча врагов тащит одного из Легиона Мёртвых. Сигрун расскажет вам о том, что в Кэл Хироле порождения тьмы растят армию. Чистите себе путь рубая порождения тьмы. В самом начале центрального зала вас ожидает огромное количество ловушек.

Проходя следующие большие помещения вы будете наблюдать несколько картин из прошлого, происходить это будет вплоть до дверей торгового квартала. Где-то в юго-восточной части находится загадка. Чтобы её разгадать, вам придётся сделать так, чтобы на плите и на обелиске оказались одинаковые символы. В качестве награды вы получаете то, что было внутри саркофага. Теперь двигайтесь в самую южную часть этой локации. Прямиком в Нижние пределы Кэл Хирола. Вскоре нужно будет свернуть в левую сторону и пройтись по длинному коридору.

Теперь смотрите видеоролик с огромным големом. Вам так же придётся одолеть ещё и потерянного голема, поэтому сражение будет не из лёгких. Когда окончите бой, то двигайтесь в коридор, который находится с правой стороны оттуда, откуда вы пришли сюда. Разрушьте тут две опоры, которые удерживают цепи, после чего сбрасывайте на маток смертоносный груз. На это всё.

Чёрные болота

Итак, прибываем на Чёрные Болота в поисках Кристоффа. Местечко конечно не самое приятное. У входа будет висеть табличка, на которой предупреждают о призраках. Вскоре вы будете атакованы волками. Что ж, не смотря на опасности придётся двигаться глубже. В месте, где валяется драконья голова вы сможете взять задание "Пропавшие драконьи кости". Двери, которые ведут в поместье (правая сторона) окажутся запечатаны, а неподалёку вы найдёте письмо для задание "Бремя вины".

Вскоре вы находите очередную теневую завесу и получаете соответствующий квест. В северо-восточной части этой локации вы сможете найти тело погибшего Кристоффа и чуть позже оказывается, что это ловушка.

Вы оказываетесь в Тени. Вожак порождений тьмы тоже окажется тут, но вот он наслал на вас своих подручных, а сам тем временем смылся. Нужно отыскать выход. Тут вы можете активировать разнообразные пьедесталы, которые будут перекрывать теневые завесы в реальном мире. Так же, вы сможете находить тут разнообразные предметы, которые будут увеличивать ваши возможности на 1 единицу.

Возле поместья находится могила, возле неё будет девушка - поговорите с ней. Сразу же получите соответствующее задание. После того, как убьёте всю неспокойную мертвечину, то спуститесь в склеп. Говорим сразу - девушка является самым обычным демоном. Как вы выйдете с другой стороны этого склепа, то окажитесь в поместье. Оказывается, что все люди были заточены в Тень из-за Баронессы. Итак, наблюдайте за тем, что тут происходит. Первый решается присоединится к Баронессе, ну, а вы в свою очередь помогайте Духу Справедливости, который изображает храмовника. Тут начнётся сражение. Когда это сражение будет окончено, то вы окажитесь в реальном мире, но проблема всё равно остаётся не решённой. Теперь у вас проблемы посерьёзнее: Баронесса теперь среди вас и обладает большой силой, да и вдобавок ко всему этому, открываются теневые порталы из которых лезут полчища демонов. Дух Справедливости берёт тело Кристоффа и собирается сражаться на вашей стороне. Выберите членов отряда и в бой!

Как откроете врата, то вам предстоит вновь сражаться с Баронессой, а точнее с тем, во что она превратилась. После победы, вы сможете пополнить свои ряды Духом Справедливости. На этом собственно всё и заканчивается. Теперь вернитесь обратно в Башню Бдения и поговорите с сенешалем Вэрелом.

Город в осаде

Плохие новости. Городок, который находится поблизости - Амарантайн, осаждён порождениями тьмы. И так, вас уверяют в том, что если вы пойдёте туда, тогда совершите огромную ошибку. Выбирайте спутников. Рекомендуем вам взять: Сигрун, Натаниеля и Веланну.

Как приубудете на место назначения, то увидите полчища порождений тьмы. Из-за неожиданого предупреждения о коварном плане Матери и её неожиданному нападению на Башню Бдения, вам приходится оставить Амарантайн на произвол судьбы. Как вам и вашим спутникам было бы не жалко, но город придётся оставить…

Так как Башня Бдения это основной рубеж - то нельзя дать пасть ему. Итак, по месту прибытия поговорите скорее с военачальником и готовьтесь к сражению. Всё начинается с защиты центральных врат (не забывайте воспользоваться новыми ячейками тактики). После защиты врат, вам придётся передвигаться на защиту восточной части стены. Далее вновь вернитесь до главных врат, чтобы отбить атаки генлоков и огров.

Вскоре приходится отступить назад и сразится с еретиками и ограми, которые заколочены в броню. После, приходится завалить Герольда. Но на этом не всё, сражение продолжается. Порождение тьмы до сих пор живы и Мать плодит постоянно новых.

Пустошь драконьей кости

Пришло время разобраться с Матерью в её логове. Тут заблудится невозможно, поэтому проблем возникнуть не должно. Двигайтесь по тропе и попутно зачищайте локации от новых порождений тьмы. Вскоре вы встретите Высшего Дракона, а после и драконий обрыв. Далее вы встретите сестрёнку Веланны, которая явно будет нести какой-то бред. Спуститесь ниже по лестнице и расчистите себе вновь путь. Проходите дальше, спускайтесь ещё раз по лестнице и беседуйте с Архитектором, который неожиданно появился.

Перед вами стоит общая цель и решено заключить мир на общих основаниях. Отправляйтесь в гнездо Матери, чтобы покончить со всем этим. Ничего сложного у вас возникнуть не должно. Рубайте её щупальца и убивайте её детей, которые появляются. После уничтожения её приспешников беритесь и за неё. Как только упадёт её здоровье, то запустятся финальные титры.

На этом финал этой эпичной игры. Смотрите ролик и последствия всех ваших предыдущих решений.

Dragon Age: Origins — Awakening представляет продолжение основной истории игры, и дает возможность исследовать новые территории а так же еще больше прокачать своего героя либо же создать нового и пройти ним. Победа над Архидемоном не была концом — порождения тьмы продолжают нападать и вы как Серый Страж должны это прекратить.

Всего тут 7 основных квестов и около 50 дополнительных. Мы расскажем, как пройти основные.

Вы отправляетесь в Башню Бдения откуда и начнется дополнение.

Пробуждение

После отражения атак действие переносится в главный зал где вам предстоит решать насущные проблемы с вассалами, рекрутами и решить все первоочередные вопросы. Первым делом вам необходимо поговорить со своими помощниками. Вот их список:

— капитан Гаревел — он сообщит что некий охотник нашел проход на глубинные тропы и что там множество врагов;
— сенешаль Вэрел — расскажет вам что один из стражей отсутствовал во время битвы так как отправился в Амарантайн и так и не вернулся;
— госпожа Вулси — сообщает нам экономическом истощении и посоветует поговорить с торговцем Мервисом и узнать все более подробно.

По окончанию разговоров у вас в журнале появятся три квеста:

— Тени Черных Болот;
— Праведный Путь;
— Последняя из Легиона.

Выполнять их можно в произвольном порядке так как они являются частью основного квеста.

Так же стоит знать, что вам придется выполнить несколько побочных квестов тесно связанных с основным и которые могут повлиять на исход.

Присяга на верность — квест который появится после разговора с Вэрелом, когда вы выйдете из тронного зала а затем вернетесь. Квест завершается почти что на месте — вы принимаете присягу новых вассалов. Некоторые особенности и реплики могут изменится в зависимости от того загружали вы персонажа или создали с ноля.

При выполнении этого задания вы можете взять еще два которые повлияют на эпилог игры:

1) Защита земель. Поговорив с Гарвелом во время присяги вы узнаете, что крестьяне подвергаются нападениям и нужно что-то делать. Вот возможные варианты и их последствия:
— Оставить это капитану Гарвелу (защита замка) — крестьяне будут недовольны и с ними будет трудней говорить;
— Защитить замок — тут вы уже выбрали сами. Итог тот же;
— Защитить фермы — с крестьянами будет намного проще довогорится;
— Защитить торговцев — вам дадут более широкий ассортимент в последствии, однако крестьяне будут не довольны;
— Защитить всех — выгодно в общем, но солдаты будут не довольны.

2) Паутина заговора. При условии что вы выбрали «Убеждение» во время присяги, то можно поговорить с Тамрой которая расскажет о заговоре. Если же вы выбрали что то другое то поговорите с Андресом. Далее самым удачным вариантом будет выбрат разыскать «Темного Волка».

За шпионаж вам придется заплатить 50 золотых, однако оно того стоит и после вы можете отправляться на место сбора заговорщиков и убить их всех.

После завершения первого основного квеста и возвращения начнется задание «Суд идет!». На рассмотрении будет три дела:
— суд над крестьянином Алеком — лучше всего отправить в армию;
— дезертира стоит посадить в тюрьму;
— дело о землях — тут вы можете сам принять чью либо сторону или же выбрать из еще нескольких компромиссных вариантов.

После завершения второго квеста произойдет «Восстание крестьян». На самом деле лучше всего будет уговорить или запугать крестьян — убийство не отразится на эпилоге, но добродушия с их стороны не прибавит. Самым худшим вариантом есть просто дать зерно.

Так же вовремя этого задания может начаться еще одно — «И ты, Эсмерель?» — тут вам придется убить еще одну группу заговорщиков.

Теперь приступим тем трем основным квестам.

Праведный путь

Придя в лес вы обнаруживаете караван и сразу же уничтожаете бандитов возле него. Вы начинаете в меньшей части леса и двигаетесь пока не найдете мост, который соединяет его с остальным. Тут вы узнаете о том что эльфы непонятно зачем оживляют деревья и они нападают на людей. В центре карты вы найдете лагерь долийцев а и после его обыска вам необходимо пойти в западную часть карты где стоят порождения тьмы лагерем — убиваем всех и замечаем яму с трупами.

Далее пройдя на юг вы найдете зараженного ядом человека, который поведает о том что их подставили раскидав в лагере эльфов ферелденское оружие, после чего попросит прекратить его страдания. Независимо от того что вы сделаете на вас нападут порождения тьмы, у которых можно найти Эльфийский амулет.

Теперь движемся к лагерю — по дороге встретится эльфийка которая натравит на вас лесных жителей, после чего продолжаем двигаться туда же и находим ее возле могил. Получив медальон она наконец поймет, что к чему и пойдет с вами.

Отправляйтесь на рудник в северо-центральной части где вы наткнетесь на Архитектора — разумное порождение тьмы которое вас околдует и отправит в темницу.

