Все о тюнинге авто

Сюжетная линия. Лучшие квесты The Elder Scrolls Скайрим прохождение подземелий

Эпические истории о похмелье, расследования убийств, походы в подземелье и лавкрафтовские деревни. Перед вами лучшие квесты в истории Elder Scrolls.

Серия Elder Scrolls подарила нам немало отличных квестов, которые заслуженно считаются лучшими в жанре RPG. Конечно, мы любим Fallout, Knights of the Old Republic, The Witcher и многие другие игры жанра, однако в квестах из Elder Scrolls есть свой неповторимый шарм.

Многие годы назад креативная команда из Bethesda решила, что пора избавиться от набившей оскомину формулы «сходи туда, найди это и вернись обратно», по которой обычно строились квесты в RPG, и начать использовать все возможности открытого мира ради чего-то… нового.

С тех пор в каждой новой игре франшизы Elder Scrolls появлялось как минимум одно задание, которое было настолько изобретательным, что невольно начинало казаться, будто всю игру создавали исключительно ради этого квеста. И эта мысль не отпускала до тех пор, пока ты не натыкался на ещё более впечатляющий квест.

Но какие из них можно назвать лучшими? Какие миссии позволили нам с головой погрузиться в открытый мир RPG и насладиться уймой мелочей в нём, попутно восторгаясь убедительно поставленной историей?

Лучшие квесты в истории Elder Scrolls должны быть не просто эпичными, изобретательными и запоминающимися. Они должны быть практически идеальными, чтобы оправдать десятки часов, которые вы потратили на эту игровую вселенную.

Об Arena и Daggerfall мы поговорим как-нибудь в другой раз, а пока представляем вашему вниманию лучшие квесты в истории Elders Scrolls.

25. Очищение – Oblivion

Люсьен Лашанс, представитель Тёмного Братства, решил попросить вас об услуге. Как выяснилось, члены Братства подозревают, что среди них затесался шпион. А поскольку вы вступили в ряды фракции уже после того, как появились первые свидетельства о шпионе, вы остаётесь вне подозрений. Более того, вам поручают уничтожить всех наёмных убийц, чтобы убедиться в том, что шпиону не удастся уйти живым.

Честно говоря, весь этот список мог состоять исключительно из квестов Тёмного Братства из Oblivion. Однако именно этот квест выделяется на фоне прочих не только потому, что вам предстоит убивать персонажей, с которыми вы работали бок о бок на протяжении многих заданий, но и благодаря тому, что убивать их можно бесчисленным количеством способов.

Устраняйте их голыми руками, используйте отравленные яблоки, призывайте порождения тьмы и методично вычёркивайте цели из своего списка – данный квест содержит в себе разнообразие, за которое мы так любим задания Тёмного Братства, и весьма неожиданный поворот в этой отличной сюжетной линии.

24. Обезглавить Гильдию воров/Убить главного вора – Morrowind

В целом, квесты из Morrowind – это не самое лучшее, что может предложить серия Elder Scrolls, однако в этой классической RPG хватает спрятанных алмазов. Один из них – это квест, который начинается с просьбы главы Гильдии бойцов убить руководителей Гильдии воров.

Задание интересно в первую очередь потому, что получить его можно даже при условии, что вы уже состоите в Гильдии воров. К тому же мы очень редко видим прямые конфликты фракций в серии Elder Scrolls, а потому квест поначалу способен сбить с толку. Тем не менее, это одна из тех миссий, что делают игровые миры более убедительными и заставляют игрока принимать серьёзные решения, вживаясь в роль своего персонажа.

Сам квест, а также различные способы его выполнения, зависящие от ваших связей и предпочтений, просто обязан в той или иной форме появиться в будущих играх серии Elder Scrolls.

23. Кошмар Ушнара – Shivering Isles

Ушнар гро-Шадборгоб – это орк с небольшой проблемой. Он жутко боится кошек, и так уж получилось, что за ним по пятам ходит каджит по имени Биша. Ушнар просит вас сделать так, чтобы Биша больше не преследовал его. А Биша… Биша, оказывается, просто очень любит собак, которых Ушнар завёл, чтобы отпугивать кошек.

Дополнение Shivering Isles известно своими креативными квестами, и эта простая побочная миссия является наглядным примером. Вы можете легко «решить» проблему, убив бродячего каджита, но если потратить время на то, чтобы глубже вникнуть в вопрос, вы обнаружите, что есть несколько способов помочь обоим персонажам (или не помочь ни одному) получить желаемое.

Лучшие сайдквесты в Elder Scrolls привлекают нас своими нестандартными завязками и удивляют кульминациями. И в этом плане данный квест оправдывает все ожидания.

22. Потерянная невинность – Skyrim

Маленький мальчик пытается совершить Тёмное Таинство, чтобы призвать членов Тёмного Братства и попросить их убить кое-кого. То, что изначально выглядит как простое детское непонимание сути ритуала, оказывается чем-то намного более тревожным.

«Потерянная невинность» – это довольно простой квест с привычной пошаговой системой выполнения, однако его гениальность заключается в моральной стороне ваших действий. После того, как миссия приведёт вас к довольно жестокому владельцу детского приюта, и вы начнёте понимать, в чём заключается основной конфликт квеста, вы можете задуматься, какую роль играет Тёмное Братство в этом мире.

Действительно ли вы праведный вершитель судеб или всего лишь убийца, который периодически натыкается на цели, представляющие более серьёзную угрозу, чем кажется?

21. Святилище Шеогората – Oblivion

Преподнесите кусочек пряжи, салат-латук и маленький камень душ статуе Шеогората, Принца Безумия, и он попросит вас убедить жителей небольшого городка в том, что пророчество о конце света вот-вот исполнится? Зачем? Да потому что будет весело, вот зачем!

Шеогорат долгое время был одним из лучших персонажей мифологии Elder Scrolls, а данный квест закрепил его в статусе источника самых забавных заданий в истории франшизы. Здесь же нам предстоит привлекать крыс при помощи куска редкого сыра, следить за популяцией местных овец и в итоге стать невольным предвестником реального апокалипсиса.

И обязательно дождитесь взрывного финала.

20. Непредвиденное путешествие – Oblivion

«Плавучая таверна» – это корабль-гостиница, расположенная в Портовом районе Имперского города. Поначалу кажется, что это интересный, но далеко не самый обязательный элемент декора крупнейшей локации в игре. Однако если вы решите заночевать на корабле, то наутро обнаружите, что таверну угнали пираты.

Сама по себе завязка уже выглядит весьма неплохо, однако миссия стала знаменитой именно благодаря неожиданной глубине проработки. Если вы решите убить пиратов, то пропустите их занимательную предысторию, из которой можно узнать, кто они такие и почему они решили отправиться в открытое море.

К слову, после этого квеста вы наверняка начнёте с подозрением посматривать на другие таверны в мире Elder Scrolls.

19. Дипломатическая неприкосновенность – Skyrim

Узнав, что фракция Талмор может нести ответственность за возвращение драконов в мир Skyrim, вы получаете задание проникнуть в дом талморского посла и найти необходимые улики. В обычных условиях это было бы невозможно, однако, к счастью для вас, посол как раз решил организовать приём гостей, а потому у вас появляется шанс проскочить незамеченным…

Для начала стоит отметить прекрасную реализацию стелса, а также отлично поставленную сцену, в ходе которой вам необходимо убедить одного из гостей отвлечь хозяина дома. Что интересно, в зависимости от вашего персонажа, выбранной фракции и принятых ранее решений, вы можете убедить практически любого гостя, если, конечно, основательно подготовиться к заданию.

Сам квест выполнен весьма достойно, а эпизод с гостями – гениальный пример того, как можно решать проблемы, используя ролевые элементы.

18. Окончательный покой – Shivering Isles

Хиррус Клутумнус – это невероятно раздражающий NPS, который бродит по локации Крусибл в Нью-Шеот. Если вы решите напасть на него, он признается, что мечтает о смерти. Однако умереть он хочет довольно экстраординарным способом.

Перед нами, пожалуй, один из лучших образцов чёрного юмора в серии Elder Scrolls. Различные способы исполнения просьбы Клутумнуса как минимум удивляют, но главная звезда квеста – это сам Хиррус и его мрачные шутки на тему того, как сильно он хочет умереть.

Его стоит оставить в живых только ради того, чтобы выслушать все реплики, в которых он перечисляет различные события, произошедшие в ходе основной сюжетной линии Shivering Isles, и сетует на то, что ни одно из них не привело к его гибели.

Да, и эпитафия на надгробной плите Клутумнуса будет гласить следующее: «Хиррус Клутумнус никак не мог вписаться в этот мир. Зато теперь он отлично вписался в гроб».

17. Кровь на снегу – Skyrim

Город Виндхельм живёт в страхе перед серийным убийцей, которому долгое время удавалось скрываться от правосудия. После очередного убийства жители города просят вас найти маньяка и заставить его ответить за все совершённые преступления.

И хотя поначалу данное расследование больше походит на сюжет для сериала «CSI: Тамриэль», оно в итоге оказывается одним из самых длинных сайдквестов в Skyrim. Для того, чтобы найти убийцу, потребуется не просто выполнить ряд заранее указанных условий. Вполне вероятно, что вы в итоге назовёте убийцей ни в чём не повинного жителя.

А хуже всего то, что последствия неправильного решения в данном квесте рано или поздно заставят вас пожалеть о своих ошибках…

16. Опасные художества – Oblivion

В Чейдинхоле пропал художник, а его супруга находится в искреннем недоумении. Она говорит, что у него не было никаких секретов, никаких тайных любовниц, а всё своё время он проводил в своей комнате со своими картинами. Беглый осмотр картин показывает, что одна из них выглядит подозрительно… затягивающей.

Судя по всему, квест «Опасные художества» создавался только ради того, чтобы художники Oblivion могли проявить свой креатив в прорисованном от руки мире. И очень трудно не восхититься красотой окружения в этом квесте, попутно спасая художника от его же пристрастий.

С другой стороны, многие наверняка возненавидят это задание из-за самых сложных противников в Oblivion: нарисованных троллей.

15. Колония Восточной имперской компании – Bloodmoon

Это не совсем стандартный квест, а, скорее, сюжетная линия, состоящая из ряда мелких заданий, но мы просто не могли не включить это потрясающее приключение в данную подборку.

В дополнении Bloodmoon для Morrowind у вас есть возможность помочь Восточной имперской компании построить колонию вокруг богатой на ресурсы шахты. Для этого вам потребуется договориться с поставщиками, успокоить старика, который обожает драться в пабах, выбрать политические фракции, которые станут частью колонии, и в итоге построить свой особняк.

В отличие от режима строительства из Fallout 4, который совершенно не вписывался в общий геймплей RPG, здесь для постройки колонии необходимо выполнить серию увлекательных квестов, а в качестве награды вы сможете полюбоваться результатом своих трудов.

