Все о тюнинге авто

Прохождение томб райдер 3 руины храма. Прохождение Tomb Raider

Условные обозначения:
Буква S означает Secret.
Gem - означает Gem Stone, драгоценный камень, или кристалл.

LARA’S HOUSE
Дом Лары сохранил свои старые черты, но часть внутреннего убранства изменилась: появился новый тренажерный зал, полоса препятствий за домом, тир, трасса для байка в саду, аквариум в подвале и ряд новых секретных комнат. Теперь дом стал больше походить на мини уровень, чем прежде, со своими маленькими загадками. Лара же может добыть пистолеты уже здесь и попрактиковаться в тире на своем слуге. Слуга все еще можно запереть на чердаке и повесить на гвоздик в холодильнике. Но теперь еще прибавился тир, где он выступает в роли живой мишени - смотрится уморительно. Дом по прежнему напичкан потайными комнатками. Тренажеры изменились, чтобы продемонстрировать новые возможности Лары. Вы начинаете в спальне. Слева дверка шкафчика - в нем спички. На противоположной стороне лестницы (пока не спускайтесь в холл) дверь на чердак. Там ближний ящик, закрывает проход-арку в смежное помещение - надо его сдвинуть. Откройте дверь на чердак - она понадобится на обратном пути, когда Лара попадет туда другим путем - и бегите дальше, в комнату с телевизором и пианино. Смежная комната - библиотека. Из правой полки торчит книга - нажмите и выключится камин. Теперь, стоя в камине, по левой стене можно подпрыгнуть и залезть наверх. Ход приведет в помещение, смежное с чердаком. Отодвиньте ящик внизу - под ним спички. Толкайте второй ящик в арке вперед - проход на чердак откроется. Теперь в помещении нажмите на таймерный рычаг - на небольшое время откроется дверь внизу, при входе в тренажерный зал. Надо добежать до нее через чердак, пока она не закрылась. Перепрыгивайте на ходу через перила и лестницу, а внизу примените спринт. Дверь ведет в подвал с аквариумом. Справа на дне увидите Racetrack key. Подвиньте ящик под дыру в потолке и залезайте туда - проход ведет к люку в аквариум. Плывите на другой конец аквариума за ключом и быстро возвращайтесь, пока Лара не захлебнулась. Сохраняться на этом уровне нельзя. Ключ отпирает калитку в сад с мотобайком.

Внизу есть тренажерный зал (за ним бассейн), столовая (оттуда вход в кухню). Можно включить заунывную музыку в CD-плейере у стены. Она выключится когда добежите до тренажерного зала - следует основательно потренироваться перед игрой.

Кнопка за трамплином в бассейне открывает дверку в центральном холле. За ней рычаг - он открывает дверь в комнату с трофеями напротив. Заприте где-нибудь слугу, чтобы не мешался под ногами. Давите Рычаг b быстро бегите - тогда успеете под опускающуюся дверь. Возможно придется кувырнуться на бегу в конце, чтобы успеть подлезть под нее. Внутри книги, камин, рыбки, голова чучело головы тираннозавра на стене. Окон нет. Больше ничего нет.

Снаружи дома полоса препятствий модернизирована. Под низкой платформой после водного препятствия лежат пистолеты (ползти). Далее - тир, где можно пострелять в слугу и по мишеням. Убить его все равно не получится. Калитка в сад заперта. Нужен ключ из аквариума в подвале. На мотобайке можно вволю поездить и попрыгать по трассе. Ворота теперь открываются и вы попадаете в основное меню.

I. INDIA
Level 1 Jungle

Враги: Мартышки, тигры, пираньи.
Перед тем, как скользить вниз, прыгните вправо, соскользните вниз до первой зеленой платформы, а оттуда через проход прыгайте до скрытого листвой плоского основания желтого камня – S1 Shotgun. Скользите вниз по длинному спуску. Подпрыгните и ухватитесь за ствол дерева поперек. Убейте обезьяну и прыгайте вниз. Перепрыгните через шипы «на скольжу» и далее двигайтесь влево прыжками во время скольжения - будет платформа с аптечкой и патронами. Когда Лара возьмет аптечку и покатится каменюк - просто сделайте шаг вперед - камень не докатится до нее. Здесь же перепрыгните через зеленый выступ: за деревом в листве будет Gem и S2 патроны. Спускайтесь по другой стороне, перепрыгивайте через еще один ряд шипов внизу и скользите до конца. Спрыгивайте в арку слева. Осторожно, внизу непроходимое болото, на другом его конце - выход с уровня, но это знаменательное событие произойдет много позже. Берите Gem и забирайтесь на колонну в стене рядом (можно сделать стойку на руках) - сработает S3. Порыскайте по стене и нишам водопада в поисках спичек и патронов. Слезайте со стены и возвращайтесь по низу обратно в арку, в смежную комнату. Обезьяна попытается неуклюже утащить аптечку - пресеките это в корне. В дальнем конце комнаты проход с рычагом (рядом вода) - он откроет калитку в стене предыдущей комнаты. Если случайно упадете в воду течением Лару отнесет в тихую заводь, откуда можно будет выплыть через подводный тоннель осторожно, пираньи любят Ларину плоть особой неземной любовью). Возвращайтесь к открывшейся двери и спрыгивайте внутрь. Как только нажмете на рычаг - слева поедет смертоносная плита с шипами - сделайте два раза сальто назад, в нишу. Залезайте в открывшееся отверстие в левой стене. По канатной дороге перебирайтесь на другую сторону реки и с камня прыгайте в джунгли. Угомоните разбушевавшегося тигра и нажмите на рычаг в стволе дерева - покатится каменюк - прыжок влево и прыжок назад. Бегите к тому месту где стоял камень. Рычаг в нише слева открывает заветную решетку. Далее второй тигр, и за аркой еще один. Только сначала возьмите патроны за кустами справа. Не стоит радоваться яме, которую окутал туман - в ней шипы. Справа за деревом патроны. Ползите под сломанный ствол дерева - будет тигр и Gem. Сохранитесь, встаньте спиной на краю дерева, повисните, отпустите руки, и в падении снова схватитесь - Лара повиснет на нижнем выступе (Или прыгайте с платформ под деревом, хватайтесь и висите). Теперь можно залезть в ствол и взять S4 - спички и гранаты. Повисните и прыгайте вниз (осторожно, платформа с шипами, надо либо очень аккуратно спрыгнуть, либо попрыгать по наклонным платформам вперед-назад пока не приземлитесь подальше от нее). Возьмите патроны, гранаты рядом с камнями и падайте в тоннель (ворота пока закрыты). Зажгите спичку и идите шагом между шипами - они не причинят Ларе вреда. Вылезайте из ямы с шипами в тумане, возвращайтесь на ствол дерева и спрыгивайте на платформу, где разгуливала мартышка. Идите в левую арку-решетку, шагом пересеките платформу с шипами, в конце пропрыгайте до зеленой стены - вы окажетесь у ее обратной стороны. На руках идите вправо, берите Gem в длинной зеленой нише и возвращайтесь обратно. Залезайте на платформу с мартышкой слева, на руках идите влево, залезайте и ползите как только позволит высота платформы. Распрямитесь и залезайте на следующую платформу выше. Слева в стене - темный проход. В его конце рычаг над которым ниша и каменюк. Как только нажмете рычаг - покатится каменюк - бегите от него к выходу из прохода. Затем вернитесь, заберитесь в нишу над рычагом и возьмите S5 - патроны. Рычаг открыл основные ворота - возвращайтесь вниз и подстрелите большого и пушистого. Вы снова в джунглях и мартышка приведет вас к ловушке с тремя каменюками (покатятся синхронно из-за двойных кустов слева). После того, как скатится третий, можно будет подниматься по склону за кусты. Лара найдет аптечку и сделает себе укольчик. Слева будет дыра: повисните на руках, падайте, хватайтесь и подтягивайтесь - в пещерке берите S6 спички и Gem. Чтобы выбраться прыгните на платформу через проход и с нее - на верхний край ямы. Возвращайтесь в джунгли и идите дальше к реке. У ее истока лежат патроны. Разбегайтесь и прыгайте с берега на островок-бревно. Подтягивайтесь с самой высокой точки на платформу над островом и нажимайте рычаг - откроется дверка на другой стороне. С платформы либо прыгайте на другую сторону и спускайтесь на тарзанке (ждут - не дождутся два тигра и Gem на колонне у водопада), либо сразу прыгайте в воду - подводный тоннель сразу приведет в пещеры с водой и дверца за вами закроется. Так, или иначе все действие закручивается вокруг водопада - для того, чтобы на него забраться надо затопить всю местность. Две смежные пещеры с водой разделены подводными шлюзами. В первой есть узкий мостик в центре с двумя рычагами, которые открывают подводные шлюзы и дверцу в соседней пещере. Во второй пещере на островке в центре лежат спички. Если вы воспользовались второй тарзанкой и попали сразу во вторую пещеру со спичками, то подводные шлюзы будут закрыты - бегите в правый угол пещеры, в тупик и выдвигайте камень два раза. За ним есть решетка - люк в воду. Откроется дверца в смежной стене пещеры, в комнату с рычагом, который открывает этот люк за камнем. Ныряйте в люк - он ведет в первую пещеру - и вылезайте на узком мостике с рычагами. Но можно было и забыть о тарзанке и сразу приплыть в первую пещеру. В обоих случаях теперь просто нажмите оба рычага на мостике и плывите в пещеру со спичками. Идите в открывшуюся дверь и нажимайте рычаг - водопад будет затоплен. Теперь идите в арку с двумя факелами, к водопадам. Плывите к дальнему водопаду и идите сквозь него. Поднимайтесь на самый верх и нажимайте рычаг - откроется решетка под водой, напротив водопада. Подводный тоннель приведет в комнату с тигром. Возьмите патроны в темных углах и забирайтесь по лестнице наверх. Мартышка попытается утащить Indra Key. Пристрелите нахалку, берите ключ и бегите дальше. Внизу то самое болото из начала уровня и перед воротами разгуливает тигр. Спускайтесь, берите патроны в нише слева и вставляйте Indra Key в замок двери - уровень закончится.

Level 2
Temple Ruins

Враги: Змеи, пираньи, обезьяны, статуи.
За деревом справа убейте двух змей. Их надо сначала «будить», а потом отпрыгивать и расстреливать с безопасного расстояния. Если Пару укусит змея, то она начнет хиреть на глазах - надо принять аптечку, иначе ваша виртуальная питомица вскоре погибнет от действия яда. Лучше перестрелять всех змей и затем один раз принять лекарство. В центре поляны в дупле есть аптечка. Поляна выходит к реке с водопадом - там сильное течение, плавать не имеет смысла.

Рычаг за второй из змей открывает люк в полу рядом. Внизу возьмите аптечку и бегите за угол - там третья змея охраняет выход. Другой выход - к водопаду - бесполезен. За змеей увидите двух мартышек, вообще зловредные обезьяны будут здесь встречаться довольно часто, но вредят они мало. В следующем помещении прудик с ручными пираньями. Они отзываются на команду «Фас!». Наверху кое-что лежит.
Ныряйте в прудик с пираньями и вылезайте на противоположном берегу, пока на костях ног еще есть мясо. Рычаг на стене открывает решетку под водой в центре ближней стены. Бегите по мелководью и ныряйте в тоннель, за решетку. Лара мило посверкает пятками и попкой и вылезет на противоположном берегу, наконец, избавившись от пираний. Забирайтесь на кучу грязи впереди (по плоским выступам) и прыгайте на каменную кладку с небольшим водопадом. В ее конце есть проход (слева от него на стене патроны, но прыгать туда моей Ларе почему-то было лень), а за ним - мартышкан, хранитель Gem. Теперь Лара уже над водопадом. С разбега прыгайте на дерево - на ветках сушатся патроны и спички. Далее, снова с разбега, прыгайте на маленький каменный выступ в стене слева (по направлению к водопадам) и хватайтесь. Отсюда - на ветку с аптечкой, а оттуда - уже на верхнюю платформу левого водопада. Обойдите водопад внутри скалы, скользите вниз во второй водопад и хватайтесь руками. Идите на руках вправо до ниши с патронами и затем перепрыгивайте на платформу с пещерой. Убейте мартышку снаружи и двух змей внутри пещеры. Когда начнете спускаться по длинному склону - по левой его части покатится каменюк - отойдите вправо. Слезайте в пещеру с шестирукой статуей.

Возьмите патроны рядом со статуей и отодвиньте камень справа от нее – вы снова увидите патроны и проход. В следующей пещере вторая статуя Gem. Статуя оживет. Враг неповоротлив и медлителен, так что Лара быстро с ним справится. Когда статуя закрывается мечами они образуют пуленепробиваемый щит - стрелять бесполезно. Залезайте на платформу в стене слева и расстреливайте статую с безопасного расстояния. Два рычага понадобятся после. Исследуйте комнату: ворота с двумя замками, две двери и люк в полу. Когда подойдете к люку Лара сама провалится вниз. Нажмите на рычаг и ближняя дверца наверху откроется. Прежде чем вылезать, толкните камень рядом с рычагом - откроется проход S1. Во всем этом помещении лучше перемещаться ползком или бегом. Как только Лара останавливается тут же появляется отравленный дротик из ниоткуда - надо глотать пилюли, чтобы вылечиться. В яме лежит аптечка. Как только покатится каменюк - надо скорее из нее выбираться. Кроме того, в следующих нишах есть спички и патроны. Наползавшись, возвращайтесь к рычагу, вылезайте и бегите в открытую дверцу. Перед Ларой непроходимая трясина. Вернее, только на первый взгляд. Надо идти по болоту, окунувшись в грязь с головой и не останавливаться - тогда хватит воздуха и Лара выберется на другом берегу, как ни странно, чистая и блестючая. Немного поднимитесь на гору грязи, развернитесь и с разбега прыгайте на каменный тоннель над грязевым, хватайтесь и подтягивайтесь. В конце тоннеля рычаг, который открывает калитку рядом на некоторое время. Через пару шагов за калиткой надо перепрыгнуть через рубящий меч на уровне колена, затем, слегка поцарапавшись о боковые плиты с шипами, бежать вперед, в следующую комнату. Убейте двух мартышанов и осмотритесь. В центре комнаты бассейн, огороженный решеткой. Рычаг сзади открывает люк наверху всей конструкции (нажать позже), но наверх надо залезть. Найдите и выдвиньте непохожий на другие кирпич из колонны в правой стене комнаты. Подгоните его так, чтобы с него можно было запрыгнуть на платформу над бассейном, но сначала прыгайте не к люку, а на смежную часть платформы, охватывающую почти весь периметр. На ее другом конце, в потолке есть отверстие. Если стоять на платформе, то видна лестница в стенах отверстия. Прыгайте и ползите наверх - за S3. Патроны и рычаг. Рычаг что-то делает в следующей комнате, похоже отключает статую, но это сейчас неважно. Сохранитесь, теперь гораздо важнее выбраться обратно: любая попытка спрыгнуть, или повиснуть и спрыгнуть, или схватиться во время падения за уступ - приводит к смерти нашей знакомой. Для того, чтобы спуститься надо встать по направлению к периметру центральной платформы внизу (его край видно), прижаться спиной к стене, а затем просто бежать вперед и падать - если Ларе повезет, то она окажется снова прямо на периметре. Слезайте, открывайте рычагом люк, толкайте камень так, чтобы можно было добраться до люка и прыгайте в воду. Под водой дерните за рычаг и решетка откроется. В тоннеле наверху закрытый люк в следующую комнату. Чтобы его открыть надо проплыть чуть дальше и дернуть еще два подводных рычага. Вылезайте и дышите. Прыгайте в озерцо и нажмите два рычага на противоположных стенках бассейна - Статуи-факелы по бокам бассейна загорятся и вы заметите контуры невидимых платформы в воздухе. Третий рычаг открывает на время дверцу в противоположной стене - S3. Сплавайте туда за патронами, большой аптечкой и гранатами. На обратном пути дверца будет открыта - как раз для того, чтобы подышать. Теперь вылезайте на берег и забирайтесь на одну из невидимых платформ. Наверху рычаг - дерните, прыгайте вниз за Gem и идите в левую дверь - она тайменная. Внутри коридор. Калитка за вами закроется. Бегите вправо до шипов и нажимайте на рычаг в стене. Плита с шипами начнет двигаться. Теперь бегите спринтом в противоположный конец коридора, тормозите у стены и берите Ganesha Key. Разворот на 180 (End) и спринтом обратно до калитки - она открылась. Когда плита остановится сбегайте в тот конец коридора, где она стояла вначале и возьмите патроны. Возвращайтесь к бассейну - теперь там куча грязи. Поднимайтесь наверх и идите в проход направо. Слева увидите спички, а справа лестницу. Поднимайтесь на две ступеньки - покатится каменюк - разворот на 180 (End) и спринтом обратно до прохода, откуда вы вошли. Теперь поднимайтесь по лестнице. Тропинка раздваивается, но затем снова сходится. Налево - режущее лезвие. Перепрыгните его и бегите до конца коридора, до стены - за вами покатится каменюк. Не оглядываясь, делайте сальто назад через камень, когда он будет достаточно близко. Теперь ползите по тоннелю - он выходит снова в основной коридор. Если же вы вначале пошли направо, то убейте мартышку, нажмите на рычаг и идите в основной коридор. Увидите комнату с двумя мартышками и Gem. Возьмите кристалл и бегите к дыре в полу. Повисните и ползите по лестнице вниз до конца, затем отпускайте руки - Лара снова окажется в комнате с дохлой статуей.

Теперь нажмите те два рычага на платформе в стене - откроется дверь слева. Убейте мартышку и не обращайте внимания на пустой бассейн - его надо будет залить водой. Бегите в следующую комнату с огнедышащими статуями, ныряйте и плывите до платформы с рычагом между двух огней. Быстро дергайте за рычаг и делайте сальто назад в воду - откроется подводная заслонка под платформой. Если Лару подпалят, вода затушит огонь. Плывите в тоннель, придерживаясь боковых стен - впереди по центру в дальней стене ядовитые дротики. Вы окажетесь в огромной пещере с водой. Ларе нужно забраться по выступам на самый верх. В воду упадут огромные плиты с потолка - осторожнее, так может и задавить. Берите аптечку на одной зеленой платформе, затем вылезайте на другой и карабкайтесь по лестнице. Наверху делайте сальто назад с лестницы на платформу. Прыгайте по диагонали на следующий каменный выступ, затем еще на один, разворачивайтесь и залезайте на зеленую лестницу. Оттуда по диагонали - на каменный выступ впереди, а с него - на платформу с коброй. Постарайтесь сразу отбежать в угол, иначе кобра сбросит в воду. Через платформу окажетесь в тещере под потолком - покатится камень, но через него можно перепрыгнуть. Проползите под дротиками в стенах, перепрыгните через мечи. Слева аптечка. Если хотите сходить за S4, то прыгайте в яму на любой свободный от шипов квадрат - увидите лаз. Шагом идите по шипам и ползите в тоннель. В конце - S4: комната с коброй, Gem и патронами. Только вот теперь придется заново добираться до пещеры в потолке. За ямой с шипами виден Gem. Толкайте правый кирпич в глубину, за ним есть еще один камень. Толкайте его три раза и Лара окажется в новом коридоре. Перед тем как бежать дальше, вернитесь в коридор с камнями - все левые камни коридора двигаются. Толкайте ближайший к комнате со статуей камень, затем выдвигайте на себя следующий камень и откроется потайной рычаг в левой стене, который заполняет водой комнату с пустым бассейном. Теперь бегите в коридор - покатятся два каменюка. Прыгайте через шипы в левый проход - камни остановятся в яме. Далее отверстие в полу. Перед тем как прыгать удостоверьтесь, что вы целитесь в воду, а не на шипы. Вы снова в подводном тоннеле, соединяющим пещеру с водой и комнату с огнедышащими статуями. Возвращайтесь к наполненному бассейнчику, дергайте за подводный рычаг и берите второй Ganesha ключ за открывшейся дверцей. Возвращайтесь в комнату с дохлой статуей и открывайте ворота с двумя замками.

Прыгайте через яму сразу на лестницу вверх - потолок начнет опускаться - Ларе надо успеть добраться до ниши наверху. Увидите Gem и мартышек. Выдвиньте бульничек из правого угла комнаты и прыгайте с него на платформу впереди. Нажмите два расположенных симметрично рычага и ворота откроются. Бегите внутрь. Когда вы спрыгните в яму боковые решетки откроются. Ползите под огнем из пасти статуй в любой коридор. В следующей комнате две статуи. Одна оживет при вашем появлении, вторая - когда вы заберетесь на выступ в стене. Когда обе статуи будут расстреляны с безопасного расстояния возьмите у них желтые мечи и вставьте их в руки третьей неподвижной статуи с «добрым лицом» наверху - откроются ворота, выход из комнаты. Ползите по любому тоннелю. В следующей комнате оживет еще одна статуя как только Пара приблизится к центральной платформе с четвертым ключом Ganesha и жертвенником. Когда Пара ее одолеет бегите к железной решетке в стене комнаты - она откроется сама. Перед тем как войти зажгите спичку. Внутри два рычага, которые открывают люк. Это надо успеть сделать до того, как опустится потолок с шипами. Внизу Лара берет второй Ganesha Key и снова выбирается в соседней комнате. Бегите в следующую комнату, с мерцающим Gem в конце. Прыгайте в дыру в полу - внизу сильное течение относит вас к боковым платформам с шипами. Нужно стараться сразу прибиться к одной из стен и выключить течение соответствующим рычагом. Соседнее течение выключается аналогично, надо доплыть до стены впереди и только после этого повернуть. Теперь берите третий Ganesha ключ и выбирайтесь из воды. Отоприте все три замка на стене рядом и решетка-выход с уровня над ступеньками откроется.

Level 3
Ganges River

Враги: Змеи, Мартышки, Грифы
Мотобайк подождет. Половина, уровня и так спроектирована практически только под него. Для того, чтобы полакомиться первым секретом, идите к правому краю платформы, спускайтесь и повисните на зеленой лестнице, затем ползите влево до платформы. Через серию прыжков средней сложности вдоль тоннеля с водой вы достигните комнаты S1. Главное - не попасть в воду - унесет течением к пираньям. Используйте технику Running Jump. Также следите за тем, чтобы при прыжке Лара не задевала головой о косой потолок - это снижает дальность. Внутри одолейте в три прыжка систему призмавидных платформ и шипов в полу - окажетесь на плоской колонне. Возьмите патроны, аптечку и Gem. Возвращайтесь, как бы это самоубийственно не звучало, тем же путем к байку. Лень, лень надо искоренять Лара!
Над байком есть пещерка – в ней лежит кое-что. Садитесь на него и перепрыгивайте через реку – в пещеру на другом берегу. Перед ответветственными прыжками лучше сначал газануть при включенном тормозе >, затем просто отпустить его и байк перелетит любую пропасть, как на крыльях, помахивая своими четырьмя. Во второй пропасти лежит S2 - перед тем, как ее перепрыгивать, спуститесь туда по лестнице. Во время прыжка держите байк по стеночке, чтобы не улететь куда не следует. Через пару трамплинов и склонов вы окажетесь перед золотой дверцей. Слезайте и исследуйте окрестности. Высоко в стене есть ход - убейте двух кобр (в дыре внизу виден ваш байк). В конце спрыгивайте, подстрелите двух мартышек и откройте золотую калитку - путь для байка свободен. Вперед, до Gem. Здесь дорога раздваивается: прямо пойдешь - трамплины для байка и , а направо пойдешь - мартышки и кобры, без всяких секретов. Оба пути внозь сходятся в конце уровня:

Направо
После ухабистого спуска перепрыгивайте через реку и берите Gem. Тоннель приведет к закрытым воротам и мартышке с аптечкой. Слезайте - настало время сбегать за ключами. В зеленых стенах тоннеля, откуда вы только что приехали есть два лаза, практически, друг напротив друга. Верхний ведет к кобре и первому Gate Key. Нижний ведет в логово мартышек и к замкам от ворот. Вылезайте наверх, в люк и возьмите Gem. Перед вами дерево, слева каменная стена, а вдалеке справа - запертые ворота в заборе. Будьте осторожны, здесь кругом болото - не выплыть. Для того, чтобы забраться на дерево нужно сначала залезть на зеленую призмавидную стену. Прыгайте на нее по диагонали с зеленой платформы под каменной стеной рядом и хватайтесь руками. Оттуда - на ветку дерева, и далее - в проем в стене. Прыгайте на следующее дерево, с него - на платформу слева (патроны) и попадете в здание со вторым ключом Gate Key (лежит за углом) и кучей мартышканов. Спрыгивайте в дыру в полу, но не подпалите Ларе штанишки от статуи-прикуривателя. Открывайте дверь и выходите. Теперь ворота у болота открыты. Подстрелите еще нескольких мартышек и возвращайтесь к замкам Gate (залезть на стену можно по зеленой колонне). Остается сесть на байк и перепрыгнуть через болото в открытые ворота. Дорога приведет к реке. Перелетайте через нее и перед вами справа откроется водопад. Здесь пересекаются оба пути, а внизу находится выход с уровня.

Прямо
За комнатой с дырой в полу увидите длинный каменный хребет. Аккуратно съезжайте вниз и слезайте. На платформе через пролет справа лежат патроны, а над ней лаз в стене - S3, гарпуны и Gem. Возвращайтесь к байку и следуйте вверх по склону до комнаты с развилкой. Оба прохода приводят к каменной дороге наверх. Через пару крутых поворотов (на первом повороте можно слезть с байка и запрыгнуть на дерево, а оттуда - на платформу у дальней стены ущелья, скрытую листвой. Там лежат патроны и поджидает гриф. Ничего особенного - обратно можно с разбегу перепрыгнуть к основанию дерева). Дорога закончится длинным трамплином (в нем есть дыра). Перелетайте через ущелье на другую сторону и возьмите Gem. Спускайтесь вниз по лестнице у левой стены, подстрелите кобру в пещере и возьмите патроны. Возвращайтесь на байк и прыгайте на противоположную сторону ущелья (разгоняться вдоль стены с лестницей). Теперь можно либо спрыгнуть на байке со скалы вниз - дорога приведет к водопаду, либо оставить его здесь и сбегать за секретом - прыгайте по платформам в левой стене. Вскоре два грифа не смогут устоять перед Ларой. Путь дальше преграждают призмавидные склоны - а вы вместо этого прыгайте вперед, на платформу через ущелье и хватайтесь руками. Теперь остается сделать сложный двойной прыжок на скат через ущелье, а с него - сразу же к пещере в углу и ухватиться руками. Внутри S4 - аптечка. Слезать достаточно проблематично - попробуйте прыгнуть обратно на платформу по диагонали.

Выход
Прыгайте по выступам в левой стене ущелья с водопадом (грифы). В конце перепрыгивайте на противоположную сторону ущелья, хватайтесь руками за трещину и ползите в пещеру - S5. Спрыгивайте в воду, выбирайтесь на сушу у водопада и идите сквозь водный поток - вверх по камням, к выходу с уровня.

Level 4
Caves of Kalia

Враги: Змеи, очкастый босс из джунглей
Этот уровень является просто небольшим лабиринтом. Исследовать его для не требуется, тем более, что никаких секретов нет. Лабиринт напичкан змеями, каменюками, ямами и в нем над много ползать. Ваша цель - найти в конце концов квадратную яму над которой плавает Gem - это путь к выходу.

Самый короткий путь к яме с Gem: Бегите налево по проходу. Будет коридор с несколькими лазами справа. На дне ямы за углом лежат спички. Дальше тупик. Залезайте в любой из лазов в коридоре - это система тоннельчиков, которые ведут к дыре в полу в правом дальнем углу. Например, в ближайший к яме со спичками, до нее. Ползите все время прямо и вскоре обнаружите слева дыру, а справа патроны - вы на верном пути. Спускайтесь. Коридор внизу приведет к еще одному лазу. За ним налево (направо тупик). Теперь снова можно распрямиться. На поворотах в коридоре берите три раза правее (слева просто тоннельчик со змеей). Наконец, упретесь в еще одну яму. Спрыгивайте и бегите по коридору направо - он приведет к лазу (тупик), а за лазом будет комната с Gem. Более изощренный путь к этой комнате - если с самого начала уровня ползти вправо, где по склону за Парой покатится каменюк. Через несколько комнат, ловушек с камнями и змей можно будет отодвинуть кирпич от стены (пол в этом месте слегка приподнят) — он откроет проход, который приведет к цели. В комнате перепрыгните через яму и схватите Gem. Теперь повисните на краю ямы и прыгайте в темноту. Знакомое шипение? Зажгите спичку. Ваууууу! 4 милые кобры составили Ларе компанию. Пока вы стоите на цветочке в центре они не жалят, но стоит только шевельнуться - и укус гарантирован. Непокусанной Ларе отсюда выбраться все равно не удастся, поэтому просто долго и упорно стреляйте в них, а затем примите аптечку. Когда вы сделаете шаг к рампам - сзади с горки покатится камень - прыгайте по ним из стороны в сторону, пока валун не прокатится. Сразу за рампами еще 6 кобр - бросьте спичку и расправьтесь с ними по очереди. Поднимайтесь и ползите в проход - за ним аптечка и Gem. Наклонный спуск ведет в комнату с Боссом, вернее, даже не Боссом, а так, подбоссиком, мелочь, в общем. Сохранитесь, затем нанесите ему визит.

Босс довольно медлителен, но знает заклинания Вуду и метко стреляет, если просто стоять и ничего не делать. Идеальное место для битвы - дальняя платформа с Grenade Launcher за Боссом.

Битва состоит из нескольких важных правил:
— нельзя дать ему поджечь Лару (огненные сгустки, которыми он швыряется, могут изжарить Лару даже в воздухе, кроме того, они отлично отскакивают от стен);
— нельзя падать в воду - она отравлена;
— нужно все время прыгать из стороны в сторону и стрелять (ружьецо, пистолеты);
Несмотря на кажущуюся сложность, победить босса очень просто, достаточно всего лишь нескольких выстрелов. Когда он умрет можно будет взять гранатомет и гранаты на платформах - гранаты ему не причиняют вреда. Затем в центре комнаты возьмите Infada артефакт и ваше приключение в Индии завершается.

NEVADA
Level 1.
Nevada Desert

Враги: грифы, змеи, охранники
Убейте нескольких грифов. За второй змеей справа ракета. Идите в проход за озерцом – он заворачивает направо. В конце толкните камень слева - под ним патроны. Продолжайте двигаться по горной тропе. Прыгайте на среднюю колонну, повисните на ее дальнем крае слева и спускайтесь. Внизу за колючей проволокой и тремя змеями - S1 аптечка, Gem и спички. Выйти можно снова, сдвинув тот же камень.
Горная тропинка приведет Лару к металлической конструкции. Из-за нее вылетит Stealth бомбардировщик - не пугайтесь, бомбить Лару не будут. Теперь вы над каньоном. Ближайшая задача - залезть внутрь металлического бункера. Прыгайте по горной тропинке вдоль скалы справа. Убейте змею в кустах. В конце прыгните на наклонный скат - стену каньона, повисните на руках, пройдите влево и падайте на плоскую платформу внизу. Прежде чем прыгать на каменную арку через пролет впереди и подниматься к бункеру, зайдите за угол и возьмите большую аптечку. По пути к бункеру убейте еще одну змею. В крыше бункера дыра - падайте в воду. Когда вылезете из воды, слева будет водопад. Бегите по тропинке от водопада. Через пару выступов нападет гриф, попытается разодрать одежду Лары в клочья и столкнуть в воду. В конце тропинки сохранитесь и с самого высокого места прыгайте через каньон на противоположную сторону (там видны две трещины) и хватайтесь руками. Вся стена - одна большая лестница. Ползите вниз, падайте и хватайтесь, пока ни достигните ниши справа внизу, над водой - S2 патроны. Ныряйте в воду и собирайте патроны по дну, а под водопадом возьмите спички. Вылезти можно слева от него на красную плоскую платформу. Выбирайтесь на тропинку и возвращайтесь к стене-лестнице, только теперь ползите наверх, на платформу. Продолжайте двигаться по тропинке, теперь уже к водопаду, убейте змею в кустах. Не падайте в яму на платформе за кустами - окажетесь в воде. Повисните на руках на уступе здесь же, падайте и хватайтесь за трещину внизу. Идите на руках влево, до платформы, подтягивайтесь, прыгайте к стене, снова подтягивайтесь и делайте сальто назад на платформу выше, с Gem. Бегите к пещере - похоже, кто-то хочет здесь что-то взорвать, но нужен Detonator Key.