Очнувшись в тюрьме вы говорите с сестрой эльфийки и получаете ключ от свободы, после чего расправляетесь с парочкой порождений тьмы.

Теперь вам нужно выйдя на балкон дернуть за определенные рычаги чтоб пройти дальше. Скажем что левый рычаг - это номер один, тогда последовательность один-два-один-два.

Последним этапом вам необходимо открыть дверь и сразиться с двумя драконами а затем посмотреть ролик. Архитектор от вас ускользнул а на рудник вы не вернетесь если уйдете окончательно.

Тени Черных Болот

Почти с ходу вы подвергнетесь нападению волков с вожаком. Далее будут еще волки — вам нужно идти по тропинке к развалинам деревни. Тут на вас нападают уже оборотни, расправившись с ними вы можете проследовать только по одному пути.

В старом лагере вас атакуют еще оборотни. Следуя в северо-восточную часть карты в наткнетесь на Детей — значит вы правильно двигаетесь. Еще немного пройдя по карте вы найдете Кристоффа и Первого — еще одного разумного который пошлет вас в Тень.

Тут вам нужно всех убивать и следовать к докам где попробовав войти в склеп вы поговорите с призраком и отобьетесь еще от одной засады.

Пройдя склеп поговорите со стражем у ворот замка. Тут вы найдете духа с толпой недовольных которые штурмуют ворота — присоединились вы или нет, если еще не закончили на карте то лучше повременить.

Когда вы будете готовы то вступайте в битву и убивайте Первого, после чего идите к замку и разрушайте порталы, из которых лезут враги.

В конце вам нужно убить баронессу и принять в компаньоны Справедливость если вы и до этого поддержали его.

Последняя из Легиона

Действия разворачиваются в Чащобных Холмах. В самом начале тропа делится на две — на одной нас ждет серьезный враг в виде берескарна. Убив его проходим далее, убиваем двух бандитов, снимаем записку с тела и идем обратно. Выбрав другой путь вы будете следовать по мостикам и переходам пока не найдете гномиху на которую напали Порождения Тьмы.

Приняв ее в группу вы спускаетесь на глубинные тропы, говорите с гномом при смерти и следуете далее через мост, а затем следуете к входу в палаты. Тут вы можете выбрать как войти — через потайную дверь или напролом. Так или иначе вы оказываетесь внутри и сразитесь с порождениями и големами а так же их мастером, убив которого вы вырубите и всех остальных.

Теперь следуем по коридору на восток — убиваем всех противников сами или оживляем голема с помощью жезла что можно взять с мастера. Достигнув северо-восточной комнаты с краю карты вам необходимо уничтожить всех в ней и забрать молот с трупа.

Далее наш путь лежит в торговые кварталы где вы найдете порождений сражающихся друг с другом. Проходим и методично уничтожаем врагов направляясь в кузню, где оживив голема вы сможете восстановить все поломанные вещи, которые только смогли собрать на локации.

Нужно исследовать все помещения собирая сет, после чего нужно выйти к месту где вновь найдете сражающихся порождений и три прохода — идите в западный. Тут на вас будут нападать различные враги а в конце вы найдете ров с матками на которых нужно обрушить плиту подвешенную на цепях. Теперь вы можете спокойно покинуть это место.

Битва за Арамантайн

Задание станет активным после пройденных трех предыдущих заданий — вы созовете совет, однако он будет прерван и вашего героя с отрядом отправят на защиту от Порождений Тьмы. Прибыв в город вы сражаетесь с группой врагов после чего к вам придет парламентер и от имени Архитектора что на Башню Бдения нападет армия Матери.

В этом месте вам предстоит выбрать — либо поджечь город и заняться башней, либо же остаться.

В случае если вы все же решили остаться вам необходимо зачистить улицы а затем поговорить с командиром милиции, а затем последовать в Церковь для отдыха.

Проведя ночь отдыхая вы отправляетесь в гостиницу — в одном из номеров можно найти ход, который охраняют враги и в самом проходе они тоже будут. В итоге выйдя в предместья мы налетаем на Огра альфу.

Теперь вам известно где находится мать от гонца. Поступить с ним нужно так -выберите вариант на усмотрение командующего стражи. После этого идем завершать дополнение.

Башня устоит если вы будете выполнять все дополнительные квесты связанные с ней, отправите стражу на защиту ферм а так же усилите стены.

Осада Башни

Это задание появляется если вы решили бросить город и просто его поджечь — защита состоит из мелких сражений и закупки разных припасов в перерывах. Заканчивается битва сражением в огром и магом Геральтом, после чего вы можете по следу пройти в логово Матери.

Последний рывок

Финальный квест. Вы отправляетесь на Кладбище драконьих костей где сражаетесь с разнообразными порождениями и собираете особые Кристаллы Империи, которые при установке в круги дают магический бонус.

Тут вам нужно выбрать — убить Архитектора или же помиловать (в таком случае он один раз кинет заклинание в битве с Матерью), после чего проходите дальше, говорите и затем вступаете в бой с боссом.

Тактика победы Матери зависит от вас и ваших предпочтений в отряде. Единственно что стоит учесть это что она кидает магию выжигающую ману у всех магов сразу и под ноль — нужны будут лириумные зелья. Смотрим эпилог и на этом наше прохождение закончено.


Если вам нравится игра то вы скорей всего захотите ознакомиться со списком которые смогут продлить приключения еще на пару десятков часов.

Характеристики в дополнении не изменились, так что перейдем сразу к умениям. Тут у нас сразу три новых ветки, одна ремесленная и две боевые. Требования у всех трех одинаковы: двадцатый, двадцать второй, двадцать четвертый и двадцать шестой уровни.

В дополнении вещи, оборудованные гнездами под руны, встречаются намного чаще. Теперь, чтобы их заполнить, не надо обшаривать скарб всех встречных торговцев на предмет могущественных камушков. Эта ветка позволяет улучшать руны. Чтобы создать улучшенный вариант камня, надо чаще всего два таких же, но уровнем ниже. Начиная с четвертого уровня вам понадобится еще и специальный реагент. Рецепты можно как купить (обычно у специализированных торговцев), так и найти.

Это важно: в игре вырос не только максимальный уровень героев (с двадцать пятого до тридцать пятого), но и уровни вещей. Теперь снаряжение может быть девяти уровней (вместо семи), а руны — семи (вместо пяти).

Изготовление рун — дело довольно затратное. Например, на получение руны емкости (повышает силу воли) максимального уровня вам понадобится порядка тридцати пяти золотых! С другой стороны, к концу игры эта сумма уже не кажется заоблачной.

Незатейливо поднимает количество ваших очков здоровья на двадцать пять единиц за уровень. Теперь не надо думать, кем же сделать своего «танка» — травником или специалистом по выживанию. Рекомендуется развивать основным боевым персонажам, а ремесленные линейки оставить тем, кто сидит в замке. Пусть хоть чем-нибудь там займутся, лентяи!

Навыки

Новыми линейками навыков обзавелись все классовые и оружейные группы. Начнем с первых.Сперва идет название группы, затем название первого навыка в линейке, потом требования по рангам и описание всех навыков линейки.

Разбойник

Охотник за сердцами

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 24 26
Ловкость 36 40 46 52

— если цель (ранга элиты или ниже) находится при смерти, то прием уничтожает ее. В ином случае наносит критический удар. Редко пригождается, ведь если вы уже сняли большую часть здоровья, то добить можно и без него.

Следующий ранг — призрак — на небольшое время делает разбойника иммунным ко всем физическим атакам. Не раз поможет вам вырваться из окружения.

Дальше идут слабые места — очень интересное поддерживаемое умение. После того как вы ударите врага, в течение некоторого времени все атаки по нему будут усилены. Очень помогает в битвах с толстыми, увесистыми противниками.

И наконец, колебание : все враги в большом радиусе по очереди получают удар в спину. Навык и сам очень силен, а в комбинациях с другими (например, с предыдущим) — вообще смертоносен.

— У меня в башне был кот по имени Пушистиус. Ну, он был не совсем мой, но мы друг к другу привязались. И вот однажды в него вселился демон ярости... До того, как его уничтожили, Пушистиус успел загрызть трех храмовников. Я так им гордился!


Вечный ребенок. Семь раз сбегал из своего круга и шесть раз его ловили. Седьмому можем помешать мы, с благословления короля.

Андерс очень веселый и жизнерадостный маг. Все происходящее он воспринимает как игру, постоянно шутит и всех теребит. Путешествовать с ним интересно. При этом он ненавидит церковь и ее устои, ничуть того не скрывая. Если ему представится шанс уничтожить храмовника, он это сделает. Причем наверняка в шутливой манере.

Тем удивительнее, что он — целитель. И еще немножко боевой маг.

Из подарков любит изысканные вещи (изголодался, видимо) и, как он сам вам признается, кошек. И, конечно же, всевозможные аксессуары для них.

Личное задание выполняется в Амарантайне. Там вы встретите старую знакомую Андерса, которая укажет на подвал с медальоном мага. Подвал чуть южнее торговых рядов.

Воин

Второе дыхание

Разом восстанавливает добрую часть полоски выносливости. Добавить нечего.

Укладывает на месте обычных врагов, наносит двойной критический урон элите и одинарным боссам. Выручает, когда нужно срочно прибить какого-нибудь волка, оскалившегося на мага.

Слышное в большом радиусе от воина, оскорбляет противников в лучших чувствах и заставляет их переключиться на сквернослова. Крепкое словцо не раз вытянет самый безнадежный бой.

Полностью оправдывает свое название. Все враги меньшего, чем воин, уровня дохнут сразу, элита получает критический урон, а боссы — обычный. И все это в приличном радиусе! Очень сильно ускоряет исследование всевозможных подземелий.

Маг

Теневой щит

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28
Магия 40 44 52 61

Усиливает волшебный щит, увеличивая шансы увернуться от атак или отклонить чары. Если же щит неактивен, то шансы сохраняются, но мизерные. Умеренно полезно.

Требует для поддержки много маны, а взамен увеличивает урон от всех стихий. Влияет и на атаку посохом, так что полезно.

Дает серьезные плюсы к магии, силе воли и восстановлению маны. Пригодится всем без исключения.

За нескромную плату в мане сбрасывает «остывание» всех заклинаний. При должном запасе этой самой маны позволяет творить страшные вещи.

Поле отталкивания

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 29 22 14 16
Магия 43 49 55 58

Отбрасывает ближайших врагов, если те провалили проверку на физическую устойчивость. За каждое отталкивание потребляет ману. Постоянно бегать с включенным полем не получится, а вот спастись из окружения — запросто!

Распыляет вокруг мага живительную энергию, уменьшая усталость союзников, но пожирая ману самого мага. Если уж решите использовать, то включайте только на короткое время активных действий.