14. Орден Добродетельной крови – Oblivion

В Имперском городе мы встречаем горожанина, рассказывающего нам о вампире, который бродит по миру Сиродила. Мы также узнаём, что неподалёку расположен штаб гильдии охотников на вампиров, и им явно не помешала бы наша помощь. Однако после встречи с ними становится очевидно, что набирают в эту гильдию далеко не самых одарённых охотников. Более того, игра недвусмысленно намекает нам на то, что охотятся эти ребята явно не на вампиров.

Данный квест полон грамотных отсылок на легендарный истории о вампирах, а основной упор здесь сделан на неоднозначность действий охотников на вампиров. По мере выполнения задания вы постепенно задаётесь вопросом, стоит ли вообще игра свеч.
Это, к слову, также первый квест, предупреждающий игроков Oblivion о том, что они сами могут стать вампирами.

13. Зов луны – Skyrim

Несмотря на то, что Фолкрит известен как локация с самым большим кладбищем в Skyrim, недавняя смерть потрясла закалённых жителей до глубины души. Рабочий по имени Синдинг буквально разорвал маленькую девочку на части, и скорбящий отец хочет узнать, что двигало убийцей. В попытке найти ответ на этот вопрос вы обнаружите, что у этой истории есть второе дно.

«Зов луны» потребует от игроков Skyrim не столько полагаться на маркеры задания, сколько на собственный моральный компас. И хотя миссия в итоге сведётся к одному решению, выбрать «правильный» вариант (если таковой вообще имеется) невероятно сложно.
В качестве награды за выполнение квеста можно получить один из двух уникальных предметов, каждый из которых способен заметно повлиять на дальнейший геймплей.

12. Смерть империи – Skyrim

Миссии Тёмного Братства из Skyrim сложно сравнивать с куда более креативными заданиями из Oblivion. В конце концов, линия из Oblivion – это едва ли не лучшее, что создавала Bethesda. Тем не менее, некоторые квесты Тёмного братства из Skyrim заслуживают упоминания в нашем списке.

И начать стоит с квеста «Смерть империи», а также подготовительного задания, в ходе которого нам необходимо проникнуть в замок императора, притворившись его поваром. Далее нас ждёт одна из самых забавных сцен с отравлением с участием кухарки, готовой добавлять в блюдо даже самые нелепые ингредиенты.

Но как бы весело ни было наблюдать за приготовлением отравленного блюда, лучшая часть миссии – это её финальный поворот, в ходе которого раскрывается истинная сущность Тёмного Братства.

11. Там, где обитают духи – Oblivion

В Oblivion можно приобрести сразу несколько домов, однако цены на них явно завышены. Именно поэтому большинство игроков без лишних вопросов приобретут особняк Бенируса, продающийся всего лишь за 5000 золота. Но выгодная покупка нового дома в результате приведёт к тому, что вам придётся жить под одной крышей с враждебно настроенными призраками.

Далее вас ждёт попытка очистить дом от привидений и сложный обряд экзорцизма, в ходе которого вы узнаете, откуда вообще появились эти призраки. Очень скоро выяснится, что особня Бенирус имеет довольно жуткую и долгую историю, от которой натурально стынет кровь в жилах.

Перед нами шикарная история о призраках, отлично вплетённая в мир Oblivion, которая получилась одновременно весёлой и пугающей.

10. Молчаливое паломничество – Morrowind

Два высокопоставленных представителя Храма Кантона в Вивеке хотят, чтобы вы проявили свою мудрость и терпение, совершив паломничество в Храм Санктус. А перед этим они заставляют вас принять обет молчания. Если вы поговорите с кем-нибудь во время вашего паломничества – в том числе попросив о быстром перемещении, обратившись к торговцам или к любому из встречных персонажей – миссия будет провалена.

И хотя задумку квеста можно разрушить, используя многочисленные внутриигровые эксплойты, те, кто решит проходить «Молчаливое паломничество» так, как было задумано разработчиками, сумеет оценить гениальность дизайна квеста. Лишив вас возможности полагаться на помощь других – что является важной частью перемещения по миру Morrowind – Bethesda заставляет игроков использовать совершенно непривычные навыки для выполнения простого задания.

Таким образом, путешествие в полном молчании приносит такое же удовольствием, как и убийство дракона или даэдрического лорда.

9. Тень над Хакдиртом – Oblivion

Юная аргонианка по имени Дар-Ма пропала без вести. В последний раз, когда её видели, она доставляла посылку в маленький городок Хакдирт. Добравшись до города, мы обнаруживаем, что тот находится на грани разрухи, а населяют его очень недружелюбные жители. После разговора с некоторыми из них, мы начинаем сомневаться, что Дар-Ма вообще появлялась здесь.

Даже несмотря на то, что квест следует классической структуре повести «Тень над Иннсмутом» Г.Ф. Лавкрафта, которой разработчики отдают дань уважения, он содержит достаточно поворотов, которые не смогут предсказать даже те, кто знает повесть наизусть, а потому интрига сохраняется до последнего момента.

Это, пожалуй, лучший квест с уклоном в хоррор в истории Elder Scrolls.

8. Заговор изгоев – Skyrim

На улицах Маркарта происходит жестокое нападение на женщину. Чуть позже выясняется, что за покушением стояли члены фракции Изгоев. Никто особо не удивлён данным инцидентом, однако загадочный человек на месте нападение утверждает, что всё это – часть крупного заговора.

Квесты с расследованиями в серии Elder Scrolls всегда получаются особенно захватывающими, а конкретно эта миссия хороша тем, что вовлекает игрока в действие простым инцидентом, который оказывается лишь ниточкой, реально ведущей к масштабному заговору.

Обычное нападение в результате запускает цепочку событий, которые навсегда изменят не только Маркарт, но и весь мир, представленный в Skyrim.

7. Исцеление от корпруса – Morrowind

Во многих частях Elder Scrolls мы сталкиваемся с ужасными болезнями, которые весьма трудно излечить, но ни один из квестов на поиски лекарств не сравнится с тем, что происходит после того, как мы заражаемся корпрусом в Morrowind.

Корпрус – это невероятно смертельное заболевание, считающееся неизлечимым, с которым придётся столкнуться всем игрокам Morrowind в ходе выполнения основного квеста. После оглашения диагноза вы узнаёте о древнем волшебнике, который, если верить слухам, сумел найти лекарство от болезни. К сожалению, добраться до него довольно сложно. А даже если у вас получится найти его, то вас ждёт ещё более сложное задание.

Интересно, что «Исцеление от корпруса» – это единственный квест в Elder Scrolls, в котором можно пообщаться с живым двемером. Однако главными достоинствами миссии являются насыщенные на детали подземелья, мини-паззлы и влияние событий квеста на последующее прохождение.

6. Паранойя – Oblivion

На улицах Скинграда вы встречаете эльфа по имени Глартир, который просит вас вернуться на это же место в полночь. Если выполнить его просьбу, вас ждёт монолог Глартира, который уверен, что находится в центре крупного заговора. Он просит вас понаблюдать за подозреваемыми из его личного списка. И хотя Глартир поначалу походит на сумасшедшего, вскоре вы поймёте, что всё не так однозначно.

«Паранойю» можно назвать своеобразным социальным экспериментом, вшитым в Oblivion. Данный квест щедро награждает золотом тем игроков, что решили использовать сомнения Глартира для своей выгоды, до определённого времени, не показывая им последствия их выборов. Однако игрокам предстоит решить, как далеко они готовы зайти ради максимальной выгоды.

К сожалению, даже тот, кто в итоге примет правильное решение, в итоге осознает, насколько ужасными были его действия…

5. Призраки Вайтарна – Shivering Isles

Жители Нью-Шеота с ужасом рассказывают о проклятом поселении под названием Вайтарн. Прибыв в эту деревню, мы обнаруживаем, что большинство её жителей погибло из-за нападения. Шеогорат обрёк их на вечные муки в форме призраков из-за того, что те не смогли защитить своё поселение, и теперь духи Вайтарна просят вас о помощи.

Данный квест вполне мог бы стать отдельной игрой. Сложность заданий и разнообразные варианты решения проблем приводят нас к потрясающей серии головоломок, которые неразрывно связано с трагичной предысторией города.
«Призраки Вайтарна» – это яркий пример того, как сильно хороший сценарий влияет на итоговое качество RPG.

4. Ловушка в действии – Shivering Isles

Хозяин подземелий по имени Килибан Нирандил, имеющий дурную привычку громко хохотать, озабочен тем, что в его подземелье оказалось трое искателей приключений. Нирандил просит вас помочь решить их судьбу и временно взять на себя роль хозяина подземелья.

Данный квест является изобретательной отсылкой к эре настольных ролевых игр Dungeons and Dragons, только здесь используются все механики Elder Scrolls. И хотя в каждой из представленных комнат вам на выбор даётся не так уж много вариантов, наблюдать за последствиями ваших решений, которые отражаются на физическом и ментальном состоянии искателей приключений, крайне интересно.

Но какими бы ни были ваши решения, вы не забудете этот креативный пыточный лабиринт. Это одна из тех миссий, сохранения которых можно запускать в любое время и переигрывать ситуации заново.

3. Незабываемая ночка – Skyrim

Парень по имени Сэм предлагает вам выпить на спор как можно больше алкоголя в местном пабе. Спустя несколько кружек он объявляет вас победителем и добавляет, что веселье можно продолжить «там, где вино льётся рекой». А через некоторое время вы теряете сознание и просыпаетесь в храме, совершенно не понимая, как вы в нём оказались. Что произошло и где Сэм?

Эта очевидная отсылка на «Мальчишник в Вегасе», что иронично, получилась самым запоминающимся квестом в Skyrim. Невозможно сдержать улыбку, постепенно восстанавливая картину событий прошлой ночи и приходя в ужас от своих диких похождений. А к тому моменту, когда вы узнаете, что произошло с Сэмом, вы наверняка уже будете хохотать в голос.

2. Дерзкое ограбление – Oblivion

Для вашей последней миссии в Гильдии воров загадочный Серый Лис подготовил задание, которое кажется невыполнимым. Он просит вас проникнуть в Имперский дворец и похитить один из Древних Свитков.

Данный квест является кульминацией в серии прекрасных миссий Гильдии воров, в ходе которых мы собирали ряд мистических предметов. Все эти предметы пригодятся для выполнения последнего задания, в ходе которого вам придётся проявить максимальную осторожность и скрытность, чтобы проникнуть в самую охраняемую комнату в Тамриэле.

Мало того, что этот квест показывает нам, насколько шикарной могла бы получиться Thief под руководством авторов Elder Scrolls, так он ещё и завершается на высокой ноте, которую и заслуживала сюжетная линия Гильдии.

1. Детектив – Oblivion

Тёмное Братство даёт вам задание посетить престижный особняк Саммитмист в Скинграде. Там вас встретит сообщник, притворяющийся швейцаром, который сообщит, что пятеро членов Братства также прибыли на приём. Один из гостей является убийцей… и этот убийца – вы. Если у вас получится убить всех гостей, не вызывая никаких подозрений, вы получите самый солидный бонус к навыкам во всей игре.