Возьмите Gem и спички и бегите к краю платформы, к водопаду. Прыгайте через выступ по направлению к следующему плоскому участку в скале, хватайтесь - придется немножко пройти на руках и подтянуться. Прыгайте с разбега на наклонную платформу между водопадами, а с нее - на плоский выступ на другой стороне каньона и берите аптечку. Теперь прыгайте и хватайтесь руками за трещину в стене, затем идите до конца вправо. Когда камера покажет общий вид сцены, вы увидите, что Лара висит над наклонным спуском, отпускайте руки, скользите вниз и делайте сальто назад на платформу за спиной. Прыгайте по выступам вверх по течению реки до пещеры и водяного колеса. На берегу слева в углу нависшее каменное образование. Ползите под него, залезайте по лестнице вверх и делайте сальто назад - S3 Uzis и патроны. Секрет охраняет змея. Спускайтесь обратно в пещеру с колесом - за следующей каменной колонной змея. На противоположной стороне пещеры виднеется водопад (забираться со стороны правой стены). Если пропрыгать по платформам дальше в этом направлении, то видите второй водопад - в нем лежит ракета, но это не секрет игры. Слева от змеи есть проход в маленькую комнатку с шахтой лифта. Внизу виден Detonator Key, но взять его пока нельзя. Возвращайтесь к колесу и забирайтесь на него. Наверху бегите вперед по сухому руслу канала. На берегу убейте змею и двух грифов и ныряйте в воду. Внизу справа рычаг, который открывает напротив заслонку с патронами. Плывите в левый край бассейна, до стены, нажмите на рычаг и ныряйте в открывшийся люк в дне между двумя балками. Здесь же дерните за второй рычаг и плывите дальше. Таким образом вы перенаправили воду в шлюзе на водяное колесо. Затем последует третий рычаг, который откроет заслонку впереди, и, наконец, Лара выберется на платформу за двумя водопадами. Нажмите на рубильник в конце коридора - он поднимет лифт с Detonator Key. Вылезайте на берег и бегите за ключом, по пути собирая предметы на дне высохшего русла реки.

Убейте охранника, возьмите ключ и возвращайтесь в пещеру с динамитом. Для этого не потребуется падать в воду - просто прыгайте по платформам в обратном направлении, вдоль левой стороны пещеры и ущелья. Нажимайте рукоять взрывателя. После взрыва покатится каменюк - отпрыгивайте влево. Исследуйте образовавшиеся проломы. Поднимайтесь по левой стене - забирайтесь на плоскую платформу впереди. Далее по периметру обходите скалу и залезайте на другой стороне еще выше, на следующий выступ. Внизу - база. Спускайтесь и бегите вокруг забор, мимо пещеры справа, до самого конца - в стене будет отверстие. Ползите в проход, а когда увидите дырку - прыгайте не вниз, а вверх. Забирайтесь еще выше и ныряйте в воду. Нажмите два рычага: в тоннеле и за колонной - и бегите в пещеру. Внизу, перед входом в желтый бункер расстреляйте двух змей, внутри нажмите на рычаг — какое-то помещение наполнится водой.

Возвращайтесь к базе (забраться наверх можно прыжком в сторону с плоского выступа рядом с наклонным спуском). Бегите снова в проход в стене и теперь в том месте, где дырка, прыгайте вниз. Расстреляйте охрану (осторожно, забор под током!), забирайтесь по лестнице в здание с колоннами, ныряйте в резервуар, в котором теперь есть вода, и выбирайтесь на поверхность здесь же, за стенкой. Прыгайте в открытую створку двери через забор на базу - Лара приземлится на ящике. Расстреляйте охрану (5 человек), садитесь на байк в ангаре и на крыше соседнего здания берите карточку Generator Access Pass. Съезжайте обратно и идите внутрь здания. Одна из дверей внутри открывается карточкой. Нажмите рубильник - отключится подача тока к забору. Открывайте главные ворота базы, садитесь на байк и направляйтесь в пещеру. По каменному трамплину перепрыгивайте через последнее ограждение инсталляции. Уровень закончится - Лара разобьется и будет схвачена.

Level 2.
High Security Compound.

Враги: охрана базы, спецназ.
Друзья: заключенные.

У Лары отнимают все вещи. На этом уровне полезно натравливать пленников на охранников - в результате Лара прямо не участвует в стычках. Встаньте на окно и, когда придет охранник, чтобы утихомирить Лару, бегите в коридор и открывайте соседнюю камеру. Заключенный быстро справится с охранником, а вы тем временем сможете выпустить всех остальных и учинить маленький бунт. После этого идите в левую дальнюю камеру (на противоположной стороне помещения). Толкайте ящик в стене - увидите тоннель слева. Ползите в тоннель и увидите второй ящик - толкайте и его. Первый секрет лежит на месте второго ящика. Вот как его достать: толкайте первый ящик (он будет теперь справа) два раза вперед - пока ни увидите тот же тоннель (также увидите дыру в потолке - выход на крышу). Теперь тяните на себя второй ящик два раза, ползите в тоннель и вылезайте с другой стороны. На месте второго ящика - S1 аптечка. Залезайте на крышу и бегите по проходу. Через колючую проволоку можно либо перепрыгнуть, либо пройти шагом (с SHIFT). Нажмите рычаг в конце - откроется люк у Лары за спиной. Залезайте на боковую платформу и спускайтесь оттуда вниз по лестнице - до зеленого тоннеля. В конце проваливайтесь в люк. Можно в первый, можно во второй - вы в центре управления. Охранник вооружен пистолетом, так что дождитесь, когда он повернется спиной и далеко отойдет, а затем нажмите на рычаг в комнате с приборами - откроется дверь в соседнее помещение с камерами, и заключенные быстро расправятся с охранником, а Лара получит карточку Keycard Type А для двери.

За коридором слева дверь в туалет, прямо - желтая столовая с закрытой дверью в дальнем конце. За туалетом дверь в комнату с ящиками. В ее потолке есть две дыры. Двигайте дальний ящик под левую дыру и залезайте наверх. Когда Лара нажмет рычаг за трубой, комната с ящиками наполнится водой, и можно будет доплыть до второй дыры и вылезти наверх. Бегите по коридору до следующей дыры. Внизу - раскаленная кухонная плита. Можно перепрыгнуть через яму, пробежать по длинному открытому проходу, на руках пройти над колючей проволокой, спрыгнуть в дыру в конце, открыть дверь и дернуть за рычаг - конфорки плиты выключатся (возвращаться обратно тем же путем, так как теперь дверь в туалет не открывается - там вода). А можно всего этого не делать и просто спрыгнуть в кухню на горячую плиту и сразу на пол - Лара не успеет поджариться. Выходите в дверь кухни, открывайте правую из двух дверей в коридоре - в столовую. Теперь открывайте левую - за Ларой погонится охранник. Бегите от него спринтом к ближайшим заключенным в центре управления - они с ним разделаются, а Ларе достанется аптечка. Возвращайтесь в комнату, в которой сидел охранник, и нажимайте кнопку на стене - откроется вентиляционная шахта в кухне. За вентиляторами берите Gem, скользите, хватайтесь руками и идите влево. В конце тоннеля забирайтесь по лестнице. Когда откроется люк наверху, вылезайте и бегите вправо по коридору - стоит заключенный. В конце залезайте по решетке наверх и окажетесь в зеленом коридоре. Подождите, пока охранник пройдет влево, в тупик, и бегите вправо, через площадку, за ящик. Справа проход с лазерными ловушками, поэтому бегите влево и спускайтесь вниз. Откройте камеру с заключенным - он поднимется наверх и убьет охранника, а Ларе достанется Keycard Туре В для двери в правой стене площадки. Кнопка внутри отключает лазерные ловушки в проходе. Теперь бегите туда и спускайтесь по лестнице - площадка охраняется. Бегите в левый коридор и отпирайте первую камеру - два молодца поднимутся и разберутся с охранником. Возьмите у него Yellow Security Pass и используйте у ближайшей двери.

Внутри ангар со Stealth бомбардировщиком. Бегите по проходу. Внизу вооруженный охранник. Ползите по тоннелю справа, спрыгивайте вниз, в комнату с охранником и дергайте за рубильник, пока тот не пристрелил Лару - откроется дверь. Прыгайте через зловредный лазерный луч, лучше сразу в дверной проем (в моем случае охранник сам стал жертвой луча). В конце коридора спускайтесь на платформу внизу и бегите по тропинке до конца. С этого места можно залезть на крышу, либо прыгнуть в коридор через пролет. Прыгайте в коридор и в конце нажимайте кнопку - радар на крыше отъедет, и под ним откроется отверстие. Внизу вода, но прыгать туда небезопасно - внизу работает вентилятор. Возвращайтесь на тропинку и прыгайте с самого низкого места на пол. В противоположных стенах котлована есть лестница и проход. Поднимайтесь по лестнице и, не привлекая внимания часового (он охраняет второй секрет), бегите вправо. В тоннельчике справа вверху берите второй Yellow Security Pass. Возвращайтесь в котлован и бегите в проход на противоположной стороне. Откройте дверцу: за ней в стене слева тоннельчик, по которому можно проползти к воде в центре, но он пока не нужен. Этим путем можно будет вернуться за секретом. Бегите в противоположный конец, к приборам, и примените Yellow Pass - вентилятор под водой в центре будет отключен. Поднимайтесь по лесенке рядом и прыгайте в воду. Не надо залезать в зеленый тоннельчик - в нем рычаг, который закрывает только что открытую вами дверцу, - вы не сможете вернуться за секретом. Ныряйте в шахту в центре и плывите по подводным коридорам до рычага. После него будет комната. Залезайте на платформу, перепрыгивайте через лазеры в воде и плывите дальше - попадете в грузовой отсек базы. Перелезайте через ящики справа - будет дверца в комнату с пистолетами и Desert Eagle. Наконец-то, у Лары есть оружие! У выхода не заденьте лазеры - заработает пушечка на потолке. Возвращайтесь тем же путем к выключенному вентилятору и плывите в тоннельчик у самого дна - вы выберетесь в коридорчике с охранником и вскоре увидите дверь, которую заранее оставили открытой. Сбегайте за S2 - Grenade Launcher (карточка для двери у убитого охранника) и возвращайтесь в грузовой отсек. Там бегите вверх по тоннелю и расправьтесь со всеми охранниками и собаками. У одного из них возьмите Blue Security Pass. В конце тоннеля справа в стене есть лесенка. Поднимайтесь, примените Blue Security, убейте охранника и нажмите кнопки на стене. Появится еще один охранник с собакой и заработает конвейер. Спускайтесь и забегите в открытую дверь на открытой площадке перед воротами - там большая аптечка. Возвращайтесь в грузовой отсек. Залезайте по ящику на платформу с краном наверху и оттуда, цепляясь руками за потолок, идите на платформу с перилами справа (по пути захватите аптечку на противоположном конце помещения). Убейте охранника наверху и возьмите последний Yellow Pass для ворот внизу. Спускайтесь и открывайте ворота. Убейте двух охранников на складе, на куче ящиков возьмите гранаты. Прячьтесь в кузове грузовика и Лара отправиться на уровень Area 51.

Level 3.
Area 51

Враги: охрана базы, спецназ.
Друзья: заключенные.

На этом уровне надо расправляться с охранниками быстро, пока они не включили сигнализацию. Используйте Desert Eagle или МР5 для точной стрельбы.
Возьмите аптечку слева за ящиками и убейте охранника. В конце коридора возьмите МР5, патроны и нажмите рычаг. Нажмите кнопку (но не сигнализации), чтобы открыть проход в стене слева. Внутри аптечка и еще один проход, который ведет к перемещающейся лазерной ловушке — пригнитесь. Слева аптечка, а справа лестница. Пока лазеры в левом конце коридора, бегите спринтом вправо и прыгайте на лестницу. Через проход будет коридор, который напичкан статическими лазерными ловушками. Убейте охранника. В левом конце коридора комната с пленником и аптечкой. Возвращайтесь обратно и ползите под первой ловушкой из лазерных лучей. Затем - в дыру в стене, чтобы не сработала пушечка. В коридоре убейте охранника, а в конце нажимайте рычаг и проваливайтесь в люк. Прячьтесь за колонной-справа. За углом часовой с винтовкой с оптическим прицелом. Если он успеет нажать на сигнализацию, то захлопнется дверь с 51 и секрет будет недоступен. Подстрелите часового и двух псов, прыгайте вниз и нажимайте рычаг. Проваливайтесь на платформу еще ниже и убейте еще одного охранника. Теперь слева и справа от вас два открытых тоннельчика. Сползайте в правый за секретом S1 Gem и возвращайтесь в левый. Возьмите патроны и проваливайтесь вниз. Прикончите еще одного охранника. За углом отоприте камеру с заключенным - он возьмет на себя прибежавшего охранника. В другом конце коридора лазерные ловушки с пушечками, поэтому ползите в тоннельчик в стене, берите аптечку и ружьецо. В коридоре расправьтесь с еще одним спецназовцем и нажмите две кнопочки в разных концах коридора – увидите еще двух охранников в секциях рядом. Бегите в центральную часть коридора и сражайтесь с ними. В левой комнате есть рычаг, открывающий заслонку в правой. Ползите в открытый тоннельчик и в конце бегите прямо на зеленую лазерную ловушку. Убейте прибежавшего охранника и бегите дальше по коридору. На развилке выберите правый коридор и в конце застрелите спецназовца в шахте с ракетой. Возьмите у убитого Code Clearance Disk, возвращайтесь к развилке и бегите в левую комнату - сборочный цех. Внизу не задевайте два пересекающихся лазерных луча. Вставьте диск в агрегат в правом углу, и кран поднимет корпус ракеты. Теперь отсюда можно допрыгнуть до лестницы между двумя желтыми ракетами. Поднимайтесь наверх и убейте снайпера. Возьмите у него Hangar Access Key (при прыжке следите за тем, чтобы Лара не задевала головой за потолок). Теперь спускайтесь на платформу рядом с краном, расстреляйте вентиляционную решетку и в конце коридора спускайтесь по лестнице - S2, Gem.

Возвращайтесь в шахту с ракетой и бегите по коридору внизу. Не прыгайте в яму в полу - она ведет к пульту запуска. В конце коридора используйте Hangar Key. Убейте охранника, аккуратно спрыгивайте с платформы (рельс под током). Забирайтесь по лестнице в диспетчерскую в дальнем конце коридора. Нажмите кнопку, и приедет поезд. Ползите под рельсом и забирайтесь по лестнице в стене напротив перрона - патроны. Прыгайте оттуда на крышу поезда, а с крыши - в проход наверху. За несколькими решетками будет пара проваливающихся люков-ловушек. За ними - движущиеся лазеры. Пройдите над люками, уцепившись руками за потолок, и спрыгните на пол уже за ними, когда движущиеся лазеры будут в другом конце. Спускайтесь, прыгайте через рельс на платформу и убейте охранника. Слева увидите ангар с НЛО (но порулить не дадут). Бегите по коридору, перепрыгивая через три лазерных луча. Перелезайте через ящики в следующий коридор и убейте охранника. Коридоры слева и справа - тупики. Впереди двойные ворота, каждая створка которых открывается на время соответствующей кнопкой на стене на боковых платформах. Залезть на платформы можно с белых приборов в центре. При первом нажатии каждой из кнопок - из соответствующего тоннеля появляется снайпер. Сначала разберитесь с обоими, а затем займитесь дверьми. Первая створка открывается правой кнопкой (если стоять лицом к стене с кнопками), вторая - левой. Первая створка остается открытой больше времени, чем вторая, из чего делаем вывод, что сначала надо нажимать правую кнопку, затем быстро спрыгивать на белые приборы в центре, залезать на противоположную платформу и нажимать левую. После этого сальто через перила назад и спринтом к открытым воротам. За воротами убейте еще одного снайпера и включите рычаги. Нажмите два рычага справа и второй слева - ворота в ангар с НЛО откроются.

Возвращайтесь к НЛО старым путем (дверка откроется). Нажмите на кнопочку у лестницы - откроет заслонку наверху - и забирайтесь наверх. Делайте сальто назад с лестницы на платформу. Становитесь на левую балку, разбегайтесь и прыгайте на соседнюю слева - Лара начнет скользить - снова прыгайте и окажетесь на мостике внизу, над тарелкой. Прыгайте на НЛО и берите Launch Code Pass. Возвращайтесь к той дыре в коридоре, сразу за шахтой с ракетой, которая ведет к пульту запуска. Спускайтесь, дергайте за рычаг и вставляйте Launch Pass в считывающее устройство. После этого кнопка рядом станет доступной. Нажимайте ее - ракета начнет подниматься и, чтобы Лару не изжарило струей, делайте прыжок влево, разворот на 180 и бегите спринтом по коридору, подальше от шахты и от пламени. Затем возвращайтесь в саму шахту и поднимайтесь на самый верх (по пути возьмите аптечку на соседней платформе). Убейте охранника и откройте дверь. Осторожно, лазерная ловушка! В конце убейте охранника и снайпера на вышке на открытой площадке. В подвале здания убейте еще одного снайпера и возьмите у него UFO Key для НЛО. Тут же нажмите на кнопочку на стене и падайте в люк на площадке. Осторожно, снова лазерные ловушки. Прыгайте на лестницу и ползите вниз - Лара окажется уже за тоннелем метро. Возвращайтесь к НЛО. Бегите в проход за НЛО и вставляйте UFO Key в устройство - откроется дверка в аквариум с двумя касатками и Gem (это последний секрет уровня, но вход в него в другом месте), а также люк под НЛО, через который туда можно будет залезть. Возьмите патроны и спички и исследуйте комнату с препарированным пришельцем рядом, возьмите Gem. Перед тем как забираться в тарелку, снова залезайте по лестнице на платформы наверху и прыгайте по балкам вдоль периметра, против часовой стрелки - они все не скользят. С последней нескользящей балки в дальнем левом углу, внизу, увидите открытую дверку - вход в коридор, ведущий к аквариуму S3 - прыгайте. В нем комбинированная лазерная ловушка. На обратном пути спрыгивайте на пол и возвращайтесь к НЛО – тарелка состоит из трех ярусов. Наверху убейте трех спецназовцев и возьмите второй кусок метеорита с приборной доски в центре – на этом приключения Лары в Неваде заканчиваются.

SOUTH PACIFIC
Level 1
Coastal Village.

Враги: туземцы, крокодилы.
На этом уровне есть два пути в деревню туземцев. Всего здесь четыре секрета, из которых достаточно собрать 3, но можно и все четыре, об этом ниже.
Для начала сплавайте направо, в лагуну. На камне на дне лежит Smuggler’s Key. Возвращайтесь и плывите дальше, к водопаду. Слева, на каменном выступе в воде, лежит аптечка. Отсюда прыгайте на косой утес напротив, над самой водой, хватайтесь руками и идите вправо, до плоской платформы. Подтягивайтесь и прыгайте обычным прыжком на следующую плоскую платформу. На следующей - S1, патроны. Вылезайте на песчаный берег и в шалаше открывайте люк в полу Smuggler’s Key. Теперь нужно выбрать один из путей. Первый - на берегу справа спуск за скалой, второй - открытый ключом люк в полу хижины.

ПЕРВЫЙ ПУТЬ
Скользите вниз под скалу (вернуться уже нельзя). За кустами туземец. Прыгайте с берега и хватайтесь за колонну в болоте - сработает ловушка с дротиками, но пока Лара не стоит в центре они не причинят ей вреда. Справа на платформе возьмите аптечку и прыгайте обратно на колонну, а с нее - на берег. На берегу Лару поджидает еще один туземец. Заберитесь на дерево по его корням - зеленый выступ слева (от корней прыгать не через проход а забираться по каменной стене слева). На ветке в противоположном от болота направлении найдете патроны. Бегите по ветке к водопаду. На другом конце прыгайте и возьмите Serpent Stone 1. Здесь же, в нише в стене лежит S2, патроны. Скользите вниз и спрыгивайте. Перед вами гигантский водопад. Прыгайте вниз по выступам и возьмите Gem, затем по платформам прыгайте к водопаду (падать не рекомендуется) и в проход за водным потоком. Здесь лежит Serpent Stone 2. Становитесь на платформу между водопадами (она не скользит) и с нее прыгайте и забирайтесь по лестнице. Вторая лестница приведет на другую сторону водопада. Прыгайте по каменным выступам и убейте туземца, охраняющего проход в скале со слотами для трех Serpent Stone. Оттуда прыгайте на следующую платформу и на площадке над водопадом берите Serpent Stone 3, сразу за факелом. Возвращайтесь обратно к проходу со слотами - откроется вход в деревню.

ВТОРОЙ ПУТЬ
Падайте в открытый люк в полу, берите Gem и ползите по коридору - сработает ловушка. Увидите пещеру с водой. Внизу в воде маленькие крокодильчики. Забирайтесь по платформам к факелу, цепляйтесь руками за потолок и идите на другой конец пещеры - там убейте туземца-снайпера. Можно взять патроны в нише наверху. Прыгайте на соседнюю зеленую платформу, цепляйтесь руками за потолок, и идите к платформе с убитым туземцем. На другом конце прыгайте через пролет и скользите вниз, в конце снова прыгайте, чтобы не попасть в воду. Перепрыгивайте через шипы на лестницу, поднимайтесь к нише с трещиной, берите аптечку и убивайте второго туземца. По трещине идите на руках влево и прыгайте на платформу с Gem и вторым убитым. Бегите и падайте на платформу внизу и хватайтесь руками за трещину. За углом увидите последнюю платформу - Лара окажется на веревочном мостике (недалеко от выступа в болоте). Справа есть две колонны в скале: одна низкая, под мостиком, а другая - высокая, над ним. Забирайтесь на более высокую из них и через пару прыжков, за углом, найдете S3, патроны. Возвращайтесь на мостик и бегите в пещеру на другой стороне (По нижней же колонне можно затем спуститься в долину и двигаться по ПЕРВОМУ пути). Справа в коридорчике убейте туземца, затем нагнитесь и проползите под диском в проходе слева - окажетесь в большой комнате, напичканной дротиками. Справа на стене за углом отключите рычагом ловушки с дротиками и шипами. Далее можно либо взять Gem на другом берегу, спрыгнуть в дыру в полу и оказаться в деревне, либо вернуться к веревочному мосту, спуститься в долину и добраться до деревни первым путем, чтобы подсобрать еще секретов.

ДЕРЕВНЯ
Как войдете, убейте аборигена на платформе. Слева в темной нише аптечка. Убейте еще двоих внизу и возьмите Gem в углу за второй хижиной. В одной из хижин найдете аптечку, но пол вокруг нее - смертоносное болото - надо прыгать. В другой - ракету. С поляны начинаются две тропинки: левая (от водопада) и правая (в дальнем конце поляны, за угловой хижиной). Бегите по левой тропинке - за камнем прячется абориген-снайпер и стреляет отравленными дротиками. Убейте еще одного туземца у дерева и увидите огромное болото. Слева за каменным выступом стоит абориген и охраняет колесико-рычаг. Убейте его и поверните колесо - откроется тропинка с поляны направо. По пути туда убейте еще нескольких туземцев и возьмите патроны над решеткой-проходом, закрывшей шипы внизу.

Теперь туземцы прячутся между хижинами, пытаясь напасть на Лару неожиданно. На платформе рядом патроны. За хижинами есть пещера в скале справа. Возьмите S4 внутри и подстрелите появившегося туземца. Здесь повсюду снайперы, стреляющие ядовитыми дротиками. Поверните колесико в шалаше на возвышении, затем забирайтесь по лесенке в домик на дереве - откроется дверка - прыгайте через окно домика по диагонали (или двойным прыжком через покатую крышу хижины) на платформу из бамбука в стене. Поднимайтесь в проход и убейте туземца. Слева огненные ловушки в полу, поэтому бегите в другой конец коридора и из окна прыгайте к крышам шалашей. На дальней крыше возьмите гарпуны, цепляйтесь за потолок (осторожно, в крыше хижины дыра) и идите на руках через поляну до конца. Спрыгивайте и залезайте в домик впереди, внутри - переключатель. Он поднимает решетку в проходе над огненными ловушками. Расстреляйте туземца и возвращайтесь в коридор с ловушками. Перепрыгивайте огонь и в конце нажимайте кнопку - откроются боковые дверцы и появится еще один туземец. Бегите спринтом мимо вращающихся дисков-лезвий и поворачивайте колесико - откроется дверка и вы окажетесь на первой поляне с хижинами. Теперь люк под водой у водопада открыт - ныряйте и плывите по низу. Здесь водится огромный крокодил, так что имеет смысл побыстрее выбираться на берег. Тоннель ведет к последней хижине через пролет - выходу с уровня. Обреченный на смерть одноногий путник расскажет о крушении самолета и даст Ларе карту болота.

Level 2 Crash Site.
Враги: рапторы, мелкие рапторы, пираньи, T-Rex.
Друзья: Солдаты (до тех пор пока не выстрелить в одного из них). Спрыгивайте вниз - вы снова в той части предыдущего уровня, где все пространство впереди занимает огромное болото. Прыгайте с разбега только по определенным зеленым кочкам (не все кочки выдерживают вес Лары) - утонуть очень легко. Можно взглянуть на карту путника, но она весьма условна. Перед тем как делать последний прыжок из болота загляните в угловую нишу в скале слева и возьмите S1. Прыгайте на берег.

Туман в долине скрывает плотоядного раптора. Они довольно медлительны. Забирайтесь на камни и спрыгивайте в дыру - второй раптор атакует слева. Бегите вокруг самолета вправо до большого дерева. Темный проход за деревом ведет в ловушку с мелкими желторотыми рапторятами. Возьмите патроны и дерните пару рычагов - снова откроется калитка ловушки и можно будет вернуться. Хищников становится все больше и больше. У водопада двое содат приканчивают раптора - осторожно помогите им. Бегите в тоннель справа от водопада и в конце зажгите спичку - увидите проход. Он ведет к речке с водопадом и двумя солдатами. Забирайтесь на камень и ползите вверх по зеленой лестнице - с нее сальто назад и еще раз прыжок, как только Лара начнет скользить. Хватайтесь за ветку и расстреливайте разгуливающего по ней раптора, прижавшись спиной к дереву, чтобы он не столкнул Лару. Бегите к правому концу ветки и подстрелите связанного и подвешенного на веревке над речкой раптора (используйте камеру INS для прицеливания). Он упадет в воду и послужит отличным ужином для пираний. Используя выступы в скале, поднимайтесь на ветку выше, подстрелите еще одного раптора вдалеке и прыгайте по диагонали на самую высокую ветку с S2, патроны. Теперь можно спокойно прыгать в воду, не беспокоясь о пираньях, и нажимать на рычаг. Вылезайте на противоположном берегу и подстрелите недовольного раптора. Бегите в темную пещеру и убейте еще одного. Теперь дергайте за три рычага - каждый раз будет появляться по свежему раптору - откроется решетка в потолке. Встаньте на край камня, прыгайте, хватайтесь и подтягивайтесь. Как только возьмете ключ у мертвого лейтенанта Tuckerman’s Key появится еще один хищник. Прыгайте вниз и возвращайтесь к речке. Игнорируйте гнилой мостик и выбирайтесь на другой берег у водопада. Возвращайтесь к месту крушения самолета и бегите чуть дальше по проходу, туда, где вы уже были - в углу сразу за зеленым холмом есть яма в земле, которая ведет на большую поляну с солдатом. Подстрелите пару внезапно напавших на Лару рептилий или даруйте им жизнь, чтобы они помогли вам в борьбе с тираннозавром (просто вернитесь на платформу и спланируйте всю операцию). В нижней части долины подстрелите четырех желторотых. По левой стороне стены пещеры будет два рычага, закрытых решетками. Бегите в глубину, к гнезду тираннозавра и хватайте Commander Bishop’s Key - Чайный Rex не заставит себя долго ждать. Бегите к первой нише с рычагом (решетка открыта), нажимайте его и оттуда же расстреливайте неповоротливого гиганта, который не может просунуть к вам пасть. Или займитесь другим рычагом, пока он отвлекся на более крупную добычу. Когда будет нажат второй рычаг откроется проход обратно в верхнюю часть долины рядом с первым рычагом, но через него внутрь одновременно ворвутся все выжившие рапторы + 1. Лара может не беспокоиться - они постараются в первую очередь завалить тираннозавра. Поднимайтесь в верхнюю часть долины. Перед тем как покидать поле битвы, заберитесь на ветку дерева с уступа на противоположной стене. Подтягивайтесь и берите аптечку, а на соседней ветке - S3, спички. Бегите назад к разбитому самолету.
Возвращайтесь к тупику, откуда вылез второй раптор на уровне и когда вы впервые увидели корпус самолета. Поднимайтесь на колонну рядом, оттуда на дерево. Цепляйтесь руками за ветку-потолок и идите к стволу. За углом лестница на платформу выше - оттуда видна кабина самолета и люк на крыше. Но он пока еще так далеко! Снова цепляйтесь за потолок и отпускайте руки как только камера покажет панорамный вид, но не позже. Ползите вниз по стене рядом и когда Лара будет висеть только на руках продолжайте двигаться влево по карнизу и подтягивайтесь на выступ. Ползите в маленькую пещерку и, уцепившись за потолок, идите к отверстию в стене. Перед вами пещера с тремя рычагами и Gem. Первый рычаг играет роль своеобразной «стрелки» переключающей красные решетки в потолке для того, чтобы Лара могла идти в одном из направлений - он находится на платформе внизу, за углом. Нажмите его и идите на руках до стены с нишей со вторым рычагом. Отпускайте руки и сразу хватайтесь - по стене можно ползти. Сползайте и подтягивайтесь в нишу и дергайте второй рычаг - он открывает путь к третьему. Прыгайте на платформу с Gem, а с нее - на платформу с первым рычагом и снова дергайте его. Теперь идите, цепляясь руками за потолок, по второму пути до тупика. Отпускайте руки, снова хватайтесь за стену и спускайтесь вниз. Делайте сальто назад со стены на платформу за спиной с третьим рычагом. Дергайте за рычаг, прыгайте обратно на стену и поднимайтесь до открывшейся решетки. Отсюда можно по диагонали обычным прыжком допрыгнуть до наклонной платформы под вторым рычагом. Хватайтесь и идите направо на руках. Делайте сальто назад, снова на центральную колонну (ориентир: она как раз напротив ниши со вторым рычагом, только за спиной Лары). Теперь идите на руках по потолку тем же путем до прохода в стене - он приведет к фюзеляжу самолета.

Прыгайте в люк. Внутри убейте рап-тора и включите бортовые системы имеющимися ключами. Спускайтесь в грузовой отсек и нажмите на рычаг, чтобы выдвинулась пушечка. Довольно долго стреляйте по рапторам, которые будут появляться из трех черных тоннелей на поляне. Пушечкой можно пробить кирпичную кладку в угловых стенах напротив водопада. Там аптечка, Gem и выход с уровня. Воспользуйтесь ими когда все стихнет.

Level 3 Madubu Gorge
Враги: крокодилы, пираньи, летучие мыши, броненосцы. На этом уровне предстоит поплавать на каяке. Уворачивайтесь от летучих мышей и подстрелите двух броненосцев (на дереве и у спуска к реке). Слезайте по выступам и прыгайте на большую колонну в центре течения. Теперь можно прыгать дальше и хвататься. Идите на руках вправо и нажмите кнопку - откроется люк в пещеру с водой в комнате в начале уровня, в которую можно забраться подтянувшись в люк в потолке там, откуда вылетели летучие мыши. Теперь можно сделать сальто назад обратно на колонну в центре, вернуться к люку и взять патроны (пока не садитесь в каяк - иначе пропустите секреты), либо идти на руках влево. Падайте и хватайтесь за платформу внизу. За углом еще один рычаг, который откроет заслонку. По потолку на руках переходите на другую сторону ущелья над водой. Двигайтесь вдоль берега, прыгайте по платформам и хватайтесь руками за выступы. В стене увидите вход в пещеру. Дверь внутри заперта. Внизу повисните и спрыгивайте вниз, делайте сальто назад над шипами (обратите внимание на то, что по стенам здесь можно ползти - так можно вернуться к запертой двери). Проход в стене справа ведет к Gem. Проход прямо заканчивается калиткой и кнопкой, которая отпирает запертую дверь в начале. Сбегайте за Gem - он за веревочным мостиком, на зеленой платформе. По пути подстрелите броненосца с ядовитым дыханием. На обратном пути увидите еще одного ядовитого зверюгу.

Возвращайтесь в пещеру, нажимайте кнопку и возвращайтесь к открывшейся двери. За дверью прыгайте в проход слева в водопаде. Внутри - S1, внизу найдете патроны и зверюгу. Поднимайтесь обратно на водопад и идите по потолку к отверстию в стене. Скользите вниз, прыгайте и вовремя хватайтесь за край платформы (можно изжарится). Бегите и прыгайте ЧЕРЕЗ среднюю колонну (Gem берется на лету, иначе, Лара загорится) и хватайтесь за третью колонну. Прыгайте с разбега на выступ. Забирайтесь наверх (слева аптечка) и двигайтесь вправо. Проползите под дротиками и скользите вниз. Цепляясь руками за потолок, идите за Gem и тем же путем переходите над водой на другую сторону пещеры, к отверстию в стене. Лара окажется у другого водопада.

