Все о тюнинге авто

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Выбор манеры прокачки для прохождения игр серии The Elder Scrolls всегда был делом сложным. Возможностей уйма, но за одно прохождение все их использовать никак не удастся. Разумнее всего заранее определиться со своими предпочтениями по созданию персонажа. Для помощи в этом нелегком деле я напишу наиболее интересные и сбалансированные на мой взгляд варианты.

Путь Силы:

Варвар

  • Описание: Боец, делающий ставку исключительно на ближний бой. К черту заклинания и скрытность - ведь вы закованная в тяжелую броню машина для убийства! Для сражений с драконом следует как можно скорее пройти основную сюжетную линию, чтобы получить крик Драконобой.
  • Выбор расы: Орк, Редгард, Норд.
  • Выбор навыков: Одноручное или двуручное оружие, возможно Блокирование (если используете щит). Тяжелая броня, Кузнечное дело, Зачарование, Взлом. Возможно Красноречие, чтобы легче было продавать хлам.
  • Выбор знака созвездия: Воина, Атронаха, Коня, или Леди.
  • Выбор амуниции: Лучшая из доступного тяжелая броня, в идеале - Даэдрическая. Двуручное оружие, либо одноручное оружие и щит, либо два одноручных оружия в каждой руке. Собирайте побольше зелий.

Солдат

  • Описание: Более тактически интересный вариант воина. К оружию ближнего боя добавляем лук, и не обязательно использовать тяжелые доспехи. Лук может замечательно начать бой, позволяет с одного выстрела на расстоянии убить слабого противника, достанет летящего дракона. В то же время вы не будете беззащитны в ближнем бою.
  • Выбор расы: Бретон, Орк, Редгард, Норд, Темный эльф, Имперец.
  • Выбор навыков: Один вид ближнего боя, возможно Блокирование, Стрельба, Тяжелые или Легкие доспехи, Взлом, Красноречие.
  • Выбор знака созвездия: Любовника, Воина, Атронаха, Коня, или Леди.
  • Выбор амуниции: Оружие ближнего боя, возможно щит. Лук и много стрел. Доспехи по вкусу. Собирайте зелья.

Паладин

  • Описание: Вариант воина-мага. На вас тяжелая броня, в одной руке оружие, в другой заклинание. Выбор школ магии и заклинаний по большей части дело личных предпочтений.
  • Выбор расы: Высокий эльф, Бретон, Орк, Редгард, Норд, Темный эльф, Имперец.
  • Выбор навыков: Одноручное оружие, Тяжелая броня, Взлом, Красноречие, 2-3 школы магии по вкусу.
  • Выбор знака созвездия: Любовника, Атронаха, Коня, или Леди.
  • Выбор амуниции: Одноручное оружие, Тяжелые доспехи, Зелья (Если вы не выбрали Восстановление в качестве навыка).


Монах

  • Описание: Последний и наиболее экстремальный класс. Из игры убрали навыки бездоспешного и безоружного боя. Если вы любили такой отыгрыш в прошлых частях серии, у вас только один путь.
  • Выбор расы: Каджит, и только он (способность Когти).
  • Выбор навыков: Тяжелые доспехи (перк Стальные кулаки и далее), Кузнечное дело, Зачарование, Алхимия, Взлом.
  • Выбор знака созвездия: по вкусу.
  • Выбор амуниции: Тяжелые доспехи, желательно Даэдрические. Собирайте ингридиенты, если решите заниматься алхимией (мне кажется, она будет уместна).


Путь Тени:



Ассасин
  • Описание: Ассасин использует кинжалы и луки, если близко до цели не подобраться. Делает ставку на скрытные атаки. Может использовать себе в помощь алхимию, создавая яды, либо заклинания школы иллюзии, для больших групп врагов, а главное - заклинание Невидимости, которое очень поможет подобраться к жертве. Также невидимости можно достичь зельями. Раз уж вы все равно пошли по теневой дорожке, можно заняться карманными кражами.
  • Выбор расы: Аргониане, Лесные эльфы, Темные эльфы, Каджит, Норд, Имперец.
  • Выбор навыков: Скрытность, Одноручное оружие, Легкая броня, Алхимия или Иллюзия, Карманные кражи, Взлом.
  • Выбор знака созвездия: Вор, Любовник, Атронах, Лорд.
  • Выбор амуниции: Кинжалы, Лук и стрелы, Легкие доспехи. Остальное на усмотрение.
Лучник
  • Описание: Никогда еще луки не были настолько самостоятельным оружием, как в Skyrim. Сезон отстрела драконов объявляется открытым! Луки наиболее эффективны вкупе со скрытностью. Также можно использовать алхимию, чтобы всегда иметь много хороших ядов. Можете также попробовать себя на поприще вора-карманника.
  • Выбор расы: Лесной эльф, Каджит, Тёмный эльф, Редгард, Имперец.
  • Выбор навыков: Стрельба, Легкая броня, Скрытность, Алхимия, Взлом, Карманные кражи.
  • Выбор знака созвездия: Вор, Любовник (стрельба - воинский навык), Атронах, Лорд.
  • Выбор амуниции: Легкая броня, дающая бонусы к скрытности и стрельбе. Лук и много стрел. Всё для алхимии.