Однако даже без этого стимула проходить миссию невероятно интересно. Открытая структура квеста позволяет бесконечно экспериментировать со способами убийства гостей, раз за разом отводя от себя подозрения. Вы можете убивать их по одному, как в каком-нибудь слэшере, можете подстроить несчастный случай, а можете узнать, как они относятся друг к другу, и заставить их сделать всю грязную работу за вас, сыграв на их страхах и ненависти. Главное – вовремя устранять гостей, которые начинают косо на вас поглядывать.

Нельзя не отметить и классический для подобных историй сеттинг (после начала квеста погода автоматически портится, и за окном бушует ливень), но примечателен этот квест именно огромным количеством вариантов действий, что и делает его лучшим в серии Elder Scrolls. Идеальная миссия для отыгрыша выбранной роли.

Игра The Elder Scrolls V: Skyrim начинается роликом, сюжет которого начинается поездкой на повозке, в которой вы едете на казнь. В повозке вместе с главным героем едут несколько человек. Приехав в маленькую деревню с названием Хелген, герой узнает, что его нет в списке осужденных на казнь, но стража хочет казнить всех преступников. Несмотря ни на что. Первого преступника казнили, и подходит очередь главного героя. Во время казни героя на деревню налетает дракон и стал поливать всех огнем. На этом ролик заканчивается и главный герой начинает прохождение миссии. Не теряя времени, избегая столбов пламени, проникаем в разрушенную башню и через дыру в стене спрыгиваем вниз и следуем вперед, затем двигаемся за Ралофом (который идет вправо), или, выбрав другой вариант, следуем за солдатом Империи. Проникнув в комнату, где с убитого жителя деревни снимаем все предметы и оружие. Затем получив оружие, вам необходимо сразится с двумя имперцами. Следуя за Ралофом, который открывает дверь, следуем за ним далее, проходим вниз, сражаемся с двумя имперскими солдатами. Обыскиваем трупы и далее следуем за союзниками. Идем по пещере, по пути убивая имперцев, ядовитых пауков и других существ. В конце пещеры находится спящий медведь, которого можно или убить или проскользнуть мимо него незамеченным, на усмотрение игрока, затем выходим наружу.

Видео прохождение квеста: «На свободу!»

Прохождение квеста: «Перед бурей».

Ралоф далее говорит герою, что в селении Ривервуд у него проживает сестра по имени Гердур, которая может помочь герою. Следуем в город, ориентируясь по компасу находящегося вверху экрана или по карте (клавиша «М»). Встретившись с сестрой Ралофа, говорим ей о драконе, после чего Гердур просит героя проследовать в Вайтран к ярлу Вайтрана, с просьбой направить солдат для обороны Ривервуда. Следуем в Вайтран, находя дорогу по карте, по пути расправляемся с имперскими солдатами, конвоирующих пленников. Около ворот в Вайтран героя остановят стражники, говорим о цели посещения, нас пропускают и разъяснят, как пройти к ярлу. Пересекаем город и проходим по ступеням к Драконьему пределу. Проходим в предел и говорим с ярлом о появившемся драконе и опасности угрожающей Ривервуду.

Видео прохождение квеста: «Перед бурей»

Прохождение квеста: «Ветреный пик».

Совместно с ярлом проходим к придворному магу, говорим с ним, затем получаем от него задачу принести драконий камень с Ветреного пика. Достигнув Ветреного пика и уничтожив противников у ворот в храм. Проходим в храм и следуем вперед, убивая всех, кто встречаются на пути. Далее будут запертые ворота, по левую сторону от них находятся три обелиска с изображениями животных. Для открытия ворот необходимо повернуть обелиски в следующем порядке - змея, змея, рыба. (В игре Скайрим множество пещер с подобными замками, порядок отпирания которых определен в подсказках. Изображения на стенах или рядом лежит книга с порядком отпирания замка, или действуем методом подбора, что долго и не интересно, во множестве имеются ворота, для открытия которых используются в виде когтей для открытия ворот, изображенные на них рисунки зверей необходимо выставить в установленном порядке, который изображены на внутренней поверхности когтя). Открываем ворота и следуем далее. Убиваем злокрысов, идем по лестнице вниз, дойдя до паутины, разрубаем ее и следуем далее вперед. Затем сражаемся с гигантским морозным пауком, обшариваем его труп и встречаемся с Арвелием, который запутался в паутине. Когда мы вызволяем Арвелия он сразу же бежит от нас, мы его настигаем и убиваем или его убьют скелеты, затем обыскиваем его тело и находим золотой коготь. Проходим вперед, минуя ловушки, и через коридор с маятниками в виде топоров. Заходим в святилище и уничтожаем там всех, проходим наверх и заходим в железную дверь. Далее игрока ожидает следующий замок-загадка, выставляем последовательность изображений в следующем порядке: большой круг-медведь, средний - мотылек и маленький круг - сова. Нажимаем на кнопку в центре, вставляем золотой коготь, ворота открываются. Пройдя далее, заходим в комнату, где находится статуя, и сражаемся с предводителем даугров. Обыскав его труп, находим драконий камень. Кроме того, в этой комнате можно обучиться одному из криков. Взяв все предметы, мы следуем в Драконий Предел и передаем камень придворному магу.

Видео прохождение квеста: «Ветреный пик»

Прохождение квеста: «Дракон в небе».

Подходит Айрилет и говорит, что рядом с городом находится дракон. С Айрилет проходим к ярлу и готовим план действий. Затем с Айрилет и несколькими солдатами выдвигаемся к западной дозорной башне. При появлении дракона убиваем его с помощью лука или магии, уничтожить дракона можно и с помощью меча. После смерти дракона герой поглощает душу дракона, которые может поглощать только Довакин - драконорожденный, с помощью которых герой может изучать крики, применять эти крики можно нажав клавишу «Z». Обыскав труп дракона, забираем лут и идем к ярлу и рассказываем ему о победе над драконом.

Видео прохождение квеста: «Дракон в небе»

Прохождение квеста: «Путь голоса».

Когда распространится слух о том, что вы можете использовать голос и являетесь Довакином, они зовут вас в Высокий Хродгар. Поднимаемся к ним на вершину горы, которая называется Глоткой Мира. Взойдя на гору, заходим в крепость и говорим с Арнгейром, используем крик на него после чего разговариваем с Эйнартом, он учит нас крику, а вернее увеличивает силу крика «Безжалостная сила». По окончанию обучения этому крику с использованием клавиши «Z» нужно уничтожить 3 образа создаваемых седобородыми. Затем выходим во двор и разговариваем с Борри, который обучит крику «Стремительный рывок». Затем проходим испытание. Нужно, используя крик «Стремительный рывок», нажав «Z», пройти через ворота, открытые на несколько мгновений.

Видео прохождение квеста: «Путь голоса».

Прохождение квеста: «Рог Юргена».

После этих испытаний крика седобородые дают задание достать рог Юргена Призывателя Ветра. Направляемся в болота Хьялмарка, определяя направление движения по карте, выходим к гробнице карте Устенгрева. Уничтожив противников у ворот, входим внутрь и продвигаемся вперед, уничтожая скелеты и различных бандитов. Пройдя еще одну дверь, опускаемся еще глубже. Дойдя до трех закрытых ворот, используем крик «Стремительный рывок» и рывком быстро пройти сразу через все три двери. Продвигаясь далее можно различить звук металла, это звук срабатывания огненной ловушки. Стараемся проходить по камням, на которые можно наступать и подождать пока в огне умрут пауки. Уничтожаем паутину, открываем дверь в пещеру, для чего берем за кольцо на цепи. Проходя по мосту, забираем вещи, и не забываем подобрать записку, находящуюся в середине помещения. Проходим в следующую дверь и находим сундук, осматриваем его. Читая записку, уясняем, что рог уже взяли до нас, и он хранится у человека, который ждет в таверне "Спящий великан" в Ривервуде. Выходим из пещеры и следуем в Ривервуд. Снимаем комнату в таверне на чердаке. Из комнаты идем с Дельфиной и доходим до подвала, где и забираем рог Юргена Призывателя Ветра. С рогом переносимся к старейшинам, учим у них крик до конца «Безжалостной силы».

Видео прохождение квеста: «Рог Юргена».

Прохождение квеста: «Клинок во тьме».

Для продолжения задания перемещаемся с Дельфиной в Рощи Кин. Беседуя с местными жителями, выясняем, что они испуганы появлением дракона. Идя с Дельфиной, ищем дракона по имени Салонир и уничтожаем его и поглощаем его душу. Беседуем с Дельфиной, задавая все вопросы в списке.

Видео прохождение квеста: «Клинок во тьме».

Прохождение квеста: «Дипломатическая неприкосновенность».

В ходе игры мы узнаем, что драконы появились из-за талморцев, и что драконы не просто возвратились в Скайрим (и этого не мало), но вдобавок к этому оживляют умерших родичей. Дельфина берется оказать содействие в проникновении в Талмарское посольство. В Ривервуде встречаемся с Дельфиной, и для проведения встречи со связным следуем в Солитьюд. Явившись в Солитьюд, направляемся в таверну «Смеющуюся крысу», разговариваем со связным Малборн, рассказываем, что следуем от общей знакомой, передаем связному все предметы, которые позже могут пригодиться в посольстве, так как самому оружие туда протащить не удается. Возле фермы Катлы, взяв у Дельфины нарядный костюм, надеваем его, перед этим снимаем броню, даже перчатки и шлем. У Дельфины забираем приглашение в посольство, передаем ей орудие, которое хотим оставить. В посольстве по приглашению, предъявив его охране стоящей около входа, проходим внутрь здания. Внутри встречаемся с Эленвен, представляемся и говорим с Малборном, затем, взяв бокал, следуем к Разелану, угощаем его и просим пошуметь, отвлекая внимание. Подходим к Малборну, который открывает дверь на кухню. Заходим туда и берем свои вещи, которые до этого ему передали. Затем он покидает комнату, а мы убиваем врагов и следуем во внутренний двор, где мы убиваем еще нескольких противников. Затем проникаем в комнату Эленвен, убиваем охрану, в сундуке находим записку и несколько книг. После их прочтения следуем в подвал, где находится пленник, убиваем там солдат, прочитываем найденную там книгу и затем идем на помощь к Малборну. Найдя у охраны ключ, следуем в дымящуюся пещеру, предварительно освобождая Этьена Рарниса. Выходя, внутри пещеры расправляемся с ледяным троллем или убегая от него следуем в Ривервуд, где докладываем Дельфине всю добытую информацию.

Видео прохождение квеста: «Дипломатическая неприкосновенность».

Прохождение квеста: «Крыса, загнанная в угол».