Раз в несколько секунд атакует врагов в приличном радиусе магией духа и — конечно! — съедает вашу ману. Но мана съедается не за суммарный урон, а за факт запуска волны. Так что, оказавшись в толпе супостатов, можете смело включать.

Пульсирует так же, как и магическое поле. Каждый заряд развеивает магию врагов. И вот здесь вы уже платите за факт развеивания, а не за запуск волны. Но противник все равно тратит больше маны на наложение этих эффектов, так что можете смело использовать.

— Они... это... лежат себе на земле, как самые обычные штаны, но только пока ты не повернешься к ним спиной. Вот тогда они и... шасть! И выцарапывают тебе глаза!


Старый добрый Огрен ничуточки не изменился, все тот же выпивоха и драчун. И повадки у него те же: прямые как рельсы. Хотя его неопытность по части жизни на поверхности часто играет с ним злую шутку. Разыграть Огрена, похоже, не хочет только очень ленивый. Гном же отвечает с присущей ему прямотой: неудобными вопросами и еще более неудобными ответами.

Огрен по-прежнему берсерк, специализирующийся на двуручниках и отлично экипированный с самого начала. Из подарков предпочитает горячительные напитки всех сортов. Личное задание связано с семейной жизнью гнома, которая так и не задалась.

Оружие в каждой руке

Двойной удар

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20
Боевая подготовка Первый ранг Второй ранг Третий ранг Четвертый ранг
Ловкость 34 40 46 50

Два критических удара подряд. Просто и эффективно.

Увеличивает шанс критического удара и размер урона от него. На закуску усиливает предыдущий прием.

Понижает скорость движения и атаки всех врагов в большом радиусе. Если до этого противника ударить двойным ударом, то он просто упадет.

Назван так неспроста. Персонаж начинает молотить врага со страшной скоростью. Каждый удар немножко снижает выносливость. Заканчивается серия в одном из следующих случаев: у вас закончилась выносливость, враг сбежал или кто-то из вас умер. Если перед этим ударить врага двойным ударом, то каждая атака становится критической. А если побить ногами, то вы точно не промахнетесь. Выглядит, конечно, здорово, но цель надо выбирать с умом, иначе, пока вы будете лупить противника, его товарищи вас догрызут.

Стрельба из лука

Точность

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20
Боевая подготовка Первый ранг Второй ранг Третий ранг Четвертый ранг
Ловкость 34 38 44 52

Поддерживаемый навык, который увеличивает (в зависимости от ловкости) сразу шанс попадания, урон, шанс критического попадания и урон от него. Как только возьмете, включите и не выключайте никогда.

Замедляет всех врагов вокруг лучника (если они не выше уровнем или не элитны) и постоянно поедает выносливость. Полезность сомнительная.

Наносит по цели тройной критический урон и еще половину от него (то есть полтора критических) по окружающим. Отличный надежный навык.

Через некоторое время после активации поражает большую область в течение некоторого срока — эдакое площадное заклинание. Есть минус — большая задержка, враги часто успевают убежать. Зато анимация — пиршество для глаз.

Натаниель

— Все в роду Хоу были героями! И за грехи одного моего отца они заклеймили позором всех! А ведь он просто выбрал не ту сторону в войне.


Сын ныне покойного эрла, чьи владения принадлежат теперь серым стражам. Несколько лет назад Натаниеля отправили обучаться в Вольную марку, где он и просидел все события оригинальной игры. Поэтому приехав, долго возмущался и недоумевал, почему все так ненавидят его отца. С течением времени он поймет почему и начнет корить себя. И наконец решит смыть пятно позора с истории рода.

Натаниель вообще наивен как младенец и постоянно будет расспрашивать ваших спутников обо всем на свете и пытаться делать комплименты. Даже Огрену. С предсказуемым результатом.

Как боец он специализируется на луках, но может и исконно воровскими делами заниматься. Из подарков любит практичные вещи и реликвии семьи Хоу. Личное задание связано с пропавшей сестрой, которая обнаружится в Амарантайне.

Оружие и щит

Неумолимая сила

Позволяет «танку» буквально прошивать вражеский строй, расталкивая всех, кто оказался на его пути. За каждый толчок снимается немного выносливости. Замечательный навык: и валим врагов, и злим их, и передвигаемся легко, да и смотрится забавно.

На короткое время значительно снижает входящий урон (в зависимости от телосложения). Под ним можно хоть на дракона лезть.

Постоянно провоцирует окружающих врагов, поедая выносливость. Полезность средненькая, потому что энергия расходуется на привлечение лишних врагов.

Делает персонажа полностью неуязвимым на половину срока действия щита-панциря. То есть при его активации мы первую половину времени вообще ничего не боимся, а вторую половину проживаем как под обычным щитом-панцирем. С таким навыком вы даже огра на бегу остановите!

Двуручное оружие

Стремительный удар

Наносит критический урон по цели и обычный по ее соседям. Кроме того, если противники не пройдут проверку физической устойчивости, то они окажутся на земле. Навык средней полезности.

Делает все атаки воина площадными, хоть и расходует выносливость. Отличный способ расправиться со всякой мелочью.

— воин делает несколько шагов вперед и с каждым шагом широко размахивает оружием. Помогает добраться до задних линий противника.

— боец крутится на месте и, натолкнувшись взглядом на вражескую физиономию, широко взмахивает двуручником. Каждый удар съедает выносливость. Запросто уничтожает огромные толпы противника.

— Надо же! Никогда бы не подумала, что в поселении шемленов может вырасти такое здоровое дерево.


Эльфийский шовинист в чистом виде. Когда она решила, что люди представляют угрозу, то ушла из клана, чтобы их уничтожить. Вместе с ней ушло еще несколько эльфов, которые впоследствии погибли. И Веланна опять начала мстить людям, на этот раз намного успешнее.

У Веланны есть сестра, которую украли порождения тьмы и которая к ним примкнула. Как жить с этим дальше, эльфийка пока не решила.

В разговоре она резка и постоянно «низводит и курощает» людей и гномов. Но ближе к концу перевоспитается, если, конечно, главный герой поспособствует.

В бою она — подчинитель с примесью боевого мага. Из подарков любит все, что связано с природой или и эльфами, а также все зеленое. Личное задание связано с историей ее ухода из клана.

Специализации

Каждый класс получил в свое распоряжение еще по две специализации. А вот очко добавили только одно — на двадцать втором уровне, — так что всего мы можем выучить три специализации. Впрочем, этого более чем достаточно.

Разбойник

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +2 ловкости, +1 урона за удар

Просто прибавляет очков к силе и телосложению.

На короткое время делает разбойника неуязвимым к урону и сбиванию с ног. За это время можно как сбежать, так и спровоцировать сильного врага на атаку.

— вместо здоровья при ударах уходит выносливость. Полезность ниже среднего. Выносливость разбойнику нужна постоянно.

Усиливает силу камня. Теперь мы иммунны еще и к заклинаниям. К дружественным тоже! Полезность под большим вопросом.

Странная линейка. Первые два навыка столь же хороши, сколь плохи последние. Специализация подойдет любым разбойникам, хотя адепты ближнего боя извлекут из нее больше пользы.

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 ловкости, +5 атаки

— враги с каждым ударом по разбойнику теряют к нему интерес. Умение постоянно расходует выносливость. Сильно продлит вашу жизнь в толпе противников.

— разбойник отвлекает врага несуществующей мишенью. Позволяет как сбежать, так и ударить в спину. Полезно, не сомневайтесь.

— при активированном виде призрака мы получаем большие плюсы к урону от ударов в спину и критических ударов. Замечательное дополнение к и без того прекрасному навыку.

Устраивает наш призрак в большом радиусе: противники или сбегут, или начнут мутузить первого подвернувшегося под руку. Отлично сочетается с невидимостью — подкрались к врагу, выпустили галлюциноген, бросили приманку и сбежали.

Великолепная линейка, которая делает из разбойника с двумя клинками настоящий комбайн. Добавьте к ней убийцу и дуэлянта, и мало не покажется никому!

Воин

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 телосложения, +5 физической устойчивости

— постоянно расходует выносливость, но позволяет уворачиваться от многих физических атак. Поможет в критических ситуациях.

Усиливает предыдущую способность, добавляя шанс избежать заклинаний. Кроме того, теперь все атаки воина игнорируют броню и наносят урон от магии духа. Позволяет быстро нашинковать кучу бронированных пожирателей. Очень пригодится, когда вам повстречаются бронированные огры.

Наносит урон магией духа всем существам вокруг (в зависимости от силы воли). Всевозможные призраки получают значительно больше остальных. Поэтому и применять стоит только против теневых существ.

Усиливает первый навык, увеличивая шанс устоять перед заклинанием, а также скорость движения и атаки.

Навык подойдет всем, но атакующим воинам будет, пожалуй, полезнее. Можно взять два ранга, ради урона магией духа, или уже четыре, ради ускорения.

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 телосложения, +5 природной сопротивляемости

Защищает одного из союзников, поглощая ограниченный урон. Его количество зависит от телосложения стражника. Маги, как, впрочем, и разбойники, скажут вам огромное спасибо!

На некоторое время повышает броню всего отряда. Количество дополнительной брони и время действия зависят от телосложения стража. Лишняя броня никому не помешает.

Усиливает предыдущие навыки.

Притягивает к воину врагов, проваливших проверку физической устойчивости, поедая выносливость. Им ничего не остается, кроме как атаковать эту консервную банку. Один из лучших навыков.

Как ни странно, специализация подойдет не только любителю щитов, но и бойцу с двуручником. Он сможет прикрыть целителя, усилить свою броню и притянуть к себе врагов, чтобы самому не бежать.

— У нас все же Мертвый легион, а не легион Застольных песен!


Единственная выжившая из всего Мертвого легиона, который полег в ловушке порождений тьмы. Бедняжка корит себя за то, что не погибла вместе со всеми. И соглашается жить дальше только ради долга и мести.

Несмотря на это, беседы она ведет вполне живые, даже шутит. Склонна к самоиронии. В бою она специалист по парному оружию. Из подарков почему-то любит детские игрушки и всякие интересные штуки вроде подзорной трубы.

Маг

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +2 магии, +3 психической устойчивости

Приковывает мага к одной точке, которая обрастает кустами. Кусты бьют силами природы попавших в них врагов и замедляют их. Можно использовать и как страховку от нежданно сорвавшихся противников, и как средство атаки в толпе.

Очень больно царапают всех, кто запутался в кустах от предыдущего умения, и разбрасывают не прошедших проверку физической устойчивости.