Безумный алхимик
  • Описание : Алхимия прокачана по максимуму, у вас в рюкзаке - тонна могущественных зелий! На всё подряд! Подозреваете скорое сражение? Выпиваете пяток склянок и вперед! Алхимией можно: повысить регенерацию, сопротивляемость, урон, создать сильнейшие яды и многое другое.
  • Выбор расы: по желанию.
  • Выбор навыков: АЛХИМИЯ!!!
  • Выбор знака созвездия: по желанию.
  • Выбор амуниции: Тонна ингридиентов, собирайте всё подряд! Собственно, в этом классе всё по желанию - алхимия сделает своё дело.

Путь Магии:


Боевой маг

  • Описание: Вероятно, боевой маг самый простой и популярный магический класс для освоения. Надеваем робу, поливаем всех огнем, льдом и молнией. Вообще, если взялись качать мага, вам могут в разной степени пригодиться заклинания и способности всех школ магии. Однозначного рецепта здесь нет.
  • Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец, Имперец.
  • Выбор навыков: Разрушение, Восстановление, Зачарование, Взлом (заклинаний на взлом нет), Красноречие, по желанию другие школы магии.
  • Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд, Башня.
  • Выбор амуниции : Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая разрушение. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.


Некромант

  • Описание: Запрет на некромантию остался где-то в Oblivion. А здесь никаких проблем с ней нет! Вы сможете создать настоящую армию из мертвецов! Также можно призывать даэдра. И помните: настоящий некромант убивает только чужими руками.
  • Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец.
  • Выбор навыков: Колдовство, остальное по желанию.
  • Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд.
  • Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая колдовство. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.

Псионик
  • Описание: Псионик может просто пройти мимо целого отряда врагов, и никто из них не станет нападать не него. Он может заставить врагов разбежаться, или даже перебить друг друга.
  • Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец.
  • Выбор навыков: Иллюзия, остальное по желанию.
  • Выбор знака созвездия : Маг, Атронах, Лорд.
  • Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая иллюзию. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.

начнем с более легких

Колдовство

Навыки этого магического искусства очень легки в прокачке. Чтобы быстро прокачать навык, я пользовался таким способом: идем в лес или на берег реки, ищем оленя, грязекраба, волка-любое живое существо и превращаем его в неживое(убиваем). Затем подходим к его трупу и кастуем заклинание "захвата души" (на труп), качая навык колдовства. Терпение-и вы уже мастер этого маг. искусства. Старайтесь кастовать это заклинание в таком месте, чтобы не было врагов поблизости, т.к магия периодически заканчивается и иногда нужно ждать часок (в игре) чтобы восполнить магию.

Иллюзия

По-моему, самый легкий в плане прокачки навык: учим заклинание "приглушение шагов" и бегаем по какому-нибудь городу или деревне, кастуя его все время. На начальных уровнях придется ждать после 2-3 кастов(т.к маны мало-вато).С этим заклинанем вы легко прокачаетесь до уровня мастера.

Алхимия

Этот навык также качается доволдьно легко-соберите как можно больше ингредиентов и съште их, изучив их свойства. Я этим навыком не пользюсь, но принцип в том чтобы узнать как можно больше свойств у ингредиентов и сварить кучу зелий.

Зачарование

Этот навык потребует от вас большего усердия. Есть очень много способов качать зачарование: заряжать оружие, зачаровывать шмотки и т.д. Но по-моему, самый приемлимый в материальном плане-это зачаровние оружия. Делается это так:

1) скупаем кучу оружия(у кузнецов или в магазинах) или идем в какое-нибудь сборище бандитов и собираем там кинжалы, мечи, секиры. Я бы посоветовал собирать кинжалы(двемерские, железные,стальныеи т.д), т.к весят они меньше любого оружия (иначе можно перегрузиться.)Главное-чтобы оружие было НЕЗАЧАРОВАННОЕ! (простое).

2) понадобятся заполненные камни душ (неважно, крохотные маленькие или великие, главное-чтобы заполненные) и побольше. Если имеются пустые камни душ, то их можно заполнить убив протовника с заклинанием захвата душ. Но можно и покупать- их полно у придворных магов, в некоторых магазинах они тоже имеются.

3) идем к алтарю зачарования-пентограмма душ и начинаем накладывать эффекты(поглощение здоровья, урон холодом и т.д) на оружие. Если вы не знаете никаких эффектов, то просто купите или найтите зачарованное оружие и снимите этот эффект с него (на той же пентограмме душ).