Далее у вас будет задание по поиску знатока нравов драконов "клинка" которого зовут Эсберн. Поиск начинается с города Рифтена. Уговариваем охрану запустить в город, находим там таверну «Пчела и жало». Встречаемся с Бриньольфом, пытаемся узнать у него информацию об Эсберне, если не получается то вы выполняете его побочные задания, если не хотите проходить их, то идете к хозяйке в трактир и берете информацию у нее. Далее следуем в трущобы под названием «Крысиная нора». Там по дороге расправляемся со всеми противниками, доходим до ловушек, здесь варианты идти через них или обойти ловушки, отперев ворота с замком по сложности «эксперт». Затем добираемся до таверны «Буйная фляга», пробуем заставить дать необходимую информацию, если не получается то подкупаем его. Далее через хранилище проходим в "муравейник", где с талморийцами происходит встреча. Ищем помещение, в котором находится Эсберна, говорим условную фразу от Дельфины, старик откроет дверь, вы объясняете ему ситуацию, говорите, что вы Довакин и нуждаетесь в его помощи. Старик собирается, и вы следуете в Ривервуд.

Видео прохождение квеста: «Крыса, загнанная в угол».

Прохождение квеста: «Стена Алдуина».

Прибыв с Эсберном в Ривервуд, следуем в таверну и заходим в тайную комнату. Там выслушиваем Эсберна, на столе забираем книгу. Читаем ее и следуем храм Небесной гавани совместно с Дельфиной и Эсберном. Выходим наружу, где на вас нападает дракон, расправляемся с драконом и следуем дальше. На пути следования вам неоднократно попадутся драконы. Достигнув окрестности пещеры Картспайр, уничтожаем разбойников. Затем следуем в пещеру, уничтожаем противников, идем дальше упираемся в поднятый мост, для его опускания устанавливаем символы со стрелками так, чтобы стрелки указывали вниз. Затем ищем самый безопасный путь, для чего следуем в соответствии с указателями в виде стрелок. Приводим в действие цепь, следуем далее и таким образом выходим к храму. Для того, чтобы попасть в храм становимся в круг перед большой головой и приводим в действие круг пролив на него кровь. Проходим вперед по лестнице вверх, следуем налево, и смотрим на Стену Алдуина, пытаясь понять способ уничтожения драконов, затем разговариваем с Дельфиной о новом крике, о котором узнал Эсберн, глядя на стену. В ходе прохождения миссии осматриваем сундуки и забираем из них вещи.

Видео прохождение квеста: «Стена Алдуина».

Прохождение квеста: «Глотка Мира».

Далее следуем к старейшинам, бросив Эсберна и Дельфину в храме, чтобы узнать у старейшин о крике, сбивающем дракона, который находится в воздухе. Придя с седобородым, говорим с Арнгейром, просим научить вас крику «Драконобой». Арнгейр не соглашается, мы немного ожидаем, в результате он соглашается (но сам он не обучен этому крику). Арнгейр соглашается сообщить информацию о том, кто владеет криком «Драконобой» и может научить этому крику. Старейшина прозывается Партурнаксом, и проживает он на вершине горы, и дойти до него возможно только используя крик "Чистое небо". Крику "Чистое небо" вас научит Арнгейр. Следуем в указанном направлении, разгоняя на вершине горы ветер с помощью крика "Чистое небо". Достигнув вершины, мы обнаруживаем там громадного дракона (но его не пугайтесь), который и оказался Партурнаксом. Но выясняется, что и он не обучен крику «драконобою». Вместо этого крика он научит вас крику "Огненное дыхание" и разъяснит, что норды очень давно смогли отправить в будущее Алдуина. Прибываем в Верхний Хротгар и говорим с Арнгейром, далее следуем в Винтерхол в коллегию магов. Следуем по мосту в коллегию, упираемся в закрытые двери и чтобы в них пройти, необходимо взять ключ от них у Фаральды, но она вам его не отдаст, пока вы ей не продемонстрируете навык « Безжалостная сила». Войдя в коллегию магов, слева увидим двери в Арканеум и входим туда. В Арканеуме разговариваем с библиотекарем Урага гро-Шубома и интересуемся у него древними свитками, представившись Довакином. Он подаст вам две книги, прочитав которые узнаете о записках сумасшедшего, говорим о нем с библиотекарем. Он повествует вам о Септимие Сегоние и где его искать. Выходим искать жилье Септимия, которое располагается в ледяной пещере. Для того чтобы попасть в пещеру спускаемся по мосту, потом поворачиваем влево, и проходим вниз. Септимий находится в неадекватном состоянии, но вы все равно будете выполнять задание, которое он задаст. Септимий дает вам квестовый предмет, сферу для копирования. Для выполнения этого задания следуете в Альфтанд, входите в ледяные руины и, убивая противников, уходите все дальше и глубже. Опустившись до конца, следуем в Собор Альфтанд. Убиваем фалмеров и активируем рычаг, далее следуем по лестнице наверх. Уничтожаем двемерскую машину (центуриона), находим у него ключ от подъёмного устройства. Продвигаясь дальше, уничтожаем Суллуй Требатия и Уману. Включаем механизм и оказываемся в Черном пределе. Из приспособления типа арбалета, находящемся справа, можно разбить двемерскую сферу. Поплутав по Черному пределу находим башню Мзарк, которая находится около двемерской насосной станции. Войдя в башню, входим в дверь и следуем наверх, по спиральной дорожке поднимаемся и подходим к приспособлению с кнопками. На подставку ставим сферу Септимия. Затем включаем две правые кнопки, пока не активируется левая кнопка, жмем на нее два раза, затем активируется еще одна кнопка слева, нажимаем на кнопку. Открывается механизм. Забираем древний свиток и сферу для копирования и убираемся из башни. Следуем на Глотку мира, ищем специальное место, на котором используем свиток, которым мы нашли в Черном пределе. Под его воздействием переносимся в прошлое и видим, как кто-то уничтожает дракона, и выгоняют Алдуина.

Видео прохождение квеста: «Глотка Мира».

Прохождение квеста: «Проклятие Алдуина».

Возвратившись в свое время, вы должны собственноручно уничтожить Алдуина. Для этого криком «Драконобой» сбиваем его вниз и далее добиваем на земле. Перед этим запаситесь зельем лечения. Применяем «Драконобой» осторожно, чтобы не повредить Партурнакса.

Видео прохождение квеста: «Проклятие Алдуина».

Прохождение квеста: «Падший».

После сражения Алдуин убегает, вы разговариваете с Партурнаксом, затем следуете в Драконий Предел. Добравшись до предела, встречаемся с ярлом Балгруфом, которого просим оказать помощь в розыске и ловле Алдуина, путем заманивания его в Драконий Предел. Балгруф соглашается на это при условии, что Старейшины организуют перемирие между братьями бури и имперцами. Следуем к седобородым и участвуем в переговорах. Разговариваем с Арнгейром, который поручает вам встретиться с генералом Туллием и ярлом Ульфриком. Мы следуем к генералу Туллию в Солитьюд и к ярлу Ульфрику в Виндхельм, убеждаем их приехать к старейшинам в Высокий Хротгар для участия в переговорах. После чего возвращаемся в Высокий Хротгар, и участвуем переговорах, после которых встречаемся с Эсберном. Эсберн рассказывает, что Партурнакс был раньше союзником Алдуина, и ставит условие, что если вы желаете чтобы он и Дельфина помогли вам, вы должны убить Партурнакса. Следуем в Драконий Предел, говорим с Балгруфом, с галереи вызываем дракона Одавина, используя крик «Зов дракона». Начинаем сражение с Одавином, и когда уровень его здоровья составит половину, ловим его в западню. Разговариваем с драконом, который рассказывает, где прячется Алдуин. По окончании разговора можно отпустить дракона, сказав охране, чтобы ослабили ремни, Одавин окажет помощь в пути до Скулдафна.

Видео прохождение квеста: «Падший».

Прохождение квеста: «Дом Пожирателя мира».

Прибыв в Скулдафн, следуем вперед, уничтожая по пути даугров и драконов. Заходим в храм, по пути уничтожая врагов, и проследовав дальше, предстанем перед тремя колоннами с нанесенными на них рисунками зверей, набираем шифр в следующем порядке птица-змея-птица, смотрящие на рычаг, слева направо. Проходим в ворота, следуем далее и проходим в пещеру, расправляясь с морозными пауками и дауграми. Упираемся в следующие колонны в количестве трех штук, комбинация для открытия - на нижней колонне змея, а на верхних колоннах слева направо рыба-птица. Открываем ворота следуем вперед и, пройдя через ворота, сражаемся с даугром - повелителем, с трупа потом берем алмазный коготь, которым отпираются другие ворота, шифр находится на внутренней поверхности когтя (от внешнего круга к внутреннему: волк - мотылёк - дракон.). Следуем через ворота и выходим наверх и следуем сквозь портал и оказываемся в Совнгарде.

Видео прохождение квеста: «Дом Пожирателя мира».

Прохождение квеста: «Совнгард».

Следуем по дороге сквозь туман, расчищая дорогу используя крик « Чистое небо». Встречаемся с Тсуном, говорим с ним и затем завязывается сражение. Враг серьезный, мы должны снести здоровья до половинного уровня (убивать его не следует). Затем следуем в Зал доблести и говорим с Исграмором, который знакомит вас с Хаконом Одноглазым, Феллдиром Старым и Гормлейтом Золотой Рукоятью, которые являются его самыми опытными воинами. Совместно с ними вам предстоит разогнать туман и помериться силами с основным противником-Алдуином.

Видео прохождение квеста: «Совнгард».

Прохождение квеста: «Драконоборец».

Направляемся к мосту, применяем крик « Чистое небо», после применения которого, появляется Алдуин. Сражаемся с Алдуином, как с обычным драконом, крик "Драконобой" будет тормозить дракона, а союзные воины помогут убить противника. Победой над ним заканчивается прохождение главной сюжетной линии The Elder Scrolls V: Skyrim. После этого если захотите, следуете в Скайрим и начинаете прохождение побочных квестов. В игре таких квестов великое множество.

Видео прохождение квеста: «Драконоборец».

Скайрим огромен, и занятий в нем найдется множество. Тут и борьба с драконами, и война за независимость (или наоборот), и гильдии, которым позарез нужна наша помощь, и бездна побочных квестов. В таком мире не помешает подробный путеводитель. И он — перед вами.



Алдуин отжигает! А вот и Хелген. Все наши уже собрались, не хватает лишь дракона.

Здесь мы будем по частям выкладывать все самое полезное для путешественника - прохождение и основного сюжета, и всего, что кроме. Особое внимание мы уделим важным неочевидным подробностям и секретам, которые легко не заметить и пропустить.

К СВЕДЕНИЮ: часть руководства будет посвящена встречающимся в заданиях багам. Мы расскажем, какие сложности могут возникнуть, как их избежать и, что тоже очень важно, - как решить проблему, если злобный баг вас все-таки настиг.

Основной сюжет

На свободу!