Позволяет получать ману за урон, нанесенный навыками этой линейки. А если противник неосторожно подохнет в кустах, то маг впитает остатки его жизни и начнет быстро регенерировать.

Наносит огромный физический урон и на некоторое время обездвиживают проваливших проверку физической устойчивости.

Несмотря на серьезный минус — обездвиживание, — эта линейка очень сильна как в обороне, так и в атаке. Единение быстро восстанавливается, так что перебегать вместе с кустами проще простого.

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +2 магии, медленное восстановление здоровья в бою

Раз в несколько секунд наносит урон духа врагам в большом радиусе и перегоняет его в ваше здоровье, расходуя ману. Вампирское лечение по площадям — чего еще желать?

Замораживает всех врагов в приличном радиусе, проваливших проверку физической устойчивости. В противном случае просто замедлит. Урон холодом получат все без исключения. Эдакий разросшийся конус холода, не бьющий по союзникам. То есть просто великолепно!

Получает немного всякий раз, когда огребает по голове. С одной стороны, по голове магу огребать не пристало. С другой — вся эта линейка все равно рассчитана на близкий контакт с противником. Так что берем не задумываясь.

Наносит урон всем вокруг различными стихиями по очереди. Каждый удар стоит маны, так что применяйте только при большом скоплении народу.

Эффективное развитие

С учетом последних изменений в игре появилось несколько сверхэффективных классов, которые запросто пройдут любые испытания. Рассмотрим несколько схем из двадцати восьми очков — столько у вас будет под конец игры, если вы не экспортировали персонажа, или, в ином случае, в середине.

«Танк»

Витязь — 4 очка

Стражник — 4 очка

Воин духа — 1 очко

Неумолимая сила — 4 очка

Второе дыхание — 3 очка

Богатырь — 4 очка

Блок щитом — 4 очка

Щитовая оборона — 4 очка

Из характеристик нам понадобится 26 единиц ловкости, остальное идет в силу с телосложением примерно в равных долях. Основная задача у «танка» — правильно выбрать цели и максимально эффективно расходовать выносливость.

Боец

Группа двуручного оружия — 16 очков

Второе дыхание — 4 очка

Воин духа — 4 очка

Стражник — 4 очка

Характеристики примерно такие: сила, ловкость и телосложение в пропорции 2:1:1. Ловкости надо так много потому, что вам попадется множество увертливых врагов, которые вас сгрызут раньше, чем вы по ним попадете. А здоровье добираем умениями. Тактика зависит от противника — или ворваться в толпу и применить площадные умения, или применять небольшие комбинации на одиночных.

Справедливость

— Я не рождался. Я был всегда.


Уникальный случай — дух, вселившийся в тело смертного против своего желания. И труп не стал одержимым мертвецом, а вполне себе ожил. Видимо, потому, что Справедливость — не демон, а дух добрый, неподвластный своим страстям.

Поначалу он очень осторожно относится к миру, но потом, как в старом анекдоте, втягивается и начинает познавать. Ему многое интересно, но он и сам может кое-что рассказать. Когда, в конце концов, вам еще представится возможность поговорить с духом без опаски? В разговорах он, кстати, читает мораль всем вашим товарищам, а уж они реагируют каждый в своей манере...

В бою он — типичный «танк». Из подарков любит то, что связано с бывшим владельцем его тела и с Тенью. Личное задание касается жены умершего стража. Найти ее можно будет в церкви Амарантайна.

Разбойник с парными клинками

Грязная борьба — 2 очка

Удар ниже пояса — 4 очка

Охотник за сердцами — 4 очка

Убийца — 4 очка

Призрак — 4 очка

Легионер-разведчик — 2 очка

Двойной удар — 4 очка

Владение оружием в каждой руке — 3 очка

Взмах двумя руками с оружием — 1 очко

Нам понадобится ловкость, хитрость и сила. Силы где-то 40-42, ловкости и хитрости, на которой завязаны умения, 2:1. В бою наша задача — эффективно расходовать небольшой запас выносливости (не забудьте запастись бутылочками на крайний случай!) и не помереть, ибо если зазеваемся, то порежут нас мгновенно!

Боевой маг

Боевой маг — 4 очка

Хранитель — 4 очка

Маг-воин — 4 очка

Вытягивание маны — 4 очка

Порча уязвимости — 4 очка

Теневой щит — 4 очка

Волшебная стрела — 2 очка

Пламенная вспышка или Ледяная хватка — 2 очка

Вкладываемся в магию, силу воли и ловкость примерно так: 6:3:1. Ловкость, как и бойцу, нужна для попадания по врагам. Да и деремся мы сходным образом: врываемся в толпу с площадными заклинаниями наготове или проклинаем одиночную цель и долго ее, с оттягом, лупим.

Прохождение основного сюжета

Башня бдения

Начинается все с продолжительных боев: порождения тьмы вторглись на базу серых стражей. После окончания боев самое время осмотреть свои владения, познакомиться с обитателями и пособирать задания. Как только разберетесь с мелкими и не очень делами в крепости, отправляйтесь в город.

Амарантайн

В городе вам прежде всего надо будет найти представителя торговой гильдии неподалеку от купцов, двух охотников на входе и трактирщика в собственно трактире. От них вы получите сюжетные задания: в лес, под землю и на болота соответственно. Кроме них в городе есть множество дополнительных заданий.

Лес Вендинг

Вот по таким следам и находится выживший.

Хорошие все-таки противники эти ожившие деревья! Удобные.

Здесь пропадают торговые караваны. В ходе расследования выяснится, что в этом виноваты не разбойники, а эльфийка. Но перед тем как вызывать ее на бой, нужно найти истекающего кровью выжившего солдата, который лежит через холм с городком эльфов от входа в локацию. Он-то и раскроет вам всю правду. После этого эльфийку можно присоединить к своему отряду и отправиться в шахты...

На заметку: возьмите с собой специалиста по взлому замков. Сменить группу вы не сможете, как и вернуться в шахты.

Пройдя с боем логово Архитектора, выбирайтесь наружу.

Черные болота

Когда-то здесь было поселение, но оно таинственным образом исчезло. Вам же надо найти своего коллегу — Кристофа. Для этого отправляйтесь на противоположный конец болот. Дорога там одна, не заблудитесь. По пути вы сможете ознакомиться с милой местной фауной...

После того как вы найдете серого стража, вам надо будет добраться до баронессы. Обитает она в городе. Чтобы пройти к ней, нужно поговорить с лидером гневной толпы — Справедливостью. После этого начнется бой.

Вернувшись к телу Кристофа, знакомьтесь с новым товарищем и идите закрывать порталы, после чего проходите в замок, где вы до этого сражались с баронессой. Выдержите еще одно сражение — и можете возвращаться.

Чащобные холмы

Очень загадочное место. Труп, два палача, записка, и все. К чему бы это?

Самый быстрый вид транспорта в Ферелдене. Несговорчивый, правда.

Спустившись вниз, вы встретите последнего своего компаньона. Со славной гномихой смело ныряйте под землю и прорубайтесь через порождений тьмы.

На заметку: когда вас попросят отыскать потайной ход, осмотрите стенку слева, если стоять лицом к главной лестнице.

Через какое-то время вы доберетесь до огромного голема с магом, а там и до маток. Чтобы их убить, надо сперва уничтожить щупальца, а затем разрубить цепи, удерживающие люстру. Повторяете, пока люстра не свалится. Все, можно возвращаться.

Война

Теперь вам надо готовиться к войне. Выбирайте спутников и бегите к городу. В Амарантайне вам скажут, что войска идут и на Башню бдения. Что защищать, выбирайте сами.

После обороны вас переправят к логову Матери — огромной разумной матки. Добраться до нее не так легко. Уже в конце верхнего уровня вам повстречается дракон.

Если хотите облегчить себе последний бой, тщательно ищите кристаллы и активируйте с их помощью Башни тевинтерцев. Каждая из них имеет свой эффект (огненная атака, паралич врагов, лечение), который единожды можно будет применить в бою с Матерью. Еще один эффект вы получите, если захотите, от Архитектора. С такой помощью уничтожить Мать большого труда не составит.

- ЛПНРШАФЕТОБС RPG (ТПМЕЧБС ЙЗТБ) Ч ЦБОТЕ ФЕНОПЗП ЖЬОФЕЪЙ ПФ BioWare.

ьФП ПДОБ ЙЪ МХЮЫЙИ, Б ЧПЪНПЦОП Й УБНБС МХЮЫБС ЙЪ ТПМЕЧЩИ ЛПНРШАФЕТОЩИ ЙЗТ, ЧЩЫЕДЫЙИ ЪБ РПУМЕДОЙЕ ДЕЧСФШ МЕФ... УЮЙФБС У 2000 ЗПДБ. уП ЧТЕНЕО ЛХМШФПЧПК Might and Magic (6,7) ЮБУФЕК, УФБЧЫЙИ ОЕРТЕЧЪПКДЕООЩНЙ ЙЗТБНЙ ЦБОТБ RPG ЧУЕИ ЧТЕНЕО.

ЧЩ ОБЧЕТОПЕ ЪБНЕФЙМЙ, ЮФП ЙОПЗДБ ХДЙЧЙФЕМШОП ЧПЧТЕНС Й ЧОЕ ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЧБЫЕЗП ЦЕМБОЙС ЧДТХЗ РТПЙУИПДСФ ОХЦОЩЕ Й ЙОФЕТЕУОЩЕ УПВЩФЙС, РПУМЕ ЮЕЗП ПУФБЕФУС ФПМШЛП ХДЙЧМСФШУС Й ЧЕТЙФШ Ч УЧПА ЖЬКФ.

ПВ ЙЗТЕ С ЪОБМ, ОП РПЛХРБФШ ОЕ УПВЙТБМУС. рПЮЕНХ? чУЕ РТПУФП, НОЕ ОЕ РПОТБЧЙМБУШ ПВМПЦЛБ - ОБ ТЕДЛПУФШ ОЕЙОЖПТНБФЙЧОБС ЗТБЖЙЛБ ОЙ П ЮЕН. дБ, ФБН ЕУФШ ДТБЛПОЮЙЛ ЙЪ ЛТПЧЙ Й МПЗПФЙР ЙЗТЩ. чУЕ ЬФП ЛБЮЕУФЧЕООП ПФТЙУПЧБОП, ОП ЙОЖПТНБГЙЙ ПВ ЙЗТЕ ОБ ПВМПЦЛЕ ОПМШ.