После того как навык повысился, а ресурсы закончились-повторяем попытку. Согласен, это требует терпения, но оно того стоит. Я специально посоветовал зачаровывать оружие(точнее-кинжалы) потому что броню, котороую вы зачаруете нельзя будет продать так дорого, как зачарованное оружие (проверно!). Можно и зачаровывать ювелирные изделия, но это потребует больших материальных затрат (хотя я не пробовал) да и найти их посложнее, чем простые кинжалы.

Изменение

Я бы посоветовал развивать магия изменения с помощью заклинания "обнаружение жизни". Выходим в людное место (на какую-нибудь площадь или рыночек) и начинаем его юзать. Вроде бы несложно- я качался таким образом.

Восстановление

Восстановление можно качать в условиях боя, но гораздо приятней и спокойней качать его в мирной обстановке. Для этого в одну руку берм заклинание лечения, а в другую - заклинанание школы изменения-"равновесие"(у некоторых-"эквилибриум")."Равновесие" переводит жизнь в магию-хп уменьшается, а лечение- магию в жизнь. По-моему просто, но, к сожаленю, этим способом нельзя качать изменение-только восстановление.И главное-не переборщите с "равновесим" - это заклинание может вас убить.

Разрушение

Ну,и на десерт-разрушение. Разрушение эффективно качается на противниках, но это можно делать и в мирной зоне.

1)В городе или в деревне-это делать опасно-стража не любит когда кто-то нарушает закон. Поэтому, надо найти "безобидных и бессмертных друзей". Их полно в темном братстве, гильдии воров, коллегии магов-везде тут найдутся те, которых нельзя убить с одного заклинания (как правило-это сюжетные персонажи). Они то и станут нашим "мясом": берите заклинание разрушения и кастуйте по ним. Но знайте меру!!! Они не умрут с первой тычки, со второй-главное-это использовать заклинание не на одного персонажа, а на нескольких по очереди. Постараюсь объяснить: чем больше будет стоять квестовых персонажей, тем больше у вас мишеней.Стрельните в одного, потом в другого, в третьего. Не надо увлекаться-постреляйте, порегеньте ману, начните снова. Я докачал так разрушение до уровня мастера-и никто не в обиде. Можно и кастовать заклинания на своих компаньонов, но они более обидчивы: после 2-3 выстрелов в них магией, они могут уйти от вас или даже напасть.

2) Этот способ более универсален.По мере прохождения квестов темного братства, вам достанется черная, а главное-"бессмертная и безобидня лошадь". Ее не может завалить даже дракон (проверено!)). Поэтому вы можете смело кастовать на нее заклинания разрушения, хотя бывает она может дать сдачи. Также на ней можно качать такие навыки, как одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба.

Ну пожалуй и все)

Хотя нет: Ребята,качайтесь равномерно.То есть нельзя качать один навык, забивая на все остальные. Например. колдовство у вас на 100. а разрушение-30 качаться дальше будт тяжеловато. Поэтому качаться лучше равномерно, а на те навыки которыми вы не пользуйтесь-лучше вообще не качать и не тратить на них очки (уровневые).

В скайриме есть три основных класса воин,вор и маг.

В данной статье я расскажу вам о маге,тактиках игры магом, и о тонкостях игры.

Общая информация

Маги в скайриме хилые в плане защиты существа наносящие большой урон. Его ремеслом является "зачарование", хотя другими ремеслами никто не запрещал заниматься. Помимо большего урона маги имеют ряд полезных заклинаний различных школ магии. Однако маги сильно уязвимы к обычным атакам и на высоких уровнях вас могут убить с 1 силовой атаки, что бы избежать подобного нужно продумывать дальнейшие действия в этом и заключается интерес игры магом.

Школы магии:

1)Разрушение - заклинания направлены на урон огнем, морозом или электричеством.

У каждой из стихий (огонь,мороз,эл-во) есть свои плюсы и минусы:

Огонь - наносит дополнительный урон поджегом врага.К нему уязвимы вампиры,снежные тролли. Резистивны(имеют сопротивление) темные эльфы.

Мороз - наносит урон, выжигает запас сил врага и замедляет его, наиболее эффективен против воинов. К нему резистивны норды,вампиры.

Молния - наносит урон и выжигает ману врага. Наверное самая эффективная стихия, мгновенно поподает по врагу. Единственное резистивное существо - Грозовой атронах.

Полезные перки: ударная волна и двойное разрушение.

2)Восстановление - заклинания направлены на восполнение хп и других параметров, защиту.

Не особо полезная школа, спасает только на начальных уровнях.

Полезные перки: Восполнение, передышка, регенерация и некромаг (особенно полезен перк если гг вампир).

3)Иллюзия - заклинания направлены на успокоение,разъярение врагов, а также сокрытие мага от врагов.

Позволяет поссорить врагов, и незаметно передвигаться что очень полезно магу который ни разу не тратил очки навыков на скрытность.

Полезные перки: бесшумные заклинания.

4)Изменение - заклинания направлены на защиту,освещение территории,парализацию противника, и способность водного дыхания.