Итак, нашего героя схватили при пересечении границы. Мы напоролись на имперскую засаду, и теперь нас везут на казнь вместе с повстанцами. На телеге рядом с нами - лидер сопротивления Ульфрик, его соратник Ралоф и попавший под горячую руку конокрад Локир. После долгого путешествия по лесу процессия въезжает в Хелген.

После того как телеги остановятся, а Локир исполнит роль «третьего трупа слева», у нас появится возможность выбрать расу, внешность, пол и имя героя.

СОВЕТ: если вы не хотите при создании персонажа каждый раз ждать, пока не прокрутится сценка с поездкой, сохранитесь сразу после того, как слезете с телеги.

А потом прилетит дракон Алдуин и выгонит всех из леса. Наслаждайтесь зрелищем. Когда игра вернет управление, неспешно ступайте в башню. Все вокруг будут изображать спешку и панику, но не волнуйтесь - даже если вы попадете под струю пламени, большого вреда это не нанесет. Просто делайте то, что скажет Ралоф.



«Черная стрела, ты никогда меня не подводила! Рази метко!» Которым мечом бить? И главное - кого?

Поднимитесь по лестнице башни, спрыгните в таверну и под руководством Хадвара потихоньку двигайтесь через весь Хелген к подземельям. Дальше вам предложат выбор - спуститься в подземелье с имперцем Хадваром или с повстанцем Ралофом. Это еще не выбор стороны в конфликте, так что большой разницы нет.

СОВЕТ: однако если вы планируете стать кузнецом, лучше выбрать Хадвара. Проводив его до Ривервуда, вы получите бесплатный доступ к кузнечным припасам.

Теперь ваши руки свободны и вы способны подбирать вещи и помогать спутнику в бою. Продвигайтесь по подземелью, истребляя врагов и собирая все, что плохо лежит.

СОВЕТ: используйте малейшую возможность, чтобы набрать первоначальный комплект брони и оружия. Определитесь, что именно вам нужнее - легкая броня или тяжелая. Обыскивайте все тела и сундуки. Не спешите - без вас не начнут.

Вместе со спутником вы пройдете через казармы (либо башню), склад, комнату для допросов, где можно поорудовать отмычкой, и попадете в пещеру. Там врагами станут солдаты, пауки и медведь (его вам предложат тихонько обойти стороной).

Вот и конец подземному переходу, а с ним и квесту.

Перед бурей

А вот и Вайтран, лучший город Скайрима.

Можно сразу отправиться по своим делам, но лучше не бросайте спутника - идите вместе с ним к Ривервуду, чтобы познакомиться с новыми друзьями, кузнецом Алвором или хозяйкой лесопилки Гердур. И не забудьте по пути выбрать подходящий камень-хранитель.

Теперь, когда мы знаем о возвращении в мир драконов, хорошо бы сходить в Вайтран и рассказать об этом тамошнему ярлу. Само собой, спешки никакой нет - сделать это можно хоть через год.

СОВЕТ: даже если вы не планируете проходить основной сюжет, лучше все-таки добраться по нему до драконов и голосовой магии, чтобы иметь возможность впитывать души, изучать крики и копить ценные материалы для ковки доспехов.

Выполнить задание легко - пересекаем мост, поднимаемся по дороге в гору и переваливаем через холм. Там уже виден город Вайтран. Чтобы войти, поговорите со стражей. Ярл обитает на вершине холма, в замке Драконий Предел.

К СВЕДЕНИЮ: по пути вы познакомитесь с орденом Соратников - местным аналогом гильдии бойцов. Однако вступление в этот орден дает как некоторые преимущества, так и весьма серьезные недостатки - а именно ликантропию, которая из-за багов не излечивается до конца. Поэтому, прежде чем присоединяться к Соратникам, убедитесь, что вы осознаете риск: вы рискуете ходить с волосатыми ушами до конца своих дней.

Поговорите с хускарлом, а потом - с самим ярлом Балгруфом Старшим.

Ветреный пик

Бандит Арвел паука бил-бил, не добил. Придется нам добить тварь тапочкой.

Ярл направит к придворному магу по имени Фаренгар Тайный Огонь. Маг попросит найти в подземелье Ветреный пик скрижаль Драконий камень.

Ветреный пик - это те самые каменные конструкции, которые мы видели по пути в Ривервуд.

К СВЕДЕНИЮ: если вы уже зачистили Ветреный пик по квесту ривервудских торговцев и не забыли взять там Драконий камень, вы сможете предъявить его Фаренгару, не сходя с места.

Добраться до Ветреного пика легче всего из Ривервуда. Переходим мост, идем по дорожке, сворачиваем налево к одинокой башне. От нее - направо и через перевал. Вход в подземелье охраняют бандиты.

Внутри вашими врагами тоже будут бандиты. Если вы не нападете сразу, а подслушаете их разговор, то узнаете о темном эльфе Арвеле, который убежал в глубины подземелья.

В комнате с головоломкой, перед тем как потянуть за рычаг, разверните колонны в конфигурации «змея, змея, кит».

После боя со стайкой крыс приготовьтесь отражать атаку гигантского паука под вопли того самого Арвела, висящего коконом в паутине. Церемониться с ним не стоит - он не собирается сдерживать обещание. Убейте его или дождитесь, когда он напросится на неприятности сам. Золотой коготь возьмите с его хладного трупа.

В следующих комнатах вам предстоит учиться распознавать притворяющихся мертвыми драугров в каменных нишах. Правило тут простое - если драугр в одежде (набедренном тряпье), значит, прикидывается. Можно пальнуть в него издалека. Здесь же вам встретятся ловушки - дверь с шипами и раскачивающиеся лезвия.

СОВЕТ: если ваш спутник постоянно напарывается на одну и ту же ловушку и не может пройти через нее, просто оставьте его позади и идите вперед. Сам догонит.

В большой комнате вы можете сбивать висящие над лужицами масла лампы, устраивая драуграм огненные преграды и западни. В зале с водопадом откройте решетку и по течению двигайтесь в глубь пещер. Чтобы открыть дверь с секретом, посмотрите внимательно на Золотой коготь и повторите конфигурацию пиктограмм - «медведь, бабочка, сова».

Теперь вам осталось лишь одолеть восставшего из гроба драугра и, подойдя к стене с клинописью, впитать слово Силы. Выход - слева.

ЭТО БАГ: читать на стене слово Силы надо обязательно стоя. Если герой в этот момент будет находиться в скрытности, вас может настичь злой баг, не дающий взять с тела драугра Драконий камень. Если баг все же случился, попробуйте сохраниться и загрузиться.

Вернитесь к Фаренгару и не забудьте занести Золотой коготь торговцам. В награду ярл разрешит выкупить в городе дом за пять тысяч золотых. Но не сейчас, а только после того, как будет выполнен следующий квест.

Дракон в небе

«Довакин! Нет!»

В комнату вбегает стражник и говорит, что рядом с городом замечен дракон. Идите к ярлу и обсудите проблему - он прикажет сопровождать хускарла и солдат к сторожевой башне в роли «эксперта по драконам» (в конце концов, герой уже встретился с одним и остался жив - чем не эксперт?).

Путь к башне будет долгим, но результативным - огнедышащий дракон по имени Мирмулнир действительно объявился. Теперь ваша задача - остаться в живых. Этот бой, пожалуй, один из самых интересных, потому что Мирмулнир для героя ранних уровней действительно опасен. Мирмулнир «пылкает огнем», бьет хвостом и кусается. Бить его лучше всего сбоку, а еще лучше - издали, готовясь в любой момент нырнуть в башню, спасаясь от пламени.

К СВЕДЕНИЮ: тем не менее в подобных боях лучше не оставлять драконов стражникам, а нанести хоть какой-то урон - иначе может случиться так, что дракон не поделится душой

Перед смертью дракон громко выругается: мол, неужели я и правда напоролся на Довакина. Герой поглотит его душу. Используйте крик, и хускарл прикажет вам возвращаться в Вайтран. Идите пешком, чтобы услышать далекий крик «Довакин!» с соседней горы.

Ярл расскажет, что крик с гор - зов аксакалов из монастыря Высокого Хротгара. Время навестить стариков. Если хотите, возьмите с собой Лидию - вашего нового спутника, личного хускарла.

Путь голоса

А теперь аксакал научит нас бегать быстрее лани.

Добраться до Высокого Хротгара нелегко. Гору лучше обойти с севера, пройдя мимо медоварни Хоннинга и башни Валтейм. Идите по дороге, никуда не сворачивая, пока не пройдете мимо форта Амол. За ним - мост у широкого водопада и развилка. На ней выберите горную тропку и сверните направо еще раз на следующей развилке. Двигайтесь по тропинке все выше и выше. Если вы набрели на пещеру с троллем, значит, вы почти добрались до вашей первой остановки - деревни Айварстед.

У моста возьмите квест на доставку провианта на Высокий Хротгар. Поднимайтесь по знаменитой дороге «семь тысяч ступеней». На ней главной опасностью станет ледяной тролль в середине пути. Если чувствуете, что герой слабоват для боя с этаким чудищем, просто обойдите его пещерку.

СОВЕТ: можно еще привести тролля за собой в Высокий Хротгар - старцы мгновенно закричат его до смерти.

У входа в монастырь скиньте провиант в сундук (потом не забудьте вернуться в деревню за наградой). Внутри вас встретят старцы. Они попросят крикнуть на них, а потом научат второму слогу Безжалостной силы и первому слогу Стремительного рывка.

После того как герой успешно проскочит через быстро открывающиеся и закрывающиеся ворота, вам выдадут новый квест - разыскать рог Юргена Призывателя Ветра. Рог лежит в гробнице Устенгрев.

К СВЕДЕНИЮ: если вы по пути на Хротгар прочтете все десять табличек у дороги, то в течение суток на вас не будут нападать дикие звери.

Рог Юргена

Та самая клинопись, где мы изучим слово «призрачной формы». Обратите внимание на водопад слева - там секрет.

Чтобы найти рог Юргена, нужно пройти через обширное подземелье Устенгрев, что рядом с городом Морфал. Советую взять с собой спутника, чтобы было веселее.

Подземелье - курган, рядом с которым бандитский лагерь (скорее всего, когда вы придете, там будут сражаться бандиты и маги). Чтобы войти, надо спуститься по винтовой лестнице. Внутри маги, их зомби и драугры.

Очистите первый зал, сверните налево и двигайтесь по коридорам. Встретив драугров, сражающихся с некромантами, помогите тем, кто послабее, а выживших добейте.

Обчистите комнатки с большими урнами, а в следующем большом зале разберитесь с драуграми, выползающими из саркофагов. После этого коридоры приведут вас в Глубины Устенгрева.

Чтобы спуститься в огромную пещеру, нужно пройти через обеденный зал. Увидев лампы над маслом, приготовьтесь использовать их для укрощения новых драугров, вылезающих из своих «спальных мест». Чтобы заглянуть в комнатку с пентаграммой душ, активируйте две рукоятки - одна рядом с решетками, а другая - справа на стене, рядом с саркофагом.