ЛБЛПК ЦБОТ, ЛБЛ ЧЩЗМСДСФ РЕТУПОБЦЙ, ЛБЛ ЧЩЗМСДЙФ ЙЗТПЧПК НЙТ, ЧЙД ПФ РЕТЧПЗП МЙГБ ЙМЙ ПФ ФТЕФШЕЗП? чУЕ ЬФП ПЮЕОШ ЧБЦОП ЪОБФШ РТЙ РПЛХРЛЕ ЙЗТЩ. дБЦЕ ЧБЦОЕЕ, ЮЕН ПФЪЩЧЩ ЙЗТПЛПЧ. рПФПНХ, ЮФП ПФЪЩЧЩ ЬФП ЧУЕЗДБ УХВЯЕЛФЙЧОП.

ХЧЙДЕМ С ЙЗТХ Ч ДЕКУФЧЙЙ ОБ ЛПНРШАФЕТЕ ДТХЗБ УПЧЕТЫЕООП УМХЮБКОП Й РПОСМ, ЮФП ЙЗТБ-ФП ОЕРМПИБС. оБУЛПМШЛП ПОБ ОЕРМПИБС, С ФПЗДБ ЕЭЕ ОЕ ЪОБМ. дМС ЬФПЗП ОХЦОП РПЙЗТБФШ Ч ЙЗТХ ЛБЛ НЙОЙНХН ЮБУ. юФП С Й УДЕМБМ.

ЮЕТЕЪ РБТХ ЮБУПЧ ЙЗТЩ С ВЩМ ХЧЕТЕО, ЮФП ЬФП ФБ УБНБС ДПМЗПЦДБООБС RPG ОБ ХТПЧОЕ нЕЮБ Й нБЗЙЙ (6,7), РПСЧМЕОЙС ЛПФПТПК С ЦДБМ. й РТЙЪОБФШУС ХЦЕ ОЕ ТБУУЮЙФЩЧБМ, ЮФП РПСЧЙФУС RPG ТБЧОБС ЙМЙ ЮХФШ ХУФХРБАЭБС Might & Magic.

Б ЧПФ РПСЧЙМБУШ. с ВЩМ Ч ЧПУФПТЗЕ.

ПДЙО ОЕРТЙСФОЩК НПНЕОФ (ЧУЕ-ФБЛЙ ЙДЕБМШОЕЕ 7-Й ЮБУФЙ НЕЮБ Й НБЗЙЙ RPG ЕЭЕ ОЕ УДЕМБМЙ. ФБН ЗМАЛПЧ ОЕ ВЩМП УПЧУЕН) ЪБЛМАЮБМУС Ч ФПН, ЮФП ЧОЕ ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЧЩВТБООПЗП ЧБНЙ ХТПЧОС УМПЦОПУФЙ, ЙЗТБ ЧУЕ ТБЧОП УФБЧЙФ Й РТПИПДЙФУС ФПМШЛП ОБ УБНПН УМПЦОПН. дБЦЕ ЕУМЙ Х ЧБУ УФПЙФ ПФНЕФЛБ ХТПЧОС НЕОШЫЕК УМПЦОПУФЙ ЧБН РТЙДЕФУС ЙЗТБФШ ОБ ИБТДЕ.

С ОЕ МАВЙФЕМШ ЙЗТБФШ ОБ ЛПЫНБТЕ Й ПЮЕОШ ХДЙЧМСМУС УМПЦОПУФЙ РТПИПЦДЕОЙС ЙЗТЩ ДБЦЕ ОБ ХУФБОПЧМЕООПН УМБВПН ХТПЧОЕ. рПФПН ОБ ПДОПН ЖПТХНЕ РТПЮЙФБМ Ч ЮЕН РТПВМЕНБ Й ЧУЕ УФБМП СУОП. рТПВМЕНБ МЕЮЙМБУШ РБФЮЕН, ОП ОБ НПА ЧЕТУЙА ЙЗТЩ ОЙ ПДЙО РБФЮ ОПТНБМШОП ОЕ УФБЧЙМУС... чРЕЮБФМЕОЙЕ УРБУБМБ УБНБ ЙЗТБ, ЕЕ УАЦЕФ, ЕЕ ЗТБЖЙЛБ Й БФНПУЖЕТБ. чУЕ ВЩМП УДЕМБОП ПФМЙЮОП Й ЕДЙОУФЧЕООЩК ЗМАЛ У ХТПЧОЕН УМПЦОПУФЙ ЧПУРТЙОЙНБМУС ИПФШ Й У НБФПН, ОП ФЕТРЙНП.

Й, РПМШЪХСУШ УМХЮБЕН, С РПЗТХЪЙМУС Ч НЙТ ОБ 98 ЮБУПЧ 46 НЙОХФ 2 УЕЛХОДЩ ЙЗТПЧПЗП (Й ТЕБМШОПЗП) ЧТЕНЕОЙ. хВЙЧ Ч РТПГЕУУЕ 2468 РПЗБОГЕЧ ЙЪ ОЙИ 42 ВПУУБ Й 38 ДТБЛПОПЧ. й РПФТБФЙЧ 456 ЪПМПФЩИ (ДМС ЪОБАЭЙИ ).

У РЕТЧЩИ УЕЛХОД Й ДП ЖЙОБМБ ЙЗТБЕФУС ОБ ПДОПН ДЩИБОЙЙ Й ОЕФ ХУФБМПУФЙ Й РТЕУЩЭЕОЙС УАЦЕФПН, ОЕ ЮХЧУФЧХЕФУС ИБМФХТЩ, ЧУЕ УМБЧОП Й ЧЙДОБ ЛБЮЕУФЧЕООБС РТПТБВПФЛБ ЧУЕИ ЬМЕНЕОФПЧ ЙЗТЩ ПФ ЙДЕПМПЗЙЙ ДП ЗТБЖЙЛЙ.
рТБЧЙМШОП ЗПЧПТСФ, ЮФП Ч ЬФПК ЙЗТЕ РТЙНЕОСАФУС МХЮЫЙЕ ОБИПДЛЙ ЙЪ ДТХЗЙИ ЙЗТ, ВХДШ ФП ЗТБЖЙЮЕУЛЙК ЬМЕНЕОФ ЙМЙ УАЦЕФОЩК ЛЧЕУФ. оХ Й ЮФП. ьФП ЙЗТХ ОЕ РПТФЙФ, ОБПВПТПФ ЪОБС, ЮФП ЬФП ФЩ ХЦЕ ЗДЕ-ФП ЧЙДЕМ, НПЦОП УТБЧОЙЧБФШ... УЧПЕПВТБЪОБС ФБЛБС ОПУФБМШЗЙС РП РТПКДЕООЩН ЙЗТБН РПМХЮБЕФУС.

Й ОЕ УНПФТС ОБ ФП, ЮФП УАЦЕФ УФТПЙФУС Й ТБЪЧЙЧБЕФУС РП РТЙЧЩЮОПК УИЕНЕ ТПМЕЧПК ЙЗТЩ, ЧЩ ПВ ЬФПН ЪБВЩЧБЕФЕ. ъБВЩЧБЕФЕ РПФПНХ, ЮФП ТБЪТБВПФЮЙЛЙ ОЕ РПМЕОЙМЙУШ РТЙЧОЕУФЙ Ч ЙЗТХ ОЕЛПФПТХА "ПТЙЗЙОБМШОПУФШ". оБРТЙНЕТ ДЕКУФЧЙЕ РТПЙУИПДЙФ ЛБЛ Ч ТЕБМШОПН, ФБЛ Й Ч РБТБММЕМШОПН НЙТЕ. ьФП ОЕ ОПЧП, ОХ Й ЮФП. ьФП РМАУ ЙЗТЕ. йМЙ ЧПЪШНЕН РПУФПСООЩЕ УАЦЕФОЩЕ ЙОФТЙЗЙ, ПОЙ УЛХЮБФШ ОЕ ДБАФ. й РТЙИПДЙФУС РПДХНБФШ, РТЕЦДЕ ЮЕН ПФЧЕФЙФШ ОБ ЧПРТПУ, ЪБДБООЩК Ч ЙЗТЕ ЧБЫЕНХ РЕТУПОБЦХ. пФ РТБЧЙМШОПЗП ПФЧЕФБ НОПЗПЕ ЪБЧЙУЙФ. й ОЕ ФПМШЛП ПФ ПФЧЕФБ, ОП Й ПФ РПЧЕДЕОЙС Й РПУФХРЛПЧ.

НЩ ЙНЕЕН РБТХ ВПМШЫЙИ ЗПТПДПЧ Й ОЕУЛПМШЛП ДЕТЕЧЕОШ, ЛПФПТЩЕ РП УАЦЕФХ Ч ПРТЕДЕМЕООЩК НПНЕОФ ЙЗТЩ РПДЧЕТЗБАФУС ОБРБДЕОЙСН ЧТБЗПЧ. х ОБУ ЕУФШ ВПМЕЕ 6-Й ВПМШЫЙИ МПЛБГЙК, ЛПФПТЩЕ ОХЦОП РПУЕФЙФШ. оЕЛПФПТЩЕ МПЛБГЙЙ ЙНЕАФ УЧПЙ НЙОЙ-МПЛБГЙЙ, ЮФП ЕЭЕ ВПМШЫЕ ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ЙЗТПЧПК НЙТ.

РЕТЕИПД НЕЦДХ МПЛБГЙСНЙ ПУХЭЕУФЧМСЕФУС РПУТЕДУФЧПН ЛБТФЩ, ЛПЗДБ ЧП ЧТЕНС РХФЙ ОБ ЧБУ НПЗХФ ОБРБУФШ Й ОБРБДБАФ ЧУСЛЙЕ ПФНПТПЪЛЙ (ОЕЪБРМБОЙТПЧБООПЕ УТБЦЕОЙЕ ), ЬФП ФПЦЕ ОЕ ДБЕФ ТБУУМБВЙФШУС. лБТФБ НЙТБ ХДПВОБС Й РПОСФОБС. нЙОЙ-ЛБТФБ ФПЦЕ. лТПНЕ ЬФПЗП ЕУФШ ЕЭЕ ЛБТФЩ ЗПТПДПЧ Й ОЕРПУТЕДУФЧЕООП МПЛБГЙК. мЕУБ, РЕЭЕТЩ, ИТБНЩ Й ДТ.