Не часто пользуюсь, однако заклинания изменения будут хорошой опорой на начальных уровнях. Отдельно стоит сказать про паралич - очень полезное заклинание обездвижиающее врага(за 5-10 сек можно нанести огромный урон, убежать или еще чего #haha#)

Полезные перки: сопротивление магии, атронах.

5)Колдовство - заклинания направлены на призыв существ, отпугивание нечести, захват душ врагов.

Очень полезная школа, позволяющая призвать танка или дамагера.

Отдельное внимание некромантии - малополезная ветвь, однако в нее входит заклинание "мертвый трэлл" позволяющее НАВСЕГДА воскресить 1 врага.

6)зачарование - ремесло позволяющее зачаровывать предметы (оружие,броню,бижутерию)

Наиболее подходящие расы для игры магом : Высокие эльфы, Бретонцы, Темные эльфы, Имперцы.

Камни хранители (знаки рождения) : Маг, Атронах, Ученик, Лорд.

Тактика

Прежде всего нужно определиться со школами магии заклинания которых наиболее интересны,полезны вам.Со временем вы научитесь эффективно использовать заклинания этих школ.

Вот несколько примеров сочетания школ:

Маг Стихий

ОСНОВНЫЕ ШКОЛЫ: «РАЗРУШЕНИЕ»,«ИЗМЕНЕНИЕ»,«ВОССТАНОВЛЕНИЕ».

Этот путь универсален для мага-одиночки. Такие маги обычно не носят броню и вооружены всегда. Эта стратегия требует от мага четкого соблюдения простейших алгоритмов.

Перед боем маг читает два заклинания: «Плащ стихии», «Эбонитовая плоть». Затем маг, используя массовое или точечно поражающее заклинания, убивает врагов.

Маг нападения

ОСНОВНЫЕ ШКОЛЫ: «КОЛДОВСТВО», «РАЗРУШЕНИЕ».

Достаточно легкий путь суть которого в том что бы призвать танка,соблюдать дистанцию и дамажить из-за спины танка.Данная стратегия очень полезна для быстрой победы над врагами среднего уровня и доступна практически с самого начала игры. Правда, на высоких уровнях героя польза от призванных существ ощутимо снижается.

Маг поддержки

ОСНОВНЫЕ ШКОЛЫ: «ИЛЛЮЗИЯ», «КОЛДОВСТВО», «ВОССТАНОВЛЕНИЕ».

Главный принцип этой стратегии состоит в том, что бы помогать танку эффективно уничтожать врагов. Для этого необходимо лечить, воодушевлять(бафф школы иллюзии) танка.

Полезная информация

Способ устранения быстрой траты маны: 1) играть высоким эльфом (+50 маны и способность быстро восполнять ману).На начальных этапах игры сильно помогает.

2) в игре присутствуют зачарованные хар-ки "уменьшение стоимости заклинаний такой-то школы" если собрать сет с понижением стоимости заклинаний например разрушения то вы практически не будете тратить ману на заклинания разрушения.

​Введение

​Этот маг бегает зачарованной броне, шинкует противников одноручным оружием, обманывает разум и разрывает на части разрушительной магией. Предпочитает бегать в одиночестве потому, что призывные зверушки и напарники, только лишь мешаются под ногами.

Выбор расы

Относительно выбора рассы вы можете полностью быть индивидуальны. Но при выборе игры за Бретонца. У вас будет куда больше полезных для игры бонусов, чем с кем либо другим.

Бретонец - стартовые бонусы к навыкам магии и расовая способность игнорирования 25% урона от магии.
Камни-хранители: Камень Мага - в начале, пока мы начинам свой путь. Камень Атронаха - советую взять его как можно скорее. Это поможет в прокачке и в подзарядке маны.
Прокачка статов: Получая уровень прокачиваем персонажа следующим образом.
Магия 50% - Здоровье 50% - Выносливость 0% - до 50 уровня!

К 50 уровню у вас должно быть 350 пунктов в Магии(Мана) и 350 в Здоровье. После чего больше не прокачиваем ману и бросаем очки только в здоровье.

​Прокачка и перки

Основные - Разрушение, Иллюзии, Одноручное, Алхимия, Зачарование
Второстепенные - Восстановление, Изменение, Кузнечное дело; Тяжелая или Лёгкая броня (по желанию)

Одноручное оружие - исключительно для того, чтобы наносить урон, если подошли слишком близко, закончилась мана или если магия неэффективна.
Перки: Стальная рука 5/5;

Разрушение - используется, для уничтожения врагов и удержания их на расстоянии. Бонусом от перков, мы можем усилить наши чары на оружии, повысив их урон.
Перки: Новичок - школы разрушения; Усиленое (пламя 2/2, мороз 2/2, молнии 2/2); Двойное разрушение; Ударная волна;