Теперь вы в большой пещере. Тут много всего интересного:

  • Внизу у озера - слово Силы: Бесплотность (не пропустите сундучок рядом).
  • За водопадом, тут же, рядышком, - секретный сундучок и охраняющий его секретный драугр.
  • Секретная область, в которую можно попасть, перескакивая Стремительным рывком между колоннами над разрушенными мостиками.
  • Огненная ловушка, на которую, скорее всего, попадется какой-нибудь скелет.
  • Скелет, сидящий на троне и притворяющийся мертвым.

За мостиком - головоломка. Три камня с датчиками движения открывают три решетки в одном коридоре. Чтобы пройти через коридор, надо встать у ближайшего к мостику камня и двуслоговым Стремительным рывком проскочить через решетки, по пути активируя два других камня.

Рог Юргена вернулся на законное место, а герой получил в награду бесплатную душу дракона.

Дальше нас ждут огненные ловушки и морозные пауки, в том числе один гигантский. Потом потребуется распинать закрывающую дорогу паутину. И вот наконец мы попадем в зал, где должен быть рог. Но его там нет - вместо него записка. Некто неизвестный ожидает героя на чердаке таверны «Спящий великан», что в Ривервуде. Что странно, поскольку в этом заведении нет чердака.

Пригорюнился герой, а делать нечего. Выйдя на поверхность, ступайте в таверну и требуйте у хозяйки по имени Дельфина комнату на чердаке - это послужит паролем для опознания. После серьезного разговора герой получает рог и теперь может спокойно отнести его в Высокий Хротгар.

К СВЕДЕНИЮ: если после посещения монастыря вы вернете рог Юргена в подземелье и поставите его на тот самый пьедестал, где взяли записку, то получите бесплатную душу дракона.

Сразу идти в монастырь не обязательно, сначала можно выполнить другой сюжетный квест, «Клинок во тьме». Но посетить Хротгар все-таки рекомендуется, потому что там не только признают нас Драконорожденным, но и выдадут последний слог Безжалостной силы.

К СВЕДЕНИЮ: теперь вы можете спрашивать у старцев, где можно раздобыть еще слогов-заклинаний, - иногда они будут отмечать на карте потенциально «рыбные» места.

Клинок во тьме

Очередной дракон восстал из кургана. Сейчас мы из него скелет добывать будем.

Путем сложных математических расчетов Дельфина выяснила, в каком месте Скайрима из могилы выйдет новый дракон. Это роща Кин. Отправляемся туда.

У подножья холма рядом с постоялым двором «Деревянное кружево» нас встретит селянка. Она в панике - на холме объявился дракон. Но это еще не наш дракон, а Алдуин, занимающийся его воскрешением. Чтобы не прыгать по скалам, воспользуйтесь тропинкой за камнем, рядом с дальним углом таверны.

Стрелять в Алдуина бесполезно - свое дело он доделает. Грязно обругав героя, дракон воскресит мертвого собрата Салокнира, а сам улетит восвояси.

К СВЕДЕНИЮ: теперь время от времени вам будут попадаться не просто драконы, а Алдуин, оживляющий драконов на наших глазах.

Чем раньше вы нападете на воскрешенного дракона, тем лучше - он не успеет обрасти плотью и набраться сил. Но даже сражение со скелетообразным Салокниром будет непростым для слабого героя. Он плюется огнем, а рядом нет башни, где можно спрятаться. Не уверены в своих силах - пропустите даму (Дельфину) вперед. Если, конечно, взяли ее с собой.

После разговора Дельфина предположит, что к воскрешению драконов причастен Альдмерский Доминион. Чтобы выяснить, так ли это, надо навестить Талморское посольство.

Дипломатическая неприкосновенность

Какие вещи отдать эльфу-«контрабандисту»? Да сразу все!

Дельфина ставит задачу: пробраться в посольство Талмора. Для начала нужно встретиться с босмером Малборном - нашим человеком (то есть эльфом), внедренным в посольство. Поводом станет торжественный прием, который устраивает посол Эленвен.

Малборн ждет нас в таверне «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Он требует отдать ему все, что нужно пронести в посольство.

К СВЕДЕНИЮ: для маскировки в посольстве неплохо запастись талморскими одеяниями с капюшоном. Но поможет эта одежда лишь тем, у кого нет хвостов, клыков или чешуи.

Можно отдать Малборну вообще все содержимое вещмешка, вплоть до одежды. Это удобно, потому что потом можно будет взять все на месте, в посольстве. Новой одеждой и приглашением нас снабдит Дельфина, с которой мы встречаемся у конюшен, рядом с городскими воротами. Там же мы садимся в экипаж и едем в посольство. Приглашение предъявляем стражнику.

Внутри нас встретит сама Эленвен. Малборн тут же - он бармен. Чтобы эльф мог провести нас через кухню в «режимную» часть посольства, нужно отвлечь публику. Есть несколько способов это сделать, но проще всего прямым текстом попросить редгарда Разелана поразвлекать народ. Дайте ему выпивку и, когда начнется представление, идите с Малборном на кухню. По пути заберите из сундука свои вещи.

Дальше есть два варианта - либо прорываться в личные покои Эленвен с шашкой наголо, либо прокрасться туда. Второе - труднее. Сначала надо дождаться, когда уйдут беседующие стражники, потом - прошмыгнуть за спиной мага на втором этаже. Во дворе между посольством и солярием тоже дежурит стража, но сложнее всего отманить в сторонку от волшебника, прислонившегося спиной к искомой двери.

В личных покоях Эленвен играть в прятки будет проще. Обыщите сундук - в нем обнаружится доклад о драконах, пара досье и ключ от подвала.

К СВЕДЕНИЮ: в одной из спален на втором этаже стоит «Необычный камень». Если вы его не возьмете, то не сможете выполнить «воровской» квест на сбор камней Барензии (игра просто не пустит вас второй раз в посольство).

Теперь спускайтесь в подвал, где талморцы пытают пленника - вора по имени Этьен. Убейте палачей без промедления, пока пленник еще жив.

Почти выбрались! Ледяной тролль в нокауте - осталось лишь сделать шаг из пещеры на свежий воздух.

Как только вы перекинетесь с Этьеном парой слов, в подвале нарисуется второй пленник - наш старый знакомый Малборн. Его прикрытие погорело, и пара талморцев обещают убить Малборна, если герой не покажется. Желательно атаковать талморцев как можно быстрее и энергичнее, чтобы Малборн уцелел и смог присоединиться.

Ключ от люка - на одном из талморцев. В небольшой пещере под солярием прячется ледяной тролль. Нас трое, так что расклад вроде бы в пользу сил добра. Но если драться не хочется, можно сбежать - и сразу же отправиться с докладом в Ривервуд.

Как пройти Скайрим?

Начинаем разговор о достаточно популярной ролевой игре Skyrim, пятой части серии The Elder Scrolls, а по-нашему - Древние свитки 5: Скайрим. Как пройти квест, какие приключения Вас ожидают, с какими героями и местами Вам предстоит встретиться. Об это и поговорим, окунемся в загадочный Скайрим.

Как пройти скайрим: миссии

Чтобы Вам было легче понять, как пройти миссию в Скайриме, мы построим свое повествование как поэтапное рассмотрение эпизодов игры. Это особенно важно, если Вы новичок в прохождении этого ролевика.

Эпизод "Свобода"

Назвали мы наш первый эпизод довольно оптимистично, хотя, казалось бы, начало обещает быть другим. Ну, во-первых, мы преступники. Во-вторых, едем в какой-то захудалой телеге в окружении таких же преступников и охраны и слушаем о совсем недобрых событиях в Скайриме. В-третьих, как оказалось, мы еще и смертники, и в крепости Хелген, куда стремится наш конвой, нас ожидает дяденька палач.

Всех преступников начинают поименно проверять. Вот и дошла очередь до Вас, а значит наступил момент создания своего героя. Здесь только Ваша фантазия и вкус, а мы продолжим разговор, как пройти игру Скайрим.

Старались, создавали героя, а он идет и склоняет голову перед палачом... Но, как в доброй сказке, о, чудо! На башню садится огнедышащий дракон. Вокруг паника, суматоха, крики, все бегают, а мы получаем возможность вступить в игру.

В компании Ралофа и Ульфрика Вам необходимо скрыться в башне. На пути попадется дыра, проломленная драконом, туда-то и надо Вам запрыгнуть. Ну а на улице нас уже ждет имперец Хэдвар, который будет сопровождать нас в основную крепостную башню. Здесь перед Вами встанет выбор, за кого Вы будете сражаться дальше: решите идти против повстанцев - составляете компанию Хэдвару; решили уничтожать имперцев - идете с Ралофом.

В здании Ваш партнер перережет путы. Берем броню, оружие и ключи у одного из трупов (для освобождения от кандалов).

Длинные коридоры - вот Ваш путь. Пауки и другие враги - те, с кем стоит побороться. По окончании Вы получаете задание направляться в Ривервуд, где надо будет найти сестру Ралофа (если Ваш спутник он) или дяду Хэдвара (аналогично).

Эпизод: "Перед бурей"

В Ривервуде находим женщину, которая обеспечит Вас ключами от дома. Там Вы можете переночевать. В благодарность идете к Вайтарну и рассказываете о нашествии дракона, чтобы тот мог подготовиться к защите Ривервуда. Здесь Вы также получаете задание помочь Фарингару.

Эпизод: "Ветренный пик"

Продолжаем разбираться, как пройти Скайрим.

Для более подробного изучения рептилий, Фарингару необходим драконий камень, именно его Вам и предстоит найти.

Пройдемся по магазинам. Нас интересует тот, что с названием "Ривервудский торговец". Здесь Вы также можете получить новое задание. Вы услышите разговор одной пары о краже у них золотого когтя. Если Вы соглашаетесь на помощь в его поиске, то жена Валерия Лукана (мужчина в паре) проводит Вас до моста, рассказав о случившемся.

Поиски золотого когня будут проходить на Ветряном пике. Кстати, приготовьте лук, Вам встретится парочка бандито, с которыми нужно разобраться. Идем по коридорам и видим охотника за сокровищами, которого, к сожалению или счастью поражают стрелы ловушки. Чтобы не погибнуть, Вас надо миновать ловушку путем решения задачки. Перед Вами будет три камня с различными изображениями. Составьте из них комбинацию: Змея_Змея_Рыба. Дергает рычаг и попадаем в комнату с пауком. Для облегчения борьбы с ним, встаньте чуть в проходе, откуда зашли и расстреливайте его из лука или с помощью магии.

Паук убит, а перед Вами воришка когтя. Освобождаете его, но не расслабляйтесь. Вор побежит. А Вы за ним. Догоняем и забираем коготь.

В зале нордлингов Вы снова встретитесь с головоломкой. Изучаем золотой коготь и выстраиваем комбинацию, сверху вниз: медведь_мотылек_сова. И снова бой с Драгурами. Далее исследуем язык драконов на стене. Тут нам предстоит встретиться с неизвестным врагом, каким - зависит от Вашего уровня. Прихватываем драконью плиту и возвращаемся к Валерию Лукану и получаем 400 золотых за свои труды.