Сначала запомните колонну внизу (этим путем вы вернетесь) и маленький деревянный мостик в стене скалы впереди, расположенный высоко над водой (там второй секрет). Прыгайте на стену и ползите вверх. Впереди - вход в пещеру, но сначала сбегайте за секретом. Встаньте спиной к наклонной платформе справа, делайте сальто назад, скользите и хватайтесь руками за внешний край, ползите вправо и спрыгивайте на мостик - S2. Прыгать обратно нужно будет отсюда с разбега на ту самую колонну на другой стороне водопада (при этом важно целиться чуть левее нависающего уступа скалы, чтобы Лара не задела его головой - это реально сделать). Теперь прыгайте через второй горный поток к большому шалашу, берите внутри аптечку и ракету, возвращайтесь к мостику и оттуда - ко входу в пещеру наверху. Внутри увидите второй Каяк и двух крокодилов. Убейте зубастых и ныряйте к рычагу, который откроет дверцу - выход из пещеры. Забирайтесь на каяк - поплаваем.

Плывите к водопадам направо и берите Gem слева (течение очень сильное и, возможно, у Лары этого не получится). Возвращайтесь обратно и плывите до следующего водопада. Держитесь правой стороны, чтобы не пораниться об утес и не задеть красный канат слева - упадут каменные сосульки. Внизу течение начинает нести лодку вправо - на резаки. Плывите в противоположную сторону, к зеленому канату в нише - резаки выключатся. За следующим водопадом бешенно гребите против течения в пещеру справа, иначе Лара погибнет. Внутри продолжайте грести назад и плывите в правый тоннель. Внизу - быстрина с канатами, по которым срабатывают подводные шипы. Перед каждым канатом долго гребите назад и вообще старайтесь плыть как можно медленнее - пройдете быстрину зигзагом. Если в конце вы окажетесь в правом тоннеле, то вас ожидают еще несколько шипов и каяк вынесет в пещеру с каменной затычкой. Если в левом - то все будет гораздо спокойнее, вы найдете Gem и окажетесь у стоков всех водопадов. Оттуда поднимайтесь против течения в пещеру с затычкой. Основная задача уровня - поднять лебедкой затычку и нырнуть в образовавшийся водоворот. В пещере есть тоннель - плывите против течения и за углом берите Gem в пещерке под большим водопадом - S3. На берегу также лежит аптечка, но ее можно будет взять позже.

Возвращайтесь в пещеру с затычкой и плывите вверх против течения водопада с зеленоватым свечением - за ним будет причал. Внизу увидите крокодила. Вылезайте из каяка и сразу же из воды на берег. Убейте появившегося броненосца, а затем и крокодила. За факелом вход в пещеру с затычкой. Цепляйтесь за потолок и долго идите на руках. Надо пройти две огненные ловушки, затем можно спрыгнуть на платформу у стены. Прыгайте с нее на платформу на другой стороне, берите Rocket Launcher и забирайтесь в тоннель наверху - он приведет к водопаду, где вы только что нашли третий секрет. Берите аптечку, забирайтесь по стене на платформу наверху и оттуда идите, уцепившись руками за потолок, на другую сторону. За огненной ловушкой (пролетят летучие мыши) поверните налево и спрыгивайте на берег. Возьмите спички, патроны в пещере и переходите на руках по потолку на противоположный берег водного потока.

Бегите к водопаду - увидите две платформы в воде и множество шипов. Прыгайте на плоскую платформу, а с нее - на стену, цепляйтесь и залезайте по стене на водопад вверх влево. Спрыгивайте и забирайтесь в тоннельчик справа. Пригнитесь под парой каменюков, затем спринтом бегите по мостику и в конце делайте прыжок вбок влево. Перепрыгните через костры и пригнитесь под последним каменюком. Теперь Лара окажется в той самой пещере с шипами, которую она уже преодолела на каяке до этого. Прыгайте на ближайшую платформу, затем перелезайте по стене на следующую, ползите в тоннель - окажетесь чуть ниже по течению, прыгайте по выступам в воде до камня с канатной дорогой и съезжайте вниз. Спрыгивайте до дыры, чтобы не повредить Лару. Спускайтесь в шахту - вы как раз над затычкой. Карабкайтесь по стене-лестнице, убейте броненосца справа и нажмите рычаг слева - заработает гигантская лебедка и затычка поднимется. Бегите по проходу прямо (еще один броненосец) и окажетесь у своего каяка. Плывите к образовавшемуся водовороту и падайте в него по мягкой траектории. Вылезайте у платформы и скорее выбирайтесь из воды - внизу крокодил. Под платформой есть подводный рычаг, который открывает выход - при этом появляются еще два голодных крокодила. Чем только их тут кормят? Вылезайте на берег и бегите в открывшуюся дверь - выход с уровня.

Level 4 Temple of Puna.
Враги: туземцы, Puna.
Вы начинаете в центральном тоннеле. Запертая решетка слева ведет к боссу, проход прямо - к огромному каменюку. В тоннеле справа на ступеньках Лару поджидают туземцы-снайперы. Расправляйтесь с ними и поднимайтесь по лестнице. Ползите в проход наверху. По комнате катаются острые диски. Для того, чтобы открылась дверь напротив, нужно нажать четыре кнопки в боковых стенах комнаты. Пока диски в одной стороне комнаты бегите в противоположную и становитесь вплотную к стене. Секрет в том, что нужно всегда пережидать диски не на одной прямой с кнопкой, а на одной прямой с границей камня с кнопкой и каменной кладки стены (это два шага вбок от кнопки) - тогда диски никогда не убьют Лару. Делайте все стоя лицом к стене и не поворачивайтесь. От кнопки к кнопке перемещайтесь боковыми прыжками. Когда нажаты все кнопки на одной стене бегите по прямой по описанному выше правилу прямо на диски, прыгайте между ними через их боковые оси и далее к противоположной стене. Когда дверь откроется примените спринт.

Падайте вниз - начнет опускаться шипатый потолок. Выдвиньте камень из левой стены - это остановит потолок на пол-пути. Нажмите три рычага и дверь откроется. Внизу огромный тоннель с гигантским каменюком. Берите аптечку, бегите к рычагу и нажимайте его. Каменюк покатится не сразу, а когда Лара приблизится к выделяющемуся камню в полу коридора. Бегите спринтом с этой точки в арку и в следующем тоннеле делайте резкий поворот направо - покатится второй каменюк. По пути хватайте Gem и бегите скорее до конца коридора во вторую арку - пол по бокам тоннеля начнет осыпаться. Если все сделать спринтом, то получится. Вы снова в основном коридоре в начале уровня - Лару поджидают туземцы. Один справа и двое в тоннеле со ступеньками. Решетка к боссу открыта, но для начала сбегаем за секретом. В тоннель с туземцами поднимайтесь по ступенькам - в правой стене, вверху в углу, увидите черное отверстие. Прыгайте на эту стену с верхних ступенек и хватайтесь руками за линию - границу текстуры с орнаментом. Затем идите на руках до отверстия и подтягивайтесь. Внутри- S1 - единственный на этом уровне, аптечка, спички и несколько разных патронов.

Возвращайтесь и спускайтесь к боссу Puna. Он восседает на троне на круглой арене. По бокам арены две аптечки. Задача Лары постоянно прыгать из стороны в сторону, стреляя и уворачиваясь от его смертельных энергетических разрядов, и при этом не падать с арены. Puna ленив и никогда не поднимается со своего трона, но стреляет довольно метко. Он оживет как только Лара поднимется на вторую ступеньку трона - сальто назад и начинайте прыжки из стороны в сторону. Puna может материализовывать кого-либо из своих слуг туземцев. Если это происходит, то займитесь сначала ими - сам Puna в это время бездействует. Очень эффективен Desert Eagle. Когда Puna разложится на молекулы возьмите третий кусок метеорита и уровень закончится.

LONDON
Level 1 Thames Wharf

Враги: вороны, охранники, крысы.
Справа от Лары покатая крыша. Разбегайтесь по длинному металлическому мостику и перепрыгивайте через нее. В конце прохода возьмите Gem и патроны. Теперь, используя камень, залезайте на соседнюю крышу (она не скользит). Прыгайте на желтый кран и бегите по стреле до проломов в ограждении по бокам. Отсюда можно допрыгнуть до обеих каменных платформ у стены: до высокой (путь назад на крышу) и до низкой. Прыгайте на нижнюю платформу и на покатую крышу внизу. Бегите к стене и приземлитесь как раз за проволокой, не поранившись. Проход приведет к двум крысам и S1 - ракета и аптечка. Обратно идите шагом, подтягивайтесь на колонну, оттуда - вверх по лестнице на нижнюю из платформ, на противовес крана и, наконец, забирайтесь на стрелу. Оттуда прыгайте на высокую платформу и возвращайтесь на крышу. С той крыши, откуда Лара прыгала на кран, делайте сальто назад через покатую крышу рядом и хватайтесь руками, когда заскользите. Спрыгивайте на железную платформу - окажетесь в начале уровня. Делайте шаг назад с платформы вдоль стены и падайте на спуск, снова прыгайте и хватайтесь за край - вы у рычага, который поднимает зеленую заслонку через пролет (нападет ворона). Прыгайте с разбега на платформу с аптечкой вдалеке. Скользите, повисните, и подтягивайтесь на зеленую заслонку (рычаг на стене также управляет заслонкой) и бегите внутрь.

Прыгайте простым прыгом на соседнюю платформу. Часть пола впереди гнилая. Разбегайтесь по диагонали и летите через пролет к дальней части комнаты под потолком с двумя крысами. Бегите по проходу и убейте охранника за углом. Возьмите Flue Room Key и возвращайтесь на платформу. Повисните на руках справа, падайте, снова хватайтесь и подтягивайтесь на платформу внизу. Кнопка открывает еще одну зеленую заслонку - выход из комнаты. Хватайтесь за трещину в стене и идите на руках к заслонке, либо спрыгивайте на платформу ниже, берите гарпуны в нише и оттуда прыгайте на выступ. На выходе из комнаты дерните рычаг, чтобы первая заслонка снова опустилась, повисните и спрыгивайте на платформу ниже. В стене перед вами несколько ниш. В двух правых лежат патроны. Последняя из них - S2. Добраться туда можно на руках, уцепившись за невидимый карниз, после того, как вы убьете ворону. Возвращайтесь на платформу и залезайте в одну из ниш слева - тоннель. На другом конце нажмите кнопку и возвращайтесь (она откроет стеклянный колпак над кнопкой, перемещающей подьемник для маляров). Прыгайте вниз на спуск и во двор. Подстрелите ворону, снайпера и возьмите Gem и патроны за камнями. По камням забирайтесь к лестнице и возвращайтесь в начало уровня.

Снова нажимайте рычаг, поднимающий зеленую заслонку и прыгайте на платформу над ней, где раньше лежала аптечка. Хватайтесь за трещину и идите до угла здания вправо. Поднимайтесь на крышу и бегите в проход (на развилке - направо в арку, к этому месту еще нужно будет вернуться). Прыгайте на другую сторону дома (слева внизу будет знакомый подьемник). За углом возьмите аптечку и подстрелите ворону. Нажмите кнопку под стеклом (просто так она не нажимается, видимо, из-за бага). Для этого надо встать вплотную к стене и прыгнуть. Когда Лара приземлится ее рука окажется под стеклянным колпаком и кнопку можно будет нажать. Подьемник переместится на этаж выше - прыгайте на него. Уже в воздухе «хватайтесь», чтобы Лара не ударилась. Подстрелите ворону, забирайтесь в нишу с дверью и примените Flue Room Key. Внутри хватайте Gem и нажимайте кнопку, которая откроет заслонку. На обратном пути - огненные ловушки. Появится заблудшая ворона, которую не берет даже огонь. Возвращайтесь на подьемник и спрыгивайте с него на знакомую тропинку внизу. Обратно к развилке на крыше, но теперь бегите верхним путем. Перед тем как прыгать вниз, залезайте на крышу впереди, за дырой - она не скользит. Слева внизу на балкончике лежит S3, ракета. Теперь забирайтесь обратно и спрыгивайте вниз - заслонка в конце коридора открыта и можно перенестись в проход в стене напротив. Возьмите Gem и убейте двух крыс. Прыгайте вниз и убейте охранника.

Вы в Water Control Room. Проход ведет к двум резервуарам. Нажмите на рычаг - дальний наполнится водой. Ныряйте туда, берите аптечку, патроны и нажимайте на подводный рубильник, который открывает люк во втором резервуаре. Бегите обратно в Control Room и снова дергайте за рычаг - уровень воды в ближнем резервуаре упадет и вентиляторы в тоннеле за люком будут вращаться значительно медленнее. За вентиляторами будет проход с охранником. Возьмите патроны, подстрелите двух крыс и ползите в тоннель. Прыгайте на лестницу и спускайтесь. Вы окажетесь в пустом очистительном помещении. Выдвиньте арматурный кирпич из стены и оттащите его почти до щитка в противоположной нише - робот-очиститель в конце концов разобьет электрощиток. В дальнем конце комнаты найдете Gem. Поднимайтесь в открывшийся люк обратно в Control Room - теперь откроется колпак над одной из кнопок и можно будет ее нажать.

Снова дерните рычаг, чтобы наполнился дальний резервуар и плывите в красный коридор слева. Переплывите еще один резервуар, убейте охранника и нажмите еще одну кнопку - откроется колпак над второй кнопкой в Control Room. На обратном пути резервуар осушится - его можно будет перейти на руках по потолку. Сбегайте ко второй кнопке в Control Room и возвращайтесь к резервуару - он снова будет наполнен (по пути подстрелите крысу, охранника и возьмите Gem). Плывите в открывшийся люк на дне и берите гарпуны. Тоннель приведет в комнату с колоннами. Поищите за ними аптечки и патроны и вылезайте в проход - здесь ждет охранник и Gem. Поднимайтесь по лестнице, аккуратно идите по колючей проволоке и прыгайте на платформу крана, а оттуда - на ближайшую крышу (тоже с колючей проволокой). Прыгайте по черепице наверх - слева будет собор. Двое охранников защищают собор и два последних секрета уровня от непрошенных гостей. Тяните на себя камень из основания колонны в центре и забирайтесь по нему на правую крышу - она не скользит. Возьмите аптечку в яме, с разбега прыгайте на соседнюю, скользящую, крышу через проход и берите S4 - Cathedral Key (он понадобится на секретном уровне в конце всей игры). Теперь спускайтесь и бегите сквозь собор по проходу. В заборе впереди есть дыра - выход с уровня, но сначала спуститесь вниз по лестнице с левого края (где кончаются перилла) и возьмите в нише внизу S5, аптечка. Возвращайтесь к дыре и уровень закончится.

Level 2 Aldwych
Враги: крысы, охранники, собаки.
На этом уровне если слишком далеко забежать в тоннель (его цвет становится красным) Лару ожидает смерть под колесами поезда метро. По пути вниз хватайтесь за край платформы и спрыгивайте на карниз ниже, с него - в нишу с патронами. После этого падайте в воду. Вылезайте в коридоре. Расстреляйте вентиляционный люк справа, возьмите Gem и поднимайтесь на чердак. Возьмите спички и патроны и расстреляйте охранника. Тяните на себя один раз камень с текстурой из угла - он закроет собой дыру рядом. Через отверстие в центре чердака прыгайте вниз, на крышу будки. Внизу расстреляйте охранника с факелом - вы в метро. Забирайтесь на соседнюю будку, ближнюю к кассе со стеклянным окном. Теперь можно забраться еще выше по рифленой стороне камня, закрывшего собой проход на чердак. Проход приведет прямо в кассу. Берите Maintenance Key, аптечку, нажимайте кнопку и выходите через дверь снова к будкам.

Бегите по правому из двух проходов с эскалаторами и в конце прыгайте через тоннель метро внизу. Бегите к двери на перроне направо и открывайте ее ключом. По пути подстрелите охранника и собаку. В комнате кнопкой включите свет на станции и возьмите патроны. Бегите на противоположный конец перрона и берите монетку. Прыгайте вниз в предыдущий тоннель метро, бегите спринтом влево, в глубину тоннеля и прячьтесь от надвигающегося поезда в проходе в стене справа. Вы в красной комнате. Убейте двух охранников, возьмите Gem (зеленое свечение за ящиком в углу), аптечку и патроны - после этого появится пес. Прыгайте по угловым ящикам и забирайтесь на вертикальную лестницу в центре. Кнопку тревоги за ящиками нажимать не надо. Наверху убейте охранника, возьмите аптечку и запомните закрытый люк в потолке в углу. Цепляйтесь за потолок в центре и идите к платформе за оградкой. Перед тем как скользить в дыру возьмите ракету на ящике за спиной.

Скользите спиной вперед в шахту, хватайтесь руками - начнет опускаться бур сверху - падайте на гнилой пол, сразу прыгайте влево на наклонный спуск в нише и оттуда снова прыгайте и хватайтесь руками за трещину. Идите на руках вправо до стены и отпускайте руки - внизу еще одна гнилая платформа. Пол провалится и Лара снова заскользит вниз - хватайтесь руками за край спуска (бур вскоре остановится и сюда уже не дойдет). Подтягивайтесь и делайте сальто назад с разворотом на 180 и хватайтесь за край такой же платформы в стене напротив. Под ней есть две щели - падайте и хватайтесь. Внизу платформа с S1 -Gem и патроны. Скользите вниз, бегите на дно шахты и берите аптечку. Поднимайтесь обратно и на платформу выше, над первым секретом. За углом возьмите Gem и поднимайтесь в дыру в потолке. Увидите тоннель с водой и лестницу наверх. Поднимайтесь по лестнице и в момент, когда огонь в ловушках стихнет, прыгайте на камень впереди, забирайтесь на выступ и на нескользящую платформу. Прыгайте на лестницу и после белой черты делайте сальто назад на платформу с кнопкой - она открывает люк в потолке красной комнаты. Поднимайтесь по лестнице на колонну, обходите огненную ловушку и за углом забирайтесь на крышу перрона с тоннелем метро. Подстрелите крысу, возьмите аптечку и прыгайте вниз - на перрон. Снова бегите в красную комнату и забирайтесь в люк в потолке.

Наверху убейте охранника и собаку, возьмите патроны. Справа запертая дверь с S5 - внутри охранник, ракета, аптечка, патроны. Она открывается в конце уровня. Пока что провалитесь в комнате с гнилым полом и вытяните на себя камень - откроется люк рядом в соседнее помещение. Проход приведет в зеленый коридор. Бегите по нему до пары кнопок. Кнопки на время открывают двери в комнате впереди по коридору. Левая - первую дверь. Правая - среднюю и дальнюю двери. Все комнаты имеют общий выход в боковой коридор, который снова ведет к кнопкам. Для того, чтобы успевать к дверям надо все время бежать спринтом и срезать повороты. Сначала нажмите правую кнопку и бегите в дальнюю дверь. Там нажмите на еще одну кнопку - откроется люк в потолке в средней комнате. Возвращайтесь, снова нажимайте правую кнопку, бегите в среднюю комнату и забирайтесь в люк. Кнопкой в коридоре наверху закройте заслонку в полу в проходе - это и есть цель всей загадки. Возвращайтесь, нажимайте левую кнопку и бегите в первую дверь. Теперь можно на руках пройти по потолку (люк в потолке теперь закрыт) на другую сторону пещеры и взять Gem и ключ Solomon’s Key. Вылезайте из воды и возвращайтесь в тоннель. Другой его конец снова приведет в красную комнату. Второй Solomon’s Key лежит в нише над остановившимся буром. Оттуда по проходу возвращайтесь на перрон. Прыгайте обратно к эскалатору и возвращайтесь к билетным кассам.

Используйте найденную монетку у будки - у Лары окажется билет. Бегите в левый проход с эскалаторами и убейте охранника. В дальней стене прострелите вентиляционный люк, за ним - S2, патроны. Бегите на перрон, подстрелите крыс, и - в тоннель метро. Когда выбежит охранник и поедет поезд нужно успеть вбежать в дверь за охранником, иначе Лара костей своих не соберет. Убейте его и нажмите кнопку - откроется дверь в проход рядом. Сбегайте за Gem в комнатку, откуда вышел охранник и отправляйтесь в открывшийся проход. В конце нажимайте кнопку и окажетесь в лабиринте-головоломке. Кнопки на стенах открывают и закрывают определенные двери. Имеют значение только две кнопки: Первая - бегите прямо по коридору и нажимайте первую после поворота кнопку на стене рядом - откроются две двери в коридоре. В новой комнате еще две кнопки - нажимайте левую, разворачивайтесь и бегите от кнопок по проходу до конца. Поверните два раза налево и увидите открывшийся коридор - на дальней стене висит картина.

Лара попала в музей Массонов. Возьмите Узи и Gem. Ходите осторожно - под гнилым полом шипы. Бегите к фиолетовой занавеске, которая доходит до пола, в дальнем конце комнаты. Прыгайте в нее и берите Ornate Star. Гнилой пол перед ней обвалится, но внизу нет шипов. Вставляйте оба Solomon’s Key в два замка на колоннах (каждому замку соответствует только определенный ключ) - откроются две двери. Берите Masonic Mallet и подстрелите собаку. Бегите в другую дверь и плывите в следующую комнату. Забирайтесь на колонны, прыгайте и хватайтесь за трещину. Ползите направо и спрыгивайте на балкончик с оградкой. Забирайтесь еще выше и по потолку идите к отверстию в стене вверху.

За тоннельчиком будет турникет - вставьте билетик. Расстреляйте крыс и ползите в открывшийся проход. Окажетесь у еще одной кассы метро. Убейте охранника и используйте Ornate Star на запертой двери в кассу, за турникетами - S3. Забирайтесь наверх и бегите по коридору. В конце концов вы спрыгните в комнату с Gem и придется проделать снова весь путь до турникетов и кассы. Теперь двигайтесь вправо, по желтому эскалатору. Отоприте дверь Massonic Mallet и нажмите кнопку. В нише наверху возьмите S4- ракету. Выходите и прыгайте вниз. Убейте охранника (за дверью вы уже были, по этому коридору можно будет сбегать за последним секретом уровня в красную комнату и далее в люк наверху, но это позже). Дыра в полу ведет в вагон - воспользуйтесь ею позже, а пока бегите по коридору до поезда. Убейте охранника, возьмите Gem и исследуйте темную яму за завалом с патронами. Теперь возвращайтесь к люку, забирайтесь в вагон и нажимайте кнопку. Падайте в люк в коридоре. Дайте убежать охраннику с факелом (если его убить, то нельзя будет взять последний секрет) и подстрелите двух других охранников за углом. Следуйте по коридору и в маленькой комнатке нажимайте две кнопки. Первая откроет люк обратно в вагон поезда, вторая - дверь с последним секретом уровня S5. Бегите к люку в противоположном конце коридора, проделайте весь путь за секретом до люка в потолке красной комнаты и возвращайтесь. Скользите по одному из спусков: в коридоре или у маленькой комнатки - выход с уровня.

Level 3
Lud’s Gate

Враги: охранники в форме, водолазы, крокодилы.
Друзья: бывшие охранники с дубинками (до первого выстрела в их сторону).

Бегите до комнаты с двумя бассейнами и далее по левому коридору. Скользите вниз - начнет опускаться шипатый потолок - внизу сразу хватайтесь за проход справа и подтягивайтесь. Бегите к правой стене ущелья, повисните на руках, падайте и хватайтесь за трещину (внизу колючая проволока). Идите на руках вправо и залезайте в отсек внутри - S1, аптечка и ракета. Вылезайте через дыру в потолке и прыгайте по диагонали за угол - вы снова наверху.

Нажмите кнопку на стене - откроется люк наверху. Ползите туда и в проходе возьмите аптечку (этот проход был правым от комнаты с бассейнами). Теперь ползите по стене на самый верх в зеленый проход. Ползите по левой половине шахты и в районе красноватых пластин делайте сальто назад с разворотом и цепляйтесь за лестницу за спиной. Поднимайтесь в нишу наверх и берите S2, ракету. Обратно делайте такое же сальто назад и хватайтесь за стену шахты. Сразу над секретом есть наклонная платформа. В нише над ней лежат патроны и Gem. Можно попытаться достать их аналогичным образом.

Забирайтесь в зеленый тоннель наверху, ползите до конца за патронами и возвращайтесь к месту, где можно стоять. Залезайте в люк в потолке и спрыгивайте в комнату. Убейте охранника, откройте кнопкой дверь и убейте второго. Передвиньте камень к противоположной стене (от положения камня зависит расположение колонны перед входом в комнату с египетскими фресками). В глубине египетской комнаты на платформе лежит аптечка. Забирайтесь по лесенке на второй ярус, оттуда по лестнице в стене - на третий ярус, и в комнате слева двигайте камень к двери, под дыру в потолке. Колонна снова появится перед входом. Забирайтесь в люк на крышу и прыгайте на колонну у входа, а с нее - забирайтесь в проход в стене слева. Он приведет вас обратно в коридор. Бегите в комнату с первым камнем и двигайте его в среднее положение - колонна снова отодвинется и откроет вход. Теперь забирайтесь на платформу с рычагом на третьем ярусе, левее лестницы в стене. Рычаг закроет проем в лестнице. Теперь прыгайте с разбега с каменных ступенек и цепляйтесь руками за потолок второго яруса - можно дойти до двух ниш по обе стороны. Слева найдете Gem, а справа - рычаг, который открывает дверцу наверху в углу. Теперь можно подниматься на самый верх по лестнице. Прыгайте на платформу слева и в проход. Слева аптечка и патроны. За углом скользите, прыгайте и хватайтесь за платформу с дверью в следующую комнату - гнилого пола, сразу прыгайте к саркофагам, подтягивайтесь и берите Embalming Fluid. Ползите в проход и убейте охранника на выходе. Все двери в коридоре заперты - ползите в следующий проход и снова прикончите охранника. Возьмите ракету за ним, кнопкой откроите дверь и идите в комнату со Сфинксом. По потолку переходите на другой конец комнаты, берите Gem и прыгайте на голову Сфинксу. Отсюда видна платформа в стене сбоку с Gem далеко внизу. Повернитесь таким образом, чтобы она оказалась слева от Лары. Внизу - спина Сфинкса. По диагонали влево, на голове, за выступом - аптечка. Оттуда прыгайте на колонну впереди, а с нее - на наклонную платформу, скользите и хватайтесь за край платформы с Gem и берите его - S3. Внизу соберите патроны и бегите к лестнице. Подстрелите охранника, запрыгивайте на платформу и выдвигайте кирпич. Теперь повисните и ползите вверх по шероховатой поверхности кирпича и затем по стене в проход справа вверху (за спиной Лары находится еще один проход с S4 - надо делать сальто со стены с разворотом). Проход приведет в коридор - теперь вы между двумя кирпичами, тем который Лара уже двигала, и новым - он закрывает путь по коридору. Толкайте первый кирпич до конца платформы, а второй тяните на себя - между ними должна остаться одна позиция. Теперь коридор за вторым кирпичом открыт - возвращайтесь туда и окажетесь в комнате с бассейнами в начале уровня. Бегите в самую первую комнату уровня и примените Embalming Fluid на алтаре - откроется дверь рядом.

Падайте в воду, хватайтесь за батискаф и плывите. В большой пещере - крокодил. В стенах пещеры по 2 отверстия. Внутри патроны, Gem, гарпуны и аптечки. В ближних из них с каждой стороны наверху колодцы - можно подышать. Батискаф вообще-то стреляет гарпунами, но их надо сначала собрать - они разбросаны по всей пещере. Дело это сложное - крокодил 10 раз успеет перекусить Лару пополам - надоедает после нескольких попыток, поэтому я не расстреливал. В конце пещеры тоннель слева - течением вынесет на поверхность. Бросьте батискаф, перемахните через барьер с гарпунами, разделяющий два тоннеля с водой, и плывите дальше. В стенах тоннеля две двери. Первая открывается рычагом в конце (за стеклом увидите секретную комнату с Gem). Поднимаитесь в первую дверь - через стекло увидите склад с охранником и водолазом). Нажмите кнопку - откроется вторая дверь под водой. Плывите через нее на склад. Выбраться на сушу можно будет в единственном месте слева за углом. Под водой впереди в правой стене два отверстия: первая комната с рычагом (откроется заслонка на суше), вторая комната - S5 патроны (звук найденного секрета под водой не играется). Выбирайтесь из воды и увидите водолаза на ящике через проход. Теперь все пишут, что надо не дать водолазу уйти и закрыть доступ к секретной комнате S6. Но как это конкретно сделать совершенно непонятно. Стрелять в него бесполезно. Мне даже удалось пропрыгать за его спиной туда, где должна находится комната, но никакого входа в нее я не нашел. Когда завоет сирена расстреляйте охранника и возьмите ключ. Справа помещение со ступенями и водой. Внизу - подводный тоннель. Можно сначала исследовать склад: по обеим его сторонам в ямах на суше есть аптечки, кроме того, везде разбросаны гарпуны. На той части суши, где можно выбраться из воды, есть подводная яма с Gem. Далее, уже снова на суше, в углу есть проход. В стене прохода вверху справа есть ниша с еще одним Gem. Далее - охранник и снова комната с подводным тоннелем. Плывите.

Он приведет к затопленному дворцу. Для того, чтобы расправиться с крокодилом и водолазом вообще-то лучше раздобыть как-нибудь подводное ружье, но сойдет и второй батискаф в нише дворца справа под потолком. (Здесь и далее положение ниш дается относительно входа во дворец, как если бы Лара вплывала через тоннель). В нише вверху, в правом дальнем углу дворца можно подышать. Во дворце много маленьких дверок и открывающих их рычагов. После каждого рычага плывите и дышите. Первый рычаг - в нижней нише справа за углом. Откроется дверка со вторым рычагом в конце тоннеля в стене сразу над тоннелем-входом. Теперь плывите в верхнюю нишу в левой стене, вторую по порядку и дергайте рычаг там. Откроется люк в нише в правом верхнем углу, рядом с той, где можно дышать, и появятся два водолаза. Плывите вверх по шахте и вылезайте. Вы в бойлерной. Запомните отверстие над водопадом - туда надо будет залезть. Рычагом в бассейне рядом отключите огонь и прыгайте по платформам до коридора (по пути можно взять предметы). Пройдите под тремя поршнями-прессами и окажетесь у водопада. Прыгайте с разбега и хватайтесь за потолок. Идите до отверстия в водопаде, падайте и хватайтесь (идти по потолку дальше не имеет смысла - проход кончается огромной шахтой, подбираться к которой надо с другой стороны. Используйте Boiler Room Key, возьмите Gem и нажмите кнопку в открывшейся нише - откроется последний люк в затопленном дворце. Прыгайте в воду и возвращайтесь туда, подстрелив по пути крокодила. Плывите в нишу с фиолетовым оттенком - верхняя угловая ниша, напротив той, откуда вы выплыли. Поднимайтесь по шахте, возьмите аптечку и вылезайте к маятникам. Прыгайте по левой стороне, маятники не причинят особого вреда. В коридоре за углом охранник. Не упадите в шахту. Вместо этого вернитесь к началу коридора и залезайте в проход в стене наверху - в конце увидите две щели в стене напротив. Прыгайте на другой конец шахты и хватайтесь за щель. Отпускайте руки и снова хватайтесь за нишу внизу. Ползите и проход приведет к последней платформе, еще выше первых двух. Снова прыгайте через шахту и хватайтесь за нишу. Ползите, тоннель - выход с уровня. Фух!

Level 4
City.

Враги: София.
Уровень очень сложный. Лара все время находится под массированным обстрелом энергетических импульсов Софии. Цель уровня - забраться на самый верх металлических «лесов», уворачиваясь от прямых попаданий энергии, и прострелить щиток генератора электроэнергии наверху. Все это время Лара должна оставаться на своей стороне «улицы». До взрыва генератора любые прыжки на небоскреб Софии губительны. Она стреляет не все время, иногда - делает короткие передышки, чтобы перезарядиться. Ключевые перемещения нужно стараться делать именно в такие моменты. Принимайте аптечки как можно чаще и на ходу. Сохраняйтесь.