Иллюзия - - для контроля больших скоплений врагов, и усмерения особо толстых ребят. В целом от этой ветки можно получить массу удовольствия, заставляя даже боссов бежать от вас в страхе.
Перки: Новичок - школы иллюзии; Двойная иллюзия; Обман животных; Обман людских глаз; Гипнотический взгляд; Наука страха; Бесшумные заклинания (по желанию); Неистовство; Мастер разума;

Восстановление - поможет в бою, и усилит ваши заклинания с помощью перка Некромаг (особенно хорошо показывает себя, если вы решили играть за вампира)
Перки: Новичок - школы восстановления; Регенерация; Некромаг; Передышка (по желанию);

Изменение - нужна только для трёх вещей. Первое - Паралич. Второе - Сопротивление магии. Третье - перк Атронах.
Перки: Новичок - Эксперт школы изменения; Сопротивление магии 3\3; Атронах;

Далее на выбор одна из веток
Лёгкая броня - по моему скромному мнению, легкая более предпочтительна. Так как требует меньше вложений и имеет больше плюшек. В остальном к сожалению или к счастью. Но любая броня в игре при максимальной прокачке, дает одинаковый уровень защиты от урона врага. Особенностью легкой брони являеться перк Ловкий боец, который полностью игнорирует урон с шансом 10%. Далее раскажу особенности при выборе брони.
Перки: Ловкость в обороне 1/5 (только один перк кидаем); Подгонка по фигуре; Вторая кожа; Крылья ветра; Ловкий боец;

Тяжелая броня - если желаете отражение урона можно вложить перки во вторую половину ветки (но не советую, толку от него мало и много перков тратится)
Перки: Джаггернаут 1/5 (только один перк кидаем); Стальные кулаки; Мягкая подбивка; Упорная тренировка;

Зачарование - эта имбовая ветка нужна, для того, чтобы сделать нас очень сильным. Комментарии излишни
Перки: Зачарователь 5/5; Огненные, Морозные, Грозовые чары; Чары умений; Дополнительный эффект;

Кузнечное дело - тоже самое, что и с зачарованием
Перки: Для Легкой - Стальные доспехи; Кузнец-волшебник; Эльфийские доспехи; Сложные типы брони; Стеклянные доспехи; Драконьи доспехи;
Перки: Для Тяжелой - Стальные доспехи; Кузнец-волшебник; Двемерские доспехи; Орочьи доспехи; Эбонитовые доспехи; Даэдрические доспехи;

Алхимия - самая ценная ветка! Яды, усиления навыков, мана. Дополняет зачарование и кузнечное
Перки: Алхимик 5/5; Целитель; Провизор; Отравитель; Концентрированный яд; Травник;

Инвентарь

Лучшие по урону мечи - это драконьи, даэдричиские и эбонитовые.
Делаем два меча, и используем их в зависимости от типа противника улучшаем в кузнице и зачаровываем следующим образом

Урон Огнём / Урон Электричеством
Серебряный меч, отлично подходит против Нежити (Драуги, Вампиры, Оборотни)

Урон Холодом / Урон Электричеством - Драконий меч, пользуюсь если у противника иммунитет к огню (например дракон)

*дополнительно, по желанию, создаем меч для захвата душ (если лень пользоваться заклинанием
Урон Огнём / Захват Души

**также хороший вариант с вампирским эффектом
Урон Електричеством / Поглощение здоровья

***за счёт удешевления стоимости заклинаний разрушения на 99%, оружие практически перестанет расходовать заряды зачарования.

Броню выбирайте на свой вкус, но могу добавить, что при прокаченном навыке кузнечного дела, вы можете сделать абсолютно любую броню легендарной с максимальной защитой в 80% от урона, (железную, кожаную или драконью). Поэтому ориентируемся исключительно на личные предпочтения во внешнем виде. Далее опишу, какие зачарования максимально эффективны
При выпитом зелье повышения зачарования на 34%, накладываем чары

Шлем
Иллюзия - 33%
Разрушение - 33%

Нагрудник
Иллюзия - 33%
Разрушение - 33%

Перчатки
Одноручное оружие - 54%
Увеличенная мана - 85

Сапоги(Ноги)
Одноручное оружие - 54%
Огненная защита - 60% (если вы играете вампиром как я) либо любое другое зачарование на ваш выбор

Кольцо
Одноручное оружие - 54%
Разрушение - 33%

Ожирелье
Одноручное оружие - 54%
Иллюзия - 33%

Итог: Разрушение - 99%; Одноручное оружие - 216%; Иллюзия - 99%; Увеличение маны - 80; Огненная защита - 60%;

***Чтобы достигнуть таких показателей зачарования делаем следуюющее.

Сэт вещей для алхимика-кузнеца

Должна быть полностью прокаченна алхимия и зачарование. Затем, создаем 4 вещи на повышение навыков

Голова - Алхимия 25%
Перчатки - Алхимия 25%
Ожирелье - Алхимия 25%
Кольцо - Алхимия 25%

Одеваем и создаем 6 зелий на повышения навыка зачарования. Должно получиться 34%. После чего выпиваем сделанное зелье и делаем новый сэт одежды с такими эффектами.