мБЗЕТШ ОЕМШЪС ОЕДППГЕОЙЧБФШ

ПФДЕМШОПЗП ЧОЙНБОЙС ЪБУМХЦЙЧБЕФ НЙОЙ-МПЛБГЙС "мБЗЕТШ" ЗДЕ НПЦОП ОЕ ФПМШЛП МЕЮЙФШУС, ВЕУЕДПЧБФШ, ДЕМБФШ РПЛХРЛЙ, РПЧЩЫБФШ ХТПЧЕОШ РЕТУПОБЦЕК Й ДБТЙФШ РПДБТЛЙ, ОП Й ЧМАВМСФШУС, ЪБОЙНБФШУС УЕЛУПН. нПЦОП ФБЛЦЕ РПТХЗБФШУС У ЛПНРБОШПОПН Й ЧЩЗОБФШ ЕЗП. б НПЦОП УБНПНХ ОБТЧБФШУС ОБ УЛБОДБМ, ХУФТПЕООЩК ТЕЧОЙЧПК РПРХФЮЙГЕК ЙМЙ ОЕ ЧНЕТХ УБНПХЧЕТЕООЩН РПРХФЮЙЛПН. нПЦОП ЕЭЕ ДЕМБФШ РПЦЕТФЧПЧБОЙС ОБ ОХЦДЩ БТНЙЙ. рПУМЕДОЕЕ, ЛУФБФЙ - ВЕУРПМЕЪОПЕ ЪБОСФЙЕ. еУМЙ ФПМШЛП ЧБН ОЕ ОХЦЕО ДПРПМОЙФЕМШОЩК ПРЩФ. мХЮЫЕ МЙЫОЙЕ ЧЕЭЙЮЛЙ РТПДБФШ Й ЛХРЙФШ РТЙРБУЩ. рПЧЕТШФЕ ПОЙ ЧБН РПОБДПВСФУС. чПЪНПЦОП Х ЧБУ ФПЦЕ ОЕ ХУФБОПЧЙФУС РБФЮШ Й РТЙДЕФУС РТПИПДЙФШ ЙЗТХ ОБ УБНПН УМПЦОПН ХТПЧОЕ.

ЗПЧПТЙФЕ У ДТХЪШСНЙ Ч МБЗЕТЕ. зПЧПТЙФЕ, ЗПЧПТЙФЕ РПУФПСООП! й ЧЩ РПМХЮЙФЕ ОЕ ФПМШЛП ЙИ ПДПВТЕОЙЕ (ПОП, ЛУФБФЙ ЧМЙСЕФ ОБ ЙИ ВПЕУРПУПВОПУФШ) ОП Й ИБМСЧОЩЕ УРПУПВОПУФЙ Й ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ ЙОФЕТЕУОЩЕ ЛЧЕУФЩ. чЩ ХЪОБЕФЕ НОПЗП ЙОФЕТЕУОЩИ ЧЕЭЕК Й РПУНПФТЙФЕ ЙОФЕТЕУОЩЕ УАЦЕФОЩЕ ТПМЙЛЙ.

ъБДБОЙС ЮМЕОПЧ ПФТСДБ (ВЕТХФУС РТЙ ТБЪЗПЧПТЕ У ОЙНЙ Ч МБЗЕТЕ )
дМС РПМХЮЕОЙС ЛЧЕУФПЧ ПФ ДТХЪЕК ОЕПВИПДЙНП РПДОСФШ ХТПЧЕОШ ЙИ ПФОПЫЕОЙК Л ЧБН ЧЩЫЕ 30 - ФЕРМП.

НПТТЙЗБО - ОБКФЙ ЗТЙНХБТ жМЕНЕФ, ХВЙФШ жМЕНЕФ (ПЮЕОШ ЙОФЕТЕУОЩК Й ПДЙО ЙЪ УБНЩИ ФТХДОЩИ ЛЧЕУФПЧ)
бМЙУФЕТ - ОБКФЙ БНХМЕФ ЕЗП НБФЕТЙ (РТПУФПК ЛЧЕУФ)
пЗТЕО - ОБКФЙ УФБТХА РПДТХЗХ Х ПЪЕТБ лБМЕОИБД (РТПУФПК ЛЧЕУФ, Й ЕЭЕ.. ЧЕЮОП РШСОЩК ПЗТЕО ФБЛЙЕ ЗПТВХИЙ Ч МБЗЕТЕ МЕРЙФ!)
уФЕО - ОБКФЙ ЕЗП НЕЮ ОБ НЕУФЕ УТБЦЕОЙС (ОЕ ХДБУФШУС ЧЩРПМОЙФШ, ЕУМЙ РПТХЗБМУС У ПТХЦЕКОЙЛПН Ч пТЪБННБТЕ)
ыЕКМБ - ОБКФЙ УЧЙДЕФЕМШУФЧБ ЕЕ РТПЫМПЗП (ДПРПМОЙФЕМШОБС МПЛБГЙС ЙЪ РТЙЪПЧПЗП ЛПОФЕОФБ)
мЕМЙБО - ТБУУЛБЦЕФ П УЕВЕ Й РЕУЕОЛХ УРПЕФ, НПЦЕФ Й ЛЧЕУФ РТП ТБЪВПКОЙЛПЧ ДБФШ
чЙОО - ТБУУЛБЦЕФ П УЕВЕ, ЛЧЕУФПЧ ОЕФ
уПВБЛБ - ОЙЮЕЗП ОЕ ТБУУЛБЦЕФ, ЛЧЕУФПЧ ОЕФ
рЕТУПОБЦ ЙЪ ОБЕНОЩИ ХВЙКГ - ОЕ ЪОБА, ХВЙМ ЕЗП УТБЪХ Й ОЕ ЦБМЕМ ПВ ЬФПН

ЧЩРПМОСС ЪБДБОЙС УРХФОЙЛПЧ МХЮЫЕ ВТБФШ Ч РБТФЙА ФПЗП УРХФОЙЛБ, ЮШЕ ЪБДБОЙЕ ЙДЕН ЧЩРПМОСФШ. чЩРПМОЕОЙЕ ВХДЕФ ФПМШЛП ЙОФЕТЕУОЕЕ. рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЬФЙИ ЪБДБОЙК ПФОПЫЕОЙС У ЛБЦДЩН ЛПОЛТЕФОЩН УРХФОЙЛПН ЪБНЕФОП ХМХЮЫБАФУС Й РПСЧМСАФУС ЧПЪНПЦОПУФЙ ДМС ВПМЕЕ УЛБЦЕН ФБЛ ФЕУОПК ДТХЦВЩ.

Й ОЕ ЪБВЩЧБЕН ДБТЙФШ ДТХЪШСН ОХЦОЩЕ ФПМШЛП ЙН РПДБТЛЙ. ч ЬФПН УМХЮБЕ ПФОПЫЕОЙС РПЧЩЫБАФУС РП НБЛУЙНХНХ, ОП ФБЛЦЕ ЧУЕ РТЙОЙНБАФ РПЮФЙ МАВЩЕ РПДБТЛЙ.

лБЛЙЕ РПДБТЛЙ ЛПНХ ОХЦОЩ?
нПТТЙЗБО - ДТБЗПГЕООПУФЙ
бМЙУФЕТ - ЖЙЗХТЛЙ ВПЗПЧ
пЗТЕО - ЧЩРЙЧЛБ
уФЕО - ЦЙЧПРЙУШ
ыЕКМБ - РПОСФЙС ОЕ ЙНЕА
мЕМЙБО - ГЧЕФЩ бОДТБУФЕ
чЙОО - ТХЛПРЙУЙ
уПВБЛБ - ЛПУФЙ
рЕТУПОБЦ ЙЪ ОБЕНОЩИ ХВЙКГ - ДТБЗПГЕООЩЕ ЛБНОЙ, ПДЕЦДБ


ОЕ ЧУЕ УБНЩЕ ЛТХФЩЕ Й РПМЕЪОЩЕ ЧЕЭЙ НПЦОП ОБКФЙ РП ИПДХ ЙЗТЩ. еУФШ ОЕУЛПМШЛП ПВЕТЕЗПЧ, ЛПФПТЩЕ РТЙДЕФУС РПЛХРБФШ, Б УФПСФ ПОЙ ОЕ ДЕЫЕЧП, РТЙОЙНБС ЧП ЧОЙНБОЙЕ УЛХДОХА ДЕОЕЦОХА РПДРЙФЛХ Ч ЙЗТЕ. йЪ ФБЛЙИ ЧЕЭЕК С ЛХРЙМ ЛПМШГП "цЙЧЙФЕМШ" Ч пТЪБННБТЕ Х УХНБУЫЕДЫЕЗП ФПТЗПЧГБ ЗОПНБ Й РПСУ "вМБЗПУМБЧМЕОЙЕ бОДТХЙМБ" Х ФПТЗПЧГБ Ч дЕОЕТЙНЕ. уФПЙНПУФШ ЬФЙИ ДЧХИ ЧЕЭЕК УПУФБЧЙМБ ДЧЕ ФТЕФЙ ПФ ЧУЕЗП НОПК РПФТБЮЕООПЗП Ч ЙЗТЕ. оП ПОП ФПЗП УФПЙМП.

РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС ЙЗТЩ Х РПМШЪПЧБФЕМЕК ЙОФЕТОЕФБ ЕУФШ ЧПЪНПЦОПУФШ ХУФБОПЧЙФШ ДПРПМОЙФЕМШОЩК ЛПОФЕОФ ЙЪ ДЧХИ ДПРПМОЙФЕМШОЩИ МПЛБГЙК Й РТПДПМЦЙФШ ЙЗТХ, ОП, Л УПЦБМЕОЙА, ФБЛБС ЧПЪНПЦОПУФШ ОЕДПУФХРОБ Ч тПУУЙЙ. цБМШ.
йЗТБФШ НПЦОП РПДЛМАЮЙЧЫЙУШ ЮЕТЕЪ ЙОФЕТОЕФ Л ПЖЙГЙБМШОПНХ УБКФХ ЙЗТЩ Й ФПЗДБ УПЪДБООЩК ЧБНЙ РТПЖЙМШ Й ЧБЫЙ ДПУФЙЦЕОЙС ВХДХФ ПВОПЧМСФШУС ОБ УБКФЕ РП ИПДХ ЧБЫЕК ЙЗТЩ. б ФБЛЦЕ ВХДХФ ДЕМБФШУС УОЙНЛЙ ЬЛТБОБ (ЕУМЙ ТБЪТЕЫЙФЕ) Й РПМШЪПЧБФЕМЙ УНПЗХФ РПОБВМАДБФШ ЪБ ТБЪЧЙФЙЕН ЧБЫЕК ЛБНРБОЙЙ ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС on-line.