Бегите из офиса по коридору и сохраняйтесь перед тем как выходить. Прямо над вами в стене впереди видна ниша - единственный секрет уровня. Вы вернетесь к ней чуть позже. Бегите и забирайтесь на правую платформу. Отсюда можно перейти через проход на руках (потеряете гораздо больше здоровья) или прыгнуть с разбега и ухватиться. Подтягивайтесь на платформу выше (люк наверху закрыт) и бегите по тропинке к противоположной стене - там кнопка, открывающая люк. Сразу же разворачивайтесь и бегите обратно. Перед тем, как подниматься выше, повисните на заднем крае платформы идите правее, падайте и хватайтесь за щель - внутри S1, ракета и аптечка. Спрыгивайте на землю и возвращайтесь к люку тем же путем. Поднимайтесь наверх и бегите к стене напротив (по пути можете успеть взять аптечку). На бегу прыгайте на стену-лестницу и поднимайтесь. Ползите в проход и залезайте на его крышу с другой стороны, на самый верх. Отсюда можно легко допрыгнуть до небоскреба Софии, но нас пока интересует генератор. София будет бегать по мостику, соединяющему небоскребы туда-сюда. Когда она будет прыгать где-нибудь на своем здании, подальше от ящика с антенной, прыгайте с разбега на платформу через пролет, хватайтесь руками и сохраняйтесь. Это нужно сделать быстро и именно когда Софии нет в непосредственной близости, так как при приближении к ней Лару просто отбрасывает губительным электроразрядом. Кроме того, если София и щиток генератора находятся в непосредственной близости, то система автоприцеливания Лары просто не дает стрелять по щитку - вместо этого пули попадают в Софию, не причиняя ей никакого вреда. Перед вами камень с антенной. На его левой стороне и находится коробка-щиток генератора. Быстро расстреляйте его и София погибнет от избытка заряда.
После ее смерти на мостике, соединяющем небоскребы, появится четверый, последний в игре кусок метеорита, но все пространство вокруг сильно наэлектризовано. Если попробовать подойти этим путем, то Лара погибнет. Вместо этого возвращайтесь на предыдущую платформу через проход и оттуда прыгайте на небоскреб Софии. Добирайтесь до противоположной стены по деревянным ящикам - за последним будет кнопка, отключающая электричество. Теперь можно бежать на мостик и брать кусок метеорита - приключения Лары в Лондоне завершились успешно.

ANTARCTICA
Level 1 Antarctica

Враги: матросы, собаки.
Любой контакт с ледяной водой в Антарктике нежелателен, а если, уж, он неизбежен, то надо свести его к минимуму. У Лары появляется новая полоска «замороженности» в воде. После того как Лара замерзла здоровье начинает уменьшаться практически мгновенно.

Под водой слева патроны, но они не стоят потраченного здоровья. Прыгайте по льдинам до домика. В нем находится последний секрет уровня, но нужен будет ключ. Прыгайте через канал за домиком, затем ныряйте в воду и вылезайте на льдине впереди. Далее двигайтесь к ледовым торосам с вмерзшей в лед носовой частью судна и дорожкой под потолком. Поднимайтесь по выступам, хватайтесь руками за потолок и спрыгивайте на ледяную платформу рядом с кораблем, а с нее - на нос судна. На палубе есть спуск в трюм. Убейте двоих матросов и бегите к механизмам. В углу есть рычаг, открывающий люк в полу рядом. Прыгайте, убейте еще нескольких матросов и бегите по коридору. Отверстие в потолке ведет на палубу - воспользуйтесь позже. Сбегайте вперед, к желтой трубе и убейте матроса, затем падайте в дыру в полу. Нажмите кнопку, которая спустит на воду надувную лодку, и возвращайтесь к отверстию в потолке и на палубу. Бегите направо, вдоль борта. В конце слева увидите отверстие в ледяной стене - S1, патроны и Gem. Возвращайтесь на корму, прыгайте в воду и залезайте на лодку. Плывите в тоннель за домиком в начале уровня. Зажгите спичку и слева увидите проход в стене. Вылезайте, поднимайтесь по лестнице, скользите вперед, прыгайте и хватайтесь за край ниши. Внутри - S2, аптечка. Прыгайте в воду и возвращайтесь к лодке. Швартуйтесь к причалу в конце тоннеля, вылезайте на берег и убейте еще одного матроса. Дверь заперта - здесь понадобится Фома.

Залезайте на кирпич за домиком, цепляйтесь за потолок и идите на руках до конца, на противоположный берег. В снежном тоннеле убейте охранника и бегите к зданиям. Слева увидите вышку с лестницей - туда надо будет вернуться позже с Фомой. В первом здании есть проход - внутри убейте охранника и собаку. Увидите водонапорную башню (под ней патроны). Нажимайте кнопку на стене слева и прыгайте в дыру с водой за углом, рядом с трубой. Плывите по подводному тоннелю и вылезайте на платформу. Бегите мимо 4-х вентилей (пока не надо их трогать) и берите Gem в конце. Поднимайтесь по лестнице. Наверху есть дверь в Generator Room, но она заперта. Можно исследовать дом впереди (труп в углу ядовитый). Бегите в снежный проход слева, мимо огороженной псарни - можно открыть ее позже, когда будет ток. Бегите в арку и прыгайте через яму. Убейте охранника и можете взять патроны под мостиком - их охраняет собака. Вы снова у знакомой водонапорной башни. Теперь бегите мимо дыры с водой и трубы в пещеру слева и расстреливайте двух собак. Идите в двери-резаки. Наверху расправьтесь с охранниками. Нажмите кнопку - откроется дверь в стене с аптечкой. В конце коридора берите Фому и убейте еще одного охранника. Выходите из здания тем же путем и возвращайтесь к водонапорной башне. Бегите обратно по коридору к вышке с лестницей. Наверху нажимайте рычаг - откроется люк на соседней крыше - и Фомой ломайте дверь. Возьмите Фому, на руках по потолку идите к люку и падайте вниз. Расстреляйте охранников. На карте на стене нарисовано, в каких положениях должны стоять вентили чтобы пошел ток (открыты 2 и 4). Запомните карту, нажимайте рычаг, чтобы открылась дверь, бегите обратно к вентилям и устанавливайте их в соответствующие положения - дверь в Generator Room откроется. Внутри нажимайте рычаг - пойдет ток. Берите аптечку и бегите на псарню. Расстреляйте собак, в здании возьмите Gate Key на столе и патроны за углом.

Возвращайтесь назад к домику, у которого оставили лодку. Ломайте дверь, вставляйте ключ в щиток и нажимайте кнопку - шлюз откроется. Плывите в шлюз. В следующей бухточке прыгайте в воду - в подводной нише справа найдете ключ Hut Key (это отнимет здоровья на пару аптечек). Можно сплавать к домику в начале уровня, взять S3 - спички и Gem и вернуться. Теперь плывите до конца прохода и вылезайте через решетку в потолке. Подстрелите двух охранников и бегите за угол дома (не падайте в шахту) - уровень закончится.

Level 2 R.X. Tech Mine
Враги: огнеметчики, мутанты.
Подпрыгивайте и залезайте в проход. Через некоторое время почувствуете, что двигаетесь по одному и тому же замкнутому коридору, поворачивая все время влево. Чтобы выйти бегите в противоположную сторону, и за одной из дверей увидите проход в стене слева. Чтобы заставить дверь «закрыться» и открыть этот проход пробегите до следующей двери - ее открытие вызовет закрытие предыдущей. Спускайтесь по длинной лестнице и нажимайте кнопку. Выбирайтесь наружу и увидите огнеметчика. Они очень опасны - не стреляйте в них, если они не нападают сами.

В конце тоннеля увидите станцию с вагонетками. Слева в конце платформы будет запертая дверь - к ней надо будет вернуться с Фомой. Наверху, в комнате управления нажмите кнопку на стене и убейте мутанта - он плюется ядом.

Забирайтесь на крышу комнаты управления и бегите в дальний правый угол, к стене. Встаньте спиной к своду, присядьте и повисните на руках. Чуть правее на задней стене контрольной комнаты есть маленькая лестница. Спускайтесь почти до конца, делайте сальто назад с разворотом на 180 и цепляйтесь руками за снежную нишу - S1.

Возвращайтесь и садитесь в тележку на среднем ярусе путей. Старайтесь на стрелку и выходите - вагонетка остановится. Не обращайте внимания на огнеметчика и дохлого мутанта. Берите Gem и бегите через сверла. В стене слева щель и яма со спичками. Скользите спиной в проход, хватайтесь руками и прыгайте вниз. Убейте монстра в пещере, повисните и спускайтесь дальше. Увидите три трещины внизу. Спускайтесь по ним зигзагом, хватаясь каждый раз руками. Если упадете вниз - придется разобраться с монстром. Подтягивайтесь в проход в нижней трещине слева. В пещере возьмите Фому на мостике. Не стреляйте в огнеметчиков и убивайте монстров.

В стене справа есть ниша-тоннель. Прыгайте на обледенелые камни справа в углу. Оттуда прыгайте НА стену и хватайтесь руками за линию границы текстур. Идите на руках влево до ниши и подтягивайтесь. Внутри нажимайте на кнопку - она откроет дверь с очередным секретом чуть дальше. Чтобы выйти из пещеры вам нужно забраться в проход в стене под потолком. Используйте все плоские снежные платформы - найти нужную и запрыгнуть очень сложно, точно описать процедуру не могу.

В проходе нагнитесь под видимыми препятствиями и техническими приспособлениями, затем бегите вверх и убейте мутанта. Прыгайте в вагонетку и дерните за рычаг, чтобы вернуться обратно. Фомой открывайте заклинившую дверь и берите Lead Acid Battery. Теперь бегите к тому месту, где лежал первый секрет и увидите, что там открылась еще одна дверь, за ней - S2. Садитесь на тележку на нижнем пути и в тоннеле поворачивайте стрелку налево. Разгоняйтесь перед большим прыжком. Имеет смысл нагибаться под препятствиями на ходу. Выходите на остановке и бегите в коридор. Нажимайте кнопку и перестреляйте всех монстров в проходе с паром внизу. В темном коридоре зажгите спичку, ползите в проход в стене справа (под настил коридора с паром) и берите патроны и ракету. В конце коридора поднимайтесь по лестнице. Первая дверь - к вагонетке. Бегите во вторую - попадете в комнату с окном. Откройте правую дверь и убейте монстра. Следующая дверь - в коридор с двумя предыдущими дверями - по нему можно вернуться к вагонетке. Теперь бегите обратно в комнату - вас заметит монстр снаружи и войдет. Бегите к крану и ныряйте за Winch Starter и патронами.

Возвращайтесь на вагонетке в центральную комнату с путями. Садитесь в вагончик на верхнем ярусе, нагибайтесь под сверлами и разгоняйтесь перед прыжком. В конце увидите кран, на котором подвешен батискаф. Вставьте батарею Acid Battery в соответствующий слот и используйте Winch Starter на приборах- батискаф опустится в воду. Ныряйте и залезайте в него. Вам нужно доплыть до следующей комнаты и далее плыть между огней, придерживаясь правой стороны. Здровье Лары сильно испортится - используйте аптечки чтобы подлечиться.

Не стреляйте в огнеметчика. Падайте на платформу под мостиком и расправляйтесь с мутантами за вашей спиной. Прыгайте по выступам до угла и на нижнюю платформу - найдете S3. Возвращайтесь к мостику, прыгайте и подтягивайтесь. Маленькое здание впереди - выход с уровня.

Level 3 Lost City of Tinnos
Враги: гигантские осы, монстры.
Поднимайтесь по лестнице слева в нишу и дергайте за рычаг - откроется двойная дверь прямо под вами. Проход дальше загораживает решетка. Теперь прыгайте на колонну в центре, а с нее - на платформу с Gem. Спускайтесь вниз и берите Uli Key в нише за открывшейся дверью. Возвращайтесь во двор и вставляйте его в слот в стене рядом с воротами - поднимется решетка. Забирайтесь по лестнице - вы по другую сторону решетки на втором ярусе - теперь можно ее открыть рычагом. Прыгайте влево, за окно, на платформу и дергайте рычаг. Теперь скользите вниз по спуску внутри коридора и нажимайте на еще один рычаг в конце комнаты. Ворота откроются и вы снова окажетесь во дворе. Бегите в дальний левый угол, в проход. Комбинация из пяти кнопок наверху открывает решетку. Нажмите кнопки 1,2,5 и бегите дальше, к сломанному мосту. Здесь на Лару будут постоянно нападать гигантские зеленые осы. У пролома на мосту прыгайте через пропасть влево и берите Gem. Забирайтесь на каменную платформу при входе в пещеру и прыгайте на вторую опору моста. Стоя на верхушке опоры и занимаясь отстрелом ос, можно заметить, что над проломом есть несколько невидимых платформ (освещаются зеленым свечением от дохлой осы или ее тенью), которые ведут к осиному гнезду - внутри S1. Возмездие не состоялось потому что процесс это уж слишком длительный и опасный. Прыгайте вниз, на мост и бегите в пещеру справа. Возьмите аптечку сразу при входе.

Следующий мост охраняют два мон-строобразных чудища. Стрелять придется довольно долго даже из Desert Eagle. За ними две огненные чаши-маятники и комната с колоннами. Внутри снова станут нападать осы. Бегите влево и спускайтесь к рычагу - один за другим из клеток появятся три монстра. Нажимайте еще один рычаг в левой клетке - он открывает выход из комнаты в противоположной стене наверху. Забирайтесь туда по каменному кирпичу и платформе и ползите в проход. Лара в комнате с двумя огненными маятниками и множеством рычагов. Они поднимают или опускают каменные платформы в стенах. Ваша цель: нижимая рычаги в определенной последователности, добраться до рычага, открывающего ворота внизу. Это весьма сложная нетривиальная задача. Вдобавок ко всем неприятностям, вас будут атаковать противные осы.

Итак, по порядку. Спрыгивайте на платформу-мостик внизу. Справа в стене рычаг, который на время открывает дверь к секрету S2 - Gem и патроны. Его надо нажимать только после того, как открыты ворота. Прыгайте по каменным плитам вдоль левой стены и нажимайте рычаги в нишах под потолком в стене с воротами и смежной с ней - поднимутся платформы, по которым можно будет спуститься на пол (В третьей нише под потолком за огненным маятником нет рычага - только патроны и аптечка). Нажимайте рычаг на стене внизу - поднимется плита над головой Лары. Залезайте туда по выступам и нажимайте рычаг - Лара упадет вниз, но поднимется плита на противоположной стене, под платформой-мостиком. Теперь снова залезайте по плитам в стене наверх и нажимайте ОБА рычага в нишах под потолком - можно будет спокойно допрыгать до плиты под мостиком по промежуточным. Цепляйтесь руками за потолок-мостик и идите на противоположный конец комнаты. Нажимайте рычаг в нише, который откроет ворота, и возвращайтесь на плиту тем же путем. Для того, чтобы побыстрее спуститься вниз, можно просто разбежаться по диагонали и упасть в направлении бассейна с водой - Лара не ударится о стену, а приземлится прямо в воду.

Теперь можно сосредоточиться на окончании уровня: бегите в ворота, в следующей комнате залезайте по лестнице в левом дальнем углу и открывайте решетку - увидите комнату со снопом света. А можно сбегать за секретом: залезайте на самый верх и нажимайте рычаг в правой стене, открывающий на время дверь секрета. Быстро спускайтесь на пол, в комнате со светом поднимайтесь по ступенькам наверх и в ПРАВЫЙ проход - окажетесь снова у второго моста. Пересеките мост, прыгайте и скользите вправо. Заходите в дверь, пока она не закрылась. Нажмите пару рычагов чтобы снова оказаться снаружи.
Итак, вы в комнате со снопом света в центре. Выше будут четыре комнаты, каждая со своей загадкой. Когда все загадки будут решены Лара соберет четыре маски, которые вставляются в пазы колонн в центральной комнате. Путь к боссу будет открыт. Бегите вверх по ступенькам, в ЛЕВЫЙ проход - Earth Room. Идите по болото вправо, сделайте почти полный круг. За факелами, чуть дальше, увидите несколько плоских выступов - можно будет вылезать. Коридоры большой пещеры приведут на самый верх комнаты. Берите первую маску - ландшафт начнет рушится, болото внизу высохнет, а в пещере образуется огромный пролом. По пути вниз на вас будут непрерывно сыпаться камни. В пещере прыгайте через левый проход, от факела. Затем по выступам в стене, нажимайте на рычаг - он откроет последний секрет уровня (за пределами комнаты) - и выходите. Лестница приведет в коридор с огенны-ми маятниками. За ними поднимайтесь наверх и выходите - решетка откроется сама (два другие конца коридора - тупики). Если вы нажали рычаг, то в холле с огненными маятниками увидите камень, забравшись на который, можно достать S3, последний секрет всей игры. Возвращайтесь в комнату со светом и переходите к следующим комнатам. В водной комнате Water Room прыгайте на платформу с лезвиями и нагибайтесь. Ползите в нишу за аптечкой, возвращайтесь и ныряйте под лезвия в тоннель на дне. В следующей комнате лезвия, напоминающие часы, защищиают четыре ниши. В левой и верхней можно подышать. Нажмите рычаг в левой и плывите в правую, вверх. В новой комнате подышите наверху, затем за одной из пар лезвий нажмите рычаг - за другой станет доступна вторая маска. Возьмите Gem, дерните рычаг, ныряйте и возвращайтесь к лезвиям-часам. Наберите в легкие побольше воздуха в левом отсеке и плывите в нижний отсек - течение вынесет к выходу.

В комнате ветров Wind Room надо пройти по довольно простому лабиринту. Слева от старта будет факел. Такой же факел будет на финише. Поверните направо и двигайтесь примерно в этом направлении. Где-то в дальнем правом углу будет факел и проход наверх. Увидите шипа-тые бочки на каждом из спусков. Прыгайте на левый спуск и далее - из стороны в сторону, пока все бочки не прокатятся мимо. Забирайтесь наверх и берите третью маску.

В комнате огня Fire Room ориентируйтесь по карте над головой. Нужно немного попрыгать по выступам-сковородкам, и по невидимым платформам, которые освещаются огнем из пасти каменных драконов. Вам надо добраться до платформы с рычагом, который позволит взять четвертую маску.

Возвращайтесь в комнату со снопом света и вставляйте все маски в колонны вокруг, затем берите последний Uli Key из помещения с бассейном и вставляйте его в слот рядом со снопом света. Теперь Лара может прыгать вниз, на следующий уровень, к Боссу.

Level 4 Meteorite Cavern
Враги: Босс-паук.
Ларе предстоит завалить гигантского паука. Все действие происходит на небольшой «круглой» арене. Любой неосторожный шаг - и Лара скатывается либо к центру, либо за внешние границы. Из-за того, что арена представляет собой неидеальный круг, надо быть особенно осторожным, обегая углы. Радиус арены рассчитан таким образом, что при перемещении спринтом и повороте Лара как раз вписывается, то есть можно и нужно большую часть полукруга пробегать спринтом. Но из-за непонятной задержки в управлении иногда конфликтуют клавиши спринта и курсорные, что приводит, например, к тому, что Лара останавливается чуть позже, чем нужно, или, наоборот, чуть раньше, или режим спринта не сразу срабатывает, или срабатывает как раз тогда, когда вы хотите затормозить - все это оканчивается плачевно, так что будьте готовы к сюрпризам управления.

Босс ходит по арене (обычно против часовой стрелки), иногда резко подпрыгивает и изменяет направление движения. Он медлителен, но вблизи беспощаден. Кроме того, если уж он стреляет, то никогда не промахивается - самонаводящиеся энергетические сгустки. А стрелять он начинает в двух случаях: когда Лара слишком близко к нему и когда Лара неосторожно забежала/выбежала в пещеру с частью метеорита. Ваша цель - ни в коем случае не дать ему выстрелить. Параллельно Лара должна собрать все 4 части метеорита из пещер вокруг арены. Принцип следующий: вы бегаете по арене ОТ паука, переодически останавливаясь (обычно в тот момент, когда Лара на другом конце арены), чтобы сделать несколько выстрелов в его сторону. Практика показывает, что достаточно 4-5 ракет из базуки или около 10 выстрелов из Desert Eagle. Все остальное малоэффективно (требует большего количества патронов и времени). Можно, конечно, бегать и стрелять параллельно (камера показывает врага), но при этом слишком велик риск оступиться и упасть с арены. Как только паук оглушен и падает (на время) вы сохраняетесь и направляетесь спринтом в ближайшую к ПРОТИВОПОЛОЖНОМУ от паука концу арены пещеру. Таким образом, когда Босс оживет, он не успеет поймать Лару на выходе из пещеры с метеоритом за пазухой и передумает стрелять. Времени хватает только на то, чтобы спринтом добежать до артефакта (и остановиться именно на нем, а не влететь со всего размаха в стену и потом сделать шаг назад: любое промедление - это смерть), схватить его (не забудьте перед этим убрать оружие в кобуру), развернуться на 180 (END) и спринтом добежать обратно, в круг арены. Как только вы спиной чувствуете, что паук не будет стрелять - сохраняйтесь, потому что здесь чаще всего происходит случайная ошибка, например, вы оступаетесь или не успеваете затормозить и Лара оказывается сваренной заживо. После того, как все 4 части метеорита собраны, большой зеленый метеорит в центре падает в недра арены и паук становится уязвимым. Осталось «оглушить» его в последний раз - и он взорвется. По бокам от входа в одну из пещер вы увидите текстуры лестниц. Прыгайте с разбега, ползите вверх, до платформы, повисните на руках и подтягивайтесь на нее. Снежный проход приведет к балкону над ареной. Цепляйтесь за потолок и на руках идите до каменной платформы. Оттуда прыгайте с разбега на каменный вступ справа, забирайтесь на платформу выше и оттуда прыгайте через арену на последний каменный выступ впереди. Забирайтесь наверх - вы на заснеженной площадке с двумя камнями и прожекторами. Бегите по снежному тоннелю к военной базе. Подстрелите нескольких (5-6) солдат и нажмите кнопку на стене слева. Бегите в проход между домами слева на вертолетную площадку. Прилетит и дверка на посадочную площадку откроется. На этом приключения Лары заканчиваются.

BONUS LEVEL
ALL HALLOWS

Враги: охранник, собака
Залезайте на камень у стены и прыгайте по металлическим платформам. С ближайшей к центру прыгайте на платформу со спичками, выше в стене. Оттуда прыгайте на колонну в центре. С самого высокого ее места подпрыгивайте и хватайтесь за потолок. Пройдите на руках пару шагов и падайте - в этот момент у Лары должно быть 100% здоровье. Она падает на платформу внизу и теряет практически все здоровье. Берите аптечку и прыгайте на малиновую платформу со спичками. Оттуда слезайте к книжным полкам и нажимайте рычаг наверху в нише. Теперь слезайте по маленькой платформе на пол. С выступа в стене прыгайте на центральную конструкцию (склеп из черного мрамора) за заборчиком. Сразу за наклонным полом начинается небольшой проход, в который можно ползти. Этот путь ведет к аптечке: ползите по мрамору в проход. За углом свешивайтесь и хватайтесь за лестницу. Делайте сальто назад и окажетесь на железной платформе. Прыгайте в сторону книжных полок на маленькую платформу с аптечкой. Возвращайтесь тем же путем и становитесь перед проходом из черного мрамора, где вы начали ползти. Отсюда можно допрыгнуть до правой стены комнаты и схватиться за трещину. Идите на руках влево, берите аптечку и нажимайте на рычаг. Спускайтесь на пол и бегите в открывшуюся дверь. Быстро пробегите по гнилому полу и нажмите на рычаг. Обратно идите на руках, уцепившись за потолок. Снова прыгайте на платформу перед черным склепом, с нее - снова к книжным полкам. Из ниши с рычагом прыгайте и цепляйтесь за потолок. Идите на руках на другой конец платформы (теперь это возможно - секция потолка поднялась). Забирайтесь на камень и увидите канатную дорогу, но, прежде чем спускаться, залезайте наверх по лестнице слева и берите Vault Key.

Спускайтесь по канатной дороге и отпускайте руки сразу после шипов и фонарей. Лара приземлится в сером коридоре. Спускаться дальше- смерть. Прыгайте на выступ справа и ползите за угол. На другом конце откроется потайная дверь-вертушка в стене. В коридоре с огненными ловушками и шипами цепляйтесь за потолок и идите на руках. Сразу после шипов Лара загорится. Сделайте еще шаг на руках и падайте в спасительную воду. Примите аптечку. Плывите под поршнем и вылезайте в проходе. На развилке ползите за угол и нажмите кнопку – откроется люк наверху. Слева от вас будет тот же коридор – не высовывайтесь, а справа вверху в нише аптечка. Возвращайтесь к развилке и поднимайтесь вверх. Встаньте спиной к люку-ловушке, сделайте шаг назад, чтобы он сработал и хватайтесь руками за край. Подтягивайтесь и прыгайте через дыру. Влезайте в комнату и забирайтесь на ближайший выступ. Перед вами- открытый люк, внизу вода. Сбегайте к аналогичному люку впереди по платформе, но закрытому, возьмите патроны и аптечку. Возвращайтесь и падайте в воду. Внизу прострелите решетку справа и возьмите спички. Открывайте дверь ключом Vault Key. Слева за ящиками берите аптечку, бегите вправо и ныряйте в воду. Плывите прямо по тоннелю, поверните направо и снова прямо, вылезайте на платформу с собакой и охранником и убейте их. Забирайтесь наверх - увидите комнату полную различного оружия #146. Когда Лара попытается войти туда уровень закончится.

Который был тепло встречен прессой и игроками, прошло чуть меньше года. На следующей неделе, в том числе в России, продажу поступит Definitive Edition для Playstation 4 и Xbox One — переиздание игры с обновленной графикой и спецэффектами. В преддверии этого события мы решили составить гайд, для тех, кто решит самостоятельно отыскать все драгоценные реликвии, запрятанные в складках таинственного острова.

Подготовка

В начале напомним, что нужно сделать, чтобы завершить на 100 процентов:

— Закончить сюжетную кампанию.
— Собрать все предметы на острове, включая артефакты, документы, GPS-маячки и карты сокровищ.
— Найти и зачистить все 7 гробниц.
— Выполнить все побочные задания.
— Прокачать все навыки героини и полностью усовершенствовать все виды оружия.

Ачивменты в игре также завязаны на определенные действия в мультиплеере, но для 100-процентного прохождения их выполнять не надо.

Заниматься сбором артефактов, документов и поиском гробниц в двумя способами. Первый — по ходу игры, второй — по ее завершению. После прохождения сюжетной ветки игра не заканчивается и вы можете вновь вернуться на остров и закончить там начатые дела. Мы постараемся снабдить вас правильными советами вне зависимости от того, какую из двух тактик вы выбрали.

Сюжетная кампания

Никаких особенных трудностей прохождение не таит, даже если вы (условно) будете прокачивать не те скиллы, пользоваться неправильным оружием и совсем не отвлекаться на побочные миссии и исследование локаций. Однако, чтобы заметно разнообразить геймплей и облегчить прохождение, мы дадим несколько простых и действенных советов, которым стоит следовать первого прохождения:

  • Убивайте всех врагов. Постарайтесь участвовать в каждой схватке с противниками во время прохождения — это заметно увеличит количество опыта, который потом вы используете для прокачки навыков и сделаете Лару сильнее.
  • Используйте все свои умения. Постарайтесь убивать противников не просто быстро, но и красиво: старайтесь действовать бесшумно, а если вас заметили — отвешивайте хэдшоты направо и налево, используйте все подручные средства и виды оружия, эффектно уничтожая врагов. За многие приемы вы также получите дополнительный опыт, который лишним, как известно, не бывает.
  • Чаще пользуйтесь «инстинктом выживания» — специальным режимом зрения Лары, который поможет ориентироваться на местности. Благодаря «инстинкту» проще найти не только артефакты и сокровища (подсвечиваются желтым), но и животных для охоты (красным).
  • Правильно прокачивайте навыки. В у главной героини есть три линейки умений — Survivor, Hunter и Brawler. В начале прокачивайте первую ветку умений, в особенности навыки Survivalist (позволяет получать больше опыта за разделку тушей зверей и поиск сокровищ), Advance Salvaging (увеличивает количество запчастей в найденных Ларой тайниках) и Bone Collector (с туш животных вы можете собирать запчасти). В совокупности эти три умения дадут существенный скачок в прокачка на первых уронях игры.
  • Старайтесь изучать каждую тропинку, которую увидите. В ваше любопытство почти всегда будет вознаграждено. Чем больше вы исследуете территорию, тем больше опыта и деталей снаряжения получаете.

После завершения сюжетной кампанию, вы можете загрузить последнее сохранение и перенесетесь в стартовую локацию игры — «Прибрежный лес». Между местностями существует быстрое перемещение через специальные лагеря, поэтому не бойтесь — пешком преодолевать все локации заново не придется.

Помимо пропущенных предметов и артефактов, на острове вас будут снова ожидать враги, живность и сундуки с деталями — все для того, чтобы вы могли прокачать по полной навыки героини и усовершенствовать оружие, которые не успели во время основного прохождения.

Несмотря на приличный список заданий, пройти игру на 100 процентов не так сложно. очень щадяще относится к игроку и во многом помогает ему выполнять второстепенные задания. В среднем на выполнение всех оставшихся побочных миссий после прохождения игры у вас должно около 2-3 часов.

Исследование локаций

Второстепенные миссии или чэлленджи также завязаны на поиск определенных предметов, но в зависимоти от локации эти предметы сильно отличаются. Как правило задание представляет собой сбор определенных артефактов — тотемов, плакатов, обнаружение определенных статуй и так далее. Чтобы понять, что от вас требуется в той или иной локации, достаточно внимательно изучать их и пользоваться «инстинктом выживания» — построена таким образом, что вы так или иначе наткнетесь на эти миссии во время прохождения игры. Опять же — картинки с местонахождением всех секретов .

— Если вы будете пользоваться подробными прохождениями, знайте, что расположение артефактов на карте всегда остается неизменным, но сами артефакты могут быть перемешаны. Поэтому, если вы найдете на нужно месте не то сокровище, не пугайтесь, так и должно быть.

— Исследуйте рекликвии. В меню игры можно не только ознакомиться со всеми сокровищами, которые вы найдете по ходу игры, но и отыскать скрытые секреты в них. Все что вам нужно сделать — покрутить предмет в меню и, возможно, на тыльной стороне вы заметите какую-нибудь подсказку. Не стесняйтесь тратить на это время — за подобное любопытство вы сможете получить дополнительный опыт.

— В есть одна зона, в которой отсутствует лагерь для быстрого перемещения — «Бункер на скале». Для того, чтобы попасть в него, вам нужно переместить на «Берег печали» и самостоятельно добраться до «Бункера». Большинство проблем со сбором предметов игроки испытывают именно на этой локации.

— На уровне «Научная станция», чтобы собрать первый артекат, вам понадобятся 2 гранаты, либо 2 взрывающиеся стрелы. Получить его можно только так, поэтому если в процессе прохождения у вас их не будет, придется сюда вернуться после, уже с нужной аммуницией.

В заключении — несколько от разработчиков про выживание на острове:

Эпизод 1:

Эпизод 2:

Эпизод 3:

для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 появилась в России в марте 2013 года. Игра вышла в полностью локализованном виде, с озвучкой и субтитрами на русском языке.

Дата выхода : Definitive Edition для PlayStation 4 и Xbox One в России запланирована на 30 января.


Советы
1. Быстрее спуститься с длинной лестницы можно поочередно отпуская руки и снова хватаясь - вы будете пролетать пролет за пролетом.
2. Быстрее залезть на кубик стандартной высоты (полный рост) можно сделав сальто назад с расстояния два шага от него.
3. Прежде чем спрыгивать куда-либо внимательно осмотрите место. Активнее пользуйтесь камерой - она стала более подвижной и мобильной;
4. По шипам надо ходить шагом, а не пытаться перепрыгнуть.
5. Спускаясь с высоты в три человеческих роста, сначала повисните на руках, затем спрыгивайте.
6. Не забывайте обыскивать трупы, не всегда получается позиционировать Лару сразу точно - полезные вещи обычно лежат у ног трупа.
7. Позиционирование шагом гарантирует, что вы не свалитесь с края выступа.
8. Пользуйтесь Running Jump и Backflip
9 Можно медленно заживо сгореть, если неосторожно походить рядом с огнем - ищите сразу же воду.
10. Можно медленно умереть от действия яда после укуса змеи или ядовитого дротика, если вовремя не принять аптечку;
11. Остерегайтесь болот, зыбучих песков;

Оружие
Посмотрим, чем на этот раз обзавелась Лара.
1. Pistols - основное оружие с бесконечным количеством патронов. Автонацеливание пистолетов раздельное, они могут стрелять в равные стороны.
2. Shotgun - наносит серьезный ущерб врагу в ближнем бою;
3. Desert Eagle - эквивалент Магнума из предыдущих версии, используется в ближнем бою,
4. Harpoon Gun - мало гарпунов, долго перезаряжать:
5. Uzis - для мощных противников на старших уровнях;
6. Grenade Launcher - оружие дальнего действия, гранаты взрываются спустя некоторое время после того, как достаточно напрыгаются. Можно подорваться и самому;
7. Rocket Launcher - очень редко встречаются ракеты, очень мощное оружие;
8. MPS - эквивалент М-16. МР5 - автоматическая винтовка нового образца. Для стрельбы издалека и тщательного прицеливания. Нельзя бежать и стрелять.
Игровой процесс В этой части игры Пары ищет обломки метеорита в различных частях света: INDIA, NEVADA, LONDON, SOUTH PASIFIC и ANTARCTICA. После прохождения уровней INDIA можно будет играть в три следующих уровня в произвольной последовательности (появляется глобус и игроку предлагается выбрать одно из мест). После этого можно будет перейти к заключительной части - ANTARCTICA. В игре есть секретный уровень, который становится доступным после того, как вы соберете все 59 секретов игры. Сами секреты по большей части не являются интересными - это либо потайные области, либо какие-нибудь патроны-аптечки-спички и ничего более - никаких дракончиков теперь нет.