Голова - Алхимия 33%
Нагрудник - Кузнечное дело 33%
Перчатки - Алхимия 33% - Кузнечное дело 33%
Сапоги - Увелечение переносимого веса
Ожирелье - Алхимия 35% - Кузнечное дело 33%
Кольцо - Алхимия 33% - Кузнечное дело 33%

С помощью такого сэта можно улучшить броню создав зелье повышение навыка кузнечное дело, а также таскать везде за собой, на случай если надо будет создать зелье или яд.

Зелья и Яды

Яды помогают сильно ослабить сопротивляемость противника от стихий и значительно быстрее убить. Используем на "жирных" противниках \ боссах

Создаём яды на:

  • Уязвимость к огню
  • Уязвимость к холоду
  • Уязвимость к молнии
  • Уязвимость к магии
  • Уязвимость к яду

Чтобы делать хорошие зелья, надо зачаровать вещи на усиление навыка алхимии и всюду таскать с собой.

Создаём зелья для:

  • Усиления навыка разрушение
  • Усиление навыка иллюзии
  • Усиление навыка одноручное оружие
  • Усиление навыка зачарование
  • Усиление навыка кузнечное дело
Также при прокачке и создании зелья, пользуйтесь калькуляторами на алхимию - советую искать в Гугл

Как прокачивать

У вас есть 2 пути прокачки

Первый - обычный геймплей
В начале упор делается на магию разрушения и одноручное оружие для близкого контакта. Иллюзии для контроля противника и отвлечения. Каждый раз кастуем броню из ветки изменения перед боем для прокачки и усиления рейтинга брони.

Обязательно в игре собираем абсолютно все ингредиенты, что встретиться нам в путешествии, с помощью них будем варить мощные зелья и яды для мгновенного убийства противника, а также быстрого заработка. Алхимию используем для создания ядов и уселения навыков.

С 1 по 20 уровень - качаем активно Разрушение, Одноручное, Иллюзии. Они будуть основными в начале. Первым делом проходим квест магов и становимся местной шишкой. Берём Камень Атронаха.
С 20 уровня - можно понемногу начинать прокачивать Зачарование, Алхимию - благо денег должно будет скопиться плюс зачарование прокачаться, засчет снятия чар с вещей. Немного качаем Изменение для заклинаний брони.
С 35 уровня - Алхимия, Зачарование должны быть прокачанны хоть и не полностью, но достаточно, чтобы сделать хорошие вещи.

Тоесть условно у вас к 35 уровню есть перки в ветках Иллюзии, Разрушения, Одноручное, Алхимия, Зачарование.

Главное не спешите прокачивать в начале всё и сразу. Сначала в ветке разрушения максим огонь, потом электричество, холод качаем в конце.

Второй - для тех, кто хочет сразу всё на максимум
После пролога идем в Вайтран, направляемся к местному Алхимику. Скупаем все травы. Сохраняемся. Бьем ей по морде. Загружаемся. (ассортимент товаров обновится). Скупаем ингредиенты - Повторяем процедуру.
Закончились деньги - открываем калькулятор Алхимии (смотрим в гугл) и создаем зелья из имеющегося в инвентаре - создаем самое дорогое, затем продаем.

Так действуем до полной прокачки. А уже потом беремся за кузнечное дело и зачарование.
После таких процедур, денег у вас будет немерянно

Ответы на вопросы

Почему без колдовства? - отвечу.

Колдовство теряет какой либо смысл в прокачке после 50 уровня просто потому, что ваших атронахов и дремору будут вырезать за две тычки. А труп вы не оживите просто потому, что он будет высокого уровня. Если вам одиноко берите напарника. Ну или качайте - если нравится:)

Почему без перков Адепта-Мастера

Зачем если есть зачарование, которое удешивит заклинания вплоть до 100%. Можно использовать перки куда мудрее. Исключение ветка изменения. Паралич - дешевле. Перк Атронах. Перк Сопротивления магии.

Без регенерации маны

Чары регенерации абсолютно бесполезны. Удешевление стоимости заклинаний для школ магии - намного эффективнее. В битве скорость регенерации будет одной и той же, что с 0% бонусом, что с 300% бонусом - эффект есть только вне битвы (проще подождать час, нажав Т или выпить зелье). Опять же при прокаченной Алхимии недостатка маны вы попросту неощутите.

Тяжелая броня и Легкая броня

Конечно можно взять вместо лёгкой - тяжелую броню. Она красивая и вообще классная. Вот только Бетесда полностью убила в ней какой бы то не было смысл, и ничего кроме функции украшения она не даёт. Так что решайте сами, что ближе по душе. Но я считаю, что именно легкая будет более выгодна

Сопротивление и Поглощение магии

Засчет рассы бритона, бонусов за квесты, перков и камней хранителей. Ваша сопротивляемость и способность поглощать заклинания будет ровна около 80% если еще одеть и тушку Мирака поглощение вообще все 100%, что означает полный иммунитет, ко всем видам магических аттак + подзарядка вашей маны. Автоматический вы становитесь - ИМБОЙ
Если что поглощение и сопротивление - это разные способности и суммируются они отдельно друг от друга. Но при этом взаимосвязанны. Если в вас попало заклинание, сработает Поглощение с проверкой шанса. Если не прошло, идет урон и этот урон уже режется с помощью сопротивления. К примеру 100 урона = 50 урона при 50% Сопротивления.