Ч РПИПД НПЦОП ВТБФШ ФПМШЛП ФТЕИ РЕТУПОБЦЕК + ЗМБЧОЩК ЗЕТПК, ПУФБМШОЩЕ РЕТУПОБЦЙ ПУФБАФУС Ч МБЗЕТЕ. рЕТУПОБЦЙ РТЙУПЕДЙОСАФУС Л ЧБН РП ИПДХ ЙЗТЩ Й ПФ ЧБУ ЪБЧЙУЙФ РТЙОЙНБФШ ЙИ Ч ЛПНРБОЙА ЙМЙ ОЕФ. нПС РПУФПСООБС РБТФЙС - ЬФП ДЧБ ЧПЙОБ У ХНЕОЙЕН ДЧХТХЮОПЗП ПТХЦЙС Й ДЧБ НБЗБ. оБ НПК ЧЪЗМСД ЬФП ЙДЕБМШОБС РБТФЙС. ф.Л. УХОДХЛЙ Ч ЬФПК ЙЗТЕ ОЕ ЛТЙФЙЮОЩ, НПЦОП ПВПКФЙУШ ВЕЪ ЧПТПЧ, ВБОДЙФПЧ Й ЛБТНБООЙЛПЧ Й МХЮОЙЛПЧ (ЙУРПМШЪХС РПУПИЙ ЛБЛ ДБМШОПВПКОПЕ ПТХЦЙЕ ). фБЛЦЕ ВЕУРПМЕЪОЩ ОБЧЩЛЙ БМИЙНЙЙ (ЛТПНЕ ОБЮБМШОПЗП ХТПЧОС ), ЧЩЦЙЧБОЙС Й УПЪДБОЙС МПЧХЫЕЛ. оП ЬФП ФПМШЛП НПЕ УХВЯЕЛФЙЧОПЕ НОЕОЙЕ. мЕЮЙМЛЙ Й БРФЕЮЛЙ ЧБЦОЩ ОБ РЕТЧПН Й РПУМЕДОЕН ЬФБРЕ ЙЗТЩ. оБ РЕТЧПН, ЛПЗДБ ОЕФ чЙОО Й ОЕЛПНХ ЧБУ МЕЮЙФШ Й ЧПУЛТЕЫБФШ. б Ч ЛПОГЕ НОЕ РТПУФП ВЩМП ДПЧПМШОП УМПЦОПЧБФП ЙЗТБФШ ДБЦЕ У НБЗПН-МЕЛБТЕН Ч РБТФЙЙ.

С ЙЗТБМ РЕТУПОБЦЕН НХЦУЛПЗП РПМБ, ЮЕМПЧЕЛПН ЙЪ ЪОБФОПЗП ТПДБ (УТБЪХ ЙЪ ЪОБФОЩИ, ОЕ ОХЦОП ЛБЛ ПВЩЮОП ЙЪ РПНПКЛЙ ДП ЛПТПМС ТБУФЙ - ЬФП ТБДПЧБМП). ч РБТФЙА РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС МПЛБГЙЙ пТЪБННБТБ ЧЪСМ ЗОПНБ Й ОЙЛПЗДБ ПВ ЬФПН ОЕ ЦБМЕМ. л УМПЧХ, бМЙУФЕТБ РПФПН ОЕ ВТБМ ЧППВЭЕ ОЙЛХДБ (ЛТПНЕ уПЧЕФБ ЪЕНЕМШ Й жЙОБМШОПЗП УТБЦЕОЙС ). уМБВПЧБФ ПО, С ХЦ ОЕ ЗПЧПТА П уФЕОЕ. пТЪБННБТ Й ЗОПНШЙ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ УБНБС УМПЦОБС Й УБНБС ЙОФЕТЕУОБС, ОБ НПК ЧЪЗМСД, МПЛБГЙС, ОП ЙДФЙ ФХДБ УПЧЕФХА УТБЪХ РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС ВБЫОЙ НБЗПЧ, Б Ч ВБЫОА НБЗПЧ ЙДЕН РПУМЕ РПМХЮЕОЙС ЛЧЕУФБ ОБ РПЙУЛЙ ХТОЩ УЧСЭЕООПЗП РТБИБ (ЧПФ ФПМШЛП РТБИ ОБКДЕН РПФПН, РПУМЕ ХВЙКУФЧБ жМЕНЕФ, Б жМЕНЕФ ХВЙЧБЕН РПУМЕ пТЪБННБТБ ). ч пТЪБННБТЕ НЩ ОБКДЕН УБНХА РТПЮОХА ВТПОА Ч ЙЗТЕ (ЕЭЕ ВПМЕЕ МХЮЫХА ВТПОА ЧЩЛХЕФ ЛХЪОЕГ ЙЪ ЮЕЫХЙ УХРЕТ-ДТБЛПОЙИЙ ) Й ЧППВЭЕ РТПЛБЮБЕНУС ФБН ЛТХФП, РПФПН ЧУЕ ПУФБМШОПЕ ВХДЕФ УЕНЕЮЛБНЙ. оХ ЙМЙ РПЮФЙ.

ч ЛБЛПН РПТСДЛЕ С РТПИПДЙМ ЙЗТХ.
пУФБЗБТ - мПФЕТЙОЗ - тЕДЛМЙЖ - вБЫОС НБЗПЧ - пТЪБННБТ - жМЕНЕФ - дЕОЕТЙН - хТОБ РТБИБ - мЕУ - дЕОЕТЙН

УАЦЕФ ЙЗТЩ РПУФПСООП ДЕТЦЙФ Ч ОБРТСЦЕОЙЙ - ВПЙ УНЕОСАФУС ВПСНЙ Й ЛБЦЕФУС ЧПФ ХЦЕ ЪБЧЕТЫЕО РПУМЕДОЙК ВПК У УБНЩН ЗМБЧОЩН ВПУУПН Ч ЬФПК МПЛБГЙЙ Й НПЦОП ТБУУМБВЙФУС, ОП ОЕФ УТБЪХ ЦЕ ВЕЪ РЕТЕДЩЫЛЙ ЕЭЕ ВПК Й ЕЭЕ ОЕ НЕОЕЕ УМПЦОЩК. б РПФПН ЙДХФ ВЕУЛПОЕЮОЩЕ ЧЙДЕП-ТПМЙЛЙ, Б РПФПН УОПЧБ ВПЙ, ПФДЩИ Ч МБЗЕТЕ, ПВЭЕОЙЕ У РЕТУПОБЦБНЙ, ЖМЙТФ, ТБЪВПТЛЙ Й ВПЙ, ВПЙ, ВПЙ.

ч ЙЗТЕ ЕУФШ ОЕУЛПМШЛП ЛЧЕУФПЧ ДПЧПМШОП УМПЦОЩИ, ОП ЧУЕЗДБ НПЦОП УРТПУЙФШ ОБ ЖПТХНБИ
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), ЕУМЙ ОЕ РПМХЮБЕФУС РТПКФЙ УБНЙН. ч ЙЗТЕ ЕУФШ ОЕУЛПМШЛП РПВПЮОЩИ ЛЧЕУФПЧ, ЛПФПТЩЕ ОЕ ПУПВП БЖЙЫЙТХАФУС, ОП ЧЩРПМОЕОЙЕ ЛПФПТЩИ ДБЕФ ЧБН ХОЙЛБМШОЩЕ РТЕДНЕФЩ. ч ЙЗТЕ РТПУФПЕ РТЙЛПУОПЧЕОЙЕ Л НБМПЪБНЕФОПК УФБФХЕ НПЦЕФ ДБФШ ОПЧЩК ЙОФЕТЕУОЩК ЛЧЕУФ У ГЕООЩНЙ РТЙЪБНЙ Й ПРЩФПН.

С РПМШЪПЧБМУС МАВПК ЧПЪНПЦОПУФША, ЮФПВЩ ХМХЮЫЙФШ Й ЧППТХЦЙФШ ПФТСД. рТПИПЦДЕОЙЕ ОБ ЛПЫНБТЕ - ЬФП ЧБН ОЕ ИХИТЩ-НХИТЩ, РХУФШ Й РПОЕЧПМЕ ЛПОЕЮОП. нЩЫЙ РМБЛБМЙ, ЛПМПМЙУШ Й ЧУЕ ТБЧОП ЗТЩЪМЙ ЛБЛФХУ.

УАЦЕФОБС МЙОЙС ТБЪЧЙЧБЕФУС Й ЪБЧЙУЙФ ПФ РПУФХРЛПЧ ЗМБЧОПЗП ЗЕТПС Й ЛПОГПЧПЛ НПЦЕФ ВЩФШ ОЕУЛПМШЛП. нОЕ ВПМШЫЕ ЙНРПОЙТПЧБМБ ЛПОГПЧЛБ, ЗДЕ уЕТЩК уФТБЦ ОЕ ФПМШЛП ЧЩЦЙЧБЕФ РПУМЕ ХВЙКУФЧБ БТИЙДЕНПОБ, ОП Й УФБОПЧЙФУС РТЙОГЕН-ЛПОУПТФПН. юЕЗП С Ч ЙФПЗЕ Й ДПВЙМУС. цБМШ ФПМШЛП, ЮФП НЕЮШ, ХВЙЧЫЙК бТИЙДЕНПОБ, РТПРБДБЕФ ЙЪ ЙОЧЕОФБТС, ИПТПЫЙК ВЩМ НЕЮ. оП ЬФП ХЦЕ ОЕ ЧБЦОП - ЙЗТБ ЪБЛПОЮЙМБУШ Й ДПРПМОЙФЕМШОЩК ЛПОФЕОФ РТПКФЙ ОБНОПЗП МЕЗЮЕ (ДПРПМОЙФЕМШОЩК ЛПОФЕОФ - ЬФП ДЧЕ НЙУУЙЙ "рЙЛ УПМДБФБ" Й "лБНЕООБС РМЕООЙГБ" + ЛХЮБ ЛТХФПЗП ВБТБИМБ Ч ЙОЧЕОФБТЕ ). оБЧЕТОПЕ РТПВМЕНХ У ХТПЧОЕН УМПЦОПУФЙ Ч ДПРПМОЙФЕМШОЩИ НЙУУЙСИ РПДРТБЧЙМЙ. цБМШ ОЕ РПМХЮЙМПУШ РПУФБЧЙФШ "чПЪЧТБЭЕОЙЕ Ч пУФБЗБТ". ьФБ 3-С РП УЮЕФХ ДПРПМОЙФЕМШОБС НЙУУЙС УФБЧЙФУС ФПМШЛП ОБ ЙЗТХ ЧЕТУЙЙ 1.02 Ф.Е. ЙЗТХ У РБФЮЕН. цДЕН БДДПОБ (ПВЕЭБАФ Л НБТФХ ЧЩРХУФЙФШ )

ПРЙУЩЧБФШ Й ПВУХЦДБФШ ЬФХ ЪБНЕЮБФЕМШОХА ЙЗТХ НПЦОП ДП ВЕУЛПОЕЮОПУФЙ Й ФПООЩ ЙОЖПТНБГЙЙ РП ЬФПК ФЕНЕ ХЦЕ ЧЩМПЦЕОЩ ОБ РТПУФПТБИ ЙОФЕТОЕФБ ОБ НОПЗЙИ СЪЩЛБИ НЙТБ. б С ФПМШЛП ЧЩТБЪЙМ УЧПА РТЙЪОБФЕМШОПУФШ ТБЪТБВПФЮЙЛБН ЪБ РТЕДПУФБЧМЕООЩК РТБЪДОЙЛ Й РПДЕМЙМУС УЧПЙНЙ ЧРЕЮБФМЕОЙСНЙ ПВ ПЮЕОШ ИПТПЫЕК ЙЗТЕ. мХЮЫЕК RPG ЪБ РПУМЕДОЙЕ 9 МЕФ.

ВЕЪХУМПЧОП ЙОФЕТЕУОБ, ОП ОЕ УПЧУЕН ПРТБЧДБООБ УЙУФЕНБ ЧЪБЙНППФОПЫЕОЙК У ЮМЕОБНЙ ПФТСДБ. лПФПТЩЕ, Л УМПЧХ, УБНЙ ОБРТПУЙМЙУШ Ч ЛПНБОДХ, Б РПФПН ЕЭЕ Й РТБЧБ ОБЮЙОБАФ ЛБЮБФШ. фБЛЙИ Ч ЫЕА ЗОБФШ ОБДП. й ОЕ ОХЦОП ЙИ РПДБТЛБНЙ ЪБДБВТЙЧБФШ. нОЕ Ч ЬФПН РМБОЕ РПЧЕЪМП Й ОЙЛФП ЙЪ НПЙИ ПУОПЧОЩИ РЕТУПОБЦЕК ОЕ ЛБРТЙЪОЙЮБМ Й ОЕ РТЙИПДЙМПУШ РПФПН ЦБМЕФШ П ВЕУГЕМШОП ЧМПЦЕООЩИ Ч ОЕЗП УТЕДУФЧБИ Й ЧТЕНЕОЙ. фПМШЛП У нПТТЙЗБО ВПМШЫХА ЮБУФШ ЧТЕНЕОЙ ПФОПЫЕОЙС ВЩМЙ ОЕ ОЙЦЕ 100.
юХФШ ОЕ ЪБВЩМ ЕЭЕ ПВ ПДОПК ЙОФЕТЕУОПК ПУПВЕООПУФЙ ЙЗТЩ - ЧПЪНПЦОПУФШ ВТБФШ Ч РБТФЙА УПВБЛХ НБВБТЙ. оП ЬФП ПФОПУЙФЕМШОП УМБВЩК, ИПФШ Й ВЕУЛПОЕЮОП РТЕДБООЩК ЧБН РЕТУПОБЦ.

уБНЩЕ УЙМШОЩЕ ЧТБЗЙ Ч ЙЗТЕ (У ОЙНЙ НОЕ РТЙЫМПУШ РПЧПЪЙФШУС):
нБЗ ЛТПЧЙ Ч ВБЫОЕ НБЗПЧ,
дТБЛПО-ПВПТПФЕОШ жМЕНЕФ Ч ДЙЛЙИ ЪЕНМСИ,
нБФЛБ ОБ ЗМХВЙООЩИ ФТПРБИ,
вЕЫЕОЩК ЛМЩЛ Ч ТХЙОБИ,
мПЗЕКО Ч дЕОЕТЙНЕ,
рПНПЭОЙГБ мПЗЕКОБ лБФЕТЙОБ Ч дЕОЕТЙНЕ,
бТИЙДЕНПО Ч дЕОЕТЙНЕ

ПУФБМШОЩЕ ВПУУЩ ФПЦЕ ЛПОЕЮОП УЙМШОЩЕ ОП ХВЙЧБМЙУШ РП ЛТБКОЕК НЕТЕ ОЕ ФБЛ ФСЦЕМП. жМЕНЕФ Й нБФЛБ ЛПОЕЮОП ТХМСФ. вЙФЧБ У бТИЙДЕНБОПН ВЩМБ УБНПК УМПЦОПК Й ФСЦЕМПК Ч ЙЗТЕ ФПМШЛП РПФПНХ, ЮФП НПС ЛПНБОДБ ВЩМБ РПУФБЧМЕОБ ТБЪТБВПФЮЙЛБНЙ Ч ПРТЕДЕМЕООЩЕ ХУМПЧЙС ЧЕДЕОЙС ВПС, Б ОЕ РПФПНХ, ЮФП бТИЙДЕНПО ДЕКУФЧЙФЕМШОП УБНЩК УЙМШОЩК ВПУУ Ч ЙЗТЕ.

Ч УМХЮБЕ У ДТБЛПОПН-ПВПТПФОЕН жМЕНЕФ С ДБЦЕ РПДХНЩЧБМ, ЮФП ХВЙФШ ЕЕ ОЕ РПМХЮЙФУС ЧПЧУЕ, РПФПН ПЛБЪБМПУШ, ЮФП С РТПУФП ТБОП ФХДБ РТЙЫЕМ (ХТПЧЕОШ РЕТУПОБЦБ Х НЕОС ВЩМ 12 ЙМЙ 13). оП ОЙЮЕЗП, УРТБЧЙМУС. дБЦЕ ВЕЪ нПТТЙЗБО У ЕЕ ЪБНПТПЪЛПК.

ЙЗТХ ЪБЛПОЮЙМ ОБ 20 ХТПЧОЕ, ОЕНОПЗП ОЕ ДПФСОХМ ДП 21-ЗП (ЬФБ ЙОЖПТНБГЙС ДМС ЪОБАЭЙИ ).

юФП ЛБУБЕФУС ДЧХИ ДПРПМОЙФЕМШОЩИ НЙУУЙК Л ЙЗТЕ, ФП РТЙЪПЧПК ЛПОФЕОФ РТЕДУФБЧМСЕФ ЙОФЕТЕУ ФПМШЛП Ч РМБОЕ РПМХЮЕОЙС ОЕЙНПЧЕТОПЗП ЛПМЙЮЕУФЧБ ЛТХФЩИ ВТАМЙЛПЧ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОБИБМСЧХ. еЭЕ ФБН НПЦОП РПМХЮЙФШ УРПУПВОПУФШ ПДЕТЦЙНПЗП ФПЦЕ ВЕУРМБФОП. фБН ЦЕ НПЦОП РТЙУПЕДЙОЙФШ Л ЛПНРБОЙЙ ЗПМЕНБ Й ОБКФЙ МХЮЫХА ВТПОА Ч ЙЗТЕ (дПУРЕИ УФТБЦБ-ЛПНБОДПТБ ), Й УБНХА ЛТБУЙЧХА.

РТЙЪПЧЩЕ НЙУУЙЙ РТПИПДСФУС ЪБ РБТХ ЮБУПЧ Й ОЙЮЕЗП РТЙНЕЮБФЕМШОПЗП ЙЪ УЕВС ОЕ РТЕДУФБЧМСАФ, Л УПЦБМЕОЙА. еУФШ РТБЧДБ ЧПЪНПЦОПУФШ РПФПН ИТБОЙФШ ЧЕЭЙ Ч УХОДХЛЕ Ч МПЛБГЙЙ рЙЛ уПМДБФБ Й ФБН ЦЕ РПЛХРБФШ ИПТПЫЕЕ ПТХЦЙЕ Й ВТПОА.

уЛТЙОЫПФЩ РПУМЕДОЙИ НПЙИ ВПЕЧ У бТИЙДЕНПОПН Ч ТПМЕЧПК ЙЗТЕ Dragon Age: оБЮБМП.

дПРПМОЕОЙЕ ДМС Dragon Age: Origins - Awakening/ рТПВХЦДЕОЙЕ
пЖЙГЙБМШОПЕ ДПРПМОЕОЙЕ - УФБЧЙФУС ОБ ЙЗТХ Dragon Age: Origins - чЕЛ ДТБЛПОБ Й РТПДПМЦБЕФ УАЦЕФОХА МЙОЙА ЙЗТЩ.
рЙУБФШ НОПЗП ПВ ЬФПН ОЕ ВХДХ. уЛБЦХ ФПМШЛП, ЮФП ЧЕЭШ ИПТПЫБС Й РП УЧПЕНХ ЙОФЕТЕУОБС. йЗТПЧПЕ ЧТЕНС РТЙНЕТОП 20-25 ЮБУПЧ. еУМЙ ЛПОЕЮОП ПУПВП ОЕ ФПТПРЙФШУС Й ОЕ ЮЙФЕТЙФШ.

Ps. ЕУМЙ ЧЕТЙФШ ЛПОГПЧЛЕ - ХЗТПЪБ нПТБ ХУФТБОЕОБ ОБЧУЕЗДБ, Б Ч ОЕДТБИ ЪЕНМЙ ЪБТПЦДБЕФУС ТБУБ ТБЪХНОПК ОЕЦЙФЙ. цДЕН"У РТПДПМЦЕОЙС ВБОЛЕФБ... ЙМЙ ОЕ ЦДЕН"У.



чУЕЗП ОБ ЛПОЕГ 2010 З. Х Й ЧЩЫМП 36 DLS. рПУМЕДОЙЕ ЙЪ ДПРПМОЕОЙФЕМШОЩИ НЙУУЙК:

зПМЕНЩ бНЗБТТБЛБ (ДПЧПМШОП УЙМШОЩК ЖЙОБМШОЩК ВПУУ, ОП УАЦЕФ ЛБЛ Й Х ЧУЕИ ДПРПМОЕОЙК ЛХГЩК). чППВЭЕ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ Ч ЙЗТЕ ОБ НПК ЧЪЗМСД ВЩМБ УБНБС УМПЦОБС Й ЙОФЕТЕУОБС МПЛБГЙС Й ДПРПМОЕОЙС РП ОЕК УППФЧЕФУФЧХАЭЙЕ РПМХЮЙМЙУШ.
рЕУОШ мЕЙМЙБОЩ (НОЕ ОЕ ПЮЕОШ РПОТБЧЙМУС УАЦЕФ ЬФЙИ НЙУУЙК).
пИПФБ ОБ ЧЕДШН (РТПДПМЦЕОЙЕ ЙУФПТЙЙ ЧЪБЙНППФОПЫЕОЙК ЗМБЧОПЗП ЗЕТПС Dragon Age: Origins Й ЧЕДШНЩ нПТТЙЗБО (ПЛПОЮБОЙЕ ЬФПК ЙУФПТЙЙ ЪБЧЙУЙФ ФПМШЛП ПФ ЦЕМБОЙС ЙЗТПЛБ)
иТПОЙЛЙ РПТПЦДЕОЙК ФШНЩ (ЙЗТБЕН ЪБ ЧТБЗПЧ, РПЛБЪБОБ ЖЙОБМШОБС ВЙФЧБ, ЗДЕ ОХЦОП УРБУФЙ БТИЙДЕНПОБ)