ПРОХОЖДЕНИЕ


Условные обозначения :
1. Буква S означает Secret
2. Gem - означает Gem Stone , драгоценный камень, или кристалл.

LARA"S HOUSE
Дом Лары сохранил свои старые черты, но часть внутреннего убранства изменилась: появился новый тренажерный зал, полоса препятствий за домом, тир, трасса для байка в саду, аквариум в подвале и ряд новых секретных комнат. Теперь дом стал больше походить на мини уровень, чем прежде, со своими маленькими загадками. Пара же может добыть пистолеты уже здесь и попрактиковаться в тире на своем слуге. Слуга все тот же нестареющий Дживс. Его все еще можно запереть на чердаке и повесить на гвоздик в холодильнике. Но теперь еще прибавился тир. где он выступает в роли живой мишени - смотрится уморительно. Дом по прежнему напичкан потайными комнатками. Тренажеры изменились, чтобы продемонстрировать новые возможности Лары. Вы начинаете в спальне. Слева дверка шкафчика - в нем спички. На противоположной стороне лестницы (пока не спускайтесь в холл) дверь на чердак. Там ближний ящик, закрывает проход арку в смежное помещение - надо его сдвинуть. Откройте дверь на черпак - она понадобится на обратном пути, когда Пара попадет туда другим путем - и бегите дальше, в комнату с телевизором и пианино. Смежная комната - библиотека. Из правой полки торчит книга - нажмите и выключится камин. Теперь, стоя в камине, по левой стене можно подпрыгнуть и залезть наверх. Ход приведет в помещение, смежное с чердаком. Отодвиньте ящик внизу - поп ним спички. Толкайте второй ящик в арке вперед - проход на чердак откроется. Теперь в помещении нажмите на таймерный рычаг - на небольшое время откроется дверь внизу, при входе в тренажерный зал. Надо добежать до нее через чердак, пока она не закрылась. Перепрыгивайте на ходу через перила и лестницу, а внизу примените спринт. Дверь ведет в подвал с аквариумом. Справа на дне увидите Racetrack key. Подвиньте ящик под дыру в потолке и залезайте туда - проход ведет к люку в аквариум. Плывите на другой коней аквариума за ключом и быстро возвращайтесь, пока Лара не захлебнулась. Сохраняться на этом уровне нельзя. Ключ отпирает калитку в сад с мотобайком.
Внизу есть тренажерный зал (за ним бассейн), столовая (оттуда вход в кухню). Можно включить заунывную музыку в СО-плейере у стены. Она выключится когда добежите до тренажерного зала - следует основательно потренироваться перед игрой.
Кнопка за трамплином в бассейне открывает дверку в центральном холле. За ней рычаг - он открывает дверь в комнату с трофеями напротив. Заприте где-нибудь слугу, чтобы не мешался под носами. Давите Рычаг b быстро бегите - тогда успеете поп опускающуюся дверь. Возможно придется кувырнуться на бегу в конце, чтобы успеть подлезть под нее. Внутри книги, камин, рыбки, голова чучело головы тираннозавра на стене Окон нет. Больше ничего нет. Снаружи дома полоса препятствий модернизирована. Под низкой платформой после водного препятствия лежат пистолеты (ползти). Далее - тир, где можно пострелять в слугу и по мишеням. Убить его все равно не получится. Калитка в сад заперта. Нужен ключ из аквариума в подвале. На мотобайке можно вволю поездить и попрыгать по трассе. Ворота теперь открываются и вы попадаете в основное меню.


Враги : Мартышки, тигры, пираньи. Перед тем, как скользить вниз, прыгните вправо, соскользните вниз до первой зеленой платформы, а оттуда через проход прыгайте до скрытого листвой плоского основания желтого камня - S1 Shotgun. Скользите вниз по длинному спуску Подпрыгните и ухватитесь за ствол дерева поперек. Убейте обезьяну и прыгайте вниз. Перепрыгните через шипы «на скольжу» и далее двигайтесь влево прыжками во время скольжения - будет платформа с аптечкой и патронами. Когда Лара возьмет аптечку и покатится каменюка - просто сделайте шаг вперед - камень не докатится до нее. Здесь же перепрыгните через зеленый выступ: за деревом в листве будет Gem и S2 патроны. Спускайтесь по другой стороне, перепрыгивайте через еще один ряд шипов внизу и скользите до конца. Спрыгивайте в арку слева. Осторожно, внизу непроходимое болото, на другом его конце - выход с уровня, но это знаменательное событие произойдет много позже. Берите Gem и забирайтесь на колонну в стене рядом (можно сделать стойку на руках) - сработает секрет S3. Порыскайте по стене и нишам водопада в поисках спичек и патронов. Слезайте со стены и возвращайтесь по низу обратно в арку, в смежную комнату. Обезьяна попытается неуклюже утащить аптечку - пресеките это в корне. В пальнем конце комнаты прокоп с рычагом (рядом вода) - он откроет калитку в стене предыдущей комнаты. Если случайно упадете в воду течением Пару отнесет в тихую заводь, откуда можно будет выплыть через подводный тоннель осторожно, пираньи любят Ларину плоть особой неземной любовью). Возвращайтесь к открывшейся дверце и спрыгивайте внутрь. Как только нажмете на рычаг - слева поедет смертоносная плита с шипами - сделайте два раза сальто назад, в нишу. Залезайте в открывшееся отверстие в левой стене. По канатной пороге перебирайтесь на другую сторону реки и с камня прыгайте в джунгли. Угомоните разбушевавшегося тигра и нажмите на рычаг в стволе дерева - покатится каменюк - прыжок влево и прыжок назад. Бегите к тому месту где стоял камень. Рычаг в нише слева открывает заветную решетку. Далее второй тигр, и за аркой еще один. Только сначала возьмите патроны за купами справа. Не стоит радоваться яме, которую окутал туман - в ней шипы. Справа за деревом патроны. Ползите под сломанный ствол дерева - будет тигр и Gem. Сохранитесь, встаньте спиной на краю дерева, повисните, отпустите руки, и в падении снова схватитесь- Пара повиснет на нижнем выступе (Или прыгайте с платформ под деревом, хватайтесь и висите). Теперь можно залезть в ствол и взять S4 - спички и гранаты. Повисните и прыгайте вниз (осторожно, платформа с шипами, надо либо очень аккуратно спрыгнуть, либо попрыгать по наклонным платформам вперед-назад пока не приземлитесь подальше от нее). Возьмите патроны, гранаты рядом с камнями и падайте в тоннель (ворота пока закрыты). Зажгите спичку и идите шагом между шипами - они не причинят Паре вреда. Вылезайте из ямы с шипами в тумане, возвращайтесь на ствол дерева и спрыгивайте на платформу, где разгуливала мартышка. Идите в левую арку-решетку, шагом пересеките платформу с шипами, в конце пропрыгайте до зеленой стены - вы окажетесь у ее обратной стороны. На руках идите вправо, берите Gem в длинной зеленой нише и возвращайтесь обратно. Залезайте на платформу с мартышкой слева, на руках идите влево, залезайте и ползите как только позволит высота платформы. Распрямитесь и залезайте на следующую платформу выше. Слева в сене - темный проход В его конце рычаг над которым ниша и каменюк. Как только нажмете рычаг - покатится каменюк - бегите от него к выходу из прохода. Затем вернитесь, заберитесь в нишу над рычагом и возьмите S5 - патроны. Рычаг открыл основные ворота - возвращайтесь вниз и подстрелите большого и пушистого. Вы снова в джунглях и мартышка приведет вас к ловушке с тремя каменюками (покатятся синхронно из-за двойных кустов слева). После того, как скатится третий, можно будет подниматься по склону за кусты. Пара найдет аптечку и сделает себе укольчик. Слева будет дыра: повисните на руках, падайте, хватайтесь и подтягивайтесь - в пещерке берите
S6 спички и Gem. Чтобы выбраться прыгните на платформу через проход и с нее - на верхний край ямы. Возвращайтесь в джунгли и идите дальше к реке. У ее истока лежат патроны. Разбегайтесь и прыгайте с берега на островок-бревно. Подтягивайтесь с самой высокой точки на платформу над островом и нажимайте рычаг - откроется дверка на другой стороне. С платформы либо прыгайте на другую сторону и спускайтесь на тарзанке (ждут - не дождутся два тигра и Gem на колонне у водопада), либо сразу прыгайте в воду - подводный тоннель сразу приведет в пещеры с водой и дверца за вами закроется Так, или иначе все действие закручивается вокруг водопада - для того, чтобы на него забраться надо затопить всю местность. Две смежные пещеры с водой разделены подводными шлюзами. В первой есть узкий мостик в центре с двумя рычагами, которые открывают подводные шлюзы и дверцу в соседней пещере. Во второй пещере на островке в центре лежат спички. Если вы воспользовались второй тарзанкой и попали сразу во вторую пещеру со спичками, то подводные шлюзы будут закрыты - бегите в правый угол пещеры, в тупик и выдвигайте камень два раза. За ним есть решетка - люк в воду. Откроется дверца в смежной стене пещеры, в комнату с рычагом, который открывает этот люк за камнем. Ныряйте в люк - он ведет в первую пещеру - и вылезайте на узком мостике с рычагами. Но можно было и забыть о тарзанке и сразу приплыть в первую пещеру. В обоих случаях теперь просто нажмите оба рычага на мостике и плывите в пещеру со спичками. Идите в открывшуюся дверь и нажимайте рычаг - водопад будет затоплен Теперь идите в арку с двумя факелами, к водопадам. Плывите к дальнему водопаду и идите сквозь него.
Поднимайтесь на самый верх и нажимайте рычаг - откроется решетка поп водой, напротив водопада. Подводный тоннель приведет в комнату с тигром. Возьмите патроны в темных углах и забирайтесь по лестнице наверх. Мартышка попытается утащить Indra Key. Пристрелите нахалку, берите ключ и бегите дальше. Внизу то самое болото из начала уровня и перед воротами разгуливает тигр. Спускайтесь, берите патроны в нише слева и вставляйте Indra Key в замок двери - уровень закончится.

Level 2 Temple Ruins


Враги : Змеи, пираньи, обезьяны, статуи.
За деревом справа убейте двух змей Их надо сначала «будить», а потом отпрыгивать и расстреливать с безопасного расстояния Если Пару укусит змея, то она начнет хиреть на глазах - надо принять аптечку, иначе ваша виртуальная питомица вскоре погибнет от действия яда. Лучше перестрелять всех змей и затем один раз принять лекарство. В центре поляны в дупле есть аптечка. Поляна выходит к реке с водопадом - там сильное течение, плавать не имеет смысла.
Рычаг за второй из змей открывает люк в полу рядом. Внизу возьмите аптечку и бегите за угол - там третья змея охраняет выход. Другой выход - к водопаду - бесполезен. За змеей увидите двух мартышек, вообще зловредные обезьяны будут здесь встречаться довольно часто, но вредят они мало. В следующем помещении прудик с ручными пираньями. Они отзываются на команду «Фас!«. Наверху кое-что лежит.
Ныряйте в прудик с пираньями и вылезайте на противоположном берегу, пока на костях ног еще есть мясо. Рычаг на стене открывает решетку под водой в центре ближней стены. Бегите по мелководью и ныряйте в тоннель, за решетку. Пара мило посверкает пятками и попкой и вылезет на противоположном берегу, наконец, избавившись от пираний. Забирайтесь на кучу грязи впереди (по плоским выступам) и прыгайте на каменную кладку с небольшим водопадом. В ее конце есть проход (слева от него на стене патроны, но прыгать туда моей Паре почему-то было лень), а за ним - мартышка. хранитель Gem. Теперь Лара уже над водопадом. С разбега прыгайте на дерево - на ветках сушатся патроны и спички. Далее, снова с разбега, прыгайте на маленький каменный выступ в стене слева (по направлению к водопадам) и хватайтесь. Отсюда - на ветку с аптечкой, а оттуда - уже на верхнюю платформу левого водопада. Обойдите водопад внутри скалы, скользите вниз во второй водопад и хватайтесь руками. Идите на руках вправо до ниши с патронами и затем перепрыгивайте на платформу с пещерой Убейте мартышку снаружи и двух шей внутри пещеры. Когда начнете спускаться по длинному склону - по левой его части покатится каменюк - отойдите вправо. Слезайте в пещеру с шестирукой статуей.
возьмите патроны рядом со статуей и отодвиньте камень справа от нее - вы снова увидите патроны и проход. В следующей пещере вторая патуя и Gem. Статуя оживет. Враг неповоротлив и медлителен, так что Пара быстро с ним справится. Когда статуя закрывается мечами они образуют пуленепробиваемый щит - стрелять бесполезно. Залезайте на платформу в стене слева и расстреливайте статую с безопасного расстояния. Два рычага понадобятся после. Исследуйте комнату: ворота с двумя замками, две двери и люк в полу. Когда подойдете к люку Пара сама провалится вниз. Нажмите на рычаг и ближняя дверца наверху откроется. Прежде чем вылезать, толкните камень рядом с рычагом - откроется проход S1. Во всем этом помещении лучше перемещаться ползком или бегом. Как только Лара останавливается тут же появляется отравленный дротик из ниоткуда - надо глотать пилюли, чтобы вылечиться. В яме лежит аптечка. Как только покатится каменюк - надо скорее из нее выбираться. Кроме того. в следующих нишах есть спички и патроны. Наползавшись, возвращайтесь к рычагу, вылезайте и бегите в открытую дверцу. Перед Парой непроходимая трясина. Вернее, только на первый взгляд Надо идти по болоту, окунувшись в грязь с головой и не останавливаться - тогда хватит воздуха и Лара выберется на другом берегу, как ни странно, чистая и блестючая. Немного поднимитесь на гору грязи, развернитесь и с разбега прыгайте на каменный тоннель над грязевым, хватайтесь и подтягивайтесь. В конце тоннеля рычаг, который открывает калитку рядом на некоторое время. Через пару шагов за калиткой надо перепрыгнуть через рубящий меч на уровне колена, затем, слегка поцарапавшись о боковые плиты с шипами, бежать вперед, в следующую комнату. Убейте двух мартышанов и осмотритесь. В центре комнаты бассейн, огороженный решеткой Рычаг сзади открывает люк наверху всей конструкции (нажать позже), но наверх надо залезть. Найдите и выдвиньте непохожий на другие кирпич из колонны в правой пене комнаты. Подгоните его так, чтобы с него можно было запрыгнуть на платформу над бассейном, но сначала прыгайте не к люку, а на смежную часть платформы, охватывающую почти весь периметр. На ее другом конце, в потолке ель отверстие. Если стоять на платформе, то видна лестница в пенах отверстия. Прыгайте и ползите наверх - за S3. Патроны и рычаг. Рычаг что-то делает в следующей комнате, похоже отключает патую, но это сейчас неважно. Сохранитесь, теперь гораздо важнее выбраться обратно: любая попытка спрыгнуть, или повиснуть и спрыгнуть, или схватиться во время падения за уступ - приводит к смерти нашей знакомой. Для того, чтобы спуститься надо встать по направлению к периметру центральной платформы внизу (его край видно), прижаться спиной к пене, а затем просто бежать вперед и падать - если Ларе повезет, то она окажется снова прямо на периметре. Слезайте, открывайте рычагом люк, толкайте камень так, чтобы можно было добраться до люка и прыгайте в воду. Под водой дерните за рычаг и решетка откроется. В тоннеле наверху закрытый люк в следующую комнату. Чтобы его открыть надо проплыть чуть дальше и дернуть еще два подводных рычага. Вылезайте и дышите. прыгайте в озерцо и нажмите два рычага на противоположных стенках бассейна - Статуи-факелы по бокам бассейна загорятся и вы заметите контуры невидимых платформы в воздухе Третий рычаг открывает на время дверцу в противоположной стене - S3. Сплавайте туда за патронами, большой аптечкой и гранатами. На обратном пути дверца будет открыта - как раз для того, чтобы подышать. Теперь вылезайте на берег и забирайтесь на одну из невидимых платформ. Наверху рычаг - дерните, прыгайте вниз за Gem и идите в левую дверь - она тайменная. Внутри коридор. Калитка за вами закроется. Бегите вправо до шипов и нажимайте на рычаг в пене. Плита с шипами начнет двигаться. Теперь бегите спринтом в противоположный конец коридора, тормозите у пены и берите Ganesha Key. Разворот на 180 (End) и спринтом обратно до калитки - она открылась. Когда плита остановится сбегайте в тот конец коридора, где она стояла вначале и возьмите патроны. Возвращайтесь к бассейну - теперь там куча грязи. Поднимайтесь наверх и идите в проход направо. Слева увидите спички, а справа лестницу. Поднимайтесь на две ступеньки - покатится каменюк - разворот на 180 (End) и спринтом обратно до прохода, откуда вы вошли. Теперь поднимайтесь по лестнице. Тропинка раздваивается, но затем снова сходится. Налево - режущее лезвие. Перепрыгните его и бегите до конца коридора, до пены - за вами покатится каменюк. Не оглядываясь, делайте сальто назад через камень, когда он будет достаточно близко. Теперь ползите по тоннелю - он выходит снова в основной коридор. Если же вы вначале пошли направо, то убейте мартышку, нажмите на рычаг и идите в основной коридор. Увидите комнату с двумя мартышками и Gem. Возьмите кристалл и бегите к дыре в полу. Повисните и ползите по лестнице вниз до конца, затем отпускайте руки - Пара снова окажется в комнате с дохлой статуей.
Теперь нажмите те два рычага на платформе в стене - откроется дверь слева. Убейте мартышку и не обращайте внимания на пустой бассейн - его надо будет запить водой. Бегите в следующую комнату с огнедышащими статуями, ныряйте и плывите до платформы с рычагом между двух огней. Быстро дергайте за рычаг и делайте сальто назад в воду - откроется подводная заслонка под платформой. Если Пару подпалят, вода затушит огонь. Плывите в тоннель, придерживаясь боковых стен - впереди по центру в дальней стене ядовитые дротики. Вы окажетесь в огромной пещере с водой. Ларе нужно забраться по выступам на самый верх. В воду упадут огромные плиты с потолка - осторожнее, так может и задавить. Берите аптечку на одной зеленой платформе, затем вылезайте на другой и карабкайтесь по лестнице. Наверху делайте сальто назад c лестницы на платформу. Прыгайте по диагонали на следующий каменный выступ, затем еще на один, разворачивайтесь и запевайте на зеленую лестницу. Оттуда по диагонали - на каменный выступ впереди, а с него - на платформу с коброй. Постарайтесь сразу отбежать в угол, иначе кобра сбросит в воду. Через платформу окажетесь в пещере под потолком - покатится камень, но через него можно перепрыгнуть. Проползите под дротиками в стенах, перепрыгните через мечи. Слева аптечка. Если хотите сходить за S4, то прыгайте в яму на любой свободный от шипов квадрат - увидите лаз. Шагом идите по шипам и ползите в тоннель. В конце - S4: комната с коброй. Gem и патронами. Только вот теперь придется заново добираться до пещеры в потолке. За ямой с шипами виден Gem. Толкайте правый кирпич в глубину, за ним есть еще один камень. Толкайте его три раза и Лара окажется в новом коридоре. Перед тем как бежать дальше, вернитесь в коридор с
камнями - все левые камни коридора двигаются. Толкайте ближайший к комнате со статуей камень, затем
выдвигайте на себя следующий камень и откроется потайной рычаг
в левой стене, который заполняет водой комнату с пустым бассейном, Теперь бегите в коридор - покатятся два каменюка. Прыгайте через шипы в левый проход - камни остановятся в яме. Далее отверстие в по-
Перед тем как прыгать удостоверьтесь. что вы целитесь в воду, а не на шипы. Вы снова в подводном тоннеле, соединяющим пещеру с водой комнату с огнедышащими статуями. Возвращайтесь к наполненному бассейнчику, дергайте за подводный рычаг и берите второй Ganesha ключ за открывшейся дверцей. Возвращайтесь в комнату с дохлой статуей и открывайте ворота с двумя замками.
Прыгайте через яму сразу на лестницу вверх - потолок начнет опускаться - Ларе надо успеть добраться до ниши наверху. Увидите Gem и мартышек. Выдвиньте булыжничек из правого угла комнаты и прыгайте с него на платформу впереди. Нажмите два расположенных симметрично рычага и ворота откроются. Бегите внутрь. Когда вы спрыгните в яму боковые решетки откроются. Ползите под огнем из пасти статуй в любой коридор. В следующей комнате две статуи. Одна оживет при вашем появлении, вторая - когда вы заберетесь на выступ в стене. Когда обе статуи будут расстреляны с безопасного расстояния возьмите у них желтые мечи и вставьте их в руки третьей неподвижной статуи с "добрым лицом" наверху - откроются ворота, выход из комнаты. Ползите по любому тоннелю. В следующей комнате оживет еще одна статуя как только Лара приблизится к центральной платформе с четвертым ключом Ganesha и жертвенником. Когда Лара ее одолеет бегите к железной решетке в стене комнаты - она откроется сама. Перед тем как войти зажгите спичку. Внутри два рычага, которые открывают люк. Это надо успеть сделать до того, как опустится потолок с шипами. Внизу Пара берет второй Ganesha Key и снова выбирается в соседней комнате. Бегите в следующую комнату, с мерцающим Gem в конце. Прыгайте в дыру в полу - внизу сильное течение относит вас к боковым платформам с шипами. Нужно стараться сразу прибиться к одной из стен и выключить течение соответствующим рычагом. Соседнее течение выключается аналогично, надо доплыть до стены впереди и только после этого повернуть. Теперь берите третий Ganesha ключ и выбирайтесь из воды. Отоприте все три замка на сене рядом и решетка-выход с уровня над ступеньками откроется.

Level 3 Ganges River


Враги : Змеи, Мартышки, Грифы
Мотобайк подождет. Половине уровня и так спроектирована практически только под него. Для того, чтобы полакомиться первым секретом, идите к правому краю платформы, спускайтесь и повисните на зеленой лестнице, затем ползите влево до платформы. Через серию прыжков средней сложности вдоль тоннеля с водой вы достигните комнаты S1. Главное - не попасть в воду - унесет течением к пираньям. Используйте технику Running Jump. Также следу те за тем, чтобы при прыжке Лара не задевала головой о косой потолок - это снижает дальность. Внутри одолейте в три прыжка систему призмавидных платформ и шипов в полу - окажетесь на плоской колонне. Возьмите патроны, аптечку и Gem. Возвращайтесь, как бы это самоубийственно не звучало, тем же путем к байку. Лень, лень надо искоренять Лара! Над байком есть пещерка - в ней лежит кое-что. Садитесь на него и перепрыгивайте через реку - в пещеру на друг ом берегу. Перед ответственными прыжками лучше сначала газануть при включенном тормозе >, затем просто отпустить его и байк перелетит любую пропасть, как на крыльях, помахивая своими четырьмя. Во второй пропасти лежит S2 - перед тем, как ее перепрыгивать, спуститесь туда по лестнице. Во время прыжка держите байк по стеночке, чтобы не улететь куда не следует. Через паpy трамплинов и склонов вы окажетесь перед золотой дверцей. Слезайте и исследуйте окрестности. Высоко в стене есть ход - убейте двух кобр (а дыре внизу виден ваш байк). В конце спрыгивайте, подстрелите двух мартышек и откройте золотую калитку - путь для байка свободен. Вперед, до Gem. Здесь дорога раздваивается прямо пойдешь - трамплины для байка и секреты, а направо пойдешь - мартышки и кобры, без всяких секретов. Оба пути вновь сходятся в конце уровня:

Направо


После ухабисто го спуска перепрыгивайте через реп у и берите Gem. Тоннель приведет к закрытым воротам и мартышке с аптечкой. Слезайте - настало время сбегать за ключами. В зеленых стенах тоннеля, откуда вы только что приехали есть два лаза, практически, друг напротив друга. Верхний ведет к кобре и первому Gate Key. Нижний ведет в логово мартышек и к замкам от ворот. Вылезайте наверх, в люк и возьмите Gem. Перед вами дерево, слева каменная стена, а вдалеке справа - запертые ворота в заборе. Будьте осторожны, здесь кругом болото - не выплыть. Для того, чтобы забраться на дерево нужно сначала залезть на зеленую призмавидную стену. Прыгайте на нее по диагонали с зеленой платформы под каменной стеной рядом и хватайтесь руками. Оттуда - на ветку дерева, и далее - в проем в стене. Прыгайте на следующее дерево, с него - на платформу слева (патроны) и попадете в здание со вторым ключом Gate Key (лежит за углом) и кучей мартышканов. Спрыгивайте в дыру в полу, но не подпалите Паре штанишки от статуи-прикуривателя. Открывайте дверь и выходите Теперь ворота у болота открыты. Подстрелите еще нескольких мартышек и возвращайтесь к замкам Gate (залезть на стену можно по зеленой колонне). Остается сесть на байк и перепрыгнуть через болото в открытые ворота. Дорога приведет к реке. Перелетайте через нее и перед вами справа откроется водопад. Здесь пересекаются оба пути, а внизу находится выход с уровня.

Прямо


За комнатой с дырой в полу увидите длинный каменный хребет. Аккуратно съезжайте вниз и слезайте. На платформе через пролет справа лежат патроны, а над ней лаз в стене - S3, гарпуны и Gem. Возвращайтесь к байку и следуйте вверх по склону до комнаты с развилкой. Оба прохода приводят к каменной дороге наверх. Через пару крутых поворотов (на первом повороте можно слезть с байка и запрыгнуть на дерево, а оттуда - на платформу у дальней стены ущелья, скрытую листвой. Там лежат патроны и поджидает гриф. Ничего особенного - обратно можно с разбегу перепрыгнуть к основанию дерева). Дорога закончится длинным трамплином (в нем есть дыра). Перелетайте через ущелье на другую сторону и возьмите Gem. Спускайтесь вниз по лестнице у левой стены, подстрелите кобру в пещере и возьмите патроны. Возвращайтесь на байк и прыгайте на противоположную сторону ущелья (разгоняться вдоль стены с лестницей). Теперь можно либо спрыгнуть на байке со скалы вниз - дорога приведет к водопаду, либо оставить его здесь и сбегать за секретом - прыгайте по платформам в левой стене. Вскоре два грифа не смогут устоять перед Ларой. Путь дальше преграждают призмавидные склоны - а вы вместо этого прыгайте вперед, на платформу через ущелье и хватайтесь руками. Теперь остается сделать сложный двойной прыжок на скат через ущелье, а с него - сразу же к пещере в углу и ухватиться руками. Внутри S4 - аптечка. Слезать достаточно проблематично - попробуйте прыгнуть обратно на платформу по диагонали.

Выход


Прыгайте по выступам в левой пене ущелья с водопадом (грифы). В конце перепрыгивайте на противоположную сторону ущелья, хватайтесь руками за трещину и ползите в пещеру - S5. Спрыгивайте в воду, выбирайтесь на сушу у водопада и идите сквозь водный поток - вверх по камням, к выходу с уровня.

Level 4 Caves of Kalia


Враги : Змеи, очкастый босс из джунглей
Этот уровень является просто небольшим лабиринтом. Исследовать его для прохождения не требуется, тем более, что никаких секретов нет. Лабиринт напичкан змеями, каменюками. ямами и в нем над много ползать. Ваша цель - найти в конце концов квадратную яму над которой плавает Gem - это путь к выходу.
Самый короткий путь к яме с Gem: Бегите налево по проходу. Будет коридор с несколькими лазами справа. На дне ямы за углом лежат спички.
Дальше тупик. Залезайте в любой из лазов в коридоре - это система тоннельчиков, которые ведут к дыре в полу в правом дальнем углу. Например, в ближайший к яме со спичками, до нее. Ползите все время прямо и вскоре обнаружите слева дыру, а справа патроны - вы на верном пути. Спускайтесь. Коридор внизу приведет к еще одному лазу. За ним налево (направо тупик). Теперь снова можно распрямиться. На поворотах в коридоре берите три раза правее (слева просто тоннельчик со змеей). Наконец, упретесь в еще одну яму. Спрыгивайте и бегите по коридору направо - он приведет к лазу (тупик), а за пазом будет комната с Gem. Более изощренный путь к этой комнате - если с самого начала уровня ползти вправо, где по склону за Парой покатится каменюк. Через несколько комнат, ловушек с камнями и змей можно будет отодвинуть кирпич от стены (пол в этом месте слегка приподнят) - он откроет проход, который приведет к цели. В комнате перепрыгните через яму и схватите Gem. Теперь повисните на краю ямы и прыгайте в темноту. Знакомое шипение? Зажгите спичку. Ваууууу! 4 милые кобры составили Ларе компанию. Пока вы стоите на цветочке в центре они не жалят, но стоит только шевельнуться - и укус гарантирован. Непокусанной Ларе отсюда выбраться все равно не удастся, поэтому просто долго и упорно стреляйте в них, а затем примите аптечку. Когда вы сделаете шаг к рампам - сзади с горки покатится камень - прыгайте по ним из стороны в сторону, пока валун не прокатится. Сразу за рампами еще 6 кобр - бросьте спичку и расправьтесь с ними по очереди. Поднимайтесь и ползите в проход - за ним аптечка и Gem. Наклонный спуск ведет в комнату с Боссом, вернее, даже не Боссом, а так, подбоссиком, мелочь, в общем. Сохранитесь, затем нанесите ему визит.
Босс довольно медлителен, но знает заклинания Вуду и метко стреляет если просто стоять и ничего не делать. Идеальное место для битвы - дальняя платформа с Grenade Launcher за Боссом. Битва состоит из нескольких важных правил:
- нельзя дать ему поджечь Лару (огненные сгустки, которыми он швыряется, могут изжарить Пару паже в воздухе, кроме того, они отлично отскакивают от стен);
- нельзя падать в воду - она отравлена;
- нужно все время прыгать из стороны в сторону и стрелять (ружьецо, пистолеты);
Несмотря на кажущуюся сложность, победить босса очень просто, достаточно всего лишь нескольких выстрелов. Когда он умрет можно будет взять гранатомет и гранаты на платформах - гранаты ему не причиняют вреда. Затем в центре комнаты возьмите Infada артефакт и ваше приключение в Индии завершится.