Предел брони

Максимальное кол-во брони, после которого нет смысла в повышении характеристик и прокачке 567 единиц = 80% сопротивлению урону т.е. максимум. Такого показателя очень легко достичь улучшив броню с помощью кузнечного ремесла. Именно поэтому пропадает какой либо смысл в тяжёлой броне, и её перках. Лучше прокачивать лёгкую, на которую уходит меньше перков и они более полезны

Обязательные квесты, предметы и другое

Предметы

Чёрная звезда - по квесту Чёрная звезда Азуры
Серебряный меч - для вампиров и драугров
Посох Ваббаджек - для веселья
Посох Магнуса - если прокликивать мышкой по немногу, а не держать луч на противнике, можно восполнять ману в бою и намного медленее тратить заряды
Маска Вокун - до прокачки зачарования и алхимии будет помогать
Маска Накрин - тоже отличная альтернатива

Коллегия Винтерхолда - для мага крайне важно в первую очередь пройти серию квестов за колегию
Приют Дрифтшейд - тут можно найти Серебренные мечи, которые будут верными спутниками против нежити вплоть до 60 уровня!

"Из глубин"
Берёться в порту Рифтена у аргонианки с именем Из-Самых-Глубин. Она попросит вас отнести двемерский словарь обратно в руины.
За прохождение квеста вы получаете постоянный эффект "Двемерские знания", который увеличивает класс двемерской брони на 25%, а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.

"Убийство в Инеевом Маяке"
Квест, НЕ отображается в журнале заданий, но всплывает надпись о том что нужно сделать. Данный квест можно начать зайдя в "Инеевый Маяк" . Он находится практически ровно по середине между Данстаром и Винтерхолдом, или чуть чуть юго-западнее Пещеры Хоба. В данном квесте нам предстоит разузнать причину смерти владельцев маяка. По всему маяку раскиданы дневники обывателей из которых можно вычитать очень трогательную историю.
За прохождение данного квеста вы получите постоянный эффект "Отдых Моряка", который увеличивает эффективность лечебных заклинаний на 10%.

"Алые корни нирна"
За прохождение данного квеста вы получете постоянный эффект "Сюрприз Синдериона", который позволяет с 25%-ой вероятностью создать второе такое же зелье за один раз.

"Служение Маре - Богине любви"
Чтобы начать квест, достаточно поговорить с одним из жрецов в храме Мары что находится в Рифтене. Они поручат вам помочь 3 влюблённым.
За прохождение данного квеста вы получите постоянный эффект "Избранник Мары", который увеличивает ваще сопротивление магии на 15

"Служение Дибелле - Богине красоты"
Нужно поговорить с нищим в Маркарте, он попросит вас стащить статуэтку Дибеллы из храма, но не стоит так торопится, квест можно пройти двумя способами. Первый для настоящих воров, стащи статуэтку и отдай, но тогда вы не получите тот заветный постоянный эффект.
Второй способ это попасться на глаза служительницам, или если вы профессиональный вор или ассасин, быть намеренно замеченным, тогда начнется та самая часть квеста которая нам и нужна. В этой части квеста нам скажут что раз пробрались сюда и следовало бы нас убить, но живыми мы пригодимся больше, и поручат задание.
За прохождение данного квеста вы получите постоянный эффект "Избранник Дибеллы", который увеличивает наносимый вами урон по противоположному полу.

Моды для игры

  1. SkyUI - удобное меню
  2. Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch - патч от багов
  3. Atlas Map Markers - лучше карта
  4. A Quality World Map - лучше карта
  5. Better Vampires - более интересная игра за вампира
  6. Dual Wield Parrying - блок мечем, даже если используеться магия в левой руке
  7. Acquisitive Soul Gems - помещение душ существ в соответствующие камни
  8. moreHUD - подробности предметов
  9. Immersive HUD - более красивый HUD
  10. Simply Knock - можно зайти почти в любой дом даже ночью, постучавшись в дверь
  11. Immersive Citizens - более продвинутый ИИ населения
  12. Pure Weather - улучшеный климат и гамма
  13. RLO (Realistic Lighting Overhaul) либо ELFX - более естественное освещение
  14. Immersive Armors - новая броня
  15. Immersive Weapons - новое оружие
  16. Immersive Sounds Compendium - улучшиные звуки (либо аналоги)
  17. Cloaks of Skyrim - плащи в игре
  18. aMidianBorn Book of Silence - HD текстуры
  19. Immersive College of Winterhold - улучшеная Коллегия магов
  20. Skyrim Flora Overhaul - больше растительности
  21. ETaC - более проработанные города
  22. Revenge Of the Enemies - более продвинутый ИИ
  23. Run For Your Lives
  24. Oblivious Horses

​Такой вот получился мой первый написанный билд для Боевого Мага в Скайриме.
Абсолютно прокаченным в игре, вы станете к 63 уровню. И поверьте мне вам больше качаться не нужно:)

Если возникнут вопросы, оставляйте комментарии
Спасибо за внимание и приятной игры!