Эпизод: "Путь голоса"

Направляемся в город Айварстед, откуда начнется шествие в монастырь Великий Хотгар. Пусть достаточно нудный. В храме встречаем Арнгейра и демонстрируем ему (по его просьбе) "Безжалостную силу". Далее, некий Эйнарт обучит Вас новому слову силы.

Другой персонаж Борри обучает Вас крику "Стремительный рывок". Закрепляем его на практике.

И тут снова получаем задание - добыча рога Юргена.

Эпизод: "Род Юргена"

Рог сей лежит в Устенгреве, в болоте Хьялмарк в некой гробнице. В той самой гробнице боремся с драгурами и скелетами (не так сложно). Доходим до низа, натыкаемся на проход с тремя решетками, возле который видим 3 волшебных камня. Когда подходим к камню, решетка откроется, как только отойдем - она закроется. Тут-то и вспоминаем свой "Стремительный рывок", ну и используем его.

Далее опускающиеся плиты с огнем, пауки и паутина, сквозь которые проходим в поисках двери, за которой... нет рога. Зато найдете записку. Она направит Вас в Ривервуд, где надо орендовать комнату на чердаке.

В городе просим у Дельфины нужную комнату, которой у нее нет, но есть другая. Заходите туда с Дельфиной, где она признается, что записка оставлена была ею. После чего она поведет Вас в платяной шкаф, точнее в скрытую в нем комнату. Там Дельфина поведает, для чего вы ей сдались. Слушайте внимательно.

Дельфина даст Вам рог Юргена, который мы возвращаем Седобородым. Ну и Вас наградят третьим словом крика "Безжалостная сила".

Эпизод: "Клинок во тьме"

С Дельфиной или без, Вам надо пройти в рощу Кин. Тут встречаем Альдуина, он оживляет дракона по имени Салокнир. С драконом-то и предстоит бой. Убиваем, глотаем его силу, наслаждаемся доверием Дельфины (если Вы с ней).

Эпизод: "Дипломатическая неприкосновенность"

Продолжаем узнавать, как пройти игру Скайрим. Долго? Но зато как увлекательно.

Ищем информацию, компрометирующую Талмора, предположительного виновника нашествия драконов. Дельфина даст нам ключи от ее тайного убежища в Ривервуде.

Далее в Солитьюде, в таверне "Смеющаяся крыса" встречаемся с Малборном (знакомый Дельфины). Он даст необходимое нам приглашение на торжественный прием в посольстве. А после направляемся к конюшне, где Дельфина даст нам подходящую для приема одежду.

На вечеринке берем у служанки бренди и направляемся к Разелану, который, что называется "уже готов", но за выпивку согласен устроить переполох. Пока все отвлечены изрядно выпившим Разеланом, Вы, вместе с Малборном, направляетесь в кухню. Всех охранников убиваем или минуем с помощью навыка скрытности.

Выходим к дому, где ищем документы. Кстати, Вам нужна комната на 2 этаже.

В подвале убиваем врага и освобождаем Этьена Рорниса. Он поделится с нами имеющейся информацией.

Появляется охрана, перебиваем ее, забираем ключи, отпираем люк и ныряем в него.

Кстати, Талмор не имеет отношения к пробуждению драконов. Он и сам ищет виновников. Узнаем зацепку: Эсберн - член ордена Клинков, скрывающейся в городе Рифтен. Итак, как пройти эту миссию в Скайриме? Конечно, найти Эсберна.

Эпизод: "Загнанная крыса"

В помощь Вам нужен Бриньолф, которого можно найти в Буйтой фляге или на торговой площади.

Векел Воин расскажет о старике, схожем с Эсберном, живущий в "Муравейнике". Там-то мы его и найдем. Не забудьте, что придется сразиться с конкурентами. Убеждаете Эсберна, что Вы не посланник Талмора, просто произносите фразу Дельфины: "Вспомни тридцатые, начало морозов". Эсберн впустит Вас.

Эпизод: "Стена Алдуина"

После сражения с людьми Талмора, идем с Эсберном в "Спящий великан". Идем в покои Дельфины, где слушаем сказ старика о стене Алдуина.

Через лагерь Картспайр, кипящий врагами, направляемся в храм Небесной Гавани. В храме выставляем к себе лицом знаки Довакина, чтоб опустить мост. С помощью знака Драконорожденного идем по пластинам.

Встретим печать. Придется оставить на ней свою кровь. Попадаем в Небесную Гавань, где дойдем до стены Альдуина.

Эпизод: "Глотка мира"

Идем на Высокий Хортгар, ищем Арнгейра, говорим с ним.

Еще один персонаж на пути прохождения игры Скайрим - Партурнакс, обладающий криком "Драконобой". Он находится на самой высокой точке Скайрима - Глотке Мира.

На этом этапе получим крик "Огненное дыхание".

Эпизод: "Древнее знание"

Нам нужен Эсберн (он в храме Небесной гавани).

Также необходимо пройти в Коллегию Винтерхолда. Говорим с Угаром гро-Шабом (хранитель свитков). Получаем книгу, автор которой - Септимус Сигнус - живет на далеком севере.

Мы рассказали достаточно много о том, как пройти игру Скайрим. Для интриги пропустим некоторые эпизоды, их Вам предстоит пройти самостоятельно. Кстати, если предыдущие описания были не совсем ясны, есть другие способы узнать, как пройти Скайрим: видео Вам поможет. Найдете его в интернете. А мы тем временем, перечислим эпизоды, которые Вас ожидают.

  • "За гранью обыденного",
  • "Проклятие Алдуина",
  • "Падший",
  • "Бесконечная пора",
  • "Дом пожирателя Мира". Тут немного остановимся, дадим пару подсказок. Здесь Вы будете в храме, где столкнетесь очередной раз с дверьми-загадками. Для открытия правой двери отгадка: птица_птица_птица. Для левой: птица_змея_птица. Затем враги и пауки. И, поворачиваем камни: рыба_змея_птица - после опускается мост. И дверь, с отгадкой: лисица_мотылек_дракон.
  • "Совнгард",
  • "Драконоборец" - вот он, заключительный эпизод увлекательной игры Скайрим. Вы у цели! Уверены, Вы без труда справитесь с прохождением миссий этой игры.

В этой статье мы поговорим о .

Прохождение Скайрим

Как и заведено в The Elder Scrolls игра начинается в заключении. Так и теперь, как только вы попадаете в игру, то сразу оказываетесь в толпе заключённых, ведомых на казнь.

Прохождение Скайрим - На свободу

Во время того, как вас в телеге отвозят на казнь, из разговора других арестованных выясняется, что в Скайриме проходит вооруженное восстание, которое возглавляют Братья Бури. Имперцам показалось, что вы входите в их ряды, и поэтому они решили вас казнить.

Как только вы приедете, в вашем распоряжении окажется редактор персонажа – он даёт возможность изменить внешность персонажа по-своему вкусу.

Прохождение Скайрим - Важно:

{banner_newshalf}
  1. подтверждения появится поле, которое предназначено для ввода имени персонажа
  2. рекомендуется написать имя персонажа латиницей

Вы видите казнь одного заключенного, а самое страшное то, что следующим должны быть вы. В тот момент, когда ваша голова оказывается на плахе, в город влетает дракон и начинается паника.

Несмотря на т, что кругом будет суета и паника, не нужно отчаиваться, просто следите за компасом и указателями над НПС. У вас будет возможность сделать выбор – пойти за народом проверявшим вас в списках или за соседом из повозки. Потом в выборе разницы нет. Если вы последуете за заключенным, то все люди которых вы встретите на своём пути будут врагами. Нно если вы окажетесь в рядах Имперцев, то в многочисленных коридорах и комнатах вам буду встречаться только союзники, их бить нельзя. А если вы всё-таки ударили одного из них, тогда они нападут на вас, в этом случае уберите оружие, и нападение прекратиться.

После того как последуете за напарником, вы обнаружите сундуки с обмундированием, обучитесь тому как взламывать замки, стрельбе из укрытия и т.п. Задание «На свободу» обучающее, оно закончится, как только вы выйдите из пещеры. После этого перед вами откроется мир Скайрима.

Прохождение Скайрим - Перед бурей

Сразу после выхода из пещеры начинается новое задание «Перед бурей», сложно в этом задании то, что напарник скажет что, вам необходимо разделиться, но на самом деле этого делать не надо идите вслед за ним. В дороге он укажет вам на камни силы, после того как вы активируете один из них (маг, вор, воин) соответствующие навыки начнут пркачиваться более быстро.

Продолжив свой путь с напарником вы дойдёте до Ривервуда – это маленькая деревня. Напарник приведёт вас в свой дом, там будут предложены еда и ночлег. В разговоре вы узнаете, что необходимо отправиться в Вайтран и рассказать о том, что случилось в Хелгене. Но сразу уходить не нужно, Алвор, который является главой семейства – кузнец, с помощью его побочных заданий вы изучите ремесло кузнеца.

В деревне существуют и иные побочные задания. Для продолжения основного задания отправляйтесь в Вайтран. Когда в Вайтране к вам подойдёт стража, следует сказать, что вы из Ривервуда, вам нужен Ярл, тогда вас пропустят. В городе необходимо найти здание Драконий предел. Ярл находится в главном зале на троне. Нужно поговорить с ним.

Прохождение Скайрим - Ветреный пик

В разговоре с Ярлом, после того как вы всё ему расскажете, он поведёт вас к Фаренгар. ОН является магом и алхимиком, давно занимающимся драконами.

Он даст вам задание – отправиться в Ветреный пик и отыскать там камень Дракона.

Ветренный пик является храмом расположенным на высокой скале. В дороге вы встретите две группы бандитов. Когда найдёте храм – войдите во внутрь. В начале пути вам встретятся бандиты, но чем дальше, тем опаснее противники.

У Ветреного пика есть две головоломки. Первая – необходимо расставить фигуры из камня, они вращаются. После того как вы правильно их расставите, дёрните за рычаг, откроется дверь.

Идите дальше убивая пауков и драугов. На ваше пути будет много паутины, чтобы пройти сквозь неё надо сбить её при помощи оружия. В комнате где находится большой паук есть бандит. У него то, что вам нужно коготь дракона. Убейте его, а если он убежит догоните, и увидите его труп, обыщите, возьмите коготь дракона.

Во второй головоломке надо правильно расположить три круга. Вы найдёте подсказку на обратной стороне когтя дракона.

Идите до тех пор, пока не отыщите большую комнату, в её центре круг в котором написан текст на драконьем языке. Прочитайте отрывок. Пока вы будете читать, у вас за спиной появится Повелитель Драугов. После победы над ним нужно взять Драконий камень, он на его трупе, потом следуйте на выход.

Выйдите в Скайрим. Теперь необходимо открыть карту и совершить быстрое перемещение в Драконий предел. Идите к Фаренгару и отдайте ему камень.

Прохождение Скайрим - Дракон в небе

Последуйте за Фаренгаром. У вас буте возможность услышать разговор, по окончании которого, прибежавший стражник скажет, что дозорня башня подверглась нападению дракона. Теперь надо последовать за женщиной Арийлет. У дозорной башни состоится ваш первый бой с драконом.

Прохождение Скайрим - Путь голоса

Необходимо прийти к Серобородым, они обитают на высокой скале, на восток от Вайтрана.

Важно: Следуйте дорогой на восток, она приведет к храму. В дороге вам встретятся два тролля, и ещё дракон, а также вы встретите саблезубого тигра.

В хаме необходимо доказать ваше умение пользоваться голосом – пользоваться криком Безжалостная сила, ещё вы выучите новый - Стремительный рывок, при помощи которого возможно быстро перемещаться на маленькие расстояния.

При окончании обучения вы получите задание.

Прохождение Скайрим - Рог Юргена

Серобородые отправят вас на завершающее испытание – достать рог Юргена Привязывать Ветра, расположены в его гробнице в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.

Смотрите в карту и отправляйтесь к гробнице, в ней будут загадки.

Загадка № 1

Вы упретесь в проход, закрытый тремя секциями решёток, перед ними три магических камя, когда подходите к одному из них решётка поднимается – отходите - опускается.

Нужно встать напротив перехода, перед камнями, поставит на активный крик «Стремительный рывок», зажать Alt и начинать бег к выходу, как только окажитесь у третьего камня он активируется, нажмите Z , сделайте быстрый рывок, после него надо немного пробежать.

Задание № 2

В конце окажется, что рог забрали до вас, и оставили записку на суднуке.

Поиск рога будет провален.

Нужно отправиться в Ривервуд, найти таверну, взять в аренду у Дельфины комнату на чердаке. Она скажет, что комната занята, но вам всё равно нужно туда. Когда зайдёте в ту комнату которую она скажет, за вами придёт Дельфина, окажется что записку написала она. Потом она отведёт вас в секретную комнату, там скажет что вы ей должны помочь.

Прохождение Скайрим - Клинок во тьме

Дельфина является последней из клинков, и она тоже разгадает почему драконы напали на Скайрим. Она считает, что драконы не возвращаются, а воскресают. Чтобы понять это вы пойдёте в Рощу кин.

Когда прибудете, увидите как дракон возвращает к жизни другого дракона, начинайте бой.

После того как вы убьёте дракона, Дельфина поймёт, что вы довакин, и поведает про новое задание.

Прохождение Скайрим - Рог Юргена (конец)

Сделайте быстрый переход В Высокий Хротгар. Найдите «главного серобородого»,затем надо отдать ему рог. Вас признают довакином, а также вы изучите крик «Безжалостная сила» и новое слово.

Прохождение Скайрим - Дипломатическая неприкосновенность

Когда вернётесь в Ривервуд поговорите с Дельфиной. Она скажет, что надо забраться в посольство талморцев, и выведать у них все о драконе. Но ут Дельфина сделает всё за вас. Вам нужно только пойти в Солитьюд и встретить там Малборна.

Чтобы вы сумеливыжить, Малборн принесёт вам некоторые предметы. Во время разговора с ним есть важный момент в Скайрим можно передавать предметы компаньонам (клавиша R). Передайте Малборну оружие.

Потом отправляйтесь к Дельфине. Она отдаст вам парадную одежду, а оружие и доспехи отдайте ей на сохранение. Потом окажетесь на празднике.

Подойдите к охраннику и передайте приглашение. Чтобы Малборн смог привести вас на кухню, надо как-то отвлечь отдыхающих. Надо взять у него выпить.

После того как Розелан начнет шуметь, дверь на кухню откроется, там будет сундук в котором ваши вещи. Вам нужна дверь рядом с сундуком. С данного момента можете начинать всех убивать.

Вам необходимо зачистить одно задание, потом убить всех во дворе, затем то же самое сделать в пыточном здании и обокрасть два сундука, потом указатели исчезнут. Надо спросить дорогу у того кого пытали. Он укажет на люк, для того чтобы пройти по нему надо убить охранников, потом снять с одного из них ключ. Потом выйти сквозь подземелье к Дельфине.

Прохождение Скайрим - Крыса, загнанная угол

Нужно вернуться в Ривервуд и рассказать Дельфине всё о драконах, потом найти Эсберна. Отправляйтесь в Рифтен и найдите Бриньольфа, он глава гильдии воров. Нужно пройти одно его задание связанное с воровством.

Когда сделаете это, спуститесь в подземелье под Рифтеном, оно из нескольких уровней.

Прохождение Скайрим - Стена Алдуина

Старик собирает вещи и хочет уйти, но ему не дают сделать это агенты талморцев. Оказывается старик хороший маг и может справиться с врагами.

Выбравшись из подземелья, идите к Дельфине. Второе задание – проход к Стене Алдуина.

На пути к проходу есть три загадки

Загадка № 1

Для прохождения этого этапа нужно спустить мост, для этого необходимо повернуть каменные фигуры, как показано в скриншоте.

Загадка № 2

В комнате огненная ловушка, и плиты, реагирующие на шаги. Нужно наступать только на плиты, обозначающие довакина. Когда дойдёте до огненной установки, надо дернуть за рычаг, произойдет отключение ловушки.

Теперь нужно опять пойти к серобородым.

Прохождение Скайрим - Глотка мира

Вернитесь к серобродым. Отыщите их главаря и начните диалог. После него вы обучитесь новому крику, и узнаете дорогу.

Вся дорога в тумане, но при помощи крика, которому вы обучились, это туман можно отгонать вперёд, так вы продвинетесь к главному серобородому.

Прохождение Скайрим - Древнее знание

В задании вы можете выбрать, к кому обратиться – серобородым или Эсберну. Если выберите вариант с Эсберном, то надо будет пойти обратно к стене и сказать ему о свитке.

Он скажет, что потребуется помощь магов, и отправит вас в Коллегию Винтерхолда, которая находится на краю света. На входе выяснится, для того чтобы войти надо стать членом гильдии. Чтобы стать им надо показать умение пользоваться магией. Потом вас проведут в здание. В нем находите главного Ураг гро-Шуба. Поговорите с ним о свитке, потом он даст задание – « Роботы Шалидора».

Прохождение Скайрим - Роботы Шалидора

Надо в подземелье отыскать записи ученого. Там будет уже знакомая загадка с рычагом, вращающим статуи. Подсказка о том, какую статую вращать на стене напротив.

Потом вам встретиться мертвец, который оживает после каждого его убийства. Но тут ничего сложного нет, убейте его несколько раз подряд и всё. Возьмите записи и вернитесь в Коллегию Винтерхолда.

Встретьтесь Ураг гро-Шуба и передайте ему записки. Он кажет, что потребуется время для расшифровки. Через несколько дней все будет готова, на столе окажется книга, её необходимо прочесть. Потом поговорив с Ураг гро-Шубой, вы получите задание.

Прохождение Скайрим - За гранью обыденного

Вам нужно найти ученого, интересовавшегося Дремерами, который впоследствии ушёл на север и потерялся. Будет отмечена точка на севере, надо следовать туда.

После того как найдёте ученого получите два предмета – дремерский куб и шар, также будет отмечена точка на карте. Там будут гигантские подземелья.

Там есть одна запертая дверь с рычагом, вот самый сложный путь поиска рычага.

Решётка находится внизу, а рычаг которые её открывает вверху.

В конце дойдете до комнаты со сложным устройством. Надо там найти «панель управления» и установить куб. Потом нужно научиться играть на этом инструменте.

Прохождение Скайрим - Проклятие Алдуина

Впереди бой с Алдуином, но сначала в вашем распоряжении окажется крик Драконобой.

Алдуин не приземляется, надо сбить его драконобоем, потом сражайтесь с ним при помощи драконобоя.

Когда победите его он скажет, что бессмертен и улетит.

Прохождение Скайрим - Падший

После победы поговорите с партурнаксом. Он поведает о своем плане, окончательного убийства дракона. Но нужна будет помощь Ярла, отправляйтесь к нему.

Прохождение Скайрим - Бесконечная пока

Обсудите с Ярлом дракона и конец света. Он поможет вам, но только после завершения войны в Скайриме. Сейчас пред вами почти неразрешимая задача – примирить две стороны абсолютно этого не желающие.

Идите к серобородым, поговорите с Арпгейром, попросите его объявить мир.

Потом пойдите к имперцам, поговорите с Туллием, убедите его пойти на переговоры.

Идите к повстанцам, поговорите с ними, убедите пойти на переговоры.

Вернитесь к серобородым, там будет собрание, клинки также будут там присутствовать, после долгих переговоров убедите их подписать временный мир.

Заключив мир, вы завершите задание. Потом придёт дельфина и скажет, что партурнакс должен умереть.

Прохождение Скайрим - Падший (продолжение)

После заключения временного мира, надо сделать ловушку для Одавинга. Для этого вернитесь в Драконий предел и поговорите с Ярлом. Он скажет, что все готовы и ожидают вашего ответа.

Скажите, что готовы начать и следуйте за ним. Для того чтобы вызвать и поймать Одавинга выйдите на балкон, воспользуйтесь криком «Вызов дракона». Потом прилетит дракон, сбейте его драконобоем, потом отступайте в глубь балкона, пользуясь драконобоем, чтобы он не смог улететь. Он пойдёт за вами и окажется в ловушке.

Прохождение Скайрим - Дом пожирателя мира

Надо поговорить с Одавингом. Отпустите его. Для этого поднимитесь наверх и поговорите со стражей.

Потом, дождитесь когда он выйдет на край балкона, поговорите с ним опять, потом отправляйтесь на драконе в Скулдафн.

Нужно очистить территорию подземелья. Ещё будут новые загадки.

Первая из них связанна с подвижными плитами, первое положение открывает правую решётку, второе – левую, по которй продолжайте исследовать подземелье.

Вторая загадка также связана с плитами, которые расположены в разных местах.

Третья загадка, связанна с дверью и кольцами которые не останавливаясь крутятся, перед ней – драуг, убейте его и снимите с него «Алмазный коготь», на его обратной стороне найдете подсказку.

После этого выйдите наружу, но не надо сразу телепортироваться, рядом с вами окажется сильное существо из загробного мира - Накрин. После того как убьёте его, снимите его маску и посох, он нужен для того чтобы запустить портал опять.

Прохождение Скайрим - Совнгард

Вы в обители мёртвых. Идите по стрелке, встретьтесь с Тсуном, пройдите испытание и попадите в зал древних.

Прохождение Скайрим - Дрконоборец

Вы у самого финала. Тут нет ничего сложного. Только помните, чтобы разогнать туман пользуйтесь криком «Чистое небо».

После того как победите, нужно будет поговорить с Тунсом, чтобы вернуться в мир смертных.