NEVADA
Level 1. Nevada Desert


Враги : грифы, змеи, охранники Убейте нескольких грифов. За второй змеей справа - ракета. Идите в проход за озерцом - он заворачивает направо. В конце толкните камень слева - под ним патроны. Продолжайте двигаться по горной тропе. Прыгайте на среднюю колонну, повисните на ее дальнем крае слева и спускайтесь. Внизу за колючей проволокой и тремя змеями - S1 аптечка. Gem и спички. Выйти можно снова, сдвинув тот же камень.
Горная тропинка приведет Пару к металлической конструкции. Из-за нее вылетит Stealth бомбардировщик - не пугайтесь, бомбить Лару не будут. Теперь вы над каньоном. Ближайшая задача - залезть внутрь металлического бункера. Прыгайте по горной тропинке вдоль скалы справа. Убейте змею в кустах. В конце прыгните на наклонный скат - стену каньона, повисните на руках, пройдите влево и падайте на плоскую платформу внизу. Прежде чем прыгать на каменную арку через пролет впереди и подниматься к бункеру, зайдите за угол и возьмите большую аптечку. По пути к бункеру убейте еще одну змею. В крыше бункера дыра - падайте в воду. Когда вылезете из воды, слева будет водопад. Бегите по тропинке от водопада. Через пару выступов нападет гриф, попытается разодрать одежду Лары в клочья и столкнуть в воду. В конце тропинки сохранитесь и с самого высокого места прыгайте через каньон на противоположную сторону (там видны две трещины) и хватайтесь руками. Вся стена - одна большая лестница. Ползите вниз, падайте и хватайтесь, пока ни достигните ниши справа внизу, над водой - S2 патроны Ныряйте в воду и собирайте патроны по дну, а под водопадом возьмите спички. Вылезти можно слева от него на красную плоскую платформу. Выбирайтесь на тропинку и возвращайтесь к стене-лестнице, только теперь ползите наверх, на платформу. Продолжайте двигаться по тропинке, теперь уже к водопаду, убейте змею в кустах. Не падайте в яму на платформе за кустами - окажетесь в воде. По висните на руках на уступе здесь же, падайте и хватайтесь за трещину внизу. Идите на руках влево, до платформы, подтягивайтесь, прыгайте к стене, снова подтягивайтесь и делайте сальто назад на платформу выше, с Gem. Бегите к пещере - похоже, кто-то хочет здесь что-то взорвать, но нужен Detonator Key. Возьмите Gem и спички и бегите к краю платформы, к водопаду. Прыгайте через выступ по направлению к следующему плоскому участку в скале, хватайтесь - придется немножко пройти на руках и подтянуться. Прыгайте с разбега на наклонную платформу между водопадами, а с нее - на плоский выступ на другой стороне каньона и берите аптечку. Теперь прыгайте и хватайтесь руками за трещину в стене, затем идите до конца вправо. Когда камера покажет общий вид сцены, вы увидите, что Пара висит над наклонным спуском, отпускайте руки, скользите вниз и делайте сальто назад на платформу за спиной. Прыгайте по выступам вверх по течению реки до пещеры и водяного колеса. На берегу слева в углу нависшее каменное образование. Ползите под него, залезайте по лестнице вверх и делайте сальто назад - S3 Uzis и патроны. Секрет охраняет змея. Спускайтесь обратно в пещеру с колесом- за следующей каменной колонной змея. На противоположной стороне пещеры виднеется водопад (забираться со стороны правой стены). Если пропрыгать по платформам дальше в этом направлении, то увидите второй водопад - в нем лежит ракета, но это не секрет игры. Слева от змеи есть проход в маленькую комнатку с шахтой лифта. Внизу виден Detonator Key, но взять его пока нельзя. Возвращайтесь к колесу и забирайтесь на него. Наверху бегите вперед по сухому руслу канала. На берегу убейте змею и двух грифов и ныряйте в воду. Внизу справа рычаг, который открывает напротив заслонку с патронами. Плывите в левый край бассейна, до стены, нажмите на рычаг и ныряйте в открывшийся люк в дне между двумя балками. Здесь же дерните за второй рычаг и плывите дальше. Таким образом вы перенаправили воду в шлюзе на водяное колесо. Затем последует третий рычаг, который откроет заслонку впереди, и, наконец, Лара выберется на платформу за двумя водопадами. Нажмите на рубильник в конце коридора - он поднимет лифт с Detonator Key. Вылезайте на берег и бегите за ключом, по пути собирая предметы на дне высохшего русла реки.
Убейте охранника, возьмите ключ и возвращайтесь в пещеру с динамитом. Для »того не потребуется падать в воду - просто прыгайте по платформам в обратном направлении, вдоль левой стороны пещеры и ущелья. Нажимайте рукоять взрывателя После взрыва покатится каменюк - отпрыгивайте влево. Исследуйте образовавшиеся проломы. Поднимайтесь по левой стене - забирайтесь на плоскую платформу впереди. Палее по периметру обходите скалу и залезайте на другой стороне еще выше, на следующий выступ. Внизу - база. Спускайтесь и бегите вокруг забора, мимо пещеры справа, до самого конца - в стене будет отверстие. Ползите в проход а когда увидите дырку - прыгайте не вниз, а вверх. Забирайтесь еще выше и ныряйте в воду. Нажмите два рычага: в тоннеле и за колонной - и бегите в пещеру. Внизу, перед входом в желтый бункер расстреляйте двух змей, внутри нажмите на рычаг - какое-то помещение наполнится водой.
Возвращайтесь к базе (забраться наверх можно прыжком в сторону с плоского выступа рядом с наклонным спуском). Бегите снова в проход в стене и теперь в том месте, где дырка, прыгайте вниз. Расстреляйте охрану (осторожно, забор под током!), забирайтесь по лестнице в здание с колоннами, ныряйте в резервуар, в котором теперь есть вода, и выбирайтесь на поверхность здесь же, за стенкой. Прыгайте в открытую створку двери через забор на базу - Пара приземлится на ящике. Расстреляйте охрану (5 человек), садитесь на байк в ангаре и на крыше соседнего здания берите карточку Generator Access Pass. Съезжайте обратно и идите внутрь здания. Одна из дверей внутри открывается карточкой. Нажмите рубильник - отключится подача тока к забору. Открывайте главные ворота базы, садитесь на банк и направляйтесь в пещеру По каменному трамплину перепрыгивайте через последнее ограждение инсталляции Уpoвeнь закончится - Пара разобьется и будет схвачена.

Level 2. High Security Compound.


Враги : охрана базы, спецназ.
Друзья : заключенные. У Лары отнимают все вещи. На этом уровне полезно натравливать пленников на охранников - в результате Лара прямо не участвует в стычках. Встаньте на окно и, когда придет охранник, чтобы утихомирить Пару, бегите в коридор и открывайте соседнюю камеру. Заключенный быстро справится с охранником, а вы тем временем сможете выпустить всех остальных и учинить маленький бунт. После этого идите в левую дальнюю камеру (на противоположной стороне помещения). Толкайте ящик в стене - увидите тоннель слева. Ползите в тоннель и увидите второй ящик - толкайте и его. Первый секрет лежит на месте второго ящика. Вот как его достать: толкайте первый ящик (он будет теперь справа) два раза вперед - пока ни увидите тот же тоннель (также увидите дыру в потолке - выход на крышу). Теперь тяните на себя второй ящик два раза, ползите в тоннель и вылезайте с другой стороны. На месте второго ящика - S1 аптечка. Залезайте на крышу и бегите по проходу. Через колючую проволоку можно либо перепрыгнуть, либо пройти шагом (с SHIFT). Нажмите рычаг в конце - откроется люк у Лары за спиной. Залезайте на боковую платформу и спускайтесь оттуда вниз по лестнице - до зеленого тоннеля. В конце проваливайтесь в люк. Можно в первый, можно во второй - вы в центре управления Охранник вооружён пистолетом, так что дождитесь, когда он повернется спиной и далеко отойдет, а затем нажмите на рычаг в комнате с приборами - откроется дверь в соседнее помещение с камерами, и заключенные быстро расправятся с охранником, а Лара получит карточку Keycard Туре А для двери.
За коридором слева дверь в туалет, прямо - желтая стоповая с закрытой дверью в дальнем конце. За туалетом дверь в комнату с ящиками. В ее потолке есть две дыры. Двигайте дальний ящик под левую дыру и залезайте наверх. Когда Лара нажмет рычаг за трубой, комната с ящиками наполнится водой, и можно будет доплыть до второй дыры и вылезти наверх. Бегите по коридору до следующей дыры. Внизу - раскаленная кухонная плита. Можно перепрыгнуть через яму, пробежать по длинному открытому проходу, на руках пройти над колючей проволокой, спрыгнуть в дыру в конце, открыть дверь и дернуть за рычаг - конфорки плиты выключатся (возвращаться обратно тем же путем, так как теперь дверь в туалет не открывается - там вода). А можно всего этого не делать и просто спрыгнуть в кухню на горячую плиту и сразу на пол - Пара не успеет поджариться. Выходите в дверь кухни, открывайте правую из двух дверей в коридоре - в столовую. Теперь открывайте левую - за Парой погонится охранник. Бегите от него спринтом к ближайшим заключенным в центре управления - они с ним разделаются, а Ларе достанется аптечка. Возвращайтесь в комнату, в которой сидел охранник, и нажимайте кнопку на стене - откроется вентиляционная шахта в кухне. За вентиляторами берите Gem, скользите, хватайтесь руками и идите влево. В конце тоннеля забирайтесь по лестнице. Когда откроется люк наверху, вылезайте и бегите вправо по коридору - стоит заключенный. В конце залезайте по решетке наверх и окажетесь в зеленом коридоре. Подождите, пока охранник пройдет влево, в тупик, и бегите вправо, через площадку, за ящик. Справа проход с лазерными ловушками, поэтому бегите влево и спускайтесь вниз. Откройте камеру с заключенным - он поlнимется наверх и убьет охранника, а Ларе достанется Keycard Туре В для двери в правой стене площадки. Кнопка внутри отключает лазерные ловушки в проходе Теперь бегите туда и спускайтесь по лестнице - площадка охраняется. Бегите в левый коридор и отпирайте первую камеру - два молодца поднимутся и разберутся с охранником. Возьмите у него Yellow Security Pass и используйте у ближайшей двери.
Внутри ангар со Stealth бомбардировшиком. Бегите по проходу. Внизу вооруженный охранник. Ползите по тоннелю справа, спрыгивайте вниз, в комнату с охранником и дергайте за рубильник, пока тот не пристрелил Пару - откроется дверь. Прыгайте через зловредный лазерный луч, лучше сразу в дверной проем (в моем случае охранник сам стал жертвой луча). В конце коридора спускайтесь на платформу внизу и бегите по тропинке до конца. С этого места можно залезть на крышу, либо прыгнуть в коридор через пролет. Прыгайте в коридор и в конце нажимайте кнопку - радар на крыше отъедет, и под ним откроется отверстие. Внизу вода, но прыгать туда небезопасно - внизу работает вентилятор. Возвращайтесь на тропинку и прыгайте с самого низкого места на пол. В противоположных стенах котлована есть лестница и проход. Поднимайтесь по лестнице и, не привлекая внимания часового (он охраняет второй секрет), бегите вправо. В тоннельчике справа вверху берите второй Yellow Security Pass. Возвращайтесь в котлован и бегите в проход на противоположной стороне. Откройте дверцу: за ней в стене слева тоннельчик, по которому можно проползти к воде в центре, но он пока не нужен. Этим путем можно 6удет вернуться за секретом. Бегите в противоположный конец, к приборам, и примените Yellow Pass - вентилятор под водой в центре будет отключен. Поднимайтесь по лесенке рядом и прыгайте в воду. Не надо залезать в зеленый тоннельчик - в нем рычаг, который закрывает только что открытую вами дверцу, - вы не сможете вернуться за секретом. Ныряйте в шахту в центре и плывите по подводным коридорам до рычага. После него будет комната. Залезайте на платформу, перепрыгивайте через лазеры в воде и плывите дальше - попадете в грузовой отсек базы. Перелезайте через ящики справа - будет дверца в комнату с пистолетами и Desert Eagle. Наконец-то, у Лары есть оружие! Y выхода не заденьте лазеры - заработает пушечка на потолке. Возвращайтесь тем же путем к выключенному вентилятору и плывите в тоннельчик у самого дна - вы выберетесь в коридорчике с охранником и вскоре увидите дверь, которую заранее оставили открытой. Сбегайте за S2 - Grenade Launcher (карточка для двери у убитого охранника) и возвращайтесь в грузовой отсек. Там бегите вверх по тоннелю и расправьтесь со всеми охранниками и собаками. У одного из них возьмите Blue Security Pass. В конце тоннеля справа в стене есть лесенка. Поднимайтесь, примените Blue Security, убейте охранника и нажмите кнопки на стене. Появится еще один охранник с собакой и заработает конвейер. Спускайтесь и забегите в открытую дверь на открытой площадке перед воротами - там большая аптечка. Возвращайтесь в грузовой отсек. Залезайте по ящику на платформу с краном наверху и оттуда, цепляясь руками за потолок, идите на платформу с перилами справа (по пути захватите аптечку на противоположном конце помещения). Убейте охранника наверху и возьмите последний Yellow Pass для ворот внизу. Спускайтесь и открывайте ворота Убейте двух охранников на складе, на куче ящиков возьмите гранаты.
Прячьтесь в кузове грузовика и Пара отправится на уровень Area 51.

Level 3. Area 51


Враги : охрана базы, спецназ.
Друзья : заключенные.
На этом уровне надо расправляться с охранниками быстро, пока они не включили сигнализацию. Используйте Desert Eagle или МР5 для точной стрельбы.
Возьмите аптечку слева за ящиками и убейте охранника. В конце коридора возьмите МР5, патроны и нажмите рычаг. Нажмите кнопку (но не сигнализации), чтобы открыть проход в стене слева. Внутри аптечка и еще один проход, который ведет к перемещающейся лазерной ловушке - пригнитесь. Слева аптечка, а справа лестница. Пока лазеры в левом конце коридора, бегите спринтом вправо и прыгайте на лестницу Через проход будет коридор, который напичкан статическими лазерными ловушками. Убейте охранника. В левом конце коридора комната с пленником и аптечкой. Возвращайтесь обратно и ползите под первой ловушкой из лазерных лучей. Затем - в дыру в стене, чтобы не сработала пушечка. В коридоре убейте охранника, а в конце нажимайте рычаг и проваливайтесь в люк. Прячьтесь за колонной справа. За углом часовой с винтовкой с оптическим прицелом. Если он успеет нажать на сигнализацию, то захлопнется дверь с S1 и секрет будет недоступен. Подстрелите часового и двух псов, прыгайте вниз и нажимайте рычаг. Проваливайтесь на платформу еще ниже и убейте еще одного охранника. Теперь слева и справа от вас два открытых тоннельчика. Сползайте в правый за секретом S1 Gem и возвращайтесь в левый. Возьмите патроны и проваливайтесь вниз. Прикончите еще одного охранника. За углом отоприте камеру с заключенным - он возьмет на себя прибежавшего охранника. В другом конце коридора лазерные ловушки с пушечками, поэтому ползите в тоннельчик в стене, берите аптечку и ружьецо. В коридоре расправьтесь с еще одним спецназовцем и нажмите две кнопочки в разных концах коридора - увидите ещё двух охранников в секциях рядом Бегите в центральную часть коридора и сражайтесь с ними. В левой комнате есть рычаг, открывающий заслонку в правой. Ползите в открытый тоннельчик и в конце бегите прямо на зеленую лазерную ловушку. Убейте прибежавшего охранника и бегите дальше по коридору. На развилке выберите правый коридор и в конце застрелите спецназовца в шахте с ракетой. Возьмите у убитого Code Clearance Disk, возвращайтесь к развилке и бегите в левую комнату - сборочный цех. Внизу не задевайте два пересекающихся лазерных луча. Вставьте диск в агрегат в правом углу, и кран поднимет корпус ракеты. Теперь отсюда можно допрыгнуть до лестницы между двумя желтыми ракетами. Поднимайтесь наверх и убейте снайпера. Возьмите у него Hangar Access Key (при прыжке слепите за тем, чтобы Лара не задевала головой за потолок). Теперь спускайтесь на платформу рядом с краном, расстреляйте вентиляционную решетку и в конце коридора спускайтесь по лестнице - S2, Gem.
Возвращайтесь в шахту с ракетой и бегите по коридору внизу. Не прыгайте в яму в полу - она ведет к пульту запуска. В конце коридора используйте Hangar Key. Убейте охранника, аккуратно спрыгивайте с платформы (рельс под током). Забирайтесь по лестнице в диспетчерскую в дальнем конце коридора. Нажмите кнопку, и приедет поезд. Ползите под рельсом и забирайтесь по лестнице в стене напротив перрона - патроны. Прыгайте оттуда на крышу поезда, а с крыши - в проход наверху. За несколькими решетками будет пара проваливающихся люков-ловушек. За ними - движущиеся лазеры Пройдите над люками, уцепившись руками за потолок, и спрыгните на пол уже за ними, когда движущиеся лазеры будут в другом конце. Спускайтесь кайтесь, прыгайте через рельс на платформу и убейте охранника. Далее подстрелите снайпера. Слева увидите ангар с НЛО (но порулить не дадут). Бегите по коридору, перепрыгивая через три лазерных луча. Перелезайте через ящики в следующий коридор и убейте охранника Коридоры слева и справа - тупики, впереди двойные ворота, каждая створка которых открывается на время соответствующей кнопкой на стене на боковых платформах Залезть на платформы можно с белых приборов в центре. При первом нажатии каждой из кнопок - из соответствующего тоннеля появляется снайпер. Сначала разберитесь с обоими, а затем займитесь дверьми Первая створка открывается правой кнопкой (если стоять ликом к стене с кнопками), вторая - левой. Первая створка остается открытой больше времени, чем вторая, из чего делаем вывод, что сначала надо нажимать правую кнопку, затем быстро спрыгивать на белые приборы в центре, залезать на противоположную платформу и нажимать левую. После этого сальто через перила назад и спринтом к открытым воротам. За воротами убейте еще одного снайпера и включите рычаги. Нажмите два рычага справа и второй слева - ворота в ангар с НЛО откроются.
Возвращайтесь к НЛО старым путем (дверка откроется). Нажмите на кнопочку у лестницы - откроет заслонку наверху - и забирайтесь наверх Делайте сальто назад с лестницы на платформу. Становитесь на левую балку, разбегайтесь и прыгайте на соседнюю слева - Лара начнет скользить - снова прыгайте и окажетесь на мостике внизу, над тарелкой. Прыгайте на НПО и берите Launch Code Pass. Возвращайтесь к той дыре в коридоре, сразу за шахтой с ракетой, которая ведет к пульту запуска. Спускайтесь, дергайте за рычаг и вставляйте Launch Pass в считывающее устройство. После зтого кнопка рядом станет доступной. Нажимайте ее - ракета начнет подниматься и, чтобы Пару не изжарило струей, делайте прыжок влево, разворот на 180 и бегите спринтом по коридору, подальше от шахты и от пламени. Затем возвращайтесь в саму шахту и поднимайтесь на самый верх {по пути возьмите аптечку на соседней платaорме). Убейте охранника и откроите дверь. Осторожно, лазерная ловушка! В конце убейте охранника и снайпера на вышке на открытой площадке. В подвале здания убейте еще одного снайпера и возьмите у него UFO Key для НЛО. Тут же нажмите на кнопочку на стене и падайте в люк на площадке. Осторожно, снова лазерные ловушки. Прыгайте на лестницу и ползите Прыгайте на лестницу и ползите вниз - Лара окажется уже за тоннелем метро. Возвращайтесь к НЛО. Бегите в проход за НЛО и вставляйте UFO Key в устройство - откроется дверка в аквариум с двумя касатками и Gem (это последний секрет уровня, но вход в него в другом месте), а также люк под НЛО, через который туда можно будет залезть. Возьмите патроны и спички и исследуйте комнату с препарированным пришельцем рядом, возьмите Gem. Перед тем как забираться в тарелку, снова залезайте по лестнице на платформы наверху и прыгайте по балкам вдоль периметра, против часовой стрелки - они все не скользят. С последней нескользящей балки в дальнем левом углу, внизу, увидите открытую дверку - вход в коридор, ведущий к аквариуму S3 - прыгайте. В нем комбинированная лазерная ловушка. На обратном пути спрыгивайте на пол и возвращайтесь к НЛО - тарелка состоит из трех ярусов. Наверху убейте трех спецназовцев и возьмите второй кусок метеорита с приборной доски в центре - на этом приключения Лары в Неваде заканчиваются.

SOUTH PACIFIC
Level 1 Coastal Village.


Враги : туземцы, крокодилы На этом уровне есть два пути в деревню туземцев. Всего здесь четыре секрета, из которых достаточно собрать 3, но можно и все четыре, об этом ниже.
Для начала сплавайте направо, в лагуну. На камне на дне лежит Smuggler"s Key. Возвращайтесь и плывите дальше, к водопаду. Слева, на каменном выступе в воде, лежит аптечка. Отсюда прыгайте на косой утес напротив, над самой водой, хватайтесь руками и идите вправо, до плоской платформы. Подтягивайтесь и прыгайте обычным прыжком на следующую плоскую платформу. На следующей - 51, патроны. Вылезайте на песчаный берег и в шалаше открывайте люк в полу Smuggler"s Key. Теперь нужно выбрать один из путей. Первый - на берегу справа спуск за скалой, второй - открытый ключом люк в попу ХИЖИНЫ.

ПЕРВЫЙ ПУТЬ


Скользите вниз под скалу (вернуться уже нельзя). За кустами туземец. Прыгайте с берега и хватайтесь за колонну в болоте - сработает ловушка с дротиками, но пока Лара не стоит в центре они не причинят ей вреда. Справа на платформе возьмите аптечку и прыгайте обратно на колонну, а с нее - на берег На берегу Лару поджидает еще один туземец. Заберитесь на дерево по его корням - зеленый выступ слева (от корней прыгать не через проход а забираться по каменной стене слева) На ветке в противоположном от болота направлении найдете патроны. Бегите по ветке к водопаду. На другом конце прыгайте и возьмите Serpent Stone 1. Здесь же, в нише в стене лежит S2, патроны. Скользите вниз и спрыгивайте. Перед вами гигантский водопад Прыгайте вниз по выступам и возьмите Gem, затем по платформам прыгайте к водопаду (падать не рекомендуется) и в проход за водным потоком. Здесь лежит Serpent Stone 2 Становитесь на платформу между водопадами (она не скользит) и с нее прыгайте и забирайтесь по лестнице. Вторая лестница приведет на другую сторону водопада. Прыгайте по каменным выступам и убейте туземца, охраняющего проход в скале со слотами для трех Serpent Stone. Оттуда прыгайте на следующую платформу и на площадке над водопадом берите Serpent Stone 3, сразу за факелом. Возвращайтесь обратно к проходу со слотами - откроется вход в деревню.

ВТОРОЙ ПУТЬ


Падайте в открытый люк в полу, берите Gem и ползите по коридору - сработает ловушка. Увидите пещеру с водой. Внизу в воде маааленькие крокодильчики. Забирайтесь по платформам к факелу, цепляйтесь руками за потолок и идите на другой конец пещеры - там убейте туземца-снайпера. Можно взять патроны в нише наверху. Прыгайте на соседнюю зеленую платформу, цепляйтесь руками за потолок, и идите к платформе с убитым туземцем. На другом конце прыгайте через пролет и скользите вниз, в конце снова прыгайте, чтобы не попасть в воду. Перепрыгивайте через шипы на лестницу, поднимайтесь к нише с трещиной, берите аптечку и убивайте второго туземца. По трещине идите на руках влево и прыгайте на платформу с Gem и вторым убитым. Бегите и падайте на платформу внизу и хватайтесь руками за трещину. За углом увидите последнюю платформу - Лара окажется на веревочном мостике (недалеко от выступа в болоте). Справа есть две колонны в скале: одна низкая, под мостиком, а другая - высокая, над ним. Забирайтесь на более высокую из чих и через пару прыжков, за углом, найдете S3, патроны, возвращайтесь на мостик и бегите в пещеру на другой стороне (По нижней же колонне можно затем спуститься в долину и двигаться по ПЕРВОМУ пути). Справа в коридорчике убейте туземца, затем нагнитесь и проползите под диском в проходе слева - окажетесь в большой комнате, напичканной дротиками. Справа на стене за углом отключите рычагом ловушки с дротиками и шипами. Далее можно либо взять Gem на другом берегу, спрыгнуть в дыру в полу и оказаться в деревне, либо вернуться к веревочному мосту, спуститься в долину и добраться до деревни первым путем, чтобы подсобрать ещё секретов.

ДЕРЕВНЯ


Как войдете, убейте аборигена на платформе. Слева в темной нише аптечка. Убейте еще двоих внизу и возьмите Gem в углу за второй хижиной. В одной из хижин найдете аптечку, но пол вокруг нее - смертоносное болото - надо прыгать. В другой - ракету. С поляны начинаются две тропинки: левая (от водопада) и правая (в дальнем конце поляны, за угловой хижиной). Бегите по левой тропинке - за камнем прячется абориген-снайпер и стреляет отравленными дротиками Убейте еще одного туземца у дерева и увидите огромное болото. Слева за каменным выступом стоит абориген и охраняет колесико-рычаг. Убейте его и поверните колесо - откроется тропинка с поляны направо. По пути туда убейте еще нескольких туземцев и возьмите патроны над решеткой-проходом, закрывшей шипы внизу.
Теперь туземцы прячутся между хижинами, пытаясь напасть на Пару неожиданно. На платформе рядом патроны, За хижинами есть пещера в скале справа. Возьмите S4 внутри и подстрелите появившегося туземца. Здесь повсюду снайперы, стреляющие ядовитыми дротиками. Поверните колесико в шалаше на возвышении, затем забирайтесь по лесенке в домик на дереве - откроется дверка - прыгайте через окно домика по диагонали (или двойным прыжком через покатую крышу хижины) на платформу из бамбука в стене.
Поднимайтесь в проход и убейте туземца. Слева огненные ловушки в полу, поэтому бегите в другой конец коридора и из окна прыгайте к крышам шалашей На дальней крыше возьмите гарпуны, цепляйтесь за потолок (осторожно, в крыше хижины дыра) и идите на руках через поляну до конца. Спрыгивайте и залезайте в домик впереди, внутри - переключатель Он поднимает решетку в проходе над огненными ловушками. Расстреляйте туземца и возвращайтесь в коридор с ловушками. Перепрыгивайте огонь и в конце нажимайте кнопку - откроются боковые дверцы и появится еще один туземец. Бегите спринтом мимо вращающихся дисков-лезвий и поворачивайте колесико - откроется дверка и вы окажетесь на первой поляне с хижинами. Теперь люк под
водой у водопада открыт - ныряйте и плывите по низу Здесь водится огромный крокодил, так что имеет смысл побыстрее выбираться на берег. Тоннель ведет к последней хижине через пролет - выходу с уровня. Обреченный на смерть одноногий путник расскажет о крушении самолета и даст Ларе карту болота.

Глава 1. Сила воли

Лара Крофт, начинающий археолог, отправилась в свою первую экспедицию в Треугольник Дракона. Она искала приключений, но они сами нашли её. Корабль «Эндьюранс» (переводится как «Выносливость», такая злая ирония) попал в страшную бурю, налетел на риф и раскололся на части. Экипажу чудом удалось спастись в шлюпке, но Лара не добралась до неё и последней выплыла на берег. Но присоединиться к остальным она не успела, потому что неизвестный оглушил её сзади.

Логово падальщиков

Лара очнулась в жутком месте, пещере, среди черепов и тел, свисающих с потолка. Она и сама находится в этом затруднительном положении, обмотанная тканью и веревками. Неподалеку находится алтарь с десятками красных свечей. Чтобы освободиться, нужно раскачаться, попеременно нажимая клавиши влево и вправо, чтобы поджечь путы от очень кстати горящего здесь огня. Лара падает вниз, прямо на железный стержень, продырявивший её бок насквозь. Собрав всё своё мужество, она вытаскивает стержень. Для этого нужно быстро-быстро нажимать на [E], как и во многих последующих эпизодах. Привыкайте замечать подсказки игры о нажатии, удерживании, и быстром нажатии определенных клавиш. Нужно спешить, пока похитители не хватились Лары.

Пол завален разными костями, в том числе человеческими. А также многочисленным мусором, в виде бутылок различных форм и размеров, и жестяными банками. Но впереди ждет зрелище похуже: одного человека, живого еще совсем недавно, распяли веревками, привязав их за конечности, над каким-то алтарем с горящими повсюду красными свечами. Лара решает подобрать факел, дополнительный свет сейчас точно не будет лишним. С его помощью можно поджигать мусор, подойдя достаточно близко и удерживая нужную клавишу. Он весь состоит из ящиков и бочек, поэтому легко и быстро загорается, а сгорает всего за несколько секунд. Не реалистично, но мы ведь не хотим ждать полчаса, правильно? Пройдя под небольшим водопадом, Лара тем самым потушила свой факел. Но ничего страшного, его можно снова зажечь от подвесной жаровни. В этом месте игра также советует использовать инстинкт [Q], чтобы подсветить все активные объекты в поле зрения мисс Крофт. В данный момент, она должна подтянуться и залезть наверх деревянной клетки, в которой хранятся бутылки. Там можно будет поджечь старый парус, который зачем-то затащили сюда вместе с мачтой, от которого огонь перекинется до красной бочки, наполненной чем-то горючим. Происходит взрыв, и проход становится открытым.

Дальше на Лару происходит нападение, от которого можно отбиться быстрым попеременным нажатием клавиш влево и вправо. Дикого вида человек с дредами пытается заманить беглянку обратно, но она его не слушает и продолжает движение через пещеру. Потолок очень низок, ей приходится идти на корточках, так еще и вода доходит до шеи. Но в этом даже есть небольшой плюс: вода смывает засохшую кровь и грязь с начинающей расхитительницы. Новый водопад тушит факел, а следующая пещера представляет собой головоломку: нужно зажечь факел, поджечь с его помощью паруса от первой клетки, затем поджечь приплывший и остановившийся перед решеткой деревянный мусор. Теперь нужно забраться наверх, в ту самую первую клетку. Тогда она опустится, а мусор поднимется и упадет во вторую клетку. Бежим к ней и толкаем [F]. Горящий мусор подплывает к бочкам, поджигает их, от чего происходит взрыв!

Впереди виден свет, возможно, это выход! Но, увы, от взрыва пещера начинает трястись, камни, величиной с Лару и даже больше, падают с потолка. Нужно бежать, пока проход не завалило окончательно! По пути будут попадаться дыры в земле, через которые нужно перепрыгивать [пробел]. Затем снова появится парень с дредами, теперь в конце нужно будет двинуть его ногой [F], в момент, когда две окружности совпадут. Его расплющивает огромный камень, а Лара продолжает подъем по сколькому склону. Для движения, нужно нажимать клавиши влево и вправо, а для уклонения от летящих сверху камней - только одну из них, в зависимости от направления, она также будет подсвечена. Наверху действительно находится выход из этого страшного места. Обессиленная, Лара просто валится с ног. Затем встает и осматривается.

Глава 2. Признаки жизни

Глава 2. Признаки жизни


Прибрежные скалы


Бермудский треугольник, говорите? Ха! Да этот Треугольник Дракона ему запросто фору даст. Вокруг на скалах виднеются десятки разбившихся судов разных размеров, классов и даже эпох, а также хвостовая часть какого-то самолета. Лара зажимает рану, она снова открылась, после такого-то забега. Но ей придется идти дальше, по узкой горной тропе, потому что надвигается буря и нужно где-то спрятаться.

Внизу Лара замечает часть корабля и шлюпку, покинутую её товарищами. Чтобы перебраться на другую сторону, через водопад, нужно пройти по перекинутому стволу дерева. Девушка сама держит равновесие, нужно лишь направлять её вперед. Через следующий водопад придется перепрыгивать, но расстояние существенно меньше. Зато потом Лара должна вскарабкаться по старому американскому военному самолету, застрявшему на скале носом вниз. Он проторчал здесь много десятков лет, выдержит и стройную девушку. Те, кто уже играл ранее в игры серии Tomb Raider, без труда преодолеет препятствие самостоятельно. Остальным же я могу посоветовать вот что: высматривайте выступы, похожие по форме на прямоугольники, которые выглядят не совсем натурально. Это и есть наш маршрут в любой ситуации. Прыгаем по ним смело и решительно, страхуясь [E] в некоторых сложных случаях. Самолет выдержал, но погрозил в конце рухнувшим крылом. Горная тропа сузилась настолько, что два человека не смогли бы разминуться. Теперь учимся подниматься по стенам. Прыгаем на неё, нажимаем прыжок еще раз, Лара отталкивается и цепляется за выступ. Спрыгиваем вниз и идем к вещам, которые почему-то были оставлены. В чемодане находятся видеокамера и рация. Нужно двигаться дальше, по следам друзей. Лара схватилась за уступ, но сорвалась и скатилась по склону.

Прибрежный лес

Похоже, поиски придется отложить, потому буря разыгралась не на шутку. Ливень делает почву очень скользкой, да и простудиться Ларе сейчас вовсе не хочется. Она нашла место под утесом, заслоняющим его от дождя и ветра, где есть следы старого костра. Сейчас она попыталась связаться с кем-нибудь по рации, но никто не ответил. Тогда мисс Крофт собрала новый костер и разожгла его с помощью одной, последней в коробке, морской спички. Затем она включила камеру и посмотрела видеозаписи, сделанные её подругой Сэмми, о начале экспедиции на корабле «Эндьюранс». Лара сама уговорила всех податься на этот богами проклятый остров, в Треугольнике Дракона, чтобы найти страну Яматай, где тысячу лет назад правила Пимико, далекий предок Саманты. Кажется, что это было тысячу лет назад.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Глава 3. Женщина в дикой природе

Лара переждала бурю и успела проголодаться. Пора отравляться дальше. Олень испугался незнакомки, и ускакал прочь. Пожалуй, из него вышел бы отличный обед, но как его поймать? На дереве подвешен несвежий труп. У него за спиной имеется лук, а внизу там и тут разбросаны стрелы. В этом месте также есть водопад и ручей. Нужно забраться на центральную хижину, а с её крыши перебраться на дерево, с которого можно достать лук [кнопка вправо]. Лара падает вместе с трупом, но высота не большая и она быстро встает. Теперь у её есть оружие и стрелы, если вы их соберете.

Самое время посмотреть на карту . Эта локация представляет собой не «коридор», как было раньше, а уровень со свободным передвижением, внутри прибрежного леса. Поэтому теперь я не могу точно знать, какой путь предпочли вы. Но это не так важно, ведь основные места действия, на которые указывают маркеры, остаются неизменными. Также здесь есть множество предметов для поиска, вроде записок или артефактов. Вы никогда не найдете их все, если будете идти строго по игровым указателям. Но и нельзя сказать что, не собирая их, вы что-то упустите. Словом, это дело вкуса.

Теперь нужно найти того, или другого оленя. Один очень быстро обнаружился ниже по ручью. Прицеливаемся, натягиваем тетиву, чтобы стрела полетела точнее, прямо в голову, и отпускаем. С совершенно дикими глаза и всхлипываниями, Лара разрезала шкуру оленя стрелой с острым наконечником и вырезала кусок мяса. Вокруг появилось еще много оленей, на которых можно поохотиться, и даже зайцы с воронами. А еще с помощью лука можно сбивать костяные тотемы, развешенные на деревьях. Пора вернуться в лагерь, потому что дождь зарядил снова. Сидя у костра, Лара может изучать новые навыки. Сейчас доступно только одно очко, но тем труднее сделать первый выбор. Нажимая выходим из всех меню.

Глава 4. Продвигайтесь вперед

Глава 4. Продвигайтесь вперед


По рации наконец-то поступил сигнал от Ротта! Старик хочет, чтобы Лара продолжала путь к нему самостоятельно. Ладно, идем. Неожиданно послышалась музыка. Она исходит из хижины, дверь в которую приоткрыта. Лара осторожно зашла внутрь и нашла лаз под землю. Захлопнувшаяся дверь не оставила иного выбора, кроме как воспользоваться им. Нажимаем , чтобы использовать лестницу, затем спускаемся вниз и снова нажимаем, чтобы спрыгнуть. Стены изрисованы символами в виде солнца и людей. Дальше туннель заполнен грязной затхлой водой, по пояс расхитительнице гробниц. В коробке на столе можно найти маску. Если осмотреть её сзади [удерживая правую кнопку мыши] можно получить больше очков опыта. Это место напоминает военный бункер, оккупированный сектантами. Если поджечь мусор, то за ним можно найти новое снаряжение - кирку, а также старый патефон, из которого и шла музыка. С помощью кирки теперь можно взламывать двери, ведущие вперед к выходу. Поднявшись по лестнице, Лара покинула бункер и нашла тропинку, ведущую наверх. Там слышен голос Сэмми, которой Ротт говорит о том, что Лара нашлась. Сэм действительно сидит у костра, но она не одна. Также здесь находится незнакомец, называющий себя Матиасом, который втирается к ней в доверие. Сэмми начинает рассказывать о своём предке, Пимико, на поиски наследия которой и была организована эта экспедиция. Рассказывает так долго и утомительно, что Лара просто уснула, греясь у костра. А когда проснулась, Сэмми и Матиас уже исчезли.

Волнуясь, Лара окликает их, идет искать, но попадает в капкан! А еще этот волчий вой! Стая подбирается ближе, чтобы напасть из кустов. Нужно держать тетиву натянутой, чтобы отстреливать нападающих волков. На подмогу приходят Рейес и остальные друзья. Они вытаскивают Лару из капкана, после чего расходятся на поиски Саманты и Матиаса, оставив мисс Крофт около костра. Уитмен был определен ей в пару, но он ушел немного вперед, поэтому нужно спешить, чтобы догнать его. Факел можно зажечь от жаровни, а с его помощью поджечь сетку, в которую зачем-то упрятан контейнер с запчастями. Пора идти дальше. Уитмен зовет Лару подняться на холм. Он чуть правее по дороге, но почти сразу происходит нападение двух волков. Их можно застрелить из лука, от них можно увернуться, как советует игра, а затем убежать. Если волк повалит Лару, отбиться и выжить всё равно можно. Помните, что нажимать [F] нужно только во время пересечения двух окружностей. Впереди Уитмен обнаружил ворота со свежими рисунками. Увы, но чтобы их открыть, недостает рукоятки подъемного механизма.

Глава 5. В тупике

Глава 5. В тупике

Лара должна собрать нечто, что может заменить рукоятку подъемного механизма. Для этого нужно походить по локации и собрать запчасти для модернизации, которые можно найти в ящиках. Пока что только в деревянных, потому что железные можно будет открыть только с модифицированной киркой. В каждом деревянном ящике содержатся 10 запчастей, поэтому Ларе нужно найти и вскрыть 5 ящиков. Затем нужно использовать костер и создать улучшенную кирку. Вообще говоря, эти посиделки у костра очень сильно напоминают мне The Witcher - там, во время медитации у костра, проматывалось время, распределялись таланты и варились эликсиры. Получив новую прочную кирку, теперь можно вскрывать железные сундуки. А самое главное - можно повернуть колесо и открыть ворота.

Глава 6. Встреча в горах

Глава 6. Встреча в горах

Горный храм

Массивная дверь храма медленно закрылась за Ларой и Уитменом, отрезав их от других членов группы. Но они не особенно переживают, а поднимаются вверх по старой, выложенной из камня лестнице. У статуи Пимико, той самой богини солнца, два археолога попали в засаду. Уитмен сразу же опустил пистолет, несмотря на то, что островитяне вооружены лишь луками. Его ведь никто не связывал и не подвешивал в пещере вниз головой. Лару хватают первой и связывают, после чего отводят к другим пленным. Кто-то из них стреляет и все разбегаются, оставив мисс Крофт одну, связанную по рукам. Но ноги-то остаются свободными. Поэтому нужно воспользоваться моментом и спрятаться в укрытие. Лара спряталась за стенкой, подождала, пока пройдет первый человек с фонарем и поднялась выше. Пока враги повернулись спиной, можно смело бежать, даже на небольшом от них расстоянии, все они глуховаты. Нужно двигаться всё выше и выше, пока не обнаруживается щель, ведущая в разрушенное строение. Однако тот гад, с пистолетом, находит её здесь и пытается изнасиловать. Дать отпор предстоит в сложном QTE, следуя инструкциям на экране. Вряд ли у вас получится с первого раза но, запоминая последовательность, рано или поздно вы добьетесь успеха. Подонок умирает, а Лара блюёт и приходит в себя. Не о таких Приключениях она мечтала.

Деревня охвачена огнем, который непонятно кто устроил. Здесь ещё много врагов, но теперь Лара вооружена пистолетом. Нужно подниматься вверх по улице. Неожиданная стрела царапает Ларе плечо. В отместку, она убивает и стрелка, и его друга. Выстрел в голову решает все проблемы. Впереди видны нетронутые огнем двери. Внутри можно спрятаться от преследователей, которые тут же поджигают строение. Дыра в стене дома ведет наружу, на балкон с видом на скалы. Продолжаем подъем по боковой улице. Какое же всё-таки здесь чертовски красивое пламя! Одинокого лучника впереди нужно подстрелить из лука, точно в голову, чтобы он не поднял тревогу. Запрыгиваем наверх и продолжаем движение. Запрыгиваем на лестницу и поднимаемся. Здесь двое врагов внизу и один спускается по веревочной лестнице. Подстреленный, он падает вниз. Лара же должна напротив, подняться наверх. Ротт снова связывается с ней по рации, он подбадривает её и зовет к нему наверх. Вот же чертов горец. Сидит небось у костра, да консервы поедает. Костерок, кстати, Лара также может найти. Отсюда включается возможность быстрого перехода к уже обнаруженным ранее лагерям. То есть, Лара может снова, вот так запросто, пересечь эту горящую горную деревню, чтобы вернуться в лес? Ну, ладно, коли так. Хорошая новость для тех, кто нашел не все вещи, спрятанные в прибрежном лесу.

В пещере под водопадом можно найти дневник Матиаса, самолет которого потерпел крушение на острове много лет назад. Здесь еще есть, что осмотреть, но Лара спешит на встречу с Роттом. Поднявшись по лестнице, она слышит разговор двух местных. Игра подсказывает, что выстрел из лука может служить для отвлечения внимания. Стрелять лучше всего в дерево слева, а когда они отвернутся, прошмыгнуть вокруг ограды и запрыгнуть на крышу. Если Лару заметят, один из патрульных выстрелит сигнальной ракетой, а на подмогу к ним сбежится еще несколько островитян. Так вот, с этой же крыши сразу подтягиваемся на большую лестницу. С неё также подтягиваемся на чердак полуразрушенного дома. Здесь под потолком висит лампа. Если по ней выстрелить, то она падает на легковоспламеняющийся мусор и поджигает его, освобождая дыру в стене, через которую можно выйти в пещеру. Два охранника повернулись к Ларе спиной, так их можно тихо задушить, подкравшись сзади. А ведь не скажешь, что у мисс Крофт настолько сильные руки, чтобы задушить взрослого мужчину. Наверное, адреналин и всё такое. Проходим до упора, подтягиваемся и осматриваемся. Над бочками можно заметить светильник. Подстреливаем его из лука, после чего местоположение Лары раскрывается. Этого никак нельзя избежать, придется сражаться. Запрыгиваем наверх и используем натянутую веревку, чтобы спуститься на дорогу. Здесь можно осмотреться, а затем нужно продолжать подъем.

Оказавшись наверху выложенной из камня лестницы, Ларе пришлось подниматься по очень узкой щели в горе, но от игрока эта тяжелейшая задача требует лишь давить кнопку движения вперед. Наверху Ротт отбивается от стаи волков. Не очень успешно, из левой ноги буквально вырван большой кусок мяса до кости. Жуткое зрелище. Он сказал, что волки утащили рюкзак со всеми припасами, включая лекарства, еду и рацию, после чего потерял сознание.

Глава 7. На помощь

Глава 7. На помощь


Горная деревня

Добывать рюкзак Ларе придется самостоятельно. Горная деревушка довольно интересна, хотя из населения здесь разгуливают только куры. Но это и немудрено, ведь сейчас глубокая ночь, идет ливень, а снизу наверняка были слышны стрельба и крики. Так что исследовать деревню сейчас можно совершенно спокойно. Чтобы дойти до отмеченного места, нужно подняться еще выше. Интересно, мы так до вершины горы дойдем? Над рекой находятся обломки самолета, упавшего здесь давным-давно. Дорога пролегает как раз по его крыльям. Сверху, над водопадом, находится вход в волчью пещеру. Странно, что она находится в такой близи от деревни. Всё больше становится очевидным, что она, деревня, была недавно заброшена. Вокруг пещеры множество костей, как животных, так и людей. Лара зажигает новый факел (где только она их прячет?) и протискивается внутрь. Рюкзак находится в самой глубине. Точнее то, что от него осталось, а именно аптечка и радиопередатчик. Войти было не трудно, но выйти вместе с рюкзаком просто так не получится. Матерый волк напал на расхитительницу, но она смогла, с большим трудом, от него отбиться. Это была славная битва. Пора выйти наружу. Спуститься вниз можно быстро с помощью троса. Нужно вернуться к Ротту. Лара перевязала ему ногу, а через некоторое время он очнулся.

Похоже, именно Ларе Крофт придется подниматься на гору и устанавливать передатчик сигнала бедствия. Теперь у неё есть ледоруб, который заменяет кирку. Чтобы залезть на стену, достаточно подойти к ней и нажать на кнопочку. Передвигаться можно не только прямо вверх, но и по горизонтали. Все подходящие стены подсвечены в режиме инстинкта. Потребуется перепрыгнуть на левую скалу, вовремя нажав [E] и уцепившись за неё ледорубом.

Поднявшись наверх, можно обнаружить скрытую «Гробницу Презренного», вход в которую находится рядом с водопадом. Расхищать её не обязательно, но почему бы и нет? Внутри находится лагерь с костром. Дальше нужно будет решить головоломку: поджечь мешки на одной части подъемника, толкнуть другую, забраться на первую и прыгнуть на стену, зацепившись за неё с помощью ледоруба. Поднявшись, можно будет найти сундук с сокровищами. Выходим наружу и продолжаем путь вверх.

Следующее примечательное место - прыжок над водопадом на отвесную скалу! Цепляемся ледорубом и поднимаемся. Наверху обнаруживаются враги. Они ждут, поднимется ли сюда кто-нибудь. Не поднимаемся до конца, а ждем, пока оба станут прямо под светильником. Стреляем в него, горючее проливается прямо на их головы. Добиваем, осматриваемся и продолжаем наш подъем. Но вот старый деревянный мост обрушивается под натиском стихии, и Ларе приходится совершать быстрый прыжок на другую сторону, зацепившись ледорубом за скалу.


Дорога к базе

Наверху с ней связываются Рейес и Алекс. Они дают указания относительно радиовышки, но туда еще добраться надо. После двух канатов попадается засада из лучников и одного маньяка с топором. Факел можно зажечь от бочки у входа в пещеру. Пройдя через неё, Лара села у оставленного кем-то костра и снова включила видеокамеру. Закончив с воспоминаниями и делами у костра, продолжаем путь. По улице бегают крысы, а в туннеле стоит грузовик. Интересно, далеко ли он здесь ездит? Впереди маячат несколько местных жителей. Лампу прожектора можно разбить стрелой. Нужно как можно скорее пройти внутрь японского военного укрепления времен второй мировой, чтобы избежать пулеметной очереди. Охранников можно отвлекать стрелами. Не забывайте о кнопке уклонения. Внутри останется только убить всех врагов, подняться наверх и перепрыгнуть на башню. Сразу же, идя по прямой, Лара подтягивается и оказывается на лестнице. Наверху находится натянутый трос.

Горная база

Упав в воду, мисс Крофт оказалась в ледяной воде. Отсюда начинается вход в бункер. На стенах можно прочесть несколько пессимистичных надписей. Нужно повернуть вентиль, чтобы перекрыть газ. В конце коридора двое спорят около бочки с горючим. Стреляем в неё и получаем большой бум! Двумя отморозками меньше. Следующего врага предлагается «оглушить», прострелив ему… колено?! Теперь он может отправиться служить стражником в (там у каждого стражника было прострелено колено). Но нет, здесь оглушенного можно подойти и добить. Лара поднялась по лестнице, выстрелила в ногу еще одного подозрительного типа. Подтянулась и пролезла через вентиляцию в стене. В новом помещении на полу расставлены лампы, которые можно поднять и бросить. Так можно подпалить агитационный плакат. В комнате, в которую ведет следующая вентиляция, находится вентиль. Повернув его, Лара наполнила помещение газом. С другой стороны появляется человек с автоматом. Теперь нужно вернуться назад, взять одну лампу и метнуть её в вентиляцию! Происходит взрыв, стекла разбиваются, открывая путь. Вооруженного человека придавило бетонным обломком. Около него валяется старый автомат, который Лара подняла. Человек просит убить его, избавить от долгой мучительной смерти. Лара выполнила его просьбу с помощью лука. Впереди будет очень большая засада, прожектора и много-много лучников. Для этого и нужен автомат. В начале будет довольно долгий эффект замедления времени, нужно воспользоваться им максимально, выполняя выстрелы исключительно в головы. На втором этаже расположен лагерь с костром. Продолжаем путь к главному пульту. Вполне ожидаемо, он сломан. Его может заменить инженерный пульт, который располагается на одной очень высокой вышке. Покидать сломанный пульт нужно через дыру в стене, где расположены многочисленные трубы. Не стоит нестись сломя голову, горячий пар опасен.


Окрестности базы

Зато снаружи… идет снег? Оно, конечно, уже высоко в горах, но всё равно очень уж резко. И очень красиво. Лара спрыгнула в сторону моста и нашла свежий костер. Теперь нужно пересечь мост. Нужно идти по одинокой стальной перекладине. На другой стороне какой-то псих попытался сбросить Лару вниз, но вместо этого отправился в полет сам. Впереди ждут его друзья, которым не хватает ума спрятать всё туловище. По одной стреле на каждого и готово. Впрочем, здесь также находятся патроны для автомата, так что можно не ограничивать себя. Будто зомби с отмороженными мозгами, новые противники вереницей ложатся под пулеметным огнем юного археолога. С другой стороны, на небольшой башенке, несколько гадов расположились вокруг бочек с горючим. Какие, однако, неудачные укрепления строили во вторую мировую японцы. Их может взять всего одна девушка. Вскоре против неё выпустят «Здоровяка» - бронированного бугая с большим щитом. Чтобы победить его, в первую очередь нужно собрать патроны для автомата. Затем нужно дать ему приблизиться и нанести удар. В этот момент, Лара должна уклониться и выстрелить в ответ по незащищенному туловищу. После его смерти можно будет пройти через двери. Нужно подниматься по лестнице. Наверху находится лагерь. Канат, ведущий на вышку, относительно Лары идет снизу вверх. Именно по нему ей придется забираться. Там нажимаем кнопу уклонения, чтобы спрыгнуть на площадку. На самый верх ведут три большущие лестницы. Падать с такой высоты никак нельзя, и нет никакой страховки.

Оказавшись наверху, Лара должна найти частоту, на которой будет слышен голос (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Затем, подтвердив её, нужно будет убрать помехи (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Когда голос станет четким, можно передавать сообщение. Великолепно! Оказывается, спасатели уже находятся неподалеку и ищут экипаж «Эндьюранс». Нужно послать им какой-то визуальный сигнал. На тросе можно очень быстро спуститься вниз. Как удачно, что здесь находится сразу две цистерны с горючим. На складе можно найти новое снаряжение - «огниво». Возвращаемся к цистернам и открываем вентиль, чтобы дать содержимому вытечь на землю. Теперь, с помощью огнива, можно поджечь горючее. Происходит большой взрыв, который замечают со спасательного самолета. Он разворачивается, заходит на посадку, но… происходит нечто необъяснимое. Лара слышит японскую речь - «никто не уйдет», после чего самолет загорается и падает, прямо на неё! Лара практически скатывается вниз (наконец-то, движение вниз, а не вверх!) по склону, стараясь увернуться от обломков самолета, который должен был её спасать. А затем уклоняться придется также от расставленных по дороге препятствий. Лара зацепилась за самый край, едва не упав в бездну, после чего перепрыгнула на безопасный деревянный настил. Обломки самолета пролетели мимо, не причинив ей вреда.

Глава 8. Скользкая дорожка

Глава 8. Скользкая дорожка

Деревня на скалах

Пилот самолета, успевший катапультировался, приземлился где-то дальше по дороге. Нужно отправляться за ним. Кто-то зачем-то вбил перекладину с флагом в скалу, над километровой пропастью. И теперь, прыгнув как на тарзанке, зацепившись за кусок ткани, Лара оказалась на другой стороне. Гордо простояв десятилетия суровых штормовых ветров, сооруженные над скалой, дома островитян не смогли выдержать веса одной юной расхитительницы гробниц. Потому ей приходится быстро бежать, перескакивая с одного строения на другое, пока тряска под ногами не прекратилась. Пилоту пришлось отстреливаться от напавших на него людей. Получилось у него не очень, из-за чего он и умер естественной смертью от удара мачете в сердце. Ларе теперь самой придется усмирять бугая со щитом. Впрочем, этот оказался в разы хуже бронирован, чем первый. После можно передохнуть в лагере. Продолжаем путь на встречу с Роттом. Неожиданно, Лара попадает в ловушку и оказывается вниз головой. Убив первых двух нападавших, она выстрелила в крепление и упала вниз. Спрятавшись за ящиком, Лара нашла веревку. Теперь, привязав её к стреле [Нажатием на колесико мыши], можно будет стрелять из лука стрелой с веревкой. В данный момент это нужно для того, чтобы лишить хижину, в которой засели автоматчики, опоры, потянув её на себя. Повторить трюк можно с любыми объектами, на которые намотаны веревки. Когда враги закончатся, подтягиваем к себе большой груз, прыгаем на него, а затем и дальше по горной дороге. Будем учиться прокладывать канаты самостоятельно. Становимся за указанным столбиком и стреляем веревкой на другую сторону. Теперь по этой веревке можно перебраться через речку. Затем, с помощью всё той же веревки, нужно открыть дверь в пещеру. На самом деле, это разные веревки, их просто очень много. На другой стороне Лару ждет Ротт.

Глава 9. Чувство вины

Глава 9. Чувство вины

Горная деревня

Еще один пилот спасательного самолета приземлился в деревне и подал дымовой сигнал. Конрад Ротт хочет оставить его, но Лара Крофт спешит на помощь. Возможно, поэтому, слова «помощь» и «взаимовыручка» - женского рода. Итак, вначале нужно соорудить трос, чтобы спуститься вниз. Несколько островитян также идут на дымовой сигнал, придется их перестрелять. Далее расположен уже готовый трос для спуска. А вот следующий за ним использовать не нужно. Цель находится на одном с Ларой уровне. Она строит новый мост самостоятельно, после чего поднимается по скале с помощью ледоруба. Первого врага душим, второго сталкиваем в пропасть. Еще одна натянутая веревка.

После неё можно найти тайную гробницу. В пещере находится храм, в котором бушует очень сильный ветер, задувающий факелы. Неудивительно, что его покинули. После лагеря идет непосредственно строение. В нём есть головоломка, да не простая: сначала нужно закрыть ставни от ветра, затем дождаться, когда ветер снова начнет пробиваться, и только затем поднимать подъемник, чтобы забраться на него, а когда он улетит к стене - перепрыгнуть на балки, по которым можно залезть на верхний этаж. В награду можно найти сундук, в котором лежат карта сокровищ горной деревни и больше тысячи опыта.

Возвращаемся к спасению пилота-спасателя. Предстоит соорудить целую сеть из веревочных мостов. Последний столбик надломился, Лара упала в пропасть, но успела зацепиться ледорубом за скалу. Наверху лежат две дымовые шашки, рюкзак, а сверху развевается на ветру отцепленный парашют. А вот пилота на месте не оказывается. Должно быть, он ушел вниз по тропе, или… его увели? Лара отправляется в погоню.

Очень узкая извилистая тропа внутри гор, защищенная от ветра. Каньон, если хотите. Алекс сообщает, что Сэмми ушла, или её отвели, в какой-то древний дворец. Лара тем временем доходит до лагеря в пещере. Пока что путь лежит по самому нижнему уровню, но сверху видны мосты между тропами. Стены украшены резными каменными статуями и рисунками. Капитан Джессоп одиноко сидит на другой стороны моста, через который дует сильнейший ветер. Похоже на ловушку и приманку. Но Лара так не думает и спокойно идет через мост. На середине, отец Матиас начинает забрасывать его канистрами с бензином, которые подрывает стрелой. Лару же оглушают подоспевшие островитяне.

Глава 10. Новые неприятности

Глава 10. Новые неприятности

Горный монастырь

Уже второй раз Лару связывают и подвешивают. Теперь, правда, не вниз головой, но зато место куда более страшное - среди многих сложенных кучами костей и частей тел, а также свисающих с потолка гниющих трупов. Она раскачивается и освобождается. На полу, среди прочих, лежит тело пилота, а рядом с ним сломанная рация. За дверями можно заметить силуэт кого-то очень массивного. Выход находится быстро, это дыра в стене, чуть больше метра в высоту, едва отходящая от пола. Как только Лара залезла в проход, сзади открылась дверь, и вошло чудище. В самурайской броне, с палицей и под три метра ростом. Нужно уходить отсюда как можно скорее! Но это так мерзко - по полу разбросаны мелкие части тел, вроде ладоней и голов, а также кости, пролежавшие здесь не одно десятилетие. Скатившись вниз, мисс Крофт оказалась на полуоткрытом месте, которое сильно продувается ветром. Что очень странно, так это оставшееся у неё снаряжение - дикари не взяли ни лука, ни пистолета с автоматом. Скоро они жестоко поплатятся за это. А пока нужно идти дальше. У одного из трупов остался дробовик, которым Лара сейчас вознамерилась проделать дыру в заграждении. Это срабатывает, но выстрел привлек внимание, хотя эти люди тоже уносят ноги, опасаясь, видимо, того огромного монстра.

Лара Крофт вскоре обнаруживает цель всей этой чертовой экспедиции - саркофаг Пимико, королевы солнца, повелительницы бурь и Яматая. А вокруг него - гробница с рисунками, сохранившими даже краски. Теперь ясно, для чего дикари забрали Сэмми. Тем временем, на Лару нападает несколько бандитов, но дробовик действует на них успокаивающе. Чтобы открыть двери, нужно потянуть на себя колокол с помощью стрелы с веревкой. За ними будет лагерь с костром. Около него находится баррикада, которая открывается выстрелом из дробовика. Деревянная дорога разваливается на глазах, но Лара успевает зацепиться за перекладину, подтягивается и прижимается к стене. И что вы думаете? Вместо того чтобы вернуться, она продолжает идти по этой балке навстречу адскому ветру. Запрыгивает на остатки дороги и вваливается внутрь какого-то помещения через дыру в скале. Здесь несколько дуралеев пытаются выбраться. Что нужно сделать: открыть сначала левое окно. Раскачать ударник с помощью веревки. Тогда он разрушит балки с одной стороны. Закрыть левое окно и открыть правое, повторить предыдущий шаг с ударником. Теперь нужно открыть оба окна, чтобы ударником ударить в гигантский колокол. Он падает вниз, пол рушится, Лара падает и попадает, как раз, к началу соревнований по бегу на короткие дистанции среди островитян. В качестве тренера выступает огромный штормовой воин. Для победы, нужно постоянно прыгать. Забего-запрыг заканчивается падением с одного моста на другой, съездом на заднице со склона и падением в мокрую пещеру.

Глава 11. Друг познается в беде

Глава 11. Друг познается в беде

Горная деревня

Сэмми выходит на связь. Она украла рацию у охранника. Похоже, что её хотят использовать в каком-то обряде. Её и остальных держат в старом японском дворце. На выходе из пещеры стоит лагерь. После него на дороге встречаются трое противников, которые собираются на церемонию. После них нужно сделать очередной трос. Сэмми попадается с рацией, а Лара начинает истерить. Следующий трос поставлен заранее. У ребят внизу вытекло топливо, которое можно поджечь, выстрелив по лампе. Дальнейший спуск проходит с боем. Бочки, стоящие на дороге, можно спустить со склона.

Склон горы

Напрямик, так напрямик. А раньше, можно подумать, она шла в обход. Впрочем, и в этот раз напрямик не получается - бурный поток с водопада смывает Лару с шеста, после чего уносит вниз. Всяческих острых предметов следует избегать, а деревянные преграды - уничтожать с помощью дробовика. Лара оказывается в кабине самолета, который и до этого держался даже не на честном слове, а так, на полуслове. Стекло трескается, но наша героиня успевает схватить парашют. Со второй попытки он всё же раскрывается, и теперь Ларе предстоит полет среди деревьев. Но на этом его благородство и заканчивается - одно из креплений отрывается, и она падает на землю, получив сильные ушибы и даже открытую рану. Но нет худа без добра - вот тот самый великолепный дворец!

Глава 12. Открытые раны

Глава 12. Открытые раны

Ранения оказались столь сильными, что без обработки никак не обойтись. Придется искать аптечку где-то поблизости. Трущобы… значит, раньше мы побывали в портовом районе, в спальном, даунтауне, отдыхали в пентхаусах? Впрочем, отличия трущоб от остальных поселений, безусловно, есть. В первую очередь это очень плотная застройка и многочисленные заборы. У подножия гор места много и нет сильного ветра. Дома сколочены как-попало, из хлама, завезенного сюда извне, и деталей погубленного бурями транспорта. Украшениями же служат колесные шины, приделанные к заборам и домам. Лара замечает вертолет и ковыляет к нему, чтобы поискать там аптечку. На месте пилота было бы глупо оставлять её, но кто знает. Лара спускается в дыру, похожую на канализацию, если можно это так назвать. Вода находится прямо под домами. Здесь слышны голоса и пытки, а на выходе обсуждается положение Сэмми и остальных членов экспедиции, которых держат в пещере под крепостью. Сражаться раненой девушке совсем не просто, а если она угодит в ловушку - нужно стрелять в механизм, как делали раньше. Путь к вертолету лежит по самому краю трущоб, над пропастью. Задние двери транспортного вертолета открываются веревочкой, ну прямо как в сказке про «Красную Шапочку». Внутри аптечки, к большому сожалению, никаких антибиотиков не обнаруживается. Поэтому Ларе приходится прижечь рану раскаленной стрелой. Но зато теперь она готова к битве и умеет стрелять зажженными стрелами!

Глава 13. Дорога в ад

Глава 13. Дорога в ад

Одной такой стрелой можно поджечь целую лужу топлива, взорвать красную бочку, или подарить врагу мучительную смерть без посредников. Когда враги закончатся, можно будет посидеть у костра и чего-нибудь смастерить. Теперь Лара отправляется на поиски ворот. С помощью огненных стрел теперь можно поджигать разные вещи, которые находятся слишком высоко для факела. Путей к цели много, очень легко заблудиться, так что просто сохраняйте верное направление и посматривайте на карту. Часть пути может казаться знакомой, потому что по большому счету он идет в обратном направлении. У ворот будет большая засада из отбросов общества, прущих прямо на красные бочки. Они стерегут ворота, которые открываются подъемным механизмом в виде колеса. Ворота заклинило, но это ненадолго. Светлую ткань можно поджечь, и теперь ворота поддаются. Прямо за ними находится лагерь. Мы наблюдаем, как Грим (рулевой на «Эндьюранс») спускается на тросе. Лара отправляется ему на выручку. Но, похоже, она ему не больно нужна: Грим самостоятельно отбивается от «братанов солнца». Теперь еще и зовет Лару лезть за ним по лестнице. Крут старпёр, нечего сказать! Внизу подозрительно много боеприпасов, лучше собрать их, если у Лары еще есть место, куда их засунуть. Так вот, не успела она подняться по лестнице, как её уже подорвали динамитом. Придется отбиваться от островитян внизу. Так вот, здесь есть два укрытия, между которыми можно перекатываться, уходя от летящих динамитов. При этом, конечно, отстреливая прущих отовсюду недругов.

Глава 14. Освободительница

Глава 14. Освободительница

Под этим названием сразу хочется взять в руки АК-47 (его, кстати, можно прокачать, собрав части автомата) и играть дальше только с ним. Итак, продолжить путь можно по канатной дороге, которую сделали вражины во время психической атаки. Дальнейший путь также лежит поверху. По пути встречаются интересные механизмы ветряных мельниц, которые здесь используются для перевозки грузов по канатам. Чуть в стороне имеется шахта с тремя плавильнями. Но наша цель в данный момент - залезть на один из грузов и перебраться на другую сторону. Грим, похоже, схвачен, но Лара не сдастся. Когда все, кто осмелился на неё напасть, были убиты, Грима использовали как заложника. Но он сумел перебить их всех, хотя и свалился в пропасть сам. R.I.P. рулевой из Глазго, ты был реально крут. Но теперь Лара должна продолжать подъем к дворцу, снова одна-одинешенька.

Глава 15. Своих не бросаем

Глава 15. Своих не бросаем

На канате можно перебраться на другую сторону, к месту схватки и падения Грима. Там будет лестница вверх. Еще один канат… но вдруг сзади появляются враги и перерезают веревку! Лара чудом успевает зацепить за скалу ледорубом. Следующая стрела разминулась с её головой в считанных сантиметрах. Но больше выстрелов не последует - Ротт подоспел как раз вовремя и теперь прикрывает Лару из снайперской винтовки. Также поступает сигнал со спасательного вертолета, который ищет другой разбившийся корабль, «Тринити». Может быть, он и команду «Эндьюранс» сможет забрать. А, покуда, Лара находит лагерь внутри смотровой башни. Это часть стены, окружающей дворец. По мосту, наполовину разрушенному, можно пройти без проблем. Лара влезла в окно какого-то помещения, поднялась под потолок и оказалась прямо под тем самым мостом, что ведет во дворец. Только бы смотрители наверху ничего не заподозрили… но нет, тихо пройти не удается, и Ротт вступает в перестрелку, отвлекая островитян от Лары. Кажется, они все мертвы. Она поднимается на мост… но сзади набрасывается какой-то мужик и они вместе летят вниз. Лара хватается за доски и поднимается обратно. Черт возьми, неужели не проще было их всех перестрелять? Будто Лара первый раз сталкивается с превосходящими количеством леммингами. Теперь придется бежать, прыгать и уклоняться от невидимого пулемета. В конце Лара цепляется ледоколом за скалу и поднимается к входу в пещеру.

Вход в пещеру

Костей тут тьма, а вода доходит до подбородка. Красные свечи горят, значит, только что здесь кто-то побывал. Целые скелеты в нишах говорят нам о том, что эта пещера - древний склеп. Лара достает лук, а через несколько коридоров попадает к началу обряда очищения. Отец Матиас собирается сжечь Сэмми на костре. Лара выходит из тени, чтобы ему помешать, но оказывается схвачена и избита. Костер действительно поджигают, но налетевший ветер гасит его, спасая Сэмми жизнь. Лару утаскивают в тронный зал, но она освобождается и прыгает с моста в кровавую реку.

Глава 16. В самое пекло

Глава 16. В самое пекло

Крепость Братства

Короткая пробежка по шатающимся и горящим коридорам пещеры, и Лара попадает на верхние этажи. Стены и пол здесь обделаны деревянными досками, которые в данный момент объяты пожаром. Из-за стены слышны голоса. Неужели Сэмми действительно устроила этот пожар? Или это последствия взрывов газа в пещерах? В любом случае, нужно выбраться наружу. Никаких заморочек, просто несколько коридоров. А затем выход на навес, опоясывающий здание, через дыру в стене. Лара проходит по нему, поднимается по стене с помощью ледоруба, и попадает на хорошую обзорную точку. Отсюда открывается чудесный вид горящей крепости. Лара находит кабинет Матиаса и берет какую-то бумагу с собой. Идя по крыше, нужно будет воспользоваться канатной дорогой. Теперь начнутся боевые действия, братья солнца всё еще хотят помешать Ларе, добраться до дворца. Нет бы, свои жизни спасать.

На входе во дворец неожиданно встречается Уитмен. Он обосновался тут почти как турист. Дальше идет непонятная сцена, где Матиас чего-то хочет от Саманты. Её нужно вытаскивать, и Лара убивает охранника Дмитрия Анатольевича. В Братве вообще много плохих русских. При нем было всё оружие, отнятое у Лары. Уже собравшись уйти, Сэм и Лара натыкаются на Матиаса и Уитмена, которого всё же связали. Наследница Яматая бежала быстрее и потому её с Ларой разделила упавшая с потолка горящая балка. Мисс Крофт осталась одна в тронном зале, осаждаемая двумя десятками бандитов. Когда они закончатся, можно будет покинуть зал. Кстати, если не торопиться, то можно наблюдать за тем, как постепенно огонь стелется по деревянному полу, метр за метром, охватывая его целиком. Огонь подступает медленно, но из дворца всё равно придется выбираться. Сделать это не так просто, ввиду очень узких коридоров и большого количества неприятелей. Не забывайте о возможности менять положение камеры [C] в зависимости от укрытия.

Лара покинула полыхающий, задымленный дворец и оказалась на улице, но времени подышать свежим воздухом у неё не будет. Отец Матиас стал за пулемет, и теперь поливает все укрытия свинцом. Придется менять их, уклоняясь и перекатываясь. Цель - подобраться к стене, по которой можно забраться с помощью ледоруба. Там, со второго этажа, зачем-то перекинут канат, ведущий прямо на голову сумасшедшему. После схватки, Лара падает, но подбирает гранатомет и стреляет из него прямо в гада [СКМ = нажать на колесико мыши]. Вот и нет больше отца Матиаса. Лара подклеивает гранатомет к автомату, тем самым делая его подствольником. С его помощью можно разрушать металлические заграждения, вроде того, что нужно разнести сейчас. Новые гранаты можно находить в деревянных ящиках. Ну, а теперь можно с огоньком пробиваться по улицам. Пулеметчик отлично выносится с одной гранаты, только целить нужно повыше - дальность полета оставляет желать лучшего. А вот и лагерь! Наконец, а то у автора уже скопилось больше тысячи запчастей.

После отдыха у костра, нужно подняться по стене. Весь этаж горит, чудо, что потолок держится. В конце нужно взорвать металлические укрепления. Если что, гранатомет есть только на автомате. Внизу Сэмми отбивается от ухажеров с помощью пистолета. Она и сама неплохо справляется, но Лара решает спуститься и помочь. Спустившись на тросе, обнаруживается еще одно железное препятствие. Крепитесь, подствольник должен отработать своё появление еще 997 раз. Впрочем, с врагами он справляется просто великолепно. Чтобы видеть противников сквозь дым, нужно использовать инстинкт. После небольшой, но плотно заселенной улицы, будет еще одна засада - с прожектором, который нельзя вырубить, и пулеметом, до которого не долетает граната. Так что передвигаться придется по старинке - уклонениями. Нужно добраться до одинокой стены, через которую пулемет не достает. По ней можно подняться наверх, а уже с крыши на канате перебраться на чердак другого дома. Вот отсюда пулеметчик отлично достается. Осталось на канате перебраться через реку, на встречу с Сэмми. Она стоит за настолько бронированным препятствием, что его не возьмет даже гранатомет. Поэтому подругам придется снова расстаться. Лара будет выбираться одна. Она поднимается по стене дома, на канате съезжает на крышу дома напротив. А оттуда забирается в окно башни.

Крепостная башня

Проклятие, да здесь же склад красных бочек! Еще и какой-то псих играется с зажигательной смесью. Нужно быстрее выбираться отсюда.

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Спасательный вертолет приземлился на краю Крепости! Нужно добраться до него как можно скорее! Лара пролетает на канате и падает на мост. Сзади неожиданно появляется… Матиас? Всё, неверующих больше нет, если только это не таинственный брат-близнец. Нужно пересечь мост, пока он не обрушился. Сначала нужно бежать задом наперед, потом отбиться от горячего поклонника, а затем прыгать по разваливающемуся мосту.

Крепостная башня

Скатившись вниз, Лара видит, как вертолет улетает куда-то. Нужно подняться на самый верх башни. Путь напоминает гигантскую и смертельно опасную винтовую лестницу. Он проходит вокруг башни и насыщен всевозможными препятствиями. Всё заканчивается эпичным прыжком в летящий вертолет с крыши падающей башни.

Внутри находятся только Ротт и японский пилот. Остальная часть экипажа Эндьюранс внизу отстреливается от дикарей. Но пилот не собирается приземляться за ними. В вертушку попадает молния, после чего она падает. Первым на месте крушения в себя приходит Ротт. Он вроде бы в порядке, чего нельзя сказать о Ларе. Она лежит без сознания и, похоже, не дышит. Во всяком случае, Ротт делает ей искусственное дыхание, или просто пользуется её беспомощностью. Лара приходит в себя, но в это время появляются враги, ведомые Матиасом, который бросает топор, который попадает в Ротта. Старик успевает перестрелять еще нескольких фанатиков, но всё же с топором в спине люди долго не живут. Матиас скрылся, а через некоторое время к Ларе присоединяются все остальные товарищи, кроме Уитмена. Они собирают для Ротта погребальный костер. Затем Лара остается одна, пока остальные собираются отремонтировать какой-то катер. Немного подумав, она тоже решает присоединиться к ним, но с другой целью - на катере можно заплыть в «ритуальный зал», отмеченный на карте Матиаса, которую она стянула из его кабинета в Крепости.

Глава 18. Одиночество

Глава 18. Одиночество

Горный лес

Новая локация находится неподалеку от Трущоб. Нужно догонять группу. Лес очень кстати, можно поохотиться, посмотреть на природу, что отрадно, после горящих домов и грязных пещер. Впрочем, старые враги – злые серые волки – тоже возвращаются. Но в начале, предстоит схватка с патрулирующими лес охотниками. Чтобы не поднимать тревоги, лучше достать пистолет с глушителем. Также имеется возможность полазить по некоторым деревьям, посмотреть на лес сверху вниз.

Но самое интересное место – это гробница, пещера в скале слева. Единственная сложность – темнота, поэтому используем инстинкт, чтобы видеть дорогу. Мусор нужно сжигать, вот вроде бы и всё.

Возвращаемся в охотничью деревушку. За ней будет следующая контрольная точка, охраняемая охотниками и волками. Это пещера, названная волчьим логовом, хотя налицо присутствие человека. Лестницы, двери, клетки… с волками. Действительно, их здесь разводят. Перебить бы всех, пока они заперты. Всего-то по выстрелу на каждого, еще и опыт даётся. Подвешенного оленя нужно подтянуть веревкой, чтобы он переместил перекладину, по которой можно пройти дальше. Выйдя из помещения, Лара скатилась вниз и чуть не свалилась в черную бездну. В эту часть пещеры явно никто давно не заходил. Здесь проживает большая стая летучих мышей.

Пещера вышла к трущобам. Единственный спуск вниз – канат над водопадом, а значит, этим опасным путем кто-то всё же ходит.

Глава 19. Ускоренный спуск

Глава 19. Ускоренный спуск

Археолог нужна для ремонта катера, притом, что механик на корабле - Рейес? Странно. Но оно нам на руку, значит, они дождутся Лару. Похоже на то, что тросы закончатся только с финальными титрами. О, а вот это уже интересно…

Канатная дорога

Имеется ввиду не привычный коротенький канат, которых мы уже повидали сотню. А большой механизм, который перевозит небольшие кабинки без крыши вверх-вниз над извилистой горной рекой. Часть спуска проходит в тумане, но затем он рассеивается, а канатная дорога останавливается. Поэтому нужно быстрее покинуть кабинку. Нужно перекинуть веревку на ближайшую башню. На этой башне будет лестница наверх, где ждет очередной канат. Лара права: слишком тихо, притом, что кто-то явно заметил её, и потому остановил движение канатной дороги. И действительно: стоило беглянке оказаться на корабле, который каким-то образом поднят высоко над землей, как отовсюду полезли охранники. Так забавно: Лара не покидает укрытия, а всё новые и новые враги спускаются на канатах, один за другим, устраивая в центре гору из трупов. Прямо как игра про «леммингов», только наоборот. Это длится до тех пор, пока наименее тупой из них не встанет за пулемет. Он отстрелил тросы, удерживающие корабль, после чего тот наклонился бортом вниз. Лара выдержала чудовищный удар спиной о перила, от которого немудрено и позвоночник сломать. Но быстро оправилась и полезла наверх. Корабль всё-таки обрушивается вниз кормой, Лара падает на платформу, хватается за канат, с него прыгает на другой, на третий, четвертый… и так пока не оказывается в реке. Всё же, она вылезла на берег, а страшная канатная дорога осталась позади. Больше никаких горнолыжных курортов.

Берег печали

Этот берег заполнен многочисленными останками кораблей, погубленных Островом. Локация большая и насыщенная, здесь даже танк есть и подводные мины. Но сейчас Лара ищет команду, которая пытается завести катер.

Глава 20. Пиратская жизнь

Глава 20. Пиратская жизнь

Пиратская - не в смысле того, что вот сейчас Лара займется печатанием контрафактных дисков. На самом деле, сейчас нужно будет грабить корабли, чтобы найти такелаж для ремонта катера. Путь к кораблю начинается с разрушенного причала. Нужно будет подняться на башенку и воспользоваться канатом, ведущим на галеон. Внутри уже есть двое свидетелей, которые услышали, как Лара приземлилась на обломки. Они слишком много знают, чтобы оставлять их в живых. Немного акробатики и Лара оказывается на носу корабля. Всего от одного выстрела по такелажу (крепление якоря), якорь падает вниз, а мачта обрушивается на палубу. Теперь осталось подобрать такелаж и вернуться к ребятам.

Почти одновременно показывается Уитмен. Он кричит и стреляет в кого-то. Но за ним никто не гонится. Похоже на то, что всю погоню он только разыграл. Интересно, Уитмен сбежал, его отпустили, или он теперь шпион? Разобраться в этом не дает Рейес, а Лара должна теперь искать Алекса. Иона дает ей новый композитный лук. Можно будет изучить новый вид стрел - «напалмовые» - которые поджигают любую поверхность.

Глава 21. Пропавшие без вести

Глава 21. Пропавшие без вести


Алекс ушел на Эндьюранс за инструментами. Будет интересно посетить то, что осталось от этого корыта. Путь начинается на востоке. С помощью композитного лука можно пробивать даже каменные стены, что позволит создавать новые канаты. Как раз такой сейчас нужно сделать, чтобы перебраться к маркеру цели. Алекс выходит на связь, он добрался до корабля и решил самостоятельно найти инструменты. Путь к следующей цели весьма не линеен. Там уже стоят два охранника, разговаривающих о Ларе. Ну, а о чем же еще говорить двум мужикам, годами не видевшим женщин? Кроме того, выясняется, что некий Борис и его отряд сейчас находятся на Эндьюранс! Алекс попал в ловушку. Можно было бы сказать - «Алекс направляется в ловушку», но зная его, можно с уверенностью говорить - он уже в неё попал. Забраться наверх можно только прыжками, по обломкам от начала дороги. Сверху же будет спуск на канате.

Помимо двух бандитов, здесь также находится вход в скрытую гробницу. За дверью находится военный бункер. Внутри находится лаборатория, в которой изучали местные бури. Пол здесь залит водой под высоким напряжением. Порядок действия следующий: поджигаем крепление плота, дробовиком выносим баррикаду, с того места, где она была, подтягиваем плот дважды, по плоту перебираемся на другую сторону, стреляем веревкой по креплению, которое поднимает вверх источник тока и переходим через воду на другую сторону. Затем, поднимая источник тока, нужно подтянуть под него плот. Теперь можно спокойно добраться до лестницы по воде. Осталось только обчистить сундук.

Возвращаемся на печальный берег. Если вы подзабыли, с помощью нового лука можно вбить веревку в стену. На другой стороне будет проход в пещеру.

Бункер на скале

На другой стороне находится лагерь, а также открывается вид на канатную дорогу и Эндьюранс, который, видимо, островитяне разбирают на запчасти. Цеплять канат снова придется к стене. С неё можно попасть прямо к большой военной пушке с покореженным стволом. Пройдя под трубами, Лара оказывается в помещении с островитянами, которые что-то чинят, или ломают. Словно десантники, они будут спускаться на тросах с огромного крана. Пройдя понизу, можно найти лестницу, которую охраняет несколько бойцов. На втором уровне сопротивление еще круче. Все бойцы хорошо бронированы, а еще имеются меткие подрывники. С третьего уровня нужно запрыгнуть на грузоподъемник, а с него на крышу. На горизонте алеет закатное солнце, скоро остров погрузится во тьму. Внизу находится лагерь. Проделав очередной канат, Лара спустилась на кусок земли, с одиноко торчащим столбом, от которого к кораблю ведет трос. Она приземлилась на трубы и скатилась вниз но, кажется, никто не заметил. Огромный бугай помогает остальным с разбором корабля. Придется их всех перебить. У верзилы уязвима только голова: нужно стрелять в неё, а когда он будет оглушен, подбежать и добить ледорубом. С его тела Лара поднимает «жумар» - теперь она сможет тащить на веревке даже те огромные вещи, которые не могла раньше. Как раз одну такую сейчас можно будет сбросить на палубу, чтобы пробить её и открыть дорогу в трюм.

Внутри полно разрушений и мусора. И когда только успели? Лара нашла каюту Саманты в ужасном состоянии. Еще хуже дела обстоят в середине корабля, вид такой, будто какое-то чудище откусило огромный кусок, но на самом деле, карма просто откололась, что мы видели в стартовом ролике. Машинное отделение должно находиться как раз там, поэтому Лара перебирается по тросу и спускается в воду. Алекс откликается на зов, его придавило обломками. А подобраться ближе Лара не может - вход в отсек преграждает оголенная проводка. Тогда она стреляет в кран веревкой и с помощью жумара подтягивает его ближе. У крана есть две лестницы: короткая и длинная. Залезая на них, Лара будет толкать кран до упора в противоположную сторону. Таким образом: сначала нужно залезть на короткую лестницу, потом потянуть веревкой, потом залезть на длинную лестницу. Тогда можно будет залезть в люк на потолке. Лара отломала трубу, мешающую крану. Теперь можно открыть проход, повторив все действия с краном в противоположном порядке, вернув его в начальную точку. Алекса сильно придавило, так еще и враги подоспели. В итоге, он остался один, чтобы взорвать их вместе с собой, пустив Эндьюранс ко дну. Лара же схватила гаечный ключ и отвертку (вот, блин, ценнейшие инструменты, которых нет больше ни на одном корабле), после чего пустилась бежать с тонущего корабля. Оказывается, теперь, с помощью жумара, подниматься по канатам наверх можно также быстро, как и спускаться вниз. Алекс остается позади, а Ларе нужно вернуться к бункеру по тросам.

Солнце окончательно село и показалась луна. Теперь груз наверху можно стянуть вниз. Он проломит потолок и Лара сможет спрыгнуть вниз. Судя по записи в дневнике, ученые отправились в монастырь но, как мы знаем, не добились успеха. За дверью находится уже знакомое нам помещение, некоторые места в котором теперь доступны, благодаря жумару. Из того места, где находится пушка, теперь можно выбраться новой дорогой, чтобы забраться на трос. Дальше нужно будет снова идти через туннель.

Берег печали

Назад к друзьям можно вернуться тем же путем. А можно воспользоваться жумаром и открыть новый. Там находится костер, а Лара может очень красиво спуститься, перепрыгивая с одного троса на другой.

Глава 22. Погоня за ветром

Глава 22. Погоня за ветром

Лара решает в одиночку отправиться в путь к исследовательской станции, чтобы узнать правду о бурях на Яматае. Для начала подъема, нужно спустить лифт. Он с грохотом падает вниз, будто только и ждал появления Лары, чтобы окончательно испортиться. Может быть, она действительно проклята? Похоже на то. К счастью, страдают от этого по большей части враги, в процентном соотношении, естественно. Итак, по этой шахте, если можно её так назвать, можно подняться наверх. Там с помощью лука можно сделать канат к цели. Здесь нужно будет забраться на водонапорную бочку, а с неё на лестницу башенки с канатной дорогой. Страшного вида кабинку можно подтянуть веревкой. Повторяем со второй, а затем быстро с неё спрыгиваем, потому что она стремительно падает вниз. Вы еще сомневаетесь в проклятии Лары Крофт? Лифт и вот эта кабинка, а также многие предметы до них - определенно нет. После троса и короткого подъема, обнаруживается несколько бойцов. Еще немного акробатики, и Лара оказывается перед препятствием, которое открывается с помощью веревки. Чудо, что Лара при этом не рухнула спиной вниз с платформы. Здесь оказывается еще одна пушка, точь в точь похожая на ту, в бункере. И дуло у неё покорежено точно также.

Научная станция

Вот и наша цель. Вопреки традиции, придется спускаться вниз по отвесной скале. Вода достает Ларе по пояс, а после неё вновь идет подъем, и спуск. Наконец находится место, похожее на лабораторию. Несколько бойцов ждут здесь Лару, а также поминают демонов-они. Здесь можно воспользоваться лагерным костром. Дальше в большом количестве встречаются тела японских солдат. Они неплохо сохранились. Лара пересекла воду и нажала большую зеленую кнопку. Открылась створчатая дверь, за которой находится еще одна кнопка, на этот раз для вызова лифта. Сегодня как раз его день - он смачно застрял. Нужно залезть на ящики и ледорубом оторвать застрявшую шестерню. Лифт спустился ниже. Теперь на него можно залезть, и вылезть через дыру в решетке, прямо на лестницу.
У нас есть три этажа: 2-й, 3-й и 4-й. Вместе они соединены лестницей с пролетами. На каждом есть по кнопке вызова.

  • Остановив лифт на третьем уровне, нужно спуститься на середину лестницы и запрыгнуть на маленькую платформу. С неё можно убрать вторую деталь.
  • Остановив лифт на четвертом этаже, нужно спуститься на третий и найти лестницу, ведущую в крохотное отделение. Отсюда можно убрать третью деталь.
  • До последней части добраться труднее всего. Нужно вызвать лифт на четвертый этаж, спрыгнуть на него, выстрелить из дробовика в заграждение (это можно сделать заранее), и спрыгнуть в отверстие на стену, зацепившись за неё ледорубом. Остальное дело техники.

Теперь лифт ничто не держит, и он пробьется на 1-й уровень. Здесь по коридорам ходят охранники, но поодиночке они легко нейтрализуются пистолетом с глушителем. Наконец, Лара оказывается в древней гробнице, с большими статуями и возвышением в середине. Там находится тело покончившего с собой полководца. Изъяв меч из его живота, Лара находит свиток, в котором узнает о том, что бури происходят потому, что дух Пимико заперт в гниющем теле. Ну что же, любому смотрящему «Сверхъестественное» известно, для этого нужно посыпать тело или кости солью, полить горючим и сжечь. Но давайте вернемся к Ларе Крофт, которая еще должна выбраться из этой гробницы. К ней уже направляется отряд солдат. Они взрывают выход и нападают сверху. Придется отстреливаться. Когда все враги заканчиваются, можно подниматься наверх и идти по их следам. Спуск, с которого нужно запрыгнуть на стену и ухватиться за неё.

Берег печали

Выбравшись наружу, Лара получает сигнал от Рейес, вперемешку с выстрелами. На них напали, поэтому нужно быстрее возвращаться. Спускаться придется по хрупкого вида сооружениям из метала и бетона. Лара приземляется точно на пирс, где находит раненую Рейес, а позже к ним возвращается Иона. Уитмен увел Сэмми к Матиасу. Нужно было пристрелить его еще при встрече в крепости братства.

Глава 23. Возвращение

Глава 23. Возвращение


Чтобы отправиться выручать Саманту, нужно запрыгнуть на катер. Дальше еще будут лагеря с возможностью быстрого перемещения.

Катер проплыл по реке и Лару высадили на перевале. Иона, такой весь крутой и накачанный, назвал её «цыпленком». Как будто это не он остается внизу, ожидая, когда баба убьет всех плохих парней. Итак, Лара должна соорудить канат и перебраться через бурную реку. В этом месте дует очень сильный ветер, хотя и недостаточно сильный, чтобы бить в колокол, который лишь слегка покачивается. Пройдя через короткий туннель, мисс Крофт оказалась прямо над идущими по дороге Уитменом, Матиасом и Сэмми. Сейчас они ведут «новую императрицу» в Храм, но сперва нужно, чтобы её признали штормовые стражи. Уитмен решает заполучить всю славу себе, но плохо знает японский и, очевидно, оскорбляет самураев. Эх, а ведь так хотелось пустить ему напалмовую стрелу в ногу. Матиас протащил Саманту через мост до того, как ветер снес его и двух стражей. Придется воспользоваться обходным путем, по канату взобраться на скалу и залезть в окно.

Цитадель

Вот она, Цитадель Императрицы Солнца. Штормовые стражи патрулируют коридоры, как и тысячу лет назад. Кто они: живые люди, мертвецы, или пустые доспехи? Давайте узнаем. После того, как патруль скроется за дверями, Лара сможет поджечь деревянный хлам и прокрасться через туннель. На другой стороне, как на параде, штормовые стражи идут по коридору и собираются в большом зале. Под шум их сапог, Лара поднимается по лестнице, по доске переходит на другую сторону, запрыгивает на карниз и добирается до противоположной стороны. К сожалению, её всё же замечают и начинают атаковать. Она бежит по коридору, а в это время вокруг летят стрелы и что-то, что горит. Лара скатывается и падает в пещеру под храмом. Здесь обнаруживаются враждебные самураи, с которыми, наконец-то, можно сразиться. Они оказываются на удивление слабыми: бойцов Братства куда труднее убить. Древние доспехи не дают им никакой защиты. Вскоре обнаруживается лагерь. Стены в пещере заняты красными свечами, а за дверью оказывается открытая область с сильным ветром.

На другой стороне видно Сэмми и Матиаса. Пока Лара идет через проход в стене, по рации раздаются крики Ионы и Рейес, которых кто-то атакует. Мост разрушен, и Лара падает вниз. Похоже, теперь штормовые стражи решили взяться за неё всерьез. Воздух наполнился горящими стрелами, от которых нужно спрятаться. За ними следуют сами штормовые стражи. После второй волны, можно будет пройти по упавшей каменной колонне. Пришла очередь Лары Крофт - наступать на самураев. Лучники кроются за щитами, которые можно поджечь стрелой. По метаемым ими бомбам с горючим также можно стрелять в полете, что дает убийственный эффект. Это их очень злит, потому против Лары отправляется третья волна. Вскоре между ней и парадным входом остается только один огромный страж, но его сносит ветром... эй, а как же эпическая битва?

Храм над ущельем

В холле храма развешены тела солдат, которые пришли сюда в надежде найти способ контролировать бури. Им не удалось пробиться через сотни стражей. Неужели это удастся девчонке модельной внешности? За дверями скрывается еще более ужасающее зрелище, настоящее месиво из человеческих останков. Ну, да видали и похуже. Нужно повернуть сначала правый вентиль, а потом левый. Тогда поднимается клетка. Раскачав её, можно разбить каменную преграду. Затем снова нужно будет закрыть яму правым вентилем и опустить клетку левым. Теперь нужно запрыгнуть на самый верхний уровень помещения. С него нужно раскачать клетку, запрыгнуть на неё, и спрыгнуть уже в заветное окошко под потолком. Лара попадает в круглый зал с золотыми статуями и рисунками обряда на полу. Сбылись самые худшие опасения: душа Пимико переселяется в тела её потомков после таинственного обряда. И последняя из них - Сэмми. В конце извилистого коридора находится последний лагерь. Больше возможности перейти в пройденные локации, до окончания игры, не представится. Развязка близка.

Зиккурат

За дверью в это время бушует метель, но каменный мост выглядит надежно. Матиас как раз перешел на другую сторону, таща Сэм за собой. Пойти за ним Ларе мешает пламя, которое закрывает вход и не гаснет даже от пронзительного ветра со снегом. Но войти, как обычно, можно и обходным путем. Там Лара делает канат, забирается по скале наверх, выбирается наружу, поднимается по скале еще выше, подтаскивает колокол к ветру, чтобы он выбил двери. Дальше, после короткой акробатики, нужно соорудить канат от столбика к колоколу сверху. Там Лара чудом цепляется за балку, которая качается как качели. С неё можно запрыгнуть на дорогу, ведущую наружу и опоясывающую храм. С неё Лара совершает «перелет» на скалу, а с неё с отскоком перепрыгивает на башню. Похоже, Пимико совсем разбушевалась, молнии бьются о скалу, и отрывают от неё куски. Нам это только на руку, потому что теперь по ней можно передвигаться. Дело это непростое, придется отпускать ледоруб, чтобы вбить его в скалу ниже. В конце концов, путь приведет Лару к последнему костру.

Ларе предстоит совершить самый эпичный подъем на крышу храма, а Матиас уже проводит обряд. Он и впрямь магический, а душа Пимико пытается занять тело Сэмми. Лара спешит помешать этому случиться. В то же время, ей будут мешать бойцы Братства. Ларе придется пройти круг почета вокруг обряда. Наконец-то появляется возможность убить того самого большого и страшного штормового стража. Уклониться от его можно только перекатом , а уязвимой для оружия точкой является спина. Когда он будет оглушен, нужно подбежать и нанести удар. В конце Лара сможет сбить с него шлем и раскроить череп. Осталось только пережить короткую схватку с Матиасом, но это уже пустяки. Лара сжигает Пимико с помощью факела, отчего дух покидает тело и сам Яматай. Из-за туч показалось солнце, буря прекратилась. Лара и Сэмми спустились к катеру, на котором вместе с Рейес и Ионой покинули остров, более не проклятый. Затем их подобрал проплывающий мимо корабль. И жили они долго и… нет, это из другой оперы. Лара решает вернуться на остров, чтобы закончить его исследование, собрать все артефакты, дневники, и расхитить все гробницы.

Секреты: 2

В тюрягу нас сажают, естественно, без оружия, так что отбиваться от охраны пока нечем. Делаем сальто назад, открывается дверь и появляется секьюрити. С дубиной... Бежим мимо него и по железным мосткам налево, жмём кнопку на стене и бежим дальше. Надо сказать, охранники здесь - редкостные тормоза, и удрать от них довольно легко, но вот дубиной они могут огреть весьма порядочно. Так что бежим к следующей кнопке, жмём её и пересекаем мостик, на другой стороне опять жмём две кнопки. Эти кнопки, кстати, открывают камеры заключённых, на которых будут отвлекаться охранники. А мы забегаем в открытую дверь в конце коридора слева. Там в нише двигаем ящик и ползём налево. Потом двигаем сразу два ящика - первый от себя, второй тоже от себя до упора, и первый уже на себя. Затем возвращаемся, ползём и в конце коридора берём аптечку (секрет - 1/2) . Возвращаемся, лезем на платформу и бежим по открытому коридору, одновременно любуясь закатом. Перепрыгиваем колючую проволоку, лезем на выступ и снова бежим вперёд. Минуем витки проволоки (шагом), в конце опускаем рубильник и лезем налево. Там уже спускаемся по лестнице вниз и бежим налево по зелёному коридору. В итоге попадаем в технические помещения. Жмём кнопку на стене и мчимся по коридору мимо тормозящих охранников. Один начинает палить и героически промахивается в своего товарища. Подбираем с трупа карточку доступа и вставляем её в прорезь справа от левой решётки впереди. Решётка открывается - бежим туда. В конце левого коридора жмём кнопку, бежим дальше, снова жмём кнопку и попадаем на склад. С ближайшего контейнера прыгаем налево и попадаем в вентиляционную шахту. Нажимаем кнопку и ныряем в воду, плывём над контейнерами и выбираемся в шахту. В конце спрыгиваем на этакое минное поле и сразу же делаем сальто влево. Бежим вперёд, справа нажимаем кнопку и таким образом продвигаемся дальше. Доходим до местной столовки, пробегаем её и наблюдаем за тем, как бывшие заключённых валят охранника. С его хладного трупика подбираем карточку-ключ, через столовку возвращаемся в коридор и там жмём кнопку, приводя в действие вентиляторы. Бежим туда, осторожно минуем лопасти и попутно захватываем ромбик. Теперь по скатам спускаемся вниз до половины, ползём в трещину и лезем по лестнице вверх. Пробегаем тоннель и лезем вверх по сетке справа. Выходим наружу, к закату, бежим вперёд и справа спускаемся вниз. В коридоре нажимаем кнопку и выпускаем заключённого. Ждём, пока он набьёт мор... лицо охраннику, чтобы забрать у него ключ. Лезем по выступам наверх и бежим налево, на середине коридора сворачиваем вправо и используем там трофейную карточку. В серой комнате жмём кнопку, бежим вперёд, направо, направо, налево и прыгаем вниз. В коридоре слева внизу освобождаем очередного заключённого. Ждём, пока он со своим приятелем свалит охранника и берём жёлтый предохранитель. Используем его в дальнем правом углу, в нише. В открывшемся проходе бежим мимо зелёной стены, сворачиваем влево и бежим по жёлтому коридору. В конце бродит охранник - ползём направо вниз. Быстро жмём кнопку, и охраннику настает конец. А мы бежим мимо, по коридорам, в конце концов цепляемся за край платформы и прыгаем вниз. Огибаем угол и лезем наверх по лестнице, там бежим по коридору и лезем в зелёную нишу, которая выглядит так, словно её обклеили компьютерными платами. В конце берём жёлтый предохранитель и ползём назад, в коридоре сворачиваем налево, дабы не связываться с охраной, с падаем вниз. Бежим направо, огибая конструкцию в центре, и заходим в наклонный коридор, там в конце опять падаем вниз и жмём кнопку. Идём в следующее помещение и там на стене используем предохранитель. Лезем по лестнице наверх, переходим на другую сторону и ныряем в воду. Разворачиваемся и плывём вниз, берём ромбик и дальше по шахте, в конце подбираем карточку и дёргаем рычаг. Подбираем аптечку и плывём вверх, забираемся на платформу и делаем сальто вправо, снова ныряем. Проплываем шахту и вылезаем в коридоре, обклеенном платами. Проползаем его и лезем налево по контейнерам, жмём кнопку и идём куда идётся. В итоге добираемся до хранилища со своим родным оружием. Забираем его и возвращаемся к контейнерам, лезем в проход, ныряем, плывём, выбираемся на сушу и бежим по коридору. В конце валим охранника и берём карточку, используем её в нише рядом и в открывшемся проходе забираем пару отличных пистолетов (секрет - 2/2) . Теперь возвращаемся к тому коридорчику, обклеенному платами, и бежим от него направо, за углом валим охранников. Собираем трофеи (синий предохранитель и большая аптечка), немного возвращаемся назад и лезем по лестнице наверх. Сразу же сворачиваем направо и в конце коридора используем предохранитель. Убиваем охранника, жмём кнопку на стене и возвращаемся к лестнице, бежим дальше по коридору, и налево. Убиваем охранника и прыгаем на блок справа, лезем наверх и перебираемся по потолку на другую сторону. Прикарманиваем маленькую аптечку, лезем назад и сворачиваем налево. Там забираемся на платформу, бежим по крыше, подбираем жёлтый предохранитель и ромбик. Спускаемся вниз, используем предохранитель, делаем сальто влево и бежим на крышу. От грузовика сворачиваем вправо, валим охранника, двигаем один из контейнеров и забираемся на погрузку. Уровень пройден.