Разрушение, колдовство, изменение, восстановление и иллюзия — пять школ включающие в себя группы схожих по свойствам заклинаний. Для того чтобы маг эффективно их использовал, ему мало одного только высокого уровня навыка, еще потребуется соответствующее обмундирование. Броня мага в "Скайриме" позволяет улучшить следующие показатели: уменьшение расхода маны для определенной школы (одеяние мастера школы) или для всех заклинаний сразу (одеяние архимага), увеличение запаса маны или скорости ее регенерации.

Одежда или броня?

В классическом варианте маг использует одежды, дающие бонусы, перечисленные ранее. Как правило, в мага имеет очень низкий показатель защиты, но это компенсируется такими заклинаниями, как "Дубовая плоть" и "Каменная плоть", увеличивающими параметр защиты, но только в том случае, когда на персонажа не надета броня. Специальную одежду можно получить несколькими способами: найти в сундуках, забрать в качестве трофея у поверженного врага, получить в награду за выполнение квеста, купить у торговца или, наконец, сделать самому.

Одежда на противниках по своему эффекту будет соответствовать классу заклинаний, используемых ими в бою с игроком.

Совсем другая ситуация с броней для мага в "Скайриме". Больше нет необходимости использовать заклинания для повышения класса защиты, так как уровень защиты экипировки уже сам по себе достаточно высок, особенно после улучшения в кузнице.

Броня мага в "Скайриме"

Выполняя квесты, можно получить особенные комплекты с уникальными свойствами. Например, доспех "Старых богов" (легкий) усиливает:

  • навыки скрытности (+20%),
  • разрушения (-15% расход маны),
  • стрельбы (+20% больше урона от лука),
  • а также дает повышение магии (+30 единиц).

Все это позволяет наносить урон из режима скрытности, ведь это все-таки легкий доспех, к тому же, усиливающий скрытность. Если есть достаточно хорошо прокачанный навык кузнечного дела, можно предельно сильно улучшить показатель защиты для комплекта, что ставит его на уровень тяжелой брони. Дается в награду за выполнение квеста «Заговор Изгоев». Внешне идентичен обычной броне изгоев.

"Адская броня Азидала" (тяжелый) позволяет:

  • парализовать противника, когда тот наносит удар с определенной вероятностью;
  • ходить по воде;
  • поглощать 50% магии от заклинаний противника;
  • колдовать заклинания на более дальние дистанции, но при этом тратить больше маны.

Неоспоримым преимуществом в бою с противниками, сражающимися только в ближнем бою, будет возможность атаковать с воды, где никто не сможет добраться до персонажа. Также возможность колдовать на дальние расстояния позволит побеждать магов, чьи атаки не долетают до персонажа, стоящего, к примеру, в середине озера. Можно получить за квест «Раскопки».

К броне мага в "Скайриме" также относятся маски драконьих жрецов. Несмотря на то, что они представляют собой тяжелые доспехи, их свойства как никогда подойдут для мага:

  • "Накрин" — маска увеличивает запас маны на 50 единиц, уменьшает расход маны для школ восстановления и разрушения на 20%. Квест: "Дом Пожирателя мира".
  • "Морокеи" ускоряет восстановление магии в два раза (на 100%). Квест: "Посох Магнуса". Маска дается не в награду за выполнение задания, а просто находится в локации, куда невозможно попасть, кроме как при выполнении квеста.
  • "Вокун": колдовство, изменение и иллюзии работают эффективнее (расход маны снижен на 20%). Аналогично предыдущей — находится в локации для квеста "Свиток для Ански".

Альтернативные варианты

Есть еще один способ получить доспех, который идеально подходит для мага, - установить моды.

Существуют для "Скайрима" моды на броню мага, не нарушающие баланс игры и, в то же время, дающие заметные преимущества. Например, мод: "Броня боевого мага 1.1". Эффекты от данного комплекта следующие: уменьшенные затраты маны при колдовстве на 15%, дополнительная мана +50, увеличение скорости восстановления магии +100%.

Еще один мод "Броня мага Пустоты". Набор адаптирован как для мужских, так и для женских персонажей. Каждая часть комплекта дает бонус к определенной школе магии, эти зачарования можно отключить опционально. Броню после установки мода можно отыскать под в подземелье.

Заключение

Броня мага в "Скайриме" — достойная альтернатива обычным усиливающим одеждам. Своими свойствами она может значительно повлиять на ход